Ultima VIII: Pagan -Ultima VIII: Pagan

Ultima VIII: Pagan
Kryt boxu Ultima VIII.jpg
Vývojáři Origin Systems
Vydavatelé Origin Systems
Ředitel (y) Mike McShaffry
Producent (y) Richard Garriott
Designéři Andrew P. Morris
John Watson
Programátor Tony Zurovec
Skladatel (y) Nenad Vugrinec
Série Ultima
Platformy DOS , PC-98
Uvolnění 15. března 1994 (DOS)
1995 (PC-98)
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Ultima VIII: Pagan je videohra na hrdiny , která byla vydána jako osmý díl série Ultima . Nebylo to tak dobře přijato jako jeho předchůdci, Ultima VII a Ultima VII Part Two: Serpent Isle . Vyvinutý v roce 1994 , je topouze titulpro DOS a je také první hrou v sérii, která má v Severní Americe hodnocení M.

To byl znovu vydán v roce 2012 na GOG.com s podporou pro Windows a macOS přes DOSBox .

Spiknutí

Avatar v dialogu s Titanem Lithos. Ultima VIII používá izometrický pohled z pohledu třetí osoby podobný Ultima VII .

Po porážce charismatického náboženského vůdce Batlina na Serpent Isle Guardian vyhání Avatara do světa, který již dobyl: Pagan . Ultima VIII má ve srovnání s většinou her Ultima mnohem tmavší tón a velmi odlišný předpoklad . Svět Pagana je zcela odlišný od světa Britannie: Ctnosti nejsou součástí pohanské kultury a magické systémy a příšery jsou zcela odlišné.

Svět Pagan je ve věčném soumraku jako výsledek prastaré bitvy mezi Elementálními titány a zlým „Ničitelem“, která vyústila ve vítězství Titánů. Obyvatelé Paganu však museli zaplatit vysokou cenu: titáni museli být od nynějška uctíváni jako bohové . Titáni udělují moc nejhorlivějším následovníkům, ale jinak jsou krutí a nemilující vládci a jejich následovníci terorizují obecnou populaci.

Ultima VIII se vydává tam, kde Ultima VII Část druhá: Serpent Isle skončila: The Guardian uchopil Avatara z Prázdnoty a nyní ho přes portál ve tvaru pentagramu shodil do moře světa Pagan . V úvodu Guardian odhaluje svůj spiknutí: „Byl jsi mi trnem v oku příliš dlouho, Avatare. Tvoje dva světy budou rozdrceny. Nejprve Britannia, pak Země. Průvodím tě před jejich dobytými národy jako padlými. idol ubohého ideálu. Vykázám tě do světa Pagan. Nikdo zde neví o Avatarovi! "

Avatar nabude vědomí na břehu poté, co ho zachránil z moře rybář (který se později ukáže jako důležitá postava v zápletce). Brzy se osvědčí exekuční od stětí jednoho měšťana, objednal tyrannic vládce regionu, Lady Mordea.

Později, když navštíví čaroděje Mythrana, zjistí, že na Paganu jsou čtyři titáni, z nichž každý má jako svou doménu jeden z prvků: voda (Hydros), vzduch (Stratos), oheň (Pyros) a Země (Lithos). Mnohem privilegovanější stoupenci Lithosu jsou označováni jako nekromanti , kouzelníci , kteří chytají Pyrose a využívají ho jako čarodějů , stoupenci Stratosu jako theurgisti a (i když vysoce selektivní) následovníci Hydrosu jako bouře. Kromě nich existuje pátý druh magie známý jako Thaumaturgie , jehož průkopníkem je Mythran. Aby mohl Avatar uniknout Paganovi, musí překonat mnoho překážek a zvládnout způsoby všech titánů, aby se nakonec stal Titanem éteru: magickým polem a pátým živlem.

Během svých úkolů Avatar sbírá čtyři artefakty Titánů, čímž rozpoutá prudké bouřky , hurikány , zemětřesení a meteorické roje . Tyto artefakty mu umožňují vstoupit do Ethereal Plane a porazit Titány na vlastním trávníku. Avatar poté rekonstruuje původní blackrockovou bránu, která původně umožňovala Guardianovi vstoupit na Pagan. Vstoupením do zrekonstruované brány je Avatar teleportován zpět do Britannie, které nyní vládne Guardian, který je odhalen také jako „Destroyer“.

Originální zápletka

Stejně jako u jeho předchůdce Ultima VII Part Two: Serpent Isle a jeho nástupce Ultima IX bylo mnoho prvků zápletky zkráceno, aby byl dodržen termín stanovený společností Electronic Arts. Některé náměty spiknutí založené na Paganu byly naznačeny v Serpent Isle a Ultima Underworld II , ale v této hře nebyly navázány. Podobně jako na Serpent Isle lze několik těchto prvků nalézt v kódu použití hry nebo ve hře samotné. V Ultima VIII to má za následek mnoho zápletek, nedokončené linie příběhu a nedostupné oblasti. Tyto zahrnují:

  • Ve hře Ultima VII Part Two: Serpent Isle pochází slepý lesní mistr Morghrim z Paganu a zmiňuje Eleriona, obrovský stříbrný strom života, který kdysi na Paganu existoval, ale od té doby byl zničen. Silver Seed ve hře pochází z tohoto stromu. V Ultima VIII však strom není nikdy zmíněn, ani nelze zjistit jeho polohu.
  • Usecode obsahuje rozhovor s Mythranem, který zmiňuje strašidelný háj stromů na Plateau. To může souviset s Elerionem, ale opět v samotné hře nelze najít žádný strašidelný háj.
  • V Ultima Underworld II , Mors Gotha zmiňuje Guardian má palác ve světě Pagan. V Ultima VIII o tom však není zmínka .
  • Jenna, barmanka a dcera Dariona, kapitána stráže v Tenebrae, projevuje zájem o dobrodružství, dokonce i s mečem. Darion chce, aby se vdala, a dokonce navrhla Avatara jako potenciálního nápadníka. Navzdory tomu není možné s Jennou zažít dobrodružství ani s ní zahájit romantický subplot.
  • Usecode obsahuje rozhovor s kovářem Korickem o zkušenostech Avatara s konstrukcí Black Sword, jako měl v doplňku Forge of Virtue k Ultimě VII . Tato konverzace však ve hře není možná.
  • Knihy ve hře zmiňují podivné zářící koule světla na plošině poblíž Mythranova domu, které odpovídají popisu Xorinite Wisps od Ultimas IV po VII část první . Stejně jako v Serpent Isle byly pramínky vystřiženy z konečného vydání hry.
  • Popravčí Shaana je ukázán v domě Thaumaturgistu Mythrana, i když ve hře není uvedeno, proč. Režisér Mike McShaffry uvedl, že měla být Mythranovou vnučkou.
  • Rodiště Moriensů je dalším střiženým dějovým prvkem. Ve hře Vividos říká Avatarovi, aby tam udělal pouť. Neopravená verze hry takové místo nemá. V opravené verzi značka označuje místo narození v místě zcela odlišném od místa, které Vividos popisuje v nepatchovaném vydání, a v místě, které popisuje, je nepřístupná propadlá oblast.
  • Programové soubory obsahují položku s názvem Key of the Necromancer, která se neobjevuje v konečném vydání, ale lze ji vytvořit podváděním. Má stejné použití jako klíč správce.
  • V rozhovoru Avatara s Lithosem Lithos říká, že se nevrací, dokud nebude Avatar sám nekromancerem. To může souviset s Klíčem nekromanta, ale na tuto zápletku není navazováno.
  • Svitky nalezené ve hře naznačují, že Lebka zemětřesení měla úplně jiné využití, než ve finálním vydání hry, kde jejím jediným účelem je aktivovat jeden z mnoha Recall Pads ve hře.
  • Při osvobozování Titan Hydros oznámí svůj úmysl zabít Devona a vyzve Avatara, aby se k němu dostal jako první. Hydros se však nepokouší o život.
  • Avatar se měl původně naučit Tempestry a dokumentace ke hře popisuje několik kouzel, která mohou Tempesty seslat. Ačkoli Hydros slibuje, že při jejím osvobození dá Avatarovi pokyn v Tempestry, ona ochabne, čímž se Tempestry stane jedinou školou magie nepřístupnou pro hráče.
  • Ve hře je několikrát zmíněno podmořské město Hydros, kde je držen Tear of the Seas. To může být přístupné po naučení Tempestry, nicméně tato oblast se nikdy nenašla a Devon jednoduše najde Tear of the Seas při pozdějším lovu ve hře a zamkne jej v truhle s pokladem.
  • Po osvobození Hydros, Devon požádá Avatara, aby získal pomoc od Čarodějů, aby Hydros zastavil utonutí obyvatel Paganu bouřkami. Neexistuje však možnost diskutovat o tom s některým z čarodějů, ani Devon na jeho žádost nikdy nereaguje.
  • Démona jménem Arcadion najdete během testu v Zaklínačově enklávě, stejný název jako démon v doplňku Black Sword in Forge of Virtue k Ultimě VII . Tvrdí však, že si nepamatuje Avatara ani jeho dobrodružství na Britannii.
  • Poté, co převzal Srdce Země z Lithosu, měl se původně rozzlobit a kromě vyslání armády mrtvých proti městu Tenebrae zahájit sérii zemětřesení. Vividos by se na Avatara naštval, obvinil ho ze zrady a obyvatelé Tenebrae, včetně Mythrana, by na tyto události zareagovali. To lze ve hře najít pouze podváděním.

Dějiny

Rozvoj

Richard Garriott a další z Origin věděli, že prodeje Ultima se nezrychlují tak rychle jako zbytek trhu, takže v designu Ultima VIII byly provedeny určité změny, aby zaujaly více lidí než tvrdé fanoušky Ultima . Proto se příběh odehrával mimo Britannia, rozsah hry byl drasticky omezen a hádanky se více podobaly tomu, co byste u hry jako Prince of Persia očekávali .

Mike McShaffry, programátor na Ultima VIII

Richard Garriott později řekl, že většinu prací na Ultimě VIII delegoval na jiné: „Obětoval jsem všechno, abych uklidnil akcionáře, což byla chyba. Pravděpodobně jsme to odeslali tři měsíce nedokončené.“ V roce 2016 to zopakoval s tím, že za špatný příjem hry nelze vinit EA. „Opravdu to byli chytří lidé s dobrými údaji [a] dobrými důkazy, aby ukázali,„ proč jsme tyto informace uzavřeli. Chtěli bychom, abyste je přijali “... a já jsem je přijal!“

Pagan byla první hrou Ultima, která obsahovala rozsáhlé platformy . Vzhledem k tomu, že hra je buggy , mnoho z těchto oblastí bylo mnohem obtížnější dokončit, než byl vydán patch . Interaktivita a prvky hraní rolí z předchozích Ultimas jsou ve hře výrazně omezeny, což částečně vede k jejímu smíšenému přijetí. Některé z odstraněných prvků z dřívějších Ultimas zahrnují:

  • Avatar je muž s blond vlasy a modrýma očima, na rozdíl od předchozích Ultimas, kde si pohlaví a vzhled Avatara mohl vybrat hráč.
  • Neexistuje žádný večírkový systém, což způsobuje, že se jedná o první hlavní Ultimu, kde se hráč vydává sám od Ultimy II .
  • Ve hře není několik zbraní, včetně halapartenů, kopí, závěsů, obouručních mečů, luků a kuší.
  • Ve hře není žádný systém levelování ani zkušeností a Avatarova síla, obratnost a inteligence se zvyšuje opakováním. Například opakované útočení v boji nakonec způsobí zvýšení Síly a Obratnosti a opakované čtení knih nebo kouzlení udělá totéž pro Inteligenci.
  • Koně, vozíky a lodě jsou nedostupné. Jediné způsoby dopravy jsou pěšky nebo pomocí vytahovacích podložek. Malé skify jsou ve hře, ale nejsou použitelné.
  • Interakce se světem byla omezena. V Ultima VII mohl hráč dělat věci jako péct chleba, kovat meče, sbírat bobule z keřů a sedět na židlích. Nic z toho nelze provést v Ultima VIII .
  • Portréty postav byly zcela odstraněny. Byly představeny v Ultima VI .
  • Bojový systém nezahrnuje žádné taktické plánování ani schopnost automatických příkazů. Místo toho je boj redukován na tři pohyby - švihem Avatarovou zbraní (nebo pěstmi), blokováním nebo kopem.
  • Prohledávání inventáře nebo sesílání kouzel nezastaví hru a umožní nepřátelům zaútočit, zatímco hráč hledá předměty nebo kouzlí.
  • K přežití už jídlo není potřeba. Místo toho konzumace jídla Avatara mírně uzdraví.
  • Hra je lineárnější a vyžaduje, aby hráč postupoval příběhem, aby získal přístup k dalším částem Paganu. Předchozí Ultimy byly převážně sandboxové hry .
  • Knihy kouzel byly odstraněny, protože Paganův magický systém je úplně jiný. Vrhání kouzel vyžaduje mít v batohu Avatara několik různých předmětů a příprava a sesílání kouzel je časově mnohem náročnější než v ostatních hrách.

Uvolnění

Pagan byl propuštěn 15. března 1994. Byl lokalizován a prodáván v anglické , německé , francouzské , španělské a japonské variantě.

Balíček řeči

Speech Balíček add-on byl propuštěn současně s hrou. Tento balíček přidává mluvené linie pro určité klíčové postavy, jako je Guardian, Titáni a Khumash-Gor. Speech balíček neprodával velmi dobře jako samostatný doplněk, většinou proto, že CD-ROM Gold verze Ultima VIII , který byl propuštěn krátce poté, obsahuje také soubory řeči. Soubory řeči jsou také zahrnuty v pozdějších vydáních rozpočtu a vydání Ultima Collection . Balíček řeči byl k dispozici v angličtině , němčině a francouzštině .

The Lost Vale

The Lost Vale expanze na Ultima VIII bylo plánováno od samého počátku, a byl velmi očekávaný. Expanze by začala po vstupu do sady dvojitých dveří, které jsou v dokončené hře přítomny, ale jsou nepřístupné. Přestože byl The Lost Vale hotový a připravený ke zdvojení, nebyl nikdy vydán, protože byl zrušen, když se hlavní hra neprodávala tak, jak se očekávalo.

Podrobnosti spiknutí zveřejněné v roce 2005 naznačují, že by Avatar musel osvobodit tři další starověké bohy z vězení. Město v oblacích bude přístupným místem a doplněk by představoval další kouzlo, které by umožnilo Avatarovi zmenšit se na velmi malou velikost, což mu umožní vstoupit do dříve nepřístupných oblastí. Magický vak činidel měla být zahrnuta také, což eliminuje potřebu najít činidel kouzlit (podobně jako Ring of Reagents z Serpent Isle‘ s Silver Seed datadisk).

V říjnu 2005 se vynořil jediný herní box Lost Vale a brzy poté bylo potvrzeno, že je pravý. Byl vydražen na eBay za 1923 USD. Některé skeny boxu v nízkém rozlišení jsou umístěny na webu.

Podpora a dědictví

Patch byl později propuštěn na správných herních chyb, opravit některá z kritizovaných dějových děr a eliminovat i většinu problémů s skákání. Zatímco původní verze obsahovala mnoho pohyblivých platforem, přes které bylo možné přeskočit, bylo možné pouze skákat po pevné vzdálenosti v osmi směrech. Patch umožnil zaměřit skokovou vzdálenost a zastavil pohyb platforem. S odkazem na množství puzzlí platformy-skákání, dlouhodobí Ultima ventilátory vtipně uvedené Ultima VIII přezdívkou Super Avatar Brothers .

V roce 1995 byl motor Ultima VIII znovu použit pro herní sérii Crusader .

Být DOS titulu, Ultima VIII má problémy se spuštěním na moderních systémů, jako jsou Windows 98 a novější; v prostředí DOSBox však funguje spolehlivě . Na rozdíl od Ultimy VII, která používala neregistrovaný „ velký skutečný režim “ společnosti Intel, který se v Originu stal známým jako Voodoo Memory, Ultima VIII používala konvenčnější DOS extender. Open-source projekt s názvem Pentagram si klade za cíl vytvořit stroj schopný běžet Ultima VIII na moderních operačních systémů, především Windows , Mac OS X a Linux . V roce 2000 vývojář, který tvrdil, že má zdrojový kód, pomohl projektu Pentagram s informacemi o vnitřních strukturách hry. V roce 2003 anonymní vývojář nabídl zdrojový kód hry projektu pentagram na podporu jejich vývoje, nabídku, kterou projekt Pentagram z právních důvodů odmítl.

V dubnu 2012 Pagan byl re-povolený po letech nedostupnosti do digitální distribuce pomocí gog.com . V dubnu 2015 Pagan byl také vydán pro volný o původu , digitální distribuční platformy EA.

Recepce

Computer Gaming World v červnu 1994 řekl, že „Ačkoli jsou snímky nádherné ... Interakce Avatara se světem se více podobá Prince of Persia “ než předchozí Ultima , svět byl menší a ve hře chyběli společníci nebo cestování do jiných měst. Časopis předpověděl, že akční fanoušci „budou příjemně překvapeni ... ale tradiční RPGři a dlouholetí Avataři“ možná ne. Scorpia byla v příštím čísle mnohem drsnější. Její recenze začala tím, že Pagana nazvala„údajnou Ultimou VIII “ a uvedla, že „Pokud jste očekávali charakterizaci, bohatý příběh, hraní rolí - očekáváte to od špatné hry“. Pokračovala: „Ve skutečnosti je s Paganem tolik věcí, že je mnohem jednodušší začít s“ vylepšeními, včetně nepoužívání extenderu Voodoo DOS , absence chyb, lepší správy zásob, rychlejšího ukládání a načítání stavů uložení , a nedostatek „idiotské přehlídky“ členů strany NPC se špatnou AI. Scorpiapopsal hru jako „ Mario : The Avatar“ a navrhl, aby Origin implementoval „směšnou arkádovou akci“ pro konzolový port, ale dodal, že kvůli špatnému ovládání pohybu a boje je „posuzování úhlů a vzdáleností velmi ošidné ... nikdy v žádném jiném CRPG neuložili a neobnovili tolik jako v tomto “. Stěžovala si, že Avatar pokoušející se připojit se k magické organizaci je „dobrých 75%“ hry, ale „noční můra více“ systémů udělala z magie „fušku“. Scorpia uvedla, že „vůbec poprvé v žádné CRPG jsem necítila žádnou identifikaci s postavou“, přičemž popsala Avatarovy činy jako sobecké ničení světa, který byl zničen, ale byl stabilní před jeho příchodem: „samotný výraz„ Avatar “má zvrhla v pouhou ochrannou známku systémů Origin; ztratila veškerý význam, pokud jde o hru a ducha Ultimy “. Došla k závěru, že „ Pagan je katastrofa a ostuda profanouškyOrigin, Lord British a Ultima všude“, a že se netěší na pokračování. Scorpia ten měsíc použila svůj sloupec nápovědy, aby „vůbec poprvé“ nedala „nápovědu, ale explicitní pokyny, jak se dostat přes některé těžší části Paganu “, aby hráči mohli „přejít k lepším věcem“.

Při kontrole hry pro PC Gamer USA Trent C. Ward napsal: „Díky své bohaté zápletce, skvělé animaci a skvělému zvuku je Ultima VIII jedním z lepších akčních titulů.“ Došel však k závěru, že jeho „opravdu podivná kombinace hraní her ... se úplně nevyplácí“. David McCandless z PC Zone tvrdil, že „ Pagan je hra, kterou buď budete milovat, nebo nenávidět“. Shrnul to: „Pokud se do toho pustíte, vydrží vám to týdny a budete si myslet, že je to skvělé a budete to milovat a budete to hrát a hrát. Ale osobně si myslím, že to není moc dobré. " PC Format ' s Richard Longhurst ocenil jeho ‚neuvěřitelnou hloubku a detaily‘, a nazval jej za ‚obrovský a intenzivní‘ hra, která byla ‚krásně animované‘. Dragon dal hře 3 z 5 hvězdiček.

Pelit publikovaný v březnu 1994 vydal poměrně pozitivní recenzi (90%) od Tapio Salminena, který poznamenal, že problémy v herní mechanice narušují herní zážitek a kvalita grafiky může být nadměrně zdůrazňována na úkor hratelnosti, ale nakonec se hra ukáže jako být vysoce návykové a pohlcující.

V roce 1996 ji Computer Gaming World zařadil na 20. nejhorší hru všech dob a uvedl „Kdysi skvělá série RPG snížená na úroveň Maria , ale s nenávistnými postavami bez ctností“. Ultima VIII byla v roce 1997 jmenována 60. nejlepší počítačovou hrou PC Gamer UK , což je nejvyšší pozice ze všech her v hlavní řadě Ultima . Redakce napsala: „S tím si poradí i nováčci v RPG, ale není to pro slabé povahy.“

Původ řekl Computer Gaming World v roce 1994, že kvůli kritice Ultima VIII se Ultima IX „vrátí ke ctnostem, díky nimž byla Ultima tak výrazná, jako byla původně“.

Reference

externí odkazy