Vzácné (společnost) - Rare (company)


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

vzácné Limited
Dceřiná společnost
Průmysl Video herní průmysl
Předchůdce Ultimate Play The Game
Založený 16 duben 1985, ; Před 33 lety ( 1985-04-16 )
zakladatelé
  • Tim Stamper
  • Chris Stamper
Sídlo společnosti ,
Anglie
Klíčoví lidé
Craig Duncan ( Studio )
produkty Seznam videoher vyvinut Rare
Počet zaměstnanců
~ 200 (2008)
Rodič Microsoft Studios (2002-dosud)
webová stránka rare.co.uk

Vzácné Limited je britská videohra vývojář a subsidiary of Microsoft Studios se sídlem v Twycross , Anglie. Vzácné je známý pro své platformy her , které zahrnují Donkey Kong země , Banjo-Kazooie a jírovec sérii, přestože studio neulpívá na konkrétní žánry a vyvinula hry v first-person střílečka , akční adventura , bojování , a závodní žánry.

Společnost byla založena v roce 1985 s bratry Stamper , Tim a Chris, který také založil Ultimate Play The Game . Během jeho raných létech, Rare bylo doprovázeno neomezeným rozpočtem od společnosti Nintendo , soustředěna především na Nintendo Entertainment System (NES) her. Během této doby si vytvořili úspěšné tituly jako například Wizards & Warriors , Battletoads a RC Pro-Am . Vzácné stal prominentním developer druhou stranou pro Nintendo, kteří přišli do vlastní velký minoritní podíl ve společnosti. Během tohoto období, Rare dostalo mezinárodního uznání a přijetí u kritiky pro hry, jako Donkey Kong země , GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Zdokonalit Darka a špatný den kožešiny jírovec je .

V roce 2002, Microsoft získal Rare, který udržel svůj původní značku, logo, a většina intelektuální vlastnictví . Od té doby se zaměřuje na vývoj her exkluzivně pro Microsoft herních konzolí . Jejich zprávy obsahují Kameo: Elements of Power , Perfect Dark Zero a Viva Pinata . V roce 2007 zakladatelé Tim a Chris Stamper opustil společnost věnovat „další možnosti“ a v roce 2010, zaměření společnosti přesunula na Xbox Live Avatar a Kinect , uvolňující tři různé Kinect Sports hry. V roce 2015 vydala Rare Rare Replay , kompilace 30 her od firmy, aby oslavili 30. výročí který byl vyroben výhradně pro Xbox One . Vzácné nedávno vyvinula moře zlodějů , pro více adventura.

Několik klíčových zaměstnanců odešel Rare k vytvoření vlastních společností, jako jsou například volné radikály v designu a Playtonic her . Vzácné je všeobecně uznáváno herním průmyslu a získal mnohá ocenění od kritiků a novinářů. Společnost byl často popisován jako utajené a seclusive.

Dějiny

Založení (1985-1993)

Vzácné vyvinuly z Ultimate Play The Game , která byla založena v Ashby-de-la-Zouch , Leicestershire bývalý arkáda vývojáři Tim a Chris Stamper . Po více kriticky a komerčně úspěšné zprávy včetně Jetpac , ATIC Atac , Sabre Wulf a Knight Lore , Ultimate Play The Game byl mezi jeden z největších ve Velké Británii na základě developerských společností videohry. ZX Spectrum domácí počítač , platforma společnosti obvykle vyvinuté hry, byl populární jen ve Velké Británii, a věřili, že práce na této platformě by neměla být prospěšné pro růst firmy, protože to „slepá ulička“ zamyslel. Mezitím společnost zkontrolovat importovaný konzolu z Japonska, Famicom , a věřil, že to by bylo ideální budoucí platformou pro společnost, jak to bylo složitější než Spectrum, měl celosvětový trh a jeho patrony neměl zatížení časy , Jako výsledek, Rare byla založena v roce 1985. Jejím hlavním cílem bylo zpětné inženýrství konzolu a zkoumat kódy pro Famicom her, dozvědět se více o programování konzoly. S úspěšnými výsledky, se společnost rozhodla prodat značku Konečný do amerického zlata , a přestal vývoj her pro ZX Spectrum v následujícím roce.

Majitel Famicom, Nintendo , když tvrdil, že to by bylo nemožné pro jejich konzole, které mají být dekódovány. S použitím informací Ultimate hrát hru týmu naučil od Rare, tým připravil několik tech dema a ukázal jim na Nintendo výkonné Minoru Arakawa v Kjótu . Ohromen jejich úsilí, Nintendo se rozhodla udělit Ultimate Play The Game Tým neomezený rozpočet pro ně pracovat na hrách pro platformu Famicom. Poté, co se vrátil do Anglie, se přestěhovali z Ashby-de-la Zouch na Twycross , a založil nové studio přes Rare. Vydali své sídlo v Manor statek. Vzácné také nastavit jinou společnost, známá jako vzácná, Inc., v Miami na Floridě . Vedená Joel Hochberg, americká společnost se podílí na udržování Rare je provoz v USA a kontaktování velkých amerických vydavatelů. Famicom byl nakonec propuštěn v severní Americe a Evropě pod názvem Nintendo Entertainment System (NES).

Mým cílem při Rare bylo, aby produkty, které byste neviděli šest až osm let a zpřístupnit je co nejdříve.

- Tim Stamper, zakladatel Vzácné

S neomezeným rozpočtem, Rare studio mohl pracovat s širokou škálu různých her. Prvním projektem Rare pracoval byl slalom , titul sjezdové lyžování. Firma pak pracoval s různými herních vydavatelů, které zahrnovaly Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , MINDSCAPE a Gametek vyrábět více než 60 her pro NES a několika dalších Game Boy konverzí. Pomáhali při vytváření nové a originální duševní vlastnictví , včetně RC Pro-Am , závodní hra s vozidlových bojové prvky a Snake Rattle ‚n‘ Roll , akční plošinovka s Tim Stamper vývoji grafiky hry. Vzácné také rozvinuté Battletoads , což Bojové inspirovaný Teenage Mutant Ninja Turtles povolení. Hra se stal známý pro svou extrémní obtížnost, a při pohledu na úspěch, vydavatel Tradewest publikoval více portů pro hru, a za úkol Rare vyvinout pokračování. Tradewest také dal svůj Double Dragon licenci k Rare, což jim umožňuje vytvořit crossover hry mezi oběma povolení. Vzácné vydal tři Battletoads hry v roce 1993, včetně Battletoads a Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads v Ragnarok je svět a Battletoads v Battlemaniacs . Poslední Battletoads hra byla propuštěna pro pasáži v roce 1994. Několik Battletoads hry byly také přeneseny do Sega ‚s Mega Drive / Genesis .

Vzácné pracoval na licencovaných vlastností, jako je Noční můra v Elm Street a Hollywood čtverce a porty včetně Marble Madness , NARC a Piráti Sida Meiera! , Rozvoj čtyř vzácných hrách byly externě Zippo her, včetně průvodců a válečníků a třetí splátky Jetpac série, sluneční Tryskový muž: pátrání po Zlatý Válečná loď . Rare nakonec získal Zippo hry a přejmenoval je na Rare Manchesteru. Podle Ste Pickford, což je vzácná členem týmu přes pozdní 80. a počátku 90. let, Rare jen „Chtěli, aby co nejvíce her, zatímco oni mohli ve své‚okno příležitosti‘“. Nicméně, i přes obrovský katalog her, nikdo se stal kritický úspěch pro společnost a zároveň méně tvořivost a inovace byly ukazovány přes her dělat velké zisky.

Když se Super Nintendo Entertainment System byl koncipován se Rare studio ještě nebyla připravena na změnu. Vzácné omezena jejich úniky do některých Battletoads her a rozhodla se investovat své významné NES zisku při nákupu drahých Silicon Graphics pracovní stanice, aby se trojrozměrné modely. Tento krok také Rare technologicky nejvyspělejší developer ve Velké Británii, které se nacházejí jim vysoko na mezinárodním trhu. Jejich prioritou také změnily v té době, jak se tým rozhodl zaměřit na kvalitu místo kvantity.

Partnerství se společností Nintendo (1994-2002)

Bývalý Rare logo, který se používá pro „Rareware“ ochranné známky (používané od 1994-2003)

Vzácný, za použití SGI systémy, vytvořil boxu herní demo a předložila jej k Nintendo. Protože systém v té době SNES nemohl způsobit všechny grafiky najednou SGI, Rare používají SGI grafiku pro výrobu 3D modelů a grafiku, než pre-rendering tyto grafiky na kazetě systému SNES, proces známý jako „Advanced Počítačové modelování“. Jejich postup s 3D grafikou na SGI systémů dojem Nintendo, a v roce 1994, Nintendo koupil 25% podíl ve společnosti, která se postupně zvýšila na 49%, což Vzácné si developer druhé strany pro Nintendo. Během tohoto období, Rare začal prodávat své hry pod obchodní značkou názvem „Rareware“. Společnost byla považována za jeden z klíčových vývojářů Nintendo a dost uznání, že Nintendo nabídl vzácného Studio katalog Nintendo postav vytvořit 3D CGI hru. Stampers požádal o Donkey Kong . Výsledná hra byla Donkey Kong Country , který byl vyvinut celkem 20 osob a těšil 18měsíční vývojový cyklus . Vzácné personál také navštívil Twycross Zoo , pozorování a natáčet skutečné gorily. Hra byla kritický úspěch s kritiky chválit vysoce pokročilé vizuální a Umělecký styl hry. Donkey Kong Country prodalo přes osm milionů kopií po celém světě, což je třetí nejprodávanější hry v knihovně SNES . Hra obdržela několik hra roku ocenění a byl následovaný dvěma pokračování, Donkey Kong Country 2: Diddy je Kong Quest a Donkey Kong Country 3: Dixie Kong Double Trouble! , Stejně jako několik ručních spin-off, jako jsou Donkey Kong Land série.

Nintendo nákup podíl nechá Rare výrazně rozšířit. Počet zaměstnanců se zvýšil z 84 na 250, a vzácný odstěhoval ze svého ústředí na Manor statku. Vzácné také vyvinul CGI arkádové bojová hra , Killer Instinct z vlastního zakázku postavený stroj pasáže . Killer Instinct byl připravený být propuštěn pro Nintendo vlastní 64-bitový systém, Nintendo 64 v roce 1995, ale byl nucen vydat hru na 16-bitovém systému SNES, a musel downgrade grafiku hry. Killer Instinct prodala 3,2 milionu kopií, a byl následovaný pokračováním, Killer Instinct 2 . Killer Instinct Gold konzola verze Killer Instinct 2 , trpěl grafického downgrade díky kompresní technologie použité tak, aby odpovídal verzi pasáže na menší Nintendo 64 kazety.

Vzácné pak se vyvíjel Blast sbor pro Nintendo 64 . Hra prodal milion kopií, což bylo považováno za neuspokojivé od Rare. V té době, Rare byla rozdělena do několika týmů, pracují na různých projektech. Velké měřítko plošinovka byl připravený být propuštěn později, ale byl opožděn. V důsledku toho Rare změnil svůj plán a první povolený jejich menší projekty. Prvním projektem byla GoldenEye 007 , hra založená na titulární filmu . Projekt vedl Martin Hollis a vývoje byla provedena nezkušený tým. Inspirovaný Sega ‚s Virtua Cop , Goldeneye 007 se původně osvědčil jako střelec na zábradlí před tým rozhodl rozšířit hru a učinit z něj volně roaming first-person střílečka . Nové prvky, jako stealth , headshot mechaniky a překládky , byly zavedeny. Split-screen multiplayer se přidal ke hře na konci svého vývoje. GoldenEye 007 byl první konzola first-person střílečka vyvinut Rare a to bylo propuštěno dva roky po vydání filmu. Hra obdržela kritiků a získal řadu ocenění. GoldenEye 007 zůstal jako jeden z nejprodávanějších her na dva roky, a prodal více než osm milionů kusů po celém světě.

Vzácné pak se vyvíjel Diddy Kong Racing , svůj první samostatný publikoval hru. Původně zamýšlený jako real-time strategie hra zahrnující jeskynní lidé, hra byla re-představil na závodní hry před jejím vydání v roce 1997. Byla to jedna z nejrychleji prodávaných her v té době, jak je zaznamenána The Guinnessově knize rekordů . Diddy Kong Racing má také protagonisty z některých dalších vzácných her, včetně Banjo a Kaštan . V té době, Rare byl stále pracuje na platformě hru ve velkém měřítku. Původně pod kódovým označením Dream: Land of Giants , byla to hra s mladého chlapce jménem Edison a piráti. Hlavním hrdinou byl poté nahrazen medvěd známý jako Banjo a Rare rozšířil roli Kazooie ptáka . Dva charaktery byly inspirovány postavami z Walt Disney Animation Studios filmy a vzácný doufal, že by mohl apelovat na mladší publikum. Banjo-Kazooie byla vydána v červnu 1998 k přijetí u kritiky. Pokračování, Banjo Tooie , byl propuštěn v roce 2000. To byl kritický úspěch, a to outsold první zápas, prodávat 3 milióny kopií.

Po ukončení Banjo-Kazooie " vývoj s, Hollis okamžitě začal další projekt. Původně nastaven na tie-in pro Tomorrow Never Dies , Rare byla významně přeplatit jiným vydavatelem, nutit Rare vyvinout nový koncept s novými postavami. S hlavním důrazem na osvětlení, byla hra s názvem Perfect Dark . Hollis nechal Rare pro Nintendo 14 měsíců po zahájení Perfect Dark ' s vývojem. Přibližně ve stejnou dobu, mnoho zaměstnanců opustil společnost a vytvořily nová studia. S velký projekt vede k odchýlení se nový tým převzal její rozvoj a snižuje roli osvětlení ve hře, což je přímější first-person shooter. Navzdory neklidné tvorbě hry, to nemělo vliv na průběh vzácných to ostatní týmy. Když Perfect Dark byl stále ve vývoji, Rare uvolní další dva tituly, Jet Force Gemini a Donkey Kong 64 . V roce 1999, Nintendo podepsal dohodu s Disneyem a přidělen Rare rozvíjet několik závodních a adventury představovat Mickey Mouse . Tento projekt se později stal Mickeyho Speedway USA a Mickey Racing Adventure . Perfect Dark nakonec zabrousil a to bylo propuštěno v roce 2000 k přijetí u kritiky. Hra prodal přibližně 2 miliony kopií.

Kaštan veverka měla také svůj vlastní hru. Původně pojmenovaný jírovec pátrání , titul byl přejmenován na dvanácti povídkách: Kaštan 64 . Nicméně, nový titul byl kritizován za to, že příliš pro rodiny s dětmi a příliš podobný Banjo-Kazooie . V důsledku toho se tým přejmenoval hru na špatný den kožešiny Kaštan se a opět znovu odhalen v roce 2000. špatný den kožešiny jírovec je , na rozdíl od Banjo-Kazooie , byl určen pouze pro dospělé publikum, a má násilí , vulgární výrazy a scatological humor . Hra dostal pozitivní recenze od kritiků, ale bylo komerční selhání, protože hra byla vydána na konci Nintendo 64 životního cyklu a hra byla aktivně podporována společností Nintendo.

Po dokončení Diddy Kong Racing , další tým pracoval na novou hru známou jako Dinosaur Planet pro Nintendo 64. Shigeru Miyamoto , Nintendo výkonných, požadoval tým znovu do hry jako Star Fox název pro nové konzole Nintendo je GameCube . Na rozdíl od předchozích Star Fox hry, Star Fox Adventures zaměřena na pozemní otevřený svět průzkumu. Hra dostalo pozitivní recenze na jeho uvedení na trh v roce 2002. Star Fox Adventures byla jediná hra vyvinutá Rare pro GameCube.

Microsoft éra (2002-dosud)

Náklady na vývoj hry postupně zvyšuje, a Nintendo neposkytl Rare s větším kapitálem ani oni koupi společnosti zbývající podíl. Podle Vzácné zakladatelů Tim a Chris Stamper, byli překvapeni, že Nintendo dělal ne přímo získat studio. Vzácné a pak se podíval na potenciální kupce. Na počátku roku 2000, pracovníci z Activision a Microsoft začal návštěvou Rare nákupních nabídkami. Vzácný byl zájem Activision nabídce, ale dohoda se zhroutil a dne 24. září 2002 Microsoft koupil vzácný za 375 milionů $. Vzácné stal developer první strany pro Microsoft Xbox . Charakter ochranné známky z her vyvinutých společností Rare pro Nintendo konzolí, jako Kaštan o špatný den kožešiny jírovec je a Banjo z Banjo-Kazooie série , byla zachována Rare; duševní vlastnictví vytvoří Nintendo, jako Donkey Kong a Star Foxová , byla zachována Nintendo. Toto opustilo Donkey Kong Racing , který má být vydán pro GameCube, nevydané. 30 zaměstnanců odešel Rare během přechodu.

Firemní logo: „Rare“ v šedé barvě pod stylizované zelené šestiúhelníku
2010-2015 Rare logo

Vzhledem k tomu, Microsoft nebyl součástí kapesní herní trh konzoly Rare nadále vyvíjet hry pro Nintendo kapesních konzolí po akvizici. V srpnu 2003 Rare a Microsoft vstoupil dohodu s THQ pro vzácné zveřejňovat her pro Game Boy Advance , včetně Sabre Wulf , hra založená na Konečný charakter; Banjo-Kazooie: grunty pomsta , původně zamýšlený jako Game Boy Color hře a to je pan kalhoty! , Logická hra původně vyvinut jako Donkey Kong: Kokosové sušenky . Ledna 2005 byla dokončena tuto dohodu s vydáním Banjo-Pilot , známý jako Diddy Kong pilot před akvizicí společnosti Microsoft.

V roce 2003 Rare vydali své první Microsoft hru, popadl za Ghoulies , humorný akční adventura zasazený do strašidelného zámku plného nadpřirozených bytostí. Původně zamýšlený jako volný roamingu hře, to bylo výrazně zjednodušeno v designu a koncepci přilákat větší, ležérní publikum. Hra přijal protichůdné recenze od kritiků, a byl považován za vzácný je nejhorší a nejméně populární hra. Na E3 2004 , Microsoft Ken Lobb řekl, že Rare získal Nintendo DS vývojové kity a pracoval na dvou her pro Nintendo DS. Krátce poté, Microsoft vydala prohlášení, že společnost a její studia neměl žádné plány na rozvoj Nintendo DS. Nicméně, v červenci 2005 Rare zveřejněny pracovní příležitosti pro rozvoj Nintendo DS na svých internetových stránkách, a řekl, že to bylo vytvoření „klíč“ DS tituly. První z těchto her byl Diddy Kong Racing DS , je remake z Nintendo 64 titulu Diddy Kong Racing , která byla vydána v únoru 2007.

Vzácné propuštěn Kaštan: Live & Reloaded , remake špatný den kožešiny jírovec je v roce 2005 s aktualizovanými grafikou a přepracované možnosti pro více. Hra obdržela obecně příznivé recenze, ale podobně jako špatný den kožešiny , byl komerční selhání. Xbox nástupce Xbox 360 byl propuštěn v roce 2005 a dva z jejích nosných titulů byly vyvinuty Vzácné: Perfect Dark Zero a Kameo: Elements of Power . Zero , prequel k prvnímu Zdokonalit Darka , byla původně určena pro GameCube před jeho přepracování jako Xbox 360 hry. Vzácné odstraněné několik funkcí pro splnění lhůty pro uvolnění herní. Kameo: Elements of Power byl také určen pro GameCube. Nový duševního vlastnictví , v tom, že hráč charakter proměnliví posuny k vyřešení hádanky. Ačkoli Kameo dostal obecně pozitivní recenze od kritiků a oba prodalo více než milion kopií, které byly považovány za zklamání.

Přesto tolik peněz šla na Gears of War , který se chystá v každém případě prodávat miliony. Bylo to trochu jako, „Co o druhé povolení?“ Myslím, že jsme zbývá v důsledku poněkud.

- Software inženýr James Thomas, na marketingovou kampaň pro Viva Pinata

V roce 2006 společnost vydala Viva Pinata , hra zahrnující zahradničení . Včleňovat prvky několika sérií, včetně The Sims , Animal Crossing a Harvest Moon , byl uznávaný jako inovativní. Obchodní výkon ve hře byl na hřišti nejhorší, a některé vzácné členy týmu zpochybnil velký marketingový rozpočet Microsoft Studios' pro Gears of War a jeho příbuzného zanedbání Viva Pinata . Dne 2. ledna 2007, vzácné zakladatelé Chris a Tim Stamper opustil společnost „se věnoval jiným příležitostem“. Bývalý vedoucí designér Gregg Mayles stal Rare je kreativní ředitel a Mark Betteridge studio ředitel společnosti. Ten rok viděl vydání Jetpac tankovat , předělat Jetpac pro Xbox Live Arcade .

Černý, obdélníkový Motion Controller
Vzácné zaměřena na Kinect od roku 2009 do roku 2014

Vzácné představila svou práci na Xbox Live, avatary , Viva Piñata: Problémy v ráji (další díl v Viva Pinata série), a Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts v roce 2008. Vyrobeno z jádra týmu, který vyvinul první Banjo-Kazooie , Nuts & Bolts získalo významnou kritiku od hráčů vzhledem ke svému zaměření na konstrukci vozidel, spíše než tradiční platforming. Přes celkově pozitivní hodnocení, tituly společnosti za Microsoft prodaný uboze a Microsoft se rozhodla restrukturalizovat studio na konci tohoto desetiletí. V březnu 2010 Rare otevřeli nový závod v Fazeley Studios v Digbeth , Birmingham . Později téhož roku Microsoft potvrdil, že Scott Henson, vývojář, který pracoval na hardwarových a softwarových návrhů do konzoly Xbox 360 a Kinect pro Xbox 360, nahradil Marka Betteridge jako studiový manažer a oznámil zaměření na Xbox Live, avatary. Vzácné také posunul své zaměření na Kinect. Podle Henson, „Kinect bude hlavním cílem pro Rare jít dopředu, jak je to velmi bohaté plátno. Je to jen začátek zážitek, který se dotkne miliony lidí.“ Vzácné je první projekt Kinect, Kinect Sports , byl propuštěn v listopadu 2010. Původně s názvem Sportovní hvězda , více-komplexní sportovní simulační hry , hra byla zjednodušena do toho, co Microsoft výkonný Don Mattrick doufali by Kinect ekvivalent Wii Sports . Podle bývalého Rare zaměstnance, tým byl strach o hře v průběhu svého vývoje z důvodu omezení Kinect je. I přes průměrné recenze to byl obchodní úspěch, prodávat tři milióny kusů od května 2011. Vzácné a BigPark , další Microsoft studiu, spolupracoval na vývoji pokračování Kinect Sports: Season Two .

V březnu 2011 Scott Henson oznámil, že Craig Duncan, který pracoval na Sonic & Sega All-Stars Racing a Colin McRae Rally série, byl najat jako vedoucí ateliéru režie. Simon Woodroffe, který pracoval na několika studiích (včetně Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft a Sega ), se stal kreativním ředitelem studio je v dubnu 2012. Vzácné majetku, Killer Instinct , byl oživen v roce 2013. Společnost měla podpůrnou roli ve svém vývoji, pomáhá hlavní vývojář dvojitá šroubovice hry . Další vzácný maskot, Conker, byl také uveden v jiném Microsoft hře Project Spark záchvatovým obsah ke stažení . Známý jako kaštan Big Reunion , to bylo zrušeno v roce 2015.

Jsou gonna go: Rare je zpět? A co moje odpověď by se, Rare nikdy pryč. Právě jsme změnili a také různé typy her.

- Craig Duncan, head of Rare na jejich "další projekt" v roce 2014

Vzácné uvolněné Kinect Sportovní soupeři v roce 2014. Hra byla pracoval na 150 zaměstnanců a nový herní engine vyvinul pro něj. Hra byla komerční selhání a po oznámení společnosti Microsoft, že Kinect již nebude prioritou, asi 15 Vzácné zaměstnanci byli propuštěni. Dne 10. února 2015 se skupina bývalých vzácných zaměstnanců oznámil vytvoření nové studio, Playtonic hry , a plánoval „duchovní nástupce“ k Banjo-Kazooie série nazvané Yooka-Laylee , který byl propuštěn v dubnu 11 2017 s protichůdnými názory. Podle Rare skladatel Robin Beanland , v roce 2015 by bylo významné pro společnost. Na E3 2015 , nová kompilace hry Rare Replay , byla zavedena slaví 30. výročí své studiové; to bylo propuštěno v srpnu. Kompilace s 30 vydaných titulů ateliéru, chyběly některé populární Vzácné franšízy, včetně Donkey Kong a Goldeneye 007 , kvůli licenčním záležitostem s Nintendo. Vzácné Replay se stala nejvíce pre-objednal hra je znázorněno na E3, že rok a získal ohlas u kritiků po startu. Nová hra Sea zlodějů , který byl multiplayer adventura prodáván jako „Nejlepší hra, která Rare kdy Made“, byl představen na veletrhu E3 v daném roce. To bylo odloženo na následující letošní konferenci a byl propuštěn 20. března 2018. Hra přijal protichůdné recenze.

Kultura

Podle Marka Betteridge, jeden z hlavních cílů vzácných je vytvářet hry, lidé najdou příjemné, spíše než jen vydělávat. Bratři Stamper dal tým značnou tvůrčí svobodu, ačkoli by zasáhnout v případě, že výrobek byl technicky vadný nebo pod výkonem. Někteří zaměstnanci poznamenat, že pracuje pro Rare ve svých počátcích mohlo být obtížné, přičemž zaměstnanci nechá 30 minut na oběd a možná pracují více než 60 hodin týdně. Nintendo úzce spolupracoval s Rare, a jejich vztah byl popsán jako „tvůrčí partnerství“ ze strany Viva Piñata designér Justin Cook. Podle Hansen v roce 2010, inovace je pro společnost velmi důležitý, proto se zaměřují na vyzkoušení nových technologií, jako je Xbox 360 Kinect. Podle Duncana v roce 2014, Rare bude vyvíjet pouze hry, které měly jedinečné nápady, a nikdy nebude vyvíjet generický hru s jejich duševního vlastnictví.

Každý má rád vytvořit tento příběh, který Microsoft jsou zlí, ale to není tento případ - byli velkou oporou. Myslím, že tam bylo pár lidí, kteří mají od levé strany, který si myslel: ‚Chtěla jsem pracovat na tuto hru nebo můj milovaný projekt, a já jsem nedostal‘ A že jsem trochu namaloval obraz, že je to všechno Microsoft chyba.

- Gavin Cena, bývalý zaměstnanec Rare a zakladatel Playtonic her , o společnosti Microsoft

Ed Fries , vedoucí Microsoft Studios' publikování divize v době akvizice, uvedl, že se společnost pokusila zachovat vzácné kultury, takže jeho obsluha mohla pokračovat v pocitu, že oni pracovali pro Rare spíše než Microsoft. Vzácné zaměstnanci se lišily o pracovních podmínkách po akvizici společnosti Microsoft. Podle Star Fox Adventures vedoucí inženýr Phil Tossell podmínky staly se více stresující po „nepatrným“ rozjezd a kulturu obou společností začala srážet s sebou. Tossell řekl, že Microsoft se postupně uložila firemní struktury na Rare, zahrnující více názorů a setkání výkonnosti, na kterou mají některé vzácné členové nalezených obtíže při adaptaci. Někteří přiznali, že časné změny, například umožnit členům týmu diskutovat o projektech nebyli pracující na a umožnit zaměstnanci používat internet nebo poslouchat hudbu během pracovní doby, byly přínosem pro tým morálku. Betteridge volal celkovou změnu „pozitivní“, říká, že Microsoft je hlavním městem by mohlo pomoci Rare rozvíjet své projekty. Bývalý zaměstnanec Rare Gavin Cena řekl, že někteří manažeři společnosti Microsoft, jako jsou Phil Spencer , byli nakloněni developera. Grant Kirkhope , bývalý skladatel Rare silně kritizován Microsoft pro ničí vzácné. Fansite Rare-Extreme dokumentovány den v životě v Vzácné v roce 2008 se dvěma zaměstnanci zobrazující pracovní harmonogram 9 do 5. Bývalý výkonný Xbox Peter Moore vyjádřil své zklamání s vzácných děl po akvizici. Poznamenal, že vzácné zaměstnanci se pokoušeli „obnovit slávu let“, ale jejich schopnosti se staly zastaralé a už nebyly „použitelné v dnešním trhu“. Duncan trval na tom, že tam byl ještě hodně talentovaných lidí, kteří pracují na Rare, a oni budou mít „světlou budoucnost“.

Na rozdíl od jiných softwarových vývojářů, Rare získal reputaci pro tajemství; přístup do svých kancelářských budovách, v Manor Park poblíž Twycross , byl monitorován kamerovým systémem. Web Video ukazuje mu byl udělen přístup v posledních letech, například Eurogamer v listopadu 2006. Společnost byla vnitřně rozdělen do jednotlivých „Barnes“. Zaměstnance je přidělen jednomu stodoly bude fungovat pouze výhradně na titulu své stodoly. Podle Tima Stamper,

Vzácné má jinou filozofii. Jsme opravdu nemají moc v kontaktu s dalšími rozvojovými hra společnosti a my jsme prostě dělat věci tak, jak jsme se vyvinuli. Snažíme se zaměstnávat lidi, kteří jsou velcí hráči hry a hry nadšenci a jsou opravdu zájem na tom, ostatní hry, které vyvíjíme ve společnosti, takže je to opravdu skupina herních nadšenců všichni pracují spolu produkovat ty nejlepší hry Mohou - to je vzácné.

-  Tim Stamper, únor 2003 Video Games Daily rozhovor

Navzdory svému tajemství, Rare nechá několik exkluzivních prohlídky svého ateliéru Fanouškovské stránky Rarenet v roce 1999, a vzácný-Extreme v roce 2004 a znovu v roce 2009. V roce 2010, vzácné odmítl nabídku od fansite MundoRare natočit dokument o svých studiích na úkor MundoRare je , Film, aby oslavili 25. výročí Vzácné je, by byly distribuovány na internetu a Xbox Live . Vzácné odmítl povolení natáčet tento film, říká, že to nebylo „na poselství“. MundoRare byl zavřen, a uvedl, že na místě nemůže podpořit nové firemní směr společnosti. Vzácné je tajemství byla kritizována Hardcore Gamer ' s Alex Carlson, protože si myslel, že to dělalo jim ‚odpojeno‘ a výzva je vytvořit hry, které ‚jejich fanoušci nechtějí‘. Když Duncan převzal jako vedoucí ateliéru, hodlá změnit kulturu studiu. Vzácné kancelář byla kompletně přestavěna tak, aby se usnadnilo sdílení nápadů mezi členy týmu. Studio také přijala více otevřený postoj ke své komunitě, se studiem vyzvala fanoušky, aby podílet se na projektu rozvoje jejich nejnovější hra moře zlodějů .

spřízněné společnosti

Kolem roku 1997, řada vzácných zaměstnanců nechal zřídit samostatné společnosti. První z nich byl Osmý div, které jsou upsány Sony Computer Entertainment Europe, což nevyvolalo žádné hry, než se zavřely. Poté, co Martin Hollis nechal Rare nastoupil Nintendo před založením vlastní firmy Zoonami , uvolňující Zendoku , Go! Puzzle a Bonsai Barber . Ostatní Perfect Dark členové týmu, včetně Davida Doak a Steve Ellis, která byla založena s volnými radikály design a vytvořil Timesplitters sérii. To bylo získané Crytek a přejmenován na Crytek UK před jejím uzavřením 2014, přičemž většina z jejích zaměstnanců se stěhuje do Hluboké Silver Dambuster Studios .

Bývalý Free Radical a vzácný personál také vytvořen Crash Labs, studio specializující se na vývoj pro iOS her. Chris Seavor, ředitel špatný den kožešiny jírovec je založil Gory Detail studio spolu s Rare zaměstnanec, Shawn Pile a pracuje na 2D plošinovka s názvem nepravděpodobném Legenda Rusty Pup . Starfire Studios byla založena čtyřmi bývalými vzácných zaměstnanců a vydal Fusion Genesis , je Xbox Live Arcade titul publikován společností Microsoft Game Studios. Další skupina bývalých vzácných zaměstnanců tvořily mobilní herní studio, Flippin pixelů. Bývalý zaměstnanec Rare Lee Schuneman čele Lift Londýn , Microsoft studio. Phil Tossell a Jennifer Schneidereit založil Nyamyam a povolený Tengami . Playtonic Games založil několik bývalých vzácných zaměstnanců; Jejich první projekt je Yooka-Laylee , je duchovní nástupce na Banjo-Kazooie . Chris a Tim Stamper připojil FortuneFish, mobilní herní společnost založená Tim Stampere syna, Joe Stamper. Jejich první hra je to skákací věc! Rubbishiest Game Ever pro Android .

Hry

Vzácné vyvinula řadu videoher od svého založení, se tržby se blíží 90 milionů kopií do roku 2002. Společnost je nejznámější pro své platformy her , které zahrnují Donkey Kong země , Banjo-Kazooie a jírovec série, a pro své Nintendo 64 first-person střílečky GoldenEye 007 a Perfect Dark . Vzácné neulpívá na několik konkrétních herní žánry. Oni také vyvinuli akční adventury , včetně Star Fox Adventures a Kameo: Elements of Power ; bojové hry , jako je Killer Instinct sérii; závodní hry , jako je například RC Pro-Am a Diddy Kong Racing a porazit 'em up - Shoot' em up hry jako Battletoads a kapitán Skyhawk . Vzhledem k tomu, Rare je obvykle spojována s výrobcem video herní konzole (jako Nintendo a Microsoft ), většina z jejich titulů byly vyvinuty pro konkrétní platformu . Vzhledem k tomu, E3 2015 Rare pracuje na moři zlodějů , pirátskou tématikou MMO pro Xbox One a Windows 10.

Zrušené projekty společnosti patří sen: Země obrů , který se stal Banjo-Kazooie ; Perfect Dark jádro , původně pokračování prvního Zdokonalit Darka ; Black Widow , An otevřený svět hra, která úkoly hráči ovládat osmi nohama robota; Západ slunce , který uváděl do režimu přežití hordy podobné; Rychle a Furriest , maskot závodník; Tailwind , An akční hra představovat vrtulníky ; Urchin , je Fable -styl hry, která začala vývoj po skončení Live & Reloaded ; Obyčejný Joe ; Savannah , Kinect-založená hra; Kinect ekvivalenty Wii Fit a Professor Layton , pokračování k Diddy Kong Racing , a pokračování Kameo: Elements of Power .

Ocenění

Vzácné obdržel četná ocenění, včetně BAFTA ocenění za „Nejlepší UK Developer“ pro jeho práci na GoldenEye 007 . Vzácné byla udělena BAFTA Interactive Entertainment pohyblivých obrazů Award za rok 2000, pro vývoj Perfect Dark . Špatný den kožešiny Kaštan má vyhrál 2001 BAFTA Interactive Entertainment Award pro zvuk, Kinect Sports: Season Two získal cenu BAFTA za nejlepší Sport / fitness. Tim a Chris Stamper byly pojmenovány jako rozvojových Legends v roce 2015 Develop Industry Excellence Awards. Vzácné byla zařazena jako Gamasutra ‚s Top 30 Vývojáři všech dob všech dob, a byl zařazen jako 36. nejlepší herní tvůrce strany IGN . Art Gallery Herbert a muzeum kurátor retrospektivu díla společnosti v roce 2018.

Reference

Další čtení

externí odkazy