Wii Play: Motion -Wii Play: Motion
Wii Play Motion | |
---|---|
Vývojáři | |
Vydavatelé | Nintendo |
Ředitel (y) | Rozličný
|
Producent (y) | Rozličný
|
Programátor | Rozličný
|
Umělci | Masamichi Harada (Arzest) Hiroki Nakata (Chunsoft) Masashi Tsuboyama (Good-Feel) |
Skladatelé | Rozličný
|
Série | Wii |
Platformy | Wii |
Uvolnění | |
Žánr | Strana |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Wii Play Motion je videohra pro konzoli Wii a pokračování hry Wii Play z roku 2006. V Severní Americe vyšlo 13. června 2011; Evropa 24. června; a v Austrálii 30. června 2011.
Na rozdíl od původní hry, která byla zcela vyvinuta společností Nintendo, dvanáct her pro Wii Play Motion bylo vyvinuto několika různými vývojáři vedle Nintenda; mezi jiné patřily společnosti Prope , Vanpool a Skip Ltd. Podobně jako u originálu, všechny maloobchodní kopie Wii Play Motion jsou svázány s Wii Remote ovladače (Red v Evropě a černé v jiných oblastech), s výjimkou pohybu přišel s Wii Remote Plus varianta. Tato hra je také poslední hrou série Wii vydanou na Wii.
Hra přijala protichůdné recenze od kritiků po vydání, ačkoli to bylo obecně považováno za lepší než jeho předchůdce.
Hratelnost
Stejně jako jeho předchůdce Wii Play , Wii Play Motion je minihru kolekce, která je k dispozici MIIS jako hratelných postav. Všechny minihry vyžadují použití příslušenství Wii MotionPlus nebo ovladače Wii Remote Plus, který umožňuje pohyb Wii Remote detekovat s větší přesností. K dispozici je dvanáct miniher pro režimy pro jednoho hráče i pro více hráčů . Na rozdíl od svého předchůdce lze Wii Play Motion hrát s více než dvěma hráči najednou.
Hry
Titul | Popis | Vývojář |
---|---|---|
Kuželová zóna | Hráči pomocí Wii Remote vyvažují kužel zmrzliny, protože se postupně přidávají kopečky zmrzliny. Jak se hromádka zmrzliny zvyšuje, hromádka se zvětšuje a stává se obtížnější vyvážit. Hráč je nakonec hodnocen podle toho, kolik naběraček bylo přidáno do hromádky, než se nakonec převrhne. Ve variantě minihry je kužel hráče zbaven měkké servírovací zmrzliny. Hráč má za úkol naklonit kužel tak, aby měkké podání postupně přerostlo do požadovaného tvaru spirály, a je hodnoceno na základě mnoha faktorů, jako je výška zmrzliny a rovnováha. | Arzest Corporation |
Veggie Guardin ' | Krtci se pokoušejí ukrást hráčům zeleninu a je třeba jim v tom zabránit ve hře ve stylu Whac-A-Mole . | Dobrý pocit |
Přeskočit skimmer | Házení žabek hra, ve které je cílem dosáhnout co nejvíce skoky. Další režim přidává rampy, kruhy a cílovou oblast, na kterou chcete mířit. | Dobrý pocit |
Pose Mii Plus | Pokračování hry „Pose Mii“ z Wii Play , která využívá šest stupňů rotace, aby se vešla do Miise skrz specificky tvarované otvory ve stylu „ Human Tetris “. | Skip Ltd. |
Trigger Twist | Pokračování „Střelnice“ z Wii Play A samozřejmě střelnice s cíli, jako jsou UFO, ninja a dinosauři. | Prope |
Jump Park | Mii se odráží od stěn a podlahy, zatímco hráči řídí svou trajektorii, aby sbírali drahokamy a dosáhli východu. | Arzest Corporation |
Teeter Targets | Cíle musí být zasaženy pomocí rotujících ploutví, aby se míč odrazil, aniž by jej nechal spadnout, než vyprší čas. | Nintendo |
Strašidelné hledání | Hráč je lovec duchů, jehož úkolem je zachytit virtuální duchy v jejich blízkosti. Duchové se skrývají mimo oblast zobrazenou na obrazovce a musí být nalezeni ve fyzickém prostředí hráče pomocí reproduktoru Wii Remote jako průvodce, poté navíjeni zpět do televize pro zachycení. | Arzest Corporation |
Wind Runner | Závodní hra, ve které je Mii na inline bruslích poháněna držením deštníku ve směru nárazů větru. | Vanpool |
Poklad Twirl | Hráči navíjejí a odvíjejí pupeční kabel pro potápěče pokladů s povrchovou dodávkou, který se musí vyhýbat podmořským překážkám. | Mitchell Corporation |
Flutter Fly | Hráči pomocí Wii Remote přímo ovládají list na obrazovce . List mává jako ruční ventilátor , aby provedl skupinu balónků překážkovou dráhou. Hráč musí dbát na to, aby se vyhnul nebezpečím, která by mohla bouchnout balónky; hra končí, pokud jsou všechny balónky vyskočené. Hráč je hodnocen podle toho, jak rychle je kurz dokončen a kolik zbývajících balónků zbývá. Ve hře pro více hráčů závodí dva hráči se svými balónky překážkovou dráhou. | Skip Ltd. |
Star Shuttle | Vesmírná stanice je sestaven kousek po kousku pomocí malého raketu nesoucí jednotlivé složky, které mají být ukotven k němu pomocí rakety šest trysky pro přesné pohyby. | Chunsoft |
Dolphin (odemykatelný) |
Proveďte delfína sérií prstenů. | Chunsoft |
Jednokolka (odemykatelná) |
Jeďte na jednokolce po vyvýšené překážkové dráze, je to recyklovaná minihra od Wii Fit Plus . | Mitchell Corporation |
- Minihry každého vývojáře jsou uvedeny v kreditech .
Rozvoj
Wii Play: Motion bylo oznámeno oficiálním tiskem společnosti Nintendo 12. dubna 2011. Toho roku bylo také uvedeno na sjezdu E3 . Vývoj hry byl výsledkem společného úsilí několika vývojářů her, včetně Good-Feel a Chunsoft , kteří byli Nintendem požádáni o vytvoření prototypů her, které využívaly příslušenství Wii MotionPlus . Podle rozhovoru na Iwata Asks, Ryusuke Niitani řekl, že chce udělat hru sám, pokud někdy bude mít příležitost, a tak vytvořil Teeter Targets . Podle Cubed3 se na tvorbě hry Wii Play: Motion podílelo celkem kolem 200 zaměstnanců (včetně zaměstnanců ladění) .
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Hodnocení hry | 61,89% |
Metakritický | 60/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
CVG | 7,2/10 |
Eurogamer | 6/10 |
GamePro | |
GameSpot | 5,5/10 |
IGN | 4,0/10 |
Nintendo Power | 7,5/10 |
Nintendo World Report | 6/10 |
ONM | 70/100 |
Hra Crunch | 7,3/10 |
Wii Play: Motion obdrželo smíšené recenze od kritiků a v březnu 2014 obdrželo na GameRankings celkové skóre 61,89% . V recenzi Joey Davidsona na Crave Online Joey řekl, že ovladač hry byl „pěkný“, minihry byly „slušný“ a balíček byl slušný. Nintendo Power ohodnotilo hru 7,5 z 10 a prohlásilo, že „ačkoli některé aktivity nejsou úplně vítězné, většina je zábavná a zaručeně seznámí nové uživatele s přibaleným ovladačem Wii Remote Plus“.
Naproti tomu Andrew Hayward společnosti GamePro dal hře dvě hvězdičky. Hayward řekl, že hra „upozorňuje na lepší soubor odklonů než původní vydání, ale jen málo z nich ohromí nebo překvapí hráče, kteří prošli stávající rukavicí Wii balíčků miniher“. Recenzent GameSpot Nathan Meunier ocenil hru 5,5/10 a uvedl, že „Větší rozmanitost a hloubka neukládají toto druhé kolo pohybových miniher z výhodného koše“. Jack DeVries z IGN ohodnotil hru „špatným“ hodnocením 4/10 a uvedl, že „I když potřebujete ovladač, toto stále nemohu doporučit“.
V červenci 2012 se Wii Play: Motion prodalo 1,12 milionu kopií.