Rada pro hodnocení videohry - Videogame Rating Council

Rada pro hodnocení videohry ( VRC ) byla zavedena společností Sega of America v roce 1993, aby ohodnotila všechny videohry, které byly vydány k prodeji v USA a Kanadě, na systémech Sega Master System , Genesis , Game Gear , Sega CD a Pico . Hodnocení muselo být jasně uvedeno na přední straně krabice, ale jejich vzhled v reklamách na videohru byl přísně volitelný. Později byl nahrazen odvětvovým Entertainment Software Rating Board .

Dějiny

Jak koncem osmdesátých let začala 16bitová éra videoher, jejich obsah se stal realističtějším. Zvýšená grafická a zvuková věrnost produktů způsobila, že násilné scény vypadaly jasněji, zejména ty, které obsahovaly krev. Jako kontroverze pramenila kolem realismu tohoto násilí, hry Mortal Kombat a Night Trap z roku 1992 se dostaly do centra pozornosti. Mortal Kombat je „brutální“ bojová hra a Night Trap je plně pohyblivá videohra Sega CD, kde hráči chrání spící party před upíry . Hry byly ve středu federálních slyšení, která se konala od 9. prosince 1993 do 4. března 1994 senátory Spojených států Joseph Liebermanem a Herbem Kohlem . . Jeden citát, který vysvětluje, jak Lieberman vnímal videohry během jedné z těchto zkoušek, je „Místo obohacení dětské mysli ... tyto hry učí dítě užívat si mučení.“ [1] . V důsledku toho dostal průmysl videoher rok na to, aby vytvořil svůj vlastní klasifikační systém nebo jej jinak nechal uložit federální vládou.

Před slyšením si Sega uvědomil rachot politiků, že se kontroluje obsah videoher. Když se Sega chystala vydat kontroverzní Mortal Kombat pro Sega Genesis, společnost pracovala na vytvoření vlastního systému hodnocení, aby mohli uvádět na trh hru Mortal Kombat jako dospělou hru, která není určena pro děti. Sega se původně pokusila licencovat vlastní systém hodnocení MPAA ( Motion Picture Association of America ) , ale MPAA to odmítla. Místo toho Sega vytvořila vlastní Videogame Rating Council (VRC) a svoji existenci odhalila 24. května 1993. Rada se skládala z odborníků na vzdělávání, psychologii a sociologii jmenovaných Sega. VRC byl jeden z několika hodnocení skupin se objevují (mezi nimi, 3DO je 3DO Rating System ). VRC klasifikovalo hry, které pracovaly s konzolami Sega, do tří kategorií podle věku: GA („obecné publikum“), MA-13 ​​(„dospělé publikum“) a MA-17 („pro dospělé“). Novináři a skupiny spotřebitelů jej kritizovali kvůli vágnosti a nedůslednosti a jiné společnosti nechtěly, aby měla Sega na starosti organizaci hodnocení. To platilo zejména pro Nintendo , které v té době soupeřilo se společností Sega na severoamerickém trhu videoher. Vedoucí úvodník v lednu 1994 časopisu Electronic Gaming Monthly také kritizoval Segu za to, že neinformovala a neinformovala veřejnost o systému hodnocení, zejména s tím, že hodnocení se objevila na herních polích, ale obvykle ne v reklamách na hry, a že většina rodiče „buď nemají ponětí, co [hodnocení Segy] znamenají, nevědí, že existují, nebo nevědí, proč hra získala hodnocení“.

Po slyšení vytvořil herní průmysl v dubnu 1994 Interactive Digital Software Association , která předložila návrh systému hodnocení. Tento návrh byl přijat Kongresem Spojených států v červenci 1994 a v září byla za účelem realizace plánu založena Entertainment Software Rating Board (ESRB). VRC se nakonec toho roku složil, když byl nahrazen ESRB. Hodnocení VRC bylo použito u několika stovek her od Sega a dalších.

Hodnocení

Tři různá hodnocení byla následující:

VRC General Audiences.svg GA - obecné publikum : Vhodné pro všechny cílové skupiny. Žádná krev ani grafické násilí. Žádné vulgární výrazy, žádná vyzrálá sexuální témata a žádné užívání drog ani alkoholu.
VRC Starší 13. svg MA-13 - Zralé publikum : Doporučeno rodičovské uvážení. Tato hra byla vhodná pro diváky od třinácti let nebo starší (nebo teenagery). Hra by v sobě mohla mít trochu krve a více grafického násilí než hra „GA“.
VRC Starší 17. svg MA-17 - Zralé publikum : Nevhodné pro mladistvé . Tato hra byla vhodná pro diváky od sedmnácti let nebo starší. Hry mohou mít spoustu krve, grafického násilí, vyzrálých sexuálních témat, vulgárních výrazů, užívání drog nebo alkoholu.
NYR aneb, zatím nehodnoceno : Toto hodnocení se objevilo pouze v reklamě a naznačovalo, že hra ještě nebyla hodnocena VRC. Moderními ekvivalenty bude hodnocení ESRB RP (Rating Pending) a označení PEGI TBC.
Recoloured Ratings.png

Symboly hodnocení se zobrazují výše ve standardním černobílém formátu, ale obvykle se přebarvují, když se zobrazují na skutečném boxu.

Před Radou pro hodnocení videohry

Zatímco konkurenční výrobce konzolí Nintendo prosazoval přísné pokyny pro obsah her vydaných na jeho hardwaru v Severní Americe, Sega se odlišovala liberálnější politikou obsahu, která umožňovala zobrazení krve a grafického násilí v softwaru vydaném na jeho domácích konzolách za předpokladu, že vydavatel označte obal hry obecným varováním „Parental Advisory“.

Taková rada byla vložena na obal následujících her: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .

Nahota a další sexuální obsah však zůstaly tabu. Hry vytvořené pro systémy Sega obecně zmírnily sexuální obsah.

Když byla hra přenesena do Sega Genesis, nahé víly nalezené ve Stormlordovi dostaly spoře oděné oblečení.

Podobně, když Sega lokalizovala hru Phantasy Star II pro západní spotřebitele, upravila ve hře dialog, aby zakryla homosexualitu nehratelné postavy.

Pozoruhodné případy

Mortal Kombat

Společnost videohry Acclaim přinesla Mortal Kombat do Genesis a Super NES v roce 1993. Sega i Nintendo nařídily zmírnění grafického násilí a krve ve hře.

Sega však hráči umožnila obnovit kontroverzní obsah tajným kódem, oznámila vytvoření Rady pro hodnocení videohry a udělila Mortal Kombat hodnocení MA-13. Výsledkem bylo, že verze Mortal Kombat Sega Genesis outsold verze Super NES. Komerční úspěch hry, včetně marketingové kampaně společnosti Acclaim na přípravu spotřebitelů na „Mortal Monday“ a skutečnost, že Rada pro hodnocení videohry otevřela dveře pro prodej her na konzolovém systému Sega s obsahem pro dospělé, který je propagován na národní úrovni. rozhořčení.

Poznámky a reference

Poznámky
Prameny
Prameny
  • Budziszewski, P. Konrad (2012). "Entertainment Software Rating Board (ESRB)" . Ve Wolf, Mark JP (ed.). Encyklopedie videoher: Kultura, technologie a umění her . ABC-CLIO . s. 196–197. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Caron, André H .; Cohen, Ronald I. (2013). „7: Historie regulace videoher“. Regulační obrazovky: Problémy v oblasti vysílání a správy internetu pro děti . McGill-Queen's University Press. s. 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
  • Foerstel, Herbert N. (1997). Volný výraz a cenzura v Americe: encyklopedie . Greenwood Press .

externí odkazy