Turok 3: Shadow of Oblivion -Turok 3: Shadow of Oblivion

Turok 3: Shadow of Oblivion
Turok 3 - Shadow of Oblivion Coverart.png
Vývojáři Acclaim Studios Austin
Vydavatelé Acclaim Entertainment
Producent (y) Jeff Everett
Designéři Andy Schwalenberg
Programátor Dave Smith
Skladatel (y) Nelson Everhart
Série Turok
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Turok 3: Shadow of Oblivion je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Acclaim Studios Austin a vydaná společností Acclaim Entertainment . Bylo vydáno proherní konzoli Nintendo 64 v roce 2000. Shadow of Oblivion je třetím hlavnímpokračováním série Turok a pokračováním hry Turok 2: Seeds of Evil . Hra získala obecně příznivé recenze od kritiků. Samostatná hra, také nazvaná Turok 3: Shadow of Oblivion , která se odehrává ve stejném vesmíru, ale sleduje jiný příběh, byla vydána pro Game Boy Color v roce 2000.

Hratelnost

Hráč se pouští do boje šéfa s nepřítelem. HUD ve hře v levém dolním rohu ukazuje zdraví a munici hráče .

Turok 3: Shadow of Oblivion je střílečka z pohledu první osoby, kde hráč ovládá protagonistu z pohledu první osoby . Hráč se může rozhodnout hrát jako Danielle nebo Joseph, kteří mají jedinečné schopnosti. Například Danielle může vyskočit výše a nést vysoce výkonné zbraně, zatímco Joseph se může plazit do štěrbin a používat odstřelovací pušku ve spojení s brýlemi pro noční vidění . Každá postava má osm hlavních zbraní, které lze různými způsoby upgradovat na celkem 16 zbraní na jednu postavu, i když některé jsou sdílené. Hráči si mohou uložit svůj postup kdykoli s použitím Controller Pak .

Vedle single-player kampaň, Shadow of Oblivionmultiplayer mód, kde různé hráči mohou soutěžit proti sobě v osmi typů her, včetně krevního chtíče, Capture the Flag , poslední stánek, a opice značku. Hry pro více hráčů lze hrát na 42 různých mapách a mohou obsahovat také roboty .

Spiknutí

Když byla Primagenova světelná loď zničena na konci hry Turok 2: Seeds of Evil , řetězová reakce, kterou spustila, byla tak silná, že vesmír, jak existoval, byl zcela vymýcen a tlačil Oblivion, monstrózní vesmírnou entitu, která spotřebovává těla živých a vládnoucích před zrozením vesmíru, až na samý pokraj destrukce. Přestože byl Oblivion zcela zpustošen, přežil a nyní zoufale hledá způsob, jak proniknout přes Netherscape, která odděluje živý svět od Ztracených zemí, podivný a primitivní svět, kde čas nemá žádný význam. Poslední kousky čistého energetického zdroje, který vytvořil živý svět a téměř vymazal Oblivion, jsou obsaženy v Light Burden, vaku, který si nesl každý člen Turokovy linie. Hluboko ve Ztracených zemích mají stoupenci Oblivionu obrovské sídlo, odkud shromažďují své armády a řídí své operace.

Hra začíná současným Turokem, Joshuou Fireseedem, který má sny o dítěti, které musí být chráněno, protože je posledním z rodu Fireseed. Během té noci se Oblivion rozmístí teleportem do svého domu a pokusí se zabít Joshuu ve spánku. Joshua je chytí a bojuje, ale je v menšině. Poté řekne své sestře Danielle a jeho bratrovi Josephovi, aby utekli, zatímco on zůstane s bombou v ruce, aby vyhodil Spawns spolu se sebou. Zatímco Danielle a Joseph odjíždějí, jsou napadeni netvorem, ale Adon, mimozemšťanka, která pomohla Joshuovi v předchozí hře, je zachrání a teleportuje na zasedání rady, aby se vypořádali se situací Oblivionu. Rozhodnou se, že dalším Turokem se musí stát Danielle nebo Joseph a hráč si musí vybrat. Hráč bude nakonec muset proniknout do sídla nepřátel, aby zničil metlu vesmíru.

Rozvoj

Turok 3: Shadow of Oblivion byl vyvinut společností Acclaim Studios Austin a publikován společností Acclaim Entertainment . Před zahájením výroby hry se vývojový tým rozhodl vyjmout Nintendo 64 Expansion Paks ze svých vývojových sad, aby byla zajištěna plynulá snímková frekvence na standardním Nintendu 64 . Místo toho bylo pro majitele Expansion Paks vyvinuto nastavení s vysokým rozlišením a letterbox . Tým přepsal grafický engine , což mělo za následek, že hra měla o 30 stupňů širší zorné pole a dvakrát až čtyřnásobek vzdálenosti pro kreslení, kterou měl Turok 2 . Kooperativní mód, kde dva hráči, jeden jako Danielle a druhý jako Joseph, bude hrát prostřednictvím misí kampaně dohromady, byl původně zamýšlel být zahrnuty ve hře, ale byl nakonec klesl kvůli technickým obtížím souvisejícím s Danielle a Josefa jedinečné schopnosti.

Na rozdíl od předchozích her Turok , kde byli umělci omezeni na předem navržené úrovně , Shadow of Oblivion nabízí mapy, které byly zcela postaveny tak, aby vyhovovaly požadavkům designérů. Úrovně také zahrnují události, které se odehrávají nezávisle na akcích hráče. Jak vysvětlil kreativní ředitel David Dienstbier, hráči mohou „vidět policejní vrtulníky, jak se prohánějí po celém světě. Policie vjíždí do určitých budov a dobíjí se do budovy, aby šla bojovat. Některé z těchto věcí jsou napsány konkrétně kolem akcí a pohybů hráče a některé probíhá zcela nezávisle na tom, kde se hráč nachází “. V týdnech před vydáním hry byl vývojový tým složen z 21 lidí a pracoval na 24hodinové směny. Hra byla vydána 6. září 2000 v Severní Americe. Samostatná hra, také nazvaná Turok 3: Shadow of Oblivion , byla vydána pro Game Boy Color v roce 2000. Přestože se odehrává ve stejném světě, sleduje jiný příběh.

Recepce

Turok 3: Shadow of Oblivion získal obecně příznivé recenze od kritiků. Mark Green z N64 Magazine to popsal jako „obrovskou, nádhernou hru, která je nabitá dobrotami a dokonale hratelná ve všech směrech“, ale poznamenal, že tato hra nedokázala svrhnout Rare 's Perfect Dark , dřívější střílečku z pohledu první osoby, u které měl pocit, Tým Turok 3 pravděpodobně nebyl lepší. GameSpot ocenil hru a uvedl, že „se soustředí na to, co udělalo z turokské franšízy bestsellery, místo aby se pokoušelo sjednotit konkurenci, což z ní v mnoha ohledech činí nejlepšího turoka dosud“. The Electric Playground zdůraznilo jedinečné zbraně a varianty hry deathmatch pro více hráčů , ale celkově cítilo, že hra má větší hodnotu jako pronájem než jako skutečný nákup. Next Generation dospěla k závěru, že „navzdory několika problémům je Turok 3 uspokojivým zážitkem, který stylově uzavírá tuto sérii [Nintendo 64]. Fanoušci [střílečky z pohledu první osoby] nebudou zklamáni“.

Recenzent Fran Mirabella III, který psal pro IGN , ocenil možnost hráčů si hru kdykoli uložit, když řekl, že „už nemůžete žít ve strachu, že budete hrát jen 45 minut, abyste se dostali do útoku, než se dostanete k záchrannému majáku“. Kritizoval však nekonzistentní snímkovou frekvenci hry a skutečnost, že hra může občas vypadat hůře než její předchůdce. Podobně GamePro uvedl, že „nedbalá“ snímková frekvence hry odrazuje od používání „úžasných“ možností pro více hráčů, zejména v režimu pro 4 hráče. Společnost Nintendo Power však zdůraznila realistické modely postav a kinematiku pro jejich řeč synchronizovanou s rty , což je funkce, která je u her Nintendo 64 neobvyklá.

Reference

externí odkazy