Warhammer 40 000: Dawn of War -Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40 000: Dawn of War
Krabice pro Dawn of War
Vývojáři Relic Entertainment
Vydavatelé THQ Sega
Ředitel (y) Alex Garden
Producent (y) Jonathan Dowdeswell
Designéři Jay Wilson
Programátor Dominic Mathieu
Umělci Andy Lang
Skladatel Jeremy Soule
Série Warhammer 40 000
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Warhammer 40,000: Dawn of War je vojenské sci-fi real-time strategie, videohra vyvinutá Relic Entertainment a vychází z Games Workshop je stolní wargame Warhammer 40,000 . Bylo vydáno THQ 20. září 2004 v Severní Americe a 24. září v Evropě. Byly vydány tři datadisky: Winter Assault v roce 2005, Dark Crusade v roce 2006 a Soulstorm v roce 2008. Jeho první pokračování, Dawn of War II, vyšlo v únoru 2009. Další pokračování, Dawn of War III , vyšlo v dubnu 2017.

V lednu 2013 se celosvětově prodalo více než 7 milionů kopií Warhammer 40,000: Dawn of War .

Hratelnost

Hra je zpočátku zaměřena na zachycení a držení strategických míst na bojišti. Tyto kontrolní body jsou zajaty pěchotními jednotkami a poskytují zdroje pro stavbu dalších jednotek a budov nebo odemykání určitých jednotek v armádním technologickém stromu. Bitvy se vyhrávají buď držením určitého počtu kontrolních bodů po určitou dobu, nebo zničením všech struktur ústředí nepřátelských armád. K přizpůsobení zápasů je k dispozici řada speciálních podmínek.

Frakce

Warhammer 40,000: Dawn of War obsahuje čtyři hratelné armády:

  • Vesmírní mariňáci jsou elitní, vysoce kvalifikovaní a geneticky modifikovaní nadlidští vojáci Impéria. Každý Vesmírný mariňák byl uveden v mladém věku a dostává biologické modifikace, celoživotní přísný výcvik a dožívá se staletí nekonečných bojů na obranu lidstva. Vesmírní mariňáci mají nejvyšší morálku ve hře. Jejich vojáci a vozidla jsou však dražší, což odráží jejich omezený počet. Vesmírní mariňáci jsou jedinou hratelnou rasou v sekci pro jednoho hráče a 11-misní kampaň představuje kapitolu 3. roty Krvavých havranů v čele s kapitánem Gabrielem Angelosem a knihovníkem Isadorem Akiosem.
  • Vesmírní mariňáci Chaosu jsou zrádci, kteří se před deseti tisíci lety rozhodli opustit své povinnosti vůči lidstvu, zradit Nesmrtelného císaře lidstva a Impéria a místo toho uctívat bohy chaosu a přijímat sliby moci a nesmrtelnosti. V Dawn of War používají vojáky, kteří jsou zkorumpovanými zrcadly jejich věrných imperiálních protějšků. Kromě toho zaměstnávají démony a psykery , kteří vyčerpávají morálku . Součástí kampaně je Alpha Legion se svými vůdci Sindri Myrem a Lordem Baleem.
  • Eldarové jsou sofistikovaná psychická rasa, prastará a technologicky vyspělá, která bojovala s padlými silami Chaosu miliony let před narozením lidstva. Eldar v Dawn of War jsou rychlí a agilní, ale většina jejich jednotek je křehčí. Swift, jak pěšky, tak ve svých vznášejících se gravitačních vozidlech, se také mohou rychle pohybovat po mapě branami Webway. Součástí kampaně je válečný duch pocházející z řemeslného světa Biel-Tan v čele s Farseerem Macha.
  • Orkové jsou divoký, brutální a válečný druh, který existuje, aby hledal vzrušující výzvu bitvy. Přestože jim obecně chybí sofistikované technologie, jsou fyzicky silní, používají hrubou sílu a surové zbraně, které dobře doplňují jejich tendenci útočit v obrovských hordách. V dostatečně velkém počtu získávají morální imunitu. Tech strom pro orky se liší od jiných závodů v tom, že je závislá na množství orků v současné době v armádě a počtu postavené Waaagh !! bannery. V kampani se objevuje několik klanů, stejně jako mohutný Ork Warboss, Orkamungus.

Kromě čtyř plně hratelných ras se Imperial Guard účastní také kampaně pro jednoho hráče jako spojenci vesmírných mariňáků v čele s plukovníkem Bromem. Císařští gardisté ​​postrádají nadlidskou odolnost a bojovnost Vesmírných mariňáků a jsou nuceni spoléhat se na čísla, zbraně na dálku a tanky. V kampani Space Marines lze ovládat omezený počet jednotek Imperial Guard. Oni by později byli děláni do uváděného hratelného závodu v prvním datadisku Winter Assault .

Ve druhém rozšiřujícím balíčku, Dark Crusade , se hrají další dva závody online a sólo, Tau a Necrons . Abyste mohli hrát jako Space Marines, Chaos, Eldar, Orks nebo Imperial Guard online, musíte mít nainstalovanou původní hru Warhammer 40,000: Dawn of War . Třetí a poslední rozšiřující balíček, Soulstorm , přidává další dvě hratelné armády: Sisters of Battle a Dark Eldar . Stejně jako u Dark Crusade musí člověk vlastnit předchozí splátky, aby mohl hrát další frakce v multiplayeru.

Správa zdrojů

Jednotka vesmírných mariňáků najímá skupinu orků vedle strategického bodu.

Existují dva primární zdroje: rekvizice a moc. Tyto zdroje nejsou sbírány ani jinak shromažďovány jednotkami hráče. Místo toho generuje rekvizice neustále armádní velitelství. Hráč může zvýšit rychlost získávání rekvizice pomocí pěších oddílů k zachycení a ovládání „strategických bodů“, „kritických míst“ a „relikvií“ na bojišti. Tyto body, s výjimkou „kritického umístění“, lze posílit obrannými strukturami zvanými Listening Posts, které také zvyšují rychlost akumulace rekvizic. Přestože jsou zdroje neomezené, všechny zdroje rekvizice se nakonec rozpadnou, což dramaticky sníží míru jejich dodávek.

Energii shromažďují stavební generátory, které se také časem rozpadají a následně produkují méně energie. Některé mapy mají navíc „strusková ložiska“, na nichž lze zkonstruovat výkonnější generátory, které budou vyrábět energii rychleji. Jak hráč postupuje vzhůru po technologickém stromě , zvyšuje se závislost na síle.

Kromě těchto primárních zdrojů mají Orkové také zdroje Orků. Zdroj orků generuje Waaagh nepřetržitě ! bannery a používá se při vytváření orckých vojsk a vozidel. Počet bannerů a velikost populace Orků určuje Orkův Waaagh! úroveň, která zase určuje technologickou úroveň, ke které má hráč přístup.

Boj

Pěchotním jednotkám nejsou vydávány rozkazy jako jednotlivcům; pohybují se a útočí jako čety. Většina plně vyztužených oddílů se skládá z asi osmi jedinců, ačkoli když jsou poprvé zabaveni, obvykle jich má méně. Obvykle mohou být vybaveni speciálními zbraněmi a konkrétním vůdcem, v závislosti na typu čety. Jednotky mohou vyrábět a nahrazovat své vlastní jednotky a zbraně kdekoli v poli, ale hráč musí chvíli počkat, než se v týmu objeví noví jednotlivci, zbraně a vůdci. Všechny rasy mají navíc velitelské jednotky, což jsou generální vůdci nebo jiné jednotky, které lze připojit k většině oddílů, ale vyrábějí se samostatně.

Pěchotní jednotky mohou bojovat v boji na dálku i z ruky do ruky a mnoho jednotek bude mít zbraně pro oba typy boje, a pokud budou napadeny v boji zblízka, budou muset odpovídajícím způsobem reagovat. Boj z ruky do ruky se hraje jako série synchronizovaných útočných animací mezi bojovníky. Když jeden bojovník porazí druhého, dokončovací tah známý jako „Sync Kill“ se odehrává, když vítězný bojovník dramaticky a násilně dokončí svého protivníka. Výkonnější jednotky, jako jsou hrdinové, chodci a monstrózní superjednotky, mohou mít proti sobě přizpůsobené synchronizační zabíjení.

Vozidla jsou vysoce odolná vůči většině standardních pěchotních zbraní, takže musí být zaměřena specifickými těžkými zbraněmi (např. Protitankovými raketami), aby byly zničeny. Vozidla lze také upgradovat pomocí několika zbraňových systémů, které obvykle nutí volbu mezi výzbrojí proti pěchotě nebo proti vozidlu. Chodci jsou typem vozidla často vyzbrojeného silnými těžkými zbraněmi na blízko, které v boji zblízka způsobují zničující škody.

Kromě typického systému hitpointů mají pěchotní jednotky také morálku . Když jsou v boji, čety způsobí poškození morálky i poškození zdraví. Morálka však platí pro celý tým. Kromě zdraví také morálka týmu silně ovlivňuje jeho bojové schopnosti. Když morálka klesne na nulu, skupina se „zlomí“, což výrazně sníží její přesnost, poškození způsobené v mêlée a obranné schopnosti. Rychlost pohybu jednotky je však mírně zvýšena, aby mohla ustoupit. To znamená, že jednotka musí být stále nařízena pryč z boje, aby mohla uniknout. Morálka čety se bude regenerovat sama, dokud nebude v boji, a jakmile dosáhne určité prahové hodnoty, družstvo se „přeskupí“ a znovu získá účinnost boje.

Stejně jako u hitpointů, různé typy jednotek mají různé množství morálky. Velitelé mají největší morálku a základní pěchota obvykle nejméně. Připojení (pokud je to možné) velitelské jednotky k základním jednotkám výrazně zvyšuje jejich morálku. Některé typy zbraní, jako jsou plamenomety, odstřelovací pušky a dělostřelecké bombardování, jsou zvláště účinné při demoralizaci nepřítele. Příznivý terén, jako jsou krátery, ruiny nebo hustá džungle, dává jednotkám bonus k obrannému krytí proti poškození hitpointů i morálky, zatímco voda a bažiny snižují jejich obranné schopnosti.

Jednotky

Počet jednotek, které může hráč postavit najednou, je určen populací a „čepicemi družstva“; tyto omezují počet pěších jednotek a vozidel, které může mít hráč na bojišti. Čepice družstva mohou být zvýšeny pomocí metod odlišných mezi rasami. Většina jednotek má útok na blízko a útok na dálku. Jednotky jsou často specializované, aby byly lepší pomocí jednoho typu útoku. Některé jednotky jsou „pevně omezeny“, což znamená, že hráč jich může mít pouze určité množství, například sondy Lebky a lékárníci (obě frakce vesmírné mořské oblasti) jsou omezeny na 4 a velitelé a konečné jednotky jsou omezeny na 1. Všechny jednotky mají také postoje; ovlivňují to, jak jednotky reagují na nepřátele. Existují tři typy jednotek: velitelé, pěchota a vozidla.

Velitelé jsou hrdinové a každý velitel může být postaven pouze jeden po druhém. Pokud zahynou, mohou být přestavěny. Podtřída je poloviční velitelská jednotka, která má mnoho schopností jako velitelská jednotka, ale několik může být postaveno najednou. Pěchota je pěšák a může být buď pravidelná, nebo těžká, přičemž těžká pěchota je mnohem tvrdší než normální pěchota. Vozidla slouží jako těžké zbraňové platformy a/nebo transporty a zahrnují tanky, dělostřelectvo, transportéry a chodítka.

Pěchota přichází v četách, které jsou ovládány jako jedna entita. Mohou být posíleni dalšími členy, vybaveni speciálními zbraněmi nebo mohou být připojeni k hrdinským jednotkám. Některé jednotky mají speciální schopnosti, jako jsou granáty, teleportace a utajení, odemčené pomocí výzkumných nebo vůdčích jednotek. Životnost jednotek je dána jejich zdravotními a morálními body, které určují účinnost boje jednotky. Oba jsou redukovány zbraněmi; morálka se dobíjí samostatně nebo díky schopnostem jednotek, zatímco zdraví se zvyšuje přirozenou regenerací, léčitelskými jednotkami nebo opravou.

Každá ze čtyř ras má přístup k jedinečné speciální jednotce, zatímco ovládá „relikvii“, je lepší než normální jednotky. Aby hráč získal jednu ze speciálních jednotek, musí splnit všechny předpoklady (výzkum, vlastní konkrétní budovy) a být v konečné úrovni výzkumu. Tyto speciální jednotky také vyžadují podstatně více zdrojů a času na vytvoření.

Budovy

Kromě svého původního sídla mohou rasy stavět výzkumná a zdrojová centra, zařízení produkující jednotky a obranná opevnění. Výzkumné budovy mohou zkoumat speciální upgrady, které zvyšují schopnosti jednotek této rasy, zatímco budovy zdrojů produkují zdroje. Zařízení jednotky produkují pěchotu a vozidla. Aby měla rasa přístup ke své další úrovni, musí postavit určité budovy, aby odemkla nové technologie a budovy.

Spiknutí

Planeta Tartarus, jak je patrné z vysoké oběžné dráhy.

Nastavení

Tato hra se odehrává ve vesmíru Warhammer 40 000 , dystopické vizi daleké budoucnosti, ve které lidstvo vytvořilo impérium zahrnující galaxie, Impérium člověka . Impérium, které zoufale bojuje za záchranu lidstva před vyhynutím, je ve stavu neustálé války s mimozemskými druhy, jako jsou Orkové nebo Eldar, a také povstání ze strany odpadlých světů nebo lidských služebníků Chaosu, kteří používají démonické síly a čarodějnictví pod buď bohům chaosu, kterým slouží, protože záměrně zradili svého kdysi božského císaře člověka.

Kampaň pro jednoho hráče se odehrává na planetě Tartarus, imperiální kolonii obléhané útočníky Orků, přičemž hráč si vykládá roli kapitána Gabriela Angela ze Společnosti Blood Ravens 3. roty, který dorazí, aby pomohl císařské gardě planety, vedl plukovník Carus Brom z 37. pluku planetárních obranných sil Tartarus na obranu Tartaru. Příběh této kampaně také připravuje půdu pro události Dawn of War II - Retribution .

Příběh

Krvaví havrani dělají planetfall.

Vesmírní mariňáci Krvavých havranů pod Angelosem po sestupu na povrch planety zajistili kosmický přístav Tartarus a zahájili vlastní operace proti válčícím orkským silám, včetně klíčové likvidace jejich vůdců (včetně Ork Warboss), aby destabilizovali bojového ducha Orků . Vesmírným mariňákům neznámá, ale invazi Orků ve skutečnosti vytvořil kouzelník Legie Chaos Alpha, Sindri Myr, jako kouřovou clonu jejich operací na tomto světě pomocí sil předpokládaného Sindriho velitele, lorda Balea. Během konfrontace s Warbossem však raketoplán, který převáží Sindri a Bale pryč, spatří zvěd Krvavých havranů.

Když to Angelos uslyší, chystá se to vyšetřovat, ale přeruší ho náhlý příchod Mordecaie Totha z inkvizice, který se pokusí nařídit Krvavým havranům evakuovat Tartarus kvůli nadcházející Warp Storm, která brzy pohltí planetu energií Chaosu a zabrání warpu cestovat a uniknout. Angelos umožňuje Tothovi využití transportů Space Marine na pomoc při evakuaci, ale touží zůstat a vyšetřovat, střetnout se s Tothovým usnesením, které se pokouší citovat předchozí Angelosův požadavek na Exterminatus (vesmírné planetární bombardování) na jeho kdysi domovský svět Cyrene, před lety to mohlo ovlivnit jeho úsudek „vidět chaos tam, kde neexistuje“. Během Angelosova tvrdohlavého pronásledování odhalí přítomnost eldarských sil z Biel-Tan Craftworld, pod Farseer Macha, skrytě operující na Tartaru a narážející na „markery“ Chaosu ( obětní místa, která ukazují na určitý směr), které Angelos nařizuje svým dlouhým -přítel a knihovník, Isador Akios, aby je zdokumentovali a poté zničili, ale Isador tajně ukrývá artefakty Chaosu a dokonce poškozuje transporty Krvavých havranů, aby umožnil další výzkum, přičemž je neustále ovlivňován Sindriho pokušeními.

Angelosovy síly sledují Eldary do města Loovre Marr a zapojují je do bitvy v plném rozsahu, když Sindri a Alfa Legie pronikají do města a skrývají artefakt, který Macha věří, že je „klíčem k rozvrácení tohoto světa“ . Svědkem událostí příliš pozdě Angelos tlačí na Máchu, aby získal další informace, ale Mácha místo toho implikuje Tothovo zapojení do této záležitosti, přičemž citoval jeho umíněnost při zatajování informací a použití záležitosti nadcházející Warp Storm, aby se vyhnul zapojení jakékoli zainteresované strany do této záležitosti. Angelos se znovu střetne s Tothem, který převezme velení nad téměř všemi imperiálními aktivy planety (kromě Krvavých havranů) poté, co se dozvěděl, že Angelos zaměstnal na pomoc císařskou gardu plukovníka Broma, a uvádí Angelosovu tvrdohlavost jako možný znak korupce Chaosu.

Na náznak Máchy, jehož síly jsou v důsledku bitvy u Loovre Marra silně oslabeny, Krvaví havrani vystopují Alfa legii až k ruinám císařského chrámu, kde jsou zastaveny zrádnými pluky císařské gardy, zkaženými Chaosem, je čas, aby se Sindri a Bale znovu vyhnuli pronásledování. Po bitvě Angelos konfrontuje Toth, když dorazí na scénu, přičemž Toth odhaluje, že planeta nese starověký artefakt Chaosu zvaný Maledictum, kámen, který obsahuje esenci démona, schopný ovlivňovat lidské mysli, aby plnily své nabídky, zatímco vyvolává Warp Storms uvězní každého, kdo se pokusí uprchnout. Toth vysvětluje, že přítomnost Eldarů na Tartaru měla zabránit Alpha Legionu v odkrytí kamene, neochotném informovat nebo spolupracovat s imperiálními silami kvůli arogantnímu chování, protože se považovali za „jedinou schopnou obranu proti jeho vlivu“.

Gabriel popraví zrádce Isadora.

Angelos a Toth se odčiní a postupují proti primární pozici Alpha Legion a provádějí bezbožný rituál k odhalení Maledictum. Nicméně, zatímco Krvaví havrani a zbývající loajální císařská garda likvidují síly lorda Balea, totéž, co Sindri opustil, aby zemřel, aby odhalil artefakt, Isador vezme Maledictum a odejde se Sindri, čímž odhalí, že byl přemožen pokušeními Chaosu. Angelos a Toth ho pronásledují, protože Sindri odnáší Maledictum od Isadora, přičemž Toth prozradil, že měl podezření na korupci uvnitř Krvavých havranů, ale udělal chybu, když se kvůli Angelosově zatvrzelosti a temné minulosti zaměřil více na Angelos než na Isadora. „ocel ​​nebo hniloba“, aby přiměl inkvizici vyhladit celou populaci Angelosova bývalého domova. Když Krvaví havrani ničí Isadorovy síly chaosu, Angelos bojuje s Isadorem v souboji jeden na jednoho. Navzdory Isadorovým posměškům o Gabrielově domnělé slabosti a vině za události Cyrene je Gabriel překonává s odvoláním na „nevinní musí zemřít, aby lidstvo mohlo žít“, což naznačuje, že planeta byla dlouho zkažená chaosem a nedošlo ke spáse, ale ke zničení. Když porazí Isadora, Angelos ho popraví, i když se knihovník snaží prosit o odpuštění.

Angelos a Toth pronásledují Sindriho na rituální místo na vrcholu Warp Storm a provádějí rituál s Maledictum, aby se proměnili v Daemon Prince. Když Toth odkáže své Daemon Hammer, „God-Splitter“, Angelosovi, Blood Ravens, za pomoci přeživších Eldarů, bojujte a překonejte zbývající Alpha Legion v násilné bitvě a zabijte Sindriho i přes jeho démonickou moc. Avšak poté, co Toth nařídí Angelosovi, aby zničil Maledictum, Macha prosí, aby jej nezničil, a pokusí se zasahovat do jejích sil, ale Angelos ho rychle zničí. Když se všechny strany začnou evakuovat, Angelos je povolán a čelí a démon v Maledictum, kterého Angelos nevědomky pustil. Démon odhaluje, že celý Tartarus byl ve skutečnosti obětním oltářem boha Chaosu Khorne (Krvavý bůh) a že veškerá konfrontace, včetně invaze Orků, kterou zařídil Sindri, byly obětmi, které měly posílit moc kamene umožňující osvobození Démona - kdyby si to Krvaví havrani uvědomili a zničili Maledictum dříve, byl by pravděpodobně zničen i démon.

Démon umožňuje propuštění Angelos a Krvavých havranů, i když se zprávou, že brzy přijde pro všechny. Před příchodem Tartara Gabriel slibuje zničení démona a řekl: „Teď tě znám“.

Uvolnění

Základní hra má tři rozšíření, všechna jsou k dispozici ve formátu DVD a na Steamu . Každé rozšíření přidává do hry další podstatný nový obsah, například nové frakce, mapy a jednotky. U těchto samostatných samostatných rozšíření nejsou uživatelé schopni hrát v multiplayeru jiné frakce než ty, které byly přidány samotným rozšířením.

V chronologickém pořadí vydání jsou tato rozšíření:

Kumulativně tato rozšíření přidávají pět nových frakcí do již existujícího výběru čtyř ze hry, takže je na výběr celkem devět frakcí spolu s přidáním desítek nových map, vylepšení atd.

Game of the Year edici byla vydána 21. září 2005 ve Spojených státech a 23. září v Evropě, která obsahuje 4 exkluzivní mapy. Později byly edice Game of the Year a Winter Assault dodávány v Gold Edition v USA, vydané v březnu 2006. V listopadu 2006 byl Dawn of War a jeho první dvě expanze vydány společně jako The Platinum Collection v USA nebo jako Dawn of War Anthology v regionech PAL. Nověji, v březnu 2008, byla všechna tři rozšíření spolu s Dawn of War vydána jako The Complete Collection . Verze Game of the Year byla konečným titulem, který měl být přidán do Humble THQ Bundle , a bylo možné jej odemknout pouze zaplacením vyšší než průměrné ceny.

Kromě toho Black Library vydala sérii tří románů a později vyšla jako jediný souhrnný svazek.

Recepce

Počátkem roku 2009 se Dawn of War a jejích rozšiřujících balíčků prodalo 4 miliony kopií. Dawn of War obdržel od organizace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) prodejní ocenění „Silver“ , což znamená prodej nejméně 100 000 kopií ve Spojeném království.

Po vydání byla kritická reakce na Warhammer 40,000: Dawn of War celkově pozitivní. Nejčastěji se gratulovalo za rozmanité a vyvážené frakce a jednotky, vybroušenou prezentaci, zejména vysokou kvalitu jednotkových animací a uživatelské rozhraní.

Jedna z prvních recenzí byla od společnosti IGN , která udělila hře hodnocení 8,8/10, a ocenila zejména velkou úroveň grafických a animačních detailů. Jako jednu z nejsilnějších stránek hry také uvedli potyčku a multiplayer. GameSpot dospěl k podobným závěrům, zejména chválil prezentaci a zvuk hry.

Naopak oblastí hry, která vyvolala kritiku, byla kampaň pro jednoho hráče, kterou mnozí recenzenti považovali za příliš krátkou a nezpochybnitelnou. Další identifikovanou oblastí slabosti byl nedostatek originality ve hře. Tyto slabiny však byly považovány za drobné, IGN shrnující „Nic na hratelnosti opravdu nikoho nepřekvapí (i když přidání posilujících jednotek je docela úhledné), ale na tom nijak zvlášť nezáleží ... Relikvie nakopaná do zadku vytvářející skvělý kousek zábava." Francouzský web Jeux PC ocenil hru 16 z 20, zejména chválil jednoduchost uživatelského rozhraní a intenzitu bitev. Německý recenzent Daniel Matschijewsky ocenil hru 83 ze 100, chválil uživatelské rozhraní a zvuk, ale kampaň a AI označil za slabší oblasti.

Dawn of War byl runner-up pro Computer Games Magazine ' seznamu ze dne 10 nejlepších počítačových her 2004. přijal pozici runner-up na GameSpot ' 2004 "Nejlepší strategická hra" zadání kategorií s napříč všemi platformami, ztrácí do Říma : Total War .

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy