WarioWare DIY -WarioWare D.I.Y.

WarioWare DIY
Wariowarediy.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Inteligentní systémy Nintendo SPD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Goro Abe
Taku Sugioka
Producent (y) Yoshio Sakamoto
Designéři Masahiko Nagaya
Programátor Taku Sugioka
Umělci Ko Takeuchi
Masahiko Nagaya
Asako Kagita
Spisovatel (y) Kyoko Watanabe
Skladatel (y) Kenichi Nishimaki
Takeru Kanazaki
Série Wario
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Akce , rytmus , systém tvorby hry
Režimy Jeden hráč

WarioWare DIY , známý jako WarioWare: Do It Yourself v regionech PAL , je systém pro kompilaci a vytváření her pro minihryspolečností Nintendo SPD a Intelligent Systems a vydává Nintendo pro Nintendo DS . Jedná se o sedmý titul v sérii WarioWare a poslední, který byl vyvinut pro rodinu systémů Nintendo DS. Bylo odhaleno nakonferenci Nintendo 2. října 2008 a bylo vydáno v Japonsku 29. dubna 2009. Bylo vydáno v roce 2010 v Severní Americe, Evropě a Austrálii a bylo doprovázeno samostatnýmnázvem WiiWare , WarioWare: DIY vitrína .

Hratelnost

WarioWare DIY umožňuje hráčům navrhovat vlastní mikrohry, vytvářet vlastní grafiku a hudbu a navrhovat pro ně „kazetu“. Hra obsahuje v hlavní nabídce pět sekcí: DIY Studio, kde hráč navrhuje mikrohry; WarioWare Inc., výukový program; DIY Shop, kde hráč vyrábí náboje do mikroher; Možnosti Garáž, kde hráči upravují předvolby a jména; a Distribuční centrum, ve kterém hráči posílají hry na Wii nebo naopak. Hráči mohou také přijímat hry z obchodu NinSoft v distribučním centru. Vzhledem ke své křížové kompatibilitě s Wii je hra omezena na mechaniku klepání. Při vytváření hudby může hráč hučet do mikrofonu DS, který DS následně převádí na noty, nebo si vytvořit vlastní hudbu. Tyto poznámky pak mohou být prováděny různými nástroji, jako jsou zvuky prasat, podobné hudební tvorbě v Mario Paint .

Před ukončením připojení Nintendo Wi-Fi 20. května 2014 mohli hráči posílat své výtvory jiným majitelům kutilství nebo přijímat díla jiných lidí. Mohou být také nahrány online pro účely soutěže. Ze služby bylo možné stáhnout další mikrohry předpřipravené společností Nintendo, společně s „Big Name Games“, mikroherami vytvořenými známými jednotlivci, jako jsou další vývojáři her nebo televizní osobnosti.

Navíc, WiiWare hra WarioWare: DIY Showcase umožňuje uživatelům přehrávat microgames na Wii pomocí Wii Remote.

Kromě uživatelsky generovaných her obsahuje WarioWare DIY 167 předem připravených mikroher s postavami Mona, Jimmy T., Ashley, Orbulon, 9-Volt, 18-Volt, Dribble & Spitz, Kat & Ana a Wario-Man. Každá postava má mikrohry nastavené na určitá témata, podobně jako původní WarioWare, Inc .: Mega Microgames! .

Spiknutí

Dr. Crygor sní o tom, že hraje na herní konzoli (která připomíná Wii s klasickým ovladačem ). Náhle se postavy ve hře vynoří z obrazovky a způsobí úprk. Dr. Crygor se probouzí z noční můry a přichází s brainstormingem a vymýšlí Super MakerMatic 21. Zatímco se stroje montují v laboratoři Dr. Crygora, Wario vstupuje s rozbitým televizorem na opravu a všimne si, že Super MakerMatic 21 se připravuje sestaven. Chce vyměnit svou rozbitou televizi za jednu ze Super MakerMatics (myslí si, že je to také televizní přijímač), v tu chvíli doktor Crygor vysvětluje, co to vlastně je a její schopnost snadno vytvářet mikrohry. Wario je ohromen a uvědomuje si, že vynález Dr. Crygora je klíčem k obrovskému bohatství a znovu předělává WarioWare, Inc. Bohužel mnoho jeho zaměstnanců skončilo, a tak najme hráče, aby pro něj vytvořil mikrohry.

Rozvoj

Vývoj WarioWare DIY začal v září 2003, kdy se ředitel série Goro Abe rozhodl, že vzhledem k tomu, jak zábavné bylo pro tým vytvářet mikrohry, měli by vytvořit hru, která umožní hráčům to samé. V rozhovoru Abe odkazoval na další videohry, které umožňují hráčům vytvářet si vlastní hry na hrdiny nebo střílet, ale přesto, že ho to bavilo, přestal je dělat, než je dokončil. Z tohoto důvodu se rozhodl, že krátká povaha mikroher ze série WarioWare je pro tento druh hry ideální, což umožňuje použití hry těm, kteří mají kratší pozornost. Vývoj trval dlouho v důsledku uvedení nástupce Game Boy Advance , dotykově ovládaného Nintenda DS , který podle Abeho představoval ideálnější způsob vytváření mikroher. Avšak kvůli kombinaci obtížnosti při vytváření mikroher a dalších projektů, které Abe v té době musel rozvíjet, byl titul pozastaven a vývoj na nějaký čas ustrnul.

Projekt získal nový život během vývoje Wii titulu WarioWare: Smooth Moves, když se vývojáři dozvěděli o funkci WiiConnect24 , která umožňuje hráčům vyměňovat si nebo posílat data jiným hráčům. Rozhodl se, že s DIY budou hráči schopni vyrábět mikrohry na Nintendo DS a poté je poslat hrát na Wii. Vývoj byl restartován po dokončení Smooth Moves . Další designér, Masahito Hatakeyama, se zapojil po projednání projektu s Abe. Hatakeyama se také zajímal o videohry, které umožňují hráčům vytvářet vlastní obsah, ale trpěl stejným problémem a přestal by svůj obsah vytvářet do třetiny. Jako další vliv také uvedl Mario Paint , který mu umožnil vytvořit si vlastní obsah. Nakonec požádal Abeho, zda by se mohl podílet na vývoji hry, s čímž Abe řekl, že s tím souhlasil. Taku Sugioka, zaměstnanec společnosti Intelligent Systems, který také pracoval na videohře DSiWare WarioWare: Snapped! , slyšel, že po dokončení Smooth Moves se Abe chystá vyzkoušet něco nového. Brzy poté se ho Abe zeptal, zda by měl zájem podílet se na jeho vývoji. Zjistil, že je to zajímavý projekt, ale nebyl si jistý, zda se Abeho nápady dobře promítnou do videohry.

Části kresby a hudby byly vytvořeny tak, aby vycházely z nástrojů pro kreslení a hudbu od Mario Paint . Zjistili však potíže při navrhování části hry, kde hráči určují cíle mikroher. Původně měli v úmyslu vytvořit postavy a předměty, které označili jako „objekty“, schopné pohybu v závislosti na přání hráčů, ale potřebovali, aby byla hra interaktivní a přístupná pro hráče. Po Smooth Moves trvalo vývoj DIY dokončení dalších dvou let; jeden z těch let strávil pokusem zjistit, jak takovou interakci a přístupnost učinit proveditelnou. Nakonec se rozhodli rozdělit proces návrhu mikroher do tří fází - fáze objektu, fáze pozadí a fáze zvuku. Poté, co designér vytvořil mikrohru během několika hodin, vytvořili rámec, na kterém viděli úspěch. První verze editoru byla mnohem méně složitá než verze finální, přičemž přístup spočíval v tom, že začal s malým počtem nezbytných funkcí a další přidával pouze v případě potřeby, než aby měl příliš složitý editor a odstraňoval nepotřebné funkce. Aby otestoval své schopnosti, vývojový tým se rozhodl obnovit Wariovi fázi ve WarioWare: Touched! Dokázali replikovat „téměř 100%“, u her byly provedeny určité úpravy, které nebylo možné zcela znovu vytvořit. Během vývoje Abe ostatním zaměstnancům zdůrazňoval, že není nutné vytvářet vysoce složité a technické hry, protože budou trvat jen několik sekund.

V tomto okamžiku se vývoj zrychlil, Sugioka poznamenal, že tým byl tím ohromen, protože byl jen návrhář a ne programátor, což znamená, že neměl přístup ke speciálním technikám, jak to udělat. Jak vývoj pokračoval, mechanika herního designu vyrostla z jednoduchého testovacího modelu, jako by se podle Sugioky přidávaly do skládačky. Vývojáři zamýšleli zachovat jednoduchost, ale implementovali pouze šest tlačítek. Například u mikrohry, která obsahuje skákací postavu, mohou hráči diktovat, kde může postava skočit, zvolením „Boing!“ knoflík. Zatímco Hatakeyama chtěl přidat více funkcí, Abe odpověděl slovy buď, že hráč může kombinovat dvě funkce a dělat, co Hatakeyama chce, nebo že mikrohry trvaly jen několik sekund a nemusely být příliš složité. Vývojový tým se pokusil znovu vytvořit mikrohry z WarioWare: Touched! vyzkoušet, jak snadné by to pro hráče bylo. U některých se mohli znovu vytvořit, zatímco u jiných ne. V reakci na to upravili hru tak, aby ty, které nedokázali znovu vytvořit, fungovaly. Proces ladění byl obtížnou součástí vývoje kvůli tomu, kolik možností bylo při vytváření mikroher.

Zatímco hra původně měla používat normální herní kazetu Nintendo DS, používá paměťovou kartu NAND flash , aby rychleji ukládala a načítala mikrohry a umožňovala hráčům ukládat více mikroher. I když to bylo původně zamítnuto kvůli napjatému plánu, nakonec to bylo implementováno. Během fáze sériové výroby se však hra zastaví, když se pokusí využít paměť. Sugioka byl pověřen laděním karty NAND a nakonec našel příčinu. Zatímco Abe usoudil, že se najdou lidé, kteří by nechtěli vyrábět mikrohry, implementoval funkci, která hráčům umožní upravovat mikrohry, které vývojáři zahrnuli, aby si vytvořili vlastní. Zpočátku uvažovali o tom, že si hráči stáhnou mikrohry od lidí, kteří jim dali kódy svých přátel, Abe poznamenal, že mikrohry vytvořené přáteli a rodinou jsou zábavnější než hry stažené od anonymních lidí. Oba způsoby výměny mikroher však byly ve finální hře nakonec implementovány.

WarioWare: DIY Showcase

WarioWare: DIY Showcase
Vývojáři Inteligentní systémy Nintendo SPD
Vydavatelé Nintendo
Producent (y)
Série Wario
Platformy WiiWare
Uvolnění
Žánr Puzzle , kreativita
Režimy Multiplayer

WarioWare DIY také využívá konektivitu s titulem WiiWare s názvem WarioWare: DIY Showcase , neoficiálně nazývaným WarioWare: Do It Yourself Showcase v regionech PAL, který uživatelům umožňuje nahrávat své výtvory pro hraní na velké obrazovce a dokonce je nahrávat do soutěží. Tato hra umožňuje hráčům hrát až 72 předem připravených her, poslouchat předem připravenou hudbu nebo číst předem připravené komiksy. Hráči mohou také hrát, poslouchat nebo číst věci, které již vytvořili. Spolu s tím mohou uživatelé vyplnit průzkumy pro hry, které vytvořili jejich přátelé. Rovněž si mohou stahovat nový obsah, jakmile bude k dispozici, a nahrávat své hry pro ostatní hráče ke stažení. WarioWare: DIY Showcase také obsahuje odemykatelný versus režim, ale možnosti jsou omezeny na míchání každé hry, vytvořené uživatelem i předem připravené.

Recepce

WarioWare DIY má skóre 82/100 na Metacritic , což naznačuje obecně příznivé recenze. IGN dala hře 'vynikající' skóre 9/10. Wiiloveit.com ocenil stahování WiiWare podobnou známkou, 27/30 (nebo 90%), přičemž prohlašoval, že je to „skvělý doplněk k vydání DS“. Navíc britská publikace Official Nintendo Magazine dala hře 92%.

Odbyt

Famitsu oznámil, že do 31. května 2009 prodalo WarioWare DIY v Japonsku 156 692 kusů.

Poznámky

Reference

externí odkazy