Turrican II: The Final Fight -Turrican II: The Final Fight

Turrican II: The Final Fight
Turrican II cover.jpg
Vývojáři Rainbow Arts (C64)
Factor 5 (Amiga, ST)
Varianty hádanky (CPC, ZX)
Sun-Project (PC)
The Code Monkeys (MD, GB)
Vydavatel Rainbow Arts
Accolade (Universal Soldier)
Výrobce Julian Eggebrecht
Návrhář (s) Manfred Trenz
Andreas Escher
Holger Schmidt
Julian Eggebrecht
Programátoři Holger Schmidt (Amiga)
Thomas Engel (Atari ST)
Skladatel (é) Markus Siebold
Chris Huelsbeck
Platformy Commodore 64 , Amiga , CDTV , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , PC
Universal Soldier
Mega Drive / Genesis , Game Boy
Uvolnění Commodore 64, Amiga, Atari ST, CPC, Spectrum
PC
Universal Soldier
MD / Genesis, Game Boy
Žánr Běh a střelba
Režimy Hra pro jednoho hráče

Turrican II: The Final Fight je druhá hra zesérie Turrican . Tato hra, kterou vyvinul Factor 5, byla vydána v roce 1991 pro Commodore Amiga . Tato verze byla dokončena předverzí C64 , ale Manfred Trenz uvádí verzi C64 jako původní design. Turrican II byl také vydán pro CDTV , Atari ST , Amstrad CPC a ZX Spectrum a později pro DOS a také pro Mega Drive / Genesis a Game Boy přejmenovaný na Universal Soldier .

Amiga verze Turrican 2 spolu s Turrican , Super Turrican a Mega Turrican byla znovu vydána na Playstation 4 a Nintendo Switch v roce 2020 u příležitosti 30. výročí původní hry pod názvem Turrican Flashback .

Příběh

Časový limit je 3025. Po celá desetiletí byl mír, svoboda a vláda zákona v galaxii prosazovány jednotami svobody Spojených planet. Loď Spojených planet, Avalon 1, se vznáší vnějšími konci známého vesmíru. Plukovník Ardon C. Striker a jeho posádka se připravují na konečný průchod bariérou galaxie.

Najednou se v těsné blízkosti Avalon 1 zhmotní obrovský bitevní křižník. Posádka si poslechla poplašné sirény a pospíchala si zabírat své bojové stanice. Automatizované obranné systémy lodi se aktivují, protiradiační štíty obklopují loď a nakonec jsou vyzbrojeny zbraňové systémy. S nějakou neznámou technologií nepřátelský bitevní křižník s zábleskem oslepujícího světla nějak neutralizuje každý obranný systém na Avalonu 1. Zvuk výbuchu naplní vzduch, když se rozpadne přechodová komora lodi a začnou se valit mutanti. Posádka bojuje o záchranu své lodi se svými phasery a desítky útočníků padnou k smrti, ale tlačí svůj útok vpřed a posádka Avalon 1 začne padat dolů a zoufale je zapojovat do boje z ruky do ruky. Jeden z vojáků Avalon 1, Bren McGuire, se slzami v očích vystřelil poslední ze svých phaserových šroubů, sestřelil mutanta a ponořil se na zem, když z výšky spadl kus struktury.

Po intenzivním boji, který vyhladí všechny tripulanty lodi, nastane ticho, když zlý císař známý jako The Machine, napůl člověk, napůl robot vstoupí do přechodové komory a přikáže svým mutantům zpět do bitevního křižníku. Stroj prozkoumá masakr, vykročí vpřed a zastaví se jednou nohou na náchylném těle Brena McGuireho. „Výborně,“ říká si, „posádka Avalonu 1 už není“. Potom se bez dalšího váhání otočí a opustí loď. Bren McGuire nehybně leží, dokud si není jistý, že je na zpustošené lodi sám. Uvědomil si, že jako jediný zbývá bojovat se zlem útočníků a obnovit v galaxii mír a svobodu, vstane a pospíchá do místnosti s vybavením. Bren tam spatří nové bojové obleky Turrican, které jsou postaveny z nejmodernější technologie známé lidstvu. Když vlezl do obleku, uslyšel poslední výkřik: „Pomsta!“

Hratelnost

První úroveň hry (Amiga verze)

Turrican II lze popsat jako kříženec Metroid a Psycho-Nics Oscar . Zatímco obrovské podrobné úrovně labyrintu a funkce morph-ball byly inspirovány Metroidem , celkový grafický design a zbraně byly inspirovány Psycho-Nics Oscarem, zatímco úrovně vesmírných lodí byly inspirovány Kanekovým Air Busterem .

Hra je rozdělena do pěti odlišných „světů“ rozdělených do jedenácti úrovní, z nichž každá má vlastní tematickou hudbu poskytnutou Chrisem Huelsbeckem , plus finální showdown se šéfem známým jako „The Machine“. Nabídka hudby je přístupná stisknutím mezerníku (verze Amiga), kde je k dispozici veškerá hudba ve hře k poslechu. Hudba k Turrican II je všeobecně považována za jednu z nejlepších skladeb Huelsbeck a byla uvedena živě orchestrem na druhém Symphonic Game Music Concert v roce 2004. V roce 2016 vytvořil Chris Huelsbeck limitovanou sběratelskou edici Box Set s novými živými nahrávkami orchestru hudba z Turrican II .

Zbraně

Existují tři primární zbraně; Bounce, Laser a Multiple. Každá zbraň má několik úrovní palebné síly. Kromě toho je zde bílá laserová „stěna“, která zametá z obou stran přehrávače. Hráč začíná s pouhými třemi z nich na začátku každého života. K dispozici je také velmi silná sekundární zbraň aktivovaná přidržením tlačítka střelby. To má podobu dlouhého segmentovaného řiditelného laserového paprsku, který je nezbytný pro poražení šéfů.

Power-upy

Ve světech je skryto mnoho bloků Power-Up, které lze objevit zasažením palbou ze zbraní. Obsahují štíty, vylepšení zdraví a primární a sekundární zbraně.

Kolo

Kolo je nezničitelná koule, na kterou se hráč může přepnout stisknutím klávesy dolů a mezerníku nebo druhého tlačítka na joysticku, které ji podporuje. Na rozdíl od svého předchůdce lze režim nezničitelného kola použít neomezeněkrát. Kolo zničí většinu malých nepřátel při kontaktu, ostatní mohou být zničeni pomocí primárního režimu palby, který střílí malé bomby na zem. K dispozici je také režim ultra-fire, který lze použít jednou za život současným stisknutím ohně a mezerníku.

Štít

Ochrana před poškozením po omezenou dobu.

Rozvoj

Na Amiga a Atari ST verze Turrican II , jak publikoval Duha umění , začal vývoj v květnu 1990, a byl propuštěn v únoru 1991. V lednu 1991 vydání britského herního časopisu The One , The One rozhovor členy týmu z Rainbow Arts pro informace o vývoji Turrican II v rozhovoru před vydáním. Podle Manfreda Trenza , designéra Turrican a Turrican II , si vybral jméno z telefonního seznamu a Turrican vycházel z italského jména „Turricano“; Trenz dále uvedl, že „vždy získává tituly tímto způsobem: je tam spousta dobrého materiálu, nemusíte se obtěžovat vymýšlet.“ Turrican II má sedmivrstvé rolování paralaxy a byl původně kódován na Commodore 64 , stejně jako jeho předchůdce. Zatímco Turrican I byl používán jako základna, Turrican II je primárně nově napsaný kód: Holger Schmidt, programátor verze Amiga, uvedl, že „Jediné, co jsme si opravdu ponechali, byly rolovací rutiny. Všechno ostatní bylo optimalizováno a přepsáno, protože jsme potřebovali více zpracování čas na skřítky a animaci. “ Trenz vyjádřil, že jeho filozofie designu při vytváření Turrican II byla „výroba hry, kterou by chtěl hrát“, a proto bylo přidáno více nepřátel a zbraní; do Turrican II bylo také začleněno několik designových konceptů, které neudělaly řez pro Turrican I kvůli časovým omezením . Trenz také vyjádřil, že některé nápady od fanoušků původní hry byly začleněny do Turrican II s tím, že „Tolik lidí chtělo tolik různých věcí, že jsem je nemohl potěšit všechny. Nakonec jsem udělal to nejlepší, co jsem mohl.“

Turrican II byl vyvinut s využitím vlastního vývojového systému Rainbow Arts s názvem Pegasus . Julian Eggbrecht, producent Turrican II , uvedl, že při vývoji hry bylo obtížné posouvat hru v rozporu s požadovaným snímkovým kmitočtem , když uvedl: „Akční hry se skládají ze vzorů malých bajtů, jako je skládačka, a na 16bitové verzi hodně ztrácíte času jen vytvořením obrazovky. Málokdo dříve vyzkoušel vícesměrové přehrávání v 50 snímcích a zpočátku jsme si nemysleli, že to bude fungovat - většina akčních dobrodružství běží v 25 snímcích nebo dokonce 17 - ale nakonec s použitím mnoha triků , dokázali jsme to." Eggbrecht vyjádřil, že zatímco tým chtěl, aby Turrican II měl grafiku „arkádové kvality“, uvedl, že se tým pokusil vyhnout „obětování prezentace hratelnosti“, a uvedl příklad dvou světů, které mají nižší snímkovou frekvenci a menší paralaxu k vysokému počtu nepřátel na této úrovni. Verze Atari ST Turrican II byla naprogramována Thomasem Engelem, kterému se podařilo spustit hru s obnovovací frekvencí 25 Hz se stejným množstvím paralaxy a zvukových efektů jako verze Amiga: Eggbrecht uvedl, že toho nebylo dosaženo pomocí hardwarového posouvání techniky, ale „použitím osmi vyrovnávacích pamětí a předřazením všech nepřátel v paměti“. Turrican II má 10 vzorkovaných zvukových efektů řeči a zvuk hry běží na čtyřech kanálech . Zvuk a hudbu Turrican II vytvořil Chris Huelsbeck pomocí vlastní zvukové utility Rainbow Art TFMX ; Huelsbeck uvedl, že TFMX „umožňuje upravovat [zvuky] jako syntezátor “, což umožňuje větší úpravy zvuku. Verze Amiga a Atari ST používají 16barevnou paletu, ale díky programovacím technikám má verze Amiga kolem 120 barev, přestože je kvůli paměťovým omezením napsána v 16barevném režimu oproti 32barevnému.

Úrovně Turrican II primárně vytvořili Trenz, Andreas Escher a Schmidt: Trenz nejprve vytvořil úrovně na C64 pomocí editorů sprite, level a monster a poté poskytl surová data Schmidtovi ke zpracování. Zatímco Rainbow Arts používalo ve vývoji Turrican II několik dalších vlastních editorů , neměli žádné editory úrovní pro Amigu a Atari ST, a tak podle potřeby upravovali data úrovní na úrovni kódu. „MegaWeapon“ v Turrican II byl částečně inspirován zbraní Lotus Blossom ve hře The Last Starfighter .

Univerzální voják

Konverze konzoly Turrican II pro Sega Mega Drive / Genesis , SNES a Game Boy byly vyrobeny společností The Code Monkeys pro Accolade , která si ponechala práva na konzolové porty franšízy. Hra byla původně vyvinuta s použitím původního zdrojového kódu C64 a grafiky Amiga jako základny. V pokročilém stádiu vývoje, Accolade také získal práva produkovat herní spin-off na Jean-Claude Van Damme film Univerzální voják a rozhodl se rebrand konzoli konverze jako Universal Soldier . Turricanův sprite byl změněn na mariňáka a bylo provedeno několik dalších záměn. Mezi dalšími změnami se z očních koulí - chodících na prstech staly mini tanky a místo velkého mech / ocelového draka v první fázi nyní hráč čelí ve filmu velkému zastoupení postavy Dolpha Lundgrena .

Tři fáze shoot 'em up , vystřižené z přístavu, byly vývojáři nahrazeny třemi původními fázemi ( vietnamská džungle, pevnost a skládka motelu / automobilu), které by teoreticky měly propojit hru s atmosférou filmu. Zbytek původních etap Turrican II je stále přítomen a zůstává celkově nedotčen v celkovém designu, ačkoli některé z nich se objevují v jiném pořadí, spolu se třemi novými úrovněmi roztroušenými po nich.

Nakonec Accolade vydal pouze verze Mega Drive / Genesis a Game Boy v Severní Americe i v Evropě. Společnost Accolade se rozhodla nezveřejnit verzi SNES kvůli vysokým nákladům na kazety SNES s větší kapacitou , takže existuje pouze ve formě uniklého předprodukčního alfa ROM . Jelikož žádná z počítačových verzí nebyla publikována v Severní Americe, byly tyto porty bez oprávnění jediné oficiální severoamerické verze Turrican II, dokud nebyl vydán Turrican Flashback .

Recepce

Entertainment Weekly dal této hře D + a napsal, že „Universal pouze podle názvu, to velmi připomíná průměrnou akční hru s názvem Turrican, představující ten druh drobných nepřátel, kteří tento žánr trápí už léta, a také hrdinu, který se stočí do bzučivé okružní pily. Stále to není horší než u filmů, se kterými nemá absolutně nic společného. “

Reference

externí odkazy