Král bojovníků 2002 -The King of Fighters 2002

Král bojovníků 2002
Arcade flyer.jpg Král bojovníků 2002
Vývojáři Eolith
SNK Playmore (PS2/Xbox)
DotEmu (PC)
Vydavatelé
Ředitel (y) Lee Seon Ho
Producent (y) Chil Suk Choi
Designéři Ruyun
Programátor M. Yusuke
S. Fujinuki
T. Hayashi
Umělci Chikara Yamasaki
Hiroaki Hashimoto
Masae M.
Skladatelé Masahiko Hataya
Yasuo Yamate
Série Král bojovníků
Platformy
Uvolnění
  • Pasáž Neo Geo AES Obsazení snů Playstation 2 Xbox Síť PlayStation PC Přepínač Nintendo PlayStation 4 Xbox One
Žánr Bojování
Režimy
Arkádový systém Neo Geo MVS

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle je bojová hra, kterou Eolith a Playmore vytvořili pro Neo Geo v roce 2002. Jedná se o devátou hru ze série The King of Fighters a druhou, kterou vyrobila společnost Eolith a kterou vyvinula společnost Playmore. (dříve Brezzasoft). Hra byla přenesena na Dreamcast , PlayStation 2 a Xbox , přičemž verze PS2 a Xbox byly vydány v Severní Americe v balíčku dva v jednom s následující hrou ze série The King of Fighters 2003 .

SNK Playmore vytvořil remake s názvem The King of Fighters 2002 Unlimited Match pro PlayStation 2, který byl vydán 26. února 2009 v Japonsku, a hra později získala své první celosvětové vydání na Xbox Live Arcade 3. listopadu 2010. Port vydání Xbox Live Arcade bylo později vydáno na Steam 27. února 2015.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry představující zápas mezi Angelem a Maximou .

Král bojovníků 2002 zavrhuje formát „Striker Match“ 4 na 4 používaný v předchozích třech hrách v sérii a vrací se k formátu bitvy 3 na 3, který byl v sérii původně používán až do KOF '98 .

Hra také přepracovává systém Power Gauge do podobného formátu, jaký byl použit v The King of Fighters '97 . Stejně jako předchozí hry v sérii je Power Gauge naplněn, když hráč útočí na protivníka nebo během bitvy provádí speciální tahy. Počet siloměrů, které si hráč může doplnit, se zvyšuje o jednoho s každým členem týmu. Například první člen týmu může mít zásobu až tří měřidel síly, zatímco třetí člen může zásobit až pět. Jednu pažbu Power Gauge lze použít buď k provedení techniky protiútoku a úniku, při střežení protihráčova útoku, použití super speciálního tahu, nebo k zahájení stavu MAX aktivace. Stejný případ platí také pro formát 1 na 1, kde se ukazatel síly, který si hráč může doplnit, také zvýší o jednu s každou ztrátou kola. Například v prvním kole může hráč zásobit až tři měřiče síly, zatímco ztráta dvou kol umožňuje hráči zásobit až pět.

Během MAX aktivace se útočná a obranná síla hráče na krátkou dobu zvýší a může zrušit jakýkoli útok na jiného hráče. V tomto stavu lze použít Super Special Move, aniž byste spotřebovali pažbu Power Gauge. K dispozici jsou také MAX Super speciální tahy, což jsou super tahy, které lze provádět pouze během MAX aktivace s jednou pažbou Power Gauge, a tahy MAX2, které vyžadují dvě zásoby při nízkém zdraví.

Znaky

Stejně jako The King of Fighters '98 , hra nemá žádný příběh, protože příběhový oblouk NESTS již skončil v předchozí hře The King of Fighters 2001 . Místo toho je zahrnut „Dream Match“ s postavami ze všech předchozích her v sérii. Kromě opakujících se týmů ze série, včetně původního japonského týmu, je ve hře také řada týmů zastupujících každý z předchozích herních sérií od Krále bojovníků z roku96 po Krále bojovníků 2001 . Omega Rugal se vrací také jako poslední boss. Ne všechny postavy z předchozích her jsou však představeny a štamgasti seriálu, jako je King a Shingo Yabuki, ve verzi Neo Geo chybí poprvé od jejich prvního vystoupení. Verze hry Dreamcast však obsahuje King a Shingo, zatímco tři další postavy z SVC Chaos: SNK vs. Capcom , konkrétně Geese Howard , Goenitz a Orochi Iori , jsou zahrnuty ve verzích PlayStation 2 a Xbox. Bylo překresleno několik postav, nejvíce pozoruhodně tým Orochi, který představuje Krále bojovníků '98 .

Japonský tým

Fatal Fury Team

Art of Fighting Team

Tým Ikari

Tým psycho vojáka

Tým ženských bojovníků

Korea tým

Tým Yagami

Outlaw Team (speciální tým '97)

Tým Orochi / Probuzený tým Orochi

  • Yashiro Nanakase / Orochi Yashiro
  • Shermie / Orochi Shermie
  • Chris / Orochi Chris

K 'Tým

Agentský tým

Tým NESTS

Šéf

Střídat

Exkluzivní konzole

Neomezený zápas

Unlimited Match verze hry byla vydána dne 26. února 2009 pro PlayStation 2 v Japonsku a 3. listopadu 2010 pro Xbox Live Arcade . Hra byla později přenesena na Steam 27. února 2015 a verze PlayStation 4 byla vydána digitálně 8. února 2021. Fyzické vydání je naplánováno na konec jara 2021. Kromě nových fází a uměleckých děl hra obsahuje také další postavy jako stejně jako změny v soupisce týmu, přičemž počet výchozích týmů se zvýšil na 18, počítá se s běžnou i alternativní verzí týmu Orochi. Kromě toho, všechny znaky vystupoval v sérii mezi Král bojovníků '99 a The King of Fighters 2002 jsou součástí výjimkou K9999, což je znak koncipován jako pastiche z Tetsuo Shima z manga Akira . Místo toho byla navržena nová postava s názvem Nameless (ネ ー ム レ ス), aby zaujala jeho místo ve hře a obsahuje většinu speciálních technik K9999 s přidaným nádechem. V listopadu 2020 byla Steam verze hry aktualizována pomocí rollback netcode, což umožňuje hraní online ve vyšší kvalitě. Verze PlayStation 4 byla vydána se stejným návratovým netcode.

Hra má celkem 66 postav, což z ní činí největší soupisku série. K dispozici je 44 postav z Krále bojovníků 2002 , 16 postav z oblouku NESTS, včetně Kinga a Shinga, a 6 skrytých postav, včetně dalších postav z předchozích verzí konzoly s výjimkou Orochi Iori . Verze PlayStation 2 také obsahuje port původní verze The King of Fighters 2002 Neo Geo.

Neomezené exkluzivní zápasy

Nové/Změněné týmy

Art of Fighting Team

  • Ryo Sakazaki
  • Robert Garcia
  • Jurij Sakazaki

Tým psycho vojáka

  • Athena Asamiya
  • Sie Kensou
  • Bao

Tým ženských bojovníků

Tým mistrů

  • Heidern
  • Takuma Sakazaki
  • Chin Gentsai

Šéfové

Tým NESTS

  • Kula Diamond
  • Anděl
  • Foxy

Asijský trojitý alianční tým

  • Jhun Hoon
  • Shingo Yabuki
  • Lin

Tým Pretty Girl Fighters

Klonovaný tým Kyo

  • Kusanagi
  • Kyo-1
  • Kyo-2

Exkluzivní tajné postavy

Recepce a dědictví

Během týdne vydání se v Japonsku prodalo 19 000 kopií. V čísle 114 od Arcadia byla hra uvedena na devátém místě v seznamu deseti nejlepších videoher . Kritický příjem do hry byl pozitivní vzhledem k velkému počtu hratelných postav, ačkoli jeho stárnoucí grafika byla věnována smíšeným názorům. Navzdory chybějící zápletce byla navíc velká interakce mezi postavami chválena za přidání hloubky do hry. Tato hra byla obecně považována za jednu z nejpopulárnějších her v této franšíze v Latinské Americe .

Poznámky

Reference

externí odkazy