Práce (film) - The Works (film)

Práce
Režie: Lance Williams
Produkovaný Dr. Alexander Schure
Napsáno Lance Williams
Hudba od Christie Barton
Kinematografie Dicku Lundin
Upraveno uživatelem Ed Catmull , Jim a Christine St. Lawrence
Produkční
společnost
Datum vydání
Nevydaný
Provozní doba
90 minut
Země Spojené státy
Jazyk Angličtina

The Works je odložený 3D počítačově animovaný celovečerní film, který byl částečně vyroben v letech 1979 až 1986. Byl by to první úplně 3D CGI film, kdyby byl dokončen podle plánu, a zahrnoval příspěvky jednotlivců, kteří by pokračovali v práci u průkopníků digitální animace. Animace Pixar a DreamWorks .

Film byl vyvinut pracovníky Laboratoře počítačové grafiky ve spolupráci s New York Institute of Technology ve Old Westbury v New Yorku. Název byl inspirován původním významem slova „ robot “ odvozeným od slova „robota“ („práce“), slova nalezeného v mnoha slovanských jazycích. Původně to mělo být přibližně 90 minut dlouhé, i když bylo známo, že bylo vyrobeno méně než 10 minut. Trailer filmu byl promítán na SIGGRAPH v roce 1982. V rámci projektu také za následek jiné průkopnické počítačové animace, jako 3dv , Sunstone , Uvnitř Quark a některých segmentech krátký film The Magic Egg od roku 1984.

Spiknutí

Příběh, který napsal Lance Williams , nebyl nikdy dokončen, ale soustředil se na okouzlujícího eliptického robota „Ipso Facto“ a na hrdinku, mladou pilotku přezdívanou „T-Square“. Příběh se odehrával ve vzdálené budoucnosti, když nefunkční počítač „The Works“ spustil zničující minulou světovou válku, ale poté, co si uvědomil, co udělal, se rozhodl znovu osídlit planetu roboty. T-Square, která pracovala a žila v nedalekém pásu asteroidů, slíbila, že se vydá na Zemi a bude bojovat za to, aby byla bezpečná pro návrat jejího kolegy vesmírného lidstva. Mnoho členů přispělo návrhy a vymodelovalo postavy a soubory pod koordinací uměleckého ředitele Bila Mahera, který vytvořil návrhy ve stylu modrotisku pro T-Square a mnoho z 25 robotů požadovaných skriptem. Dick Lundin, legendární svými vyčerpávajícími a propracovanými výtvory, navrhl a oživil obrovskou těžební loď a gigantického robota „Mravence“, který měl být jedním z darebáků ovládajících Zemi.

Předprodukce

Zakladatel NYIT, podnikatel a excentrický milionář Dr. Alexander Schure , měl dlouhý a vášnivý zájem o animaci. Byl velkým obdivovatelem Walta Disneyho a snil o vytváření animovaných prvků, jako jsou ty ze zlatého věku divadelní animace. Na NYITu již vytvořil tradiční animační zařízení. Poté, co navštívil univerzitu v Utahu a viděl potenciál počítačové technologie ve formě počítačového kreslícího programu Sketchpad vytvořeného Ivanem Sutherlandem , řekl svým lidem, aby prozkoumali utahské výzkumné centrum a získali mu jedno ze všeho, co měli. Poté založil laboratoř počítačové grafiky NYIT, nakupoval nejmodernější vybavení a najímal významné výzkumné pracovníky z celé oblasti počítačové grafiky.

Nejprve bylo jedním z hlavních cílů CGL ​​použít počítače k ​​výrobě 2D animace a vymýšlet nástroje, které pomáhají tradičním animátorům při jejich práci. Schure usoudil, že by mělo být možné vyvinout počítačovou technologii, která by proces animace zlevnila a zrychlila. Mezi nástroje, které tam vytvořily, patřila časná verze systému CAPS , kterou později používali animátoři Disney .

Jakmile se jeho potenciál vyjasnil, hlavním zaměřením laboratoře se stala 3D počítačová grafika, a když Lance Williams představil svůj příběh „The Works“, myšlenkou bylo pokusit se jej vytvořit jako 3D počítačově animovaný prvek. Schure nadšeně souhlasil a projekt rozsvítil na zeleno, protože i on snil o počítačově animovaném filmu a měl to na paměti při vytváření zařízení. Tento filmový projekt se stal středem pozornosti NYIT CGL. Pro mnoho zúčastněných osob se stalo primárním a osobním cílem vytvoření první počítačem generované funkce.

Při vytváření jedinečného filmu metodou, která se nikdy předtím neuskutečnila, byla motivace, praktickým důvodem projektu bylo pokračovat ve vývoji patentovatelných nástrojů a zároveň demonstrovat, čeho může počítačová animace dosáhnout pro zábavní průmysl . Teoreticky by úspěch projektu vedl k významnému zlepšení vizuálních efektů a procesu střihu ve filmu a televizi. Integrace výkonu počítače do vizuálních médií slibovala rychlost, náklady, kreativitu a kvalitu ve srovnání s konvenčními technikami. Příchod „The Works“ by byl začátkem nového žánru animace . Zainteresovaní zástupci filmových studií a televizních sítí pravidelně cestovali po laboratoři, stejně jako hudebníci Laurie Anderson a Peter Gabriel , loutkář Jim Henson a animované legendy Chuck Jones a Shamus Culhane .

Schure si byl dobře vědom výzev a potenciálu pro úspěch v projektu a soustavně poskytoval velmi rozsáhlé zdroje na podporu výzkumu a vývoje potřebných technologií. Schure také věřil, že jeho zaměstnanci budou fungovat nejlépe, pokud jim bude neustále dodáván nejnovější počítačový hardware. To znamenalo, že s každým novým pokrokem v oboru by jeho zaměstnanci museli upgradovat své systémy, převádět stávající programy a přepracovávat známé nástroje pro použití na nových strojích. Když tyto upgrady skutečně značně zpozdily výrobu, Schure se izoloval od stížností svých zaměstnanců, ale nikdy neexistovala žádná rozpočtová omezení ani tlak na datum vydání.

Výrobní potíže

Zatímco pokrok v The Works dokázal výrazně posunout úroveň technologie počítačové animace, samotný film byl téměř deset let v pekle vývoje a nakonec byl z několika důvodů opuštěn. Zaměstnanci byli složeni téměř výhradně z technických odborníků, jako byli inženýři a programátoři , přičemž ředitelé a redaktoři byli považováni za zbytečné. Když NYIT spolu se Schure jako režisérem vytvořil 2D film známý jako Tubby the Tuba , film si vedl velmi špatně a otřásl jejich důvěrou v jejich schopnost produkovat film, který by uspěl kriticky nebo finančně. Vlažný příjem Disneyho Trona se silnou počítačovou tematikou jen málo posílil důvěru skupiny v jejich konečný úspěch.

CGL nepracovala v oboru bez konkurence. George Lucas si také uvědomil potenciální zisky z počítačové animace a v roce 1979 vytvořil nové oddělení Lucasfilmu, které mělo stejné cíle jako CGL, ale zajistil, aby se na produkci podíleli profesionálové filmového průmyslu. Když Lucasfilm začal hledat nejlepší talenty v oboru, mnoho jednotlivců bojujících o „The Works“ mělo pocit, že Lucasfilm je společnost s větší pravděpodobností uspět, a NYIT opustili. Cornell University byla další konkurent, a NYIT ztratil některé ze svých nejlepších lidí, které jim v následujících letech.

Ztráta úroku

Dalším velkým problémem byly samotné počítače. Byli mezi nejlepšími a nejsilnějšími svého druhu, ale ve srovnání s dnešními počítači byli příliš pomalí a poddimenzovaní na to, aby generovali počet obrazů potřebných pro divadelní film. Dr. Schure se pokusil zrychlit tempo a znovu se vrátil k projektu. Laboratoř počítačové grafiky NYIT měla na svém vrcholu více než 60 zaměstnanců. Některé byly věnovány The Works, zatímco jiné vytvářely animace pro inzerenty jako způsob, jak zmírnit finanční mýtné, které prodloužený projekt vyžadoval. Nyní nejen počítačový tým musel pokračovat v průkopnické animaci a vývoji nástrojů, ale jak se zlepšovala kvalita jejich výstupů, přitahovali i externí klienty, kteří chtěli zadávat animace titulů, reklamy a scény pro hudební videa, práce, které dále oslabily energie z výroby. Vědec Ned Greene se podíval na situaci, analyzoval všechny prvky potřebné k filmu a zkreslil čísla s ničivými výsledky: s dostupnou technologií, i kdyby byly vypočítány všechny modely a animace, trvalo by výstup vykreslených snímků potřebných sedm let dokončit film. Faktem bylo, že navzdory všem zdrojům, které přinesla, CGL neměla lidské ani technické kapacity k vytvoření sekvence filmové kvality na hardwaru té doby.

Poté, co se ukázalo, že film nelze realizovat, byla The Works oficiálně opuštěna. Pokusili jsme se o méně ambiciózní projekt, 3DV . Ve snaze obejít úzké místo pro filmování měl být 3DV televizním speciálem se scénářem, který by zahrnoval záběry původně určené pro The Works, určené jako program pro imaginární kabelovou TV generovanou počítačem. 3DV začlenil některé ze svých vlastních inovací, jako je 3D synchronizace rtů a složení postavy CG, do živě-akční scény, ale kromě propagační úpravy, která byla představena na SIGGRAPH , to také nikam nevedlo. Mnoho z těch, kteří pracovali v CGL, byli najati jinými a své nápady, techniky a zkušenosti přenesli na nová místa. Vize Dr. Schure a úsilí investované do The Works byly v popředí technologie, která se nadále vyvíjela jak v uměleckou formu, tak v průmysl.

Dědictví

Lidé zapojení do projektu byli a jsou mezi nejlepšími výzkumníky a vývojáři počítačové grafiky na světě a jejich rané výtvory se nyní běžně používají v programech 3D modelování a animace a v editorech jako After Effects , Photoshop a Flash . Když byla konečně vydána první počítačově animovaná funkce v podobě Příběhu hraček , členy týmu Pixaru se stal Edwin Catmull , jeden ze zakladatelů laboratoře počítačové grafiky NYIT ( New York Institute of Technology ) a dalších absolventů laboratoře .

Částečné kredity

Reference

externí odkazy