Torment: Tides of Numenera -Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera
Torment Tides of Numenera Cover.jpg
Cover art
Vývojáři inXile Entertainment
Vydavatelé Techland Publishing
Ředitel (y) Kevin Saunders
Chris Keenan
Producent (y) Brian Fargo
Designéři Adam Heine
Colin McComb
George Ziets
Umělci Aaron Meyers
Spisovatel (y) Colin McComb
Gavin Jurgens-Fyhrie
Adam Heine
George Ziets
Mark Yohalem
Leanne C. Taylor-Giles
Nathan Long
Skladatel Mark Morgan
Motor Jednota
Platformy Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Uvolnění 28. února 2017
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Torment: Tides of Numenera je videohra na hraní rolí vyvinutá společností inXile Entertainment a vydaná Techland Publishing pro Microsoft Windows , MacOS , Linux , Xbox One a PlayStation 4 . Je duchovním nástupcem Planescape: Torment z roku 1999.

Hra se odehrává v Numenera , prostředí vědecko -fantastické kampaně napsané Monte Cookem . Používá herní engine Unity . Torment: Tides of Numenera , stejně jako jeho předchůdce, je primárně řízen příběhem, přičemž klade větší důraz na interakci se světem a postavami, přičemž boj a hromadění předmětů má vedlejší roli.

Tato hra byla úspěšně financována davem prostřednictvím Kickstarteru během prvních šesti hodin spuštění projektu v březnu 2013. Na závěr kampaně Torment: Tides of Numenera vytvořil rekord pro nejlépe financovanou videohru na Kickstarteru s přislíbením přes 4 miliony USD . Datum vydání bylo původně stanoveno na prosinec 2014, ale bylo posunuto zpět na únor 2017.

Hratelnost

Raný snímek obrazovky z oblasti „Bloom“

Torment: Tides of Numenera používá engine Unity k zobrazení předem vykreslených 2,5D izometrických perspektivních prostředí. Stůl ruleset of Monte Cook ‚s Numenera byl upraven, aby sloužil jako herní pravidla mechanik a jeho Ninth World nastavení je místo, kde akce Torment: Tides of Numenera konat. Hráč prožívá hru z pohledu Last Castoff, lidského hostitele, který byl kdysi obýván mocnou bytostí, ale byl náhle opuštěn bez vzpomínek na předchozí události.

Stejně jako u jejího duchovního předchůdce, Planescape: Torment , hra Torment: Tides of Numenera klade velký důraz na vyprávění příběhů, které se odvíjí prostřednictvím „bohatého, osobního vyprávění“ a komplexní interakce postav prostřednictvím známého systému dialogových stromů . Hráč si může vybrat pohlaví hlavního hrdiny, který jinak začne hru jako „prázdný list“, a může rozvíjet své dovednosti a osobnost z interakcí se světem. Nastavení Numenera poskytuje tři základní třídy postav : Glaive ( válečník ), Nano ( čaroděj ) a Jack ( rogue ). Tyto třídy lze dále přizpůsobit řadou deskriptorů (například „Tough“ nebo „Mystical“) a ohnisek , které umožňují postavě vyniknout v určité roli nebo bojovém stylu.

Místo klasického systému zarovnávání, který funguje jako etický a morální kompas postavy, Torment: Tides of Numenera používá „Tides“ k reprezentaci reakcí, které člověk inspiruje u svých vrstevníků. Každý příliv má specifickou barvu a ztělesňuje řadu jemných konceptů, které jsou s ním spojeny. Složení Tides, se kterým postava nejvíce manipulovala, určuje jejich odkaz, který zhruba popisuje způsob, jakým se v životě vydali. Různá dědictví mohou ovlivnit bonusy a síly, které určité zbraně a relikvie poskytují, a také dodat postavě speciální schopnosti a vylepšovat určité dovednosti.

Synopse

Nastavení

Tides of Numenera má prostředí vědecké fantazie . V daleké budoucnosti (jedna miliarda let ) vzestup a pád bezpočtu civilizací zanechal Zemi ve zhruba středověkém stavu, přičemž většina lidstva žije v jednoduchých osadách, obklopena technologickými pozůstatky tajemné minulosti. Jeho vědci nazývají současný věk „devátým světem“, kteří věří, že existovalo osm velkých věků, které byly z neznámých důvodů před současností zničeny, zmizely nebo opustily Zemi a zanechaly za sebou ruiny a různé zvláštnosti a artefakty. Tyto artefakty jsou známé jako „numenera“ a představují to, co zbylo z vědy a technologie těchto minulých civilizací. Mnoho z nich je nenapravitelně rozbitých, ale někteří jsou stále schopni fungovat způsoby, které přesahují úroveň chápání většiny lidí, kteří věří , že tyto objekty jsou v přírodě magické .

Znaky

Složitost postav a hloubka dialogu byly identifikovány mezi primárními prvky dědictví Planescape: Torment, které mají vývojáři Torment: Tides of Numenera zachovat a zdokonalit .

Potrápená povaha hlavního hrdiny hry, Last Castoff, přitahuje další, podobně postižené lidi. V jeho příběhu budou hrát významnou roli jako přátelé a společníci nebo jako silní nepřátelé. Hra obsahuje celkem sedm společníků: Aligern, Callistege, Erritis, Matkina, Oom, Tybir a Rhin.

Spiknutí

Protagonista příběhu, známý jako poslední Castoff, je konečná nádoba na vědomí starověkého člověka, kterému se podařilo najít způsob, jak opustit své fyzické tělo a být reborn v nové, čímž se dosáhne určitý druh nesmrtelnosti by prostředky z relikvií. Činy tohoto muže, některým známému jako měnící se Bůh, přitahovaly nepřátelství „The Sorrow“ (přejmenovaného z „The Angel of Entropy“, aby se snížil potenciál naznačovat náboženskou roli), který se nyní snaží zničit jeho a jeho výtvory. Poslední Castoff, který je jedním z takových „výtvorů“, je také terčem Sorrowa a musí najít svého pána, než budou oba odvoláni. Aby to mohl udělat, musí hlavní hrdina prozkoumat Devátý svět, objevovat další rošťáky, získávat přátele a nepřátele na cestě. Jedním z prostředků takového zkoumání jsou „Meres“ - artefakty, které umožňují jejich uživateli získat kontrolu nad životy ostatních castoffů a zažít prostřednictvím nich různé světy nebo dimenze. Prostřednictvím těchto cest zanechá Last Castoff svou stopu ve světě - v jejich odkazu - a najde odpověď na základní otázku příběhu: Na čem záleží jeden život?

Přestože se celkový příběh velmi liší v závislosti na osobních preferencích a konkrétních interakcích, hlavní dějová linie sleduje Last Castoff, když hledají způsob, jak porazit nebo uniknout Smutku. Zkoumají Sagusovy útesy poté, co spadli z velké výšky do klenuté struktury, a zničili artefakt známý jako rezonanční komora, o které se věří, že je schopna zachránit posledního Castoffa před Bolestí. Nalezení dalšího castoffa, Matkina, The Last používá Mere, úložiště paměti k nalezení vchodu do Sanctuary. Používání Mere také mění minulost, což umožňuje Matkině uzdravit se z jejího duševního poškození. Poslední nalézá útočiště, které měnící se bůh vytvořil jako úkryt před smutkem, kde poslední nachází několik vrhačů, kteří představují obě strany věčné války: konflikt mezi stoupenci měnícího se boha a stoupenci prvního castoffa , kteří věří, že Bůh je sobecký a zlovolný. Sorrow prolomí Sanctuary poté, co bylo Poslední řečeno, že rezonanční komora „porazí“ Sorrow zničením každého existujícího castoffa. Poté, co unikl Smutku portálem do Bloom, objeví se zjevení, které tvrdí, že je skutečným měnícím se Bohem, a pokouší se ovládnout Poslední silou vůle.

Rozvoj

V rozhovoru pro rok 2007 designéři Chris Avellone a Colin McComb , kteří pracovali na Planescape: Torment , prohlásili, že ačkoli přímé pokračování nebylo zvažováno, protože příběh hry skončil, byli otevřeni myšlence hry s podobnou tematikou Planescape, pokud mohli shromáždit většinu původního vývojového týmu a najít „chápající sadu investorů“. Tato kombinace byla v té době považována za neproveditelnou. Rozhovory o vytvoření pokračování s pomocí platformy pro financování davu pokračovaly v roce 2012, ale pokusy o získání licence Planescape od Wizards of the Coast selhaly. Později téhož roku se Colin McComb připojil k inXile, který v té době pracoval na svém úspěšně financovaném projektu Wasteland 2 financovaném z davu . Studio získalo práva na titul Torment krátce poté.

V lednu 2013, CEO inXile je Brian Fargo oznámila, že duchovní nástupce na Planescape: Torment byl v pre-produkci a bude nastavena Numenera vesmíru RPG vytvořené Monte Cook . Cook působil jako jeden z návrhářů prostředí Planescape a Fargo vnímal nastavení Numenera jako přirozené místo pro pokračování témat předchozího titulu Torment . Ačkoli spojení s jeho předchůdcem nebude relativně zjevné, kvůli problémům s licencemi bylo poznamenáno, že některé tradiční prvky RPG jsou poměrně obtížně chráněny autorskými právy a některé prvky Planescape: Torment se mohou znovu objevit. Vývoj hry začal krátce po získání licence Torment a různí zaměstnanci inXile přecházejí do týmu Numenera, protože produkce na Wasteland 2 končí. Na konci ledna 2013, inXile potvrdil název hry jako Torment: Tides of Numenera a oznámil, že soundtrack vytvoří skladatel Planescape: Torment Mark Morgan . Předprodukční období se původně očekávalo, že bude pokračovat až do října 2013. Během této fáze mělo být dokončeno složení týmu pro projekt a vývoj se zaměří na plánování výroby, herní design a psaní dialogů. Vzhledem k tomu, že projekt Wasteland 2 čelil zpoždění v roce 2014, byla plná produkce hry Torment: Tides of Numenera přeložena na pozdější datum.

Kickstarter kampaň dav fondu trápení: Tides of Numenera byla zahájena dne 6. března 2013, US $ 900,000 branku. Ředitel projektu Kevin Saunders vysvětlil tuto volbu zdroje financování tím, že uvedl, že tradiční model financování založený na vydavateli je chybný, protože nutí vývojáře pokoušet se oslovit abstraktní cílové publikum , které si vybral vydavatel. Platforma pro financování davu by naopak umožnila vývojářům představit svou vizi přímo potenciálním kupujícím a určit její životaschopnost již na začátku, což by byla lepší volba pro středně velké nebo menší vývojářské studio, jako je inXile. Kampaň přilákala několik vysoce postavených podporovatelů, jako jsou Markus Persson , tvůrce Minecraftu , a Min-Liang Tan , generální ředitel společnosti Razer USA .

Kampaň dosáhla svého původního cíle financování za šest hodin a během sedmi hodin překonala hranici milionu dolarů, čímž překonala tehdejší rekord Kickstarteru v nejrychlejším projektu, jak toho dosáhnout. Na závěr kampaně na Kickstarteru bylo přislíbeno celkem 4 188 927 USD. Bylo také dosaženo dvou umístění po Kickstarteru, které byly přidány do hry. Poté, co její oficiální kampaň skončila, hra pokračovala ve získávání finančních prostředků na svých webových stránkách, přičemž se vyzvedlo více než 870 000 dolarů.

Uvolnění

Plánované datum vydání oznámené během kampaně získávání finančních prostředků bylo stanoveno na prosinec 2014, ale později bylo odloženo „o několik měsíců“ kvůli potřebě implementovat četné dosažené protahovací cíle. V průběhu vývoje hry bylo její vydání odloženo na čtvrté čtvrtletí roku 2015, poté 2016 a nakonec na první čtvrtletí roku 2017. Hra bude dodávána bez DRM na platformy Microsoft Windows , MacOS a Linux a bude k dispozici v šesti jazycích: angličtina, francouzština, němčina, polština, ruština a španělština. Beta verze hry byla vydána pro podporovatele Kickstarter 17. ledna 2016 a prostřednictvím služby Steam Early Access 26. ledna 2016.

9. června 2016 společnost inXile oznámila, že beta verze hry je k dispozici pro všechny podporovatele Kickstarteru . 4. srpna 2016, inXile oznámil, že hra bude dodatečně vydána na Xbox One a PlayStation 4 ve stejné datum vydání jako předchozí platformy. Hra byla vydána 28. února 2017 na platformách Windows, MacOS, Linux, Xbox One a PlayStation 4.

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic obdržely Torment: Tides of Numenera „obecně příznivé“ recenze .

Destructoid ' s Ray Porreca zaznamenal v utkání 7,5 / 10, tvrdí, že „[jeho] Různé části [...] sejít v pevném obalu. Ačkoli to není ideální, není pochyb o tom, že se jedná o RPG, které bude apelovat na konkrétní typ člověka. “ Porecca boj kritizoval a řekl: „Tahový systém je funkční, ale i když má spoustu dovedností a společníků, kteří mu pomáhají, stále to vypadá neohrabaně“. Pochválil však budování světa a tvorbu postav a doporučil jej „hráčům rolí, kteří chtějí zažít hru s důsledky a zvrácenou fantazii“.

Hodnocení 4,5 z 5 hvězdiček Jamese Kozanitise na Game Revolution uvádí, že „Zatímco zábava ve hře jako For Honor pochází z fyzického učení se hraní, zábava v Tides of Numenera pochází z dosažení encyklopedických znalostí o zcela novém vesmíru prostřednictvím skutečně smysluplného volby. "

Leif Johnson z IGN dal hře skóre 8,8/10, když řekl, že „ Torment: Tides of Numenera přináší hluboký a uspokojivě podivný svět RPG nabitý textovým vyprávěním.“

Chris Thursten z PC Gamer mu udělil 89/100 s prohlášením, že „Pomalý start ustupuje dobrodružnému příběhu v pozoruhodném prostředí. Vhodné pokračování milovaného RPG.“

„Kromě některých problémů se setkáním s rovnováhou a mými touhami po podrobnostech je to krásná, náročná hra, která má být nejednoznačná, bohatá a matoucí ve způsobech, které jen málokterá jiná RPG kdy zvládla,“ zněl závěr Carli Velocci se skóre 8 /10 na polygonu

Skóre Alice Bell 8/10 na serveru VideoGamer.com říká: „Skvělý design psaní a prostředí, v kombinaci s epickým příběhem a širokou škálou možností výběru hráčů, činí z Tides of Numenera nádherné RPG. Spoléhání se na text nebude pro každého ", ale fanoušci žánru to budou milovat."

Eurogamer zařadil hru na 15. místo v seznamu „50 nejlepších her roku 2017“.

Ocenění

Hra získala ocenění pro „nejlepší Setting“ v Game Informer " s 2017 RPG z roku Awards.

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2017 Rozvoj cen Nejlepší psaní Nominace
Golden Joystick Awards Nejlepší vyprávění Nominace
2018 New York Game Awards 2018 Off-Broadway Award za nejlepší nezávislou hru Nominace
21. výroční ceny DICE Rolová hra roku Nominace

Reference

externí odkazy