Wrecking Crew (videohra) - Wrecking Crew (video game)

Demoliční četa
Wrecking Crew cover.jpg
Boxart REV-A
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatelé Nintendo
Designéři
Umělci Yoshio Sakamoto
Skladatelé Hirokazu Tanaka
Série Mario
Platformy
Uvolnění
26. července 1984
  • Arcade ( Vs. Wrecking Crew )
  • Famicom/NES
  • Diskový systém Famicom
  • Game Boy Advance
Žánr Akce , logická hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Nintendo VS. Systém

Wrecking Crew je akční hra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo . Navrhl Yoshio Sakamoto a byl poprvé vydán jako arkádová hra pro Nintendo VS. System v roce 1984 s názvem vs. Wrecking Crew a simultánní režim pro dva hráče. Poté byla vydána jako hra pro jednoho hráče prokonzolu Family Computer (Famicom) v roce 1985 a poté jako startovací titul pro Nintendo Entertainment System (NES) o rok později.

Hratelnost

Screenshot z Wrecking Crew

Hráč ovládá Maria (nebo Luigiho v režimu pro dva hráče) a pokouší se zničit všechny určité sady předmětů velkým kladivem na každé ze 100 úrovní. Mario nemůže skákat kvůli hmotnosti kladiva. Hráč si může vybrat libovolnou úroveň, na které má začít, z titulní obrazovky. Každá úroveň se odehrává na hřišti rozděleném do neviditelné mřížky, z nichž každý prostor může obsahovat jeden objekt. Mezi objekty patří zničitelné zdi, pilíře a žebříky, nezničitelné sudy a žebříky, bomby, které ničí všechny spojené zničitelné objekty, a různí nepřátelé, kterým se musí Mario vyhýbat. Mohou existovat také dveře , které lze otevřít, aby se nepřátelé neškodně přesunuli do pozadí. Hra také představila novou postavu, stavebního mistra jménem Spike, který pronásleduje Maria a pokouší se ho narušit srážením předmětů a jeho pádem na dno hřiště. Hráč zahájí hru s pěti životy a přijde o život vždy, když Mario přijde do kontaktu s nepřítelem nebo ohnivou koulí. Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy. Hru lze také kdykoli přerušit a musí být přerušena, pokud se Mario uvízne v sudu.

Protože Mariovi chybí schopnost skákat, musí si hráč vymyslet optimální pořadí, ve kterém bude ničit předměty - například pokud hráč zničí žebřík příliš brzy, může se zeď stát nedostupnou a hráč tak nemůže dokončit úroveň. Zničení více předmětů za sebou (obvykle s řetězcem bomb) získává bonusové body navíc a příležitostně se mohou objevit bonusové položky, které může Mario sbírat.

Wrecking Crew je také vybaven editorem úrovní, který umožňuje hráči navrhnout až čtyři vlastní úrovně, které lze uložit a načíst pomocí Famicom Data Recorder , což je periferní zařízení Famicom sloužící k ukládání a načítání dat z her na kazetu . Vzhledem k tomu, že tato periferie byla vydána pouze v Japonsku, byla schopnost ukládat a načítat vlastní úrovně na jiných územích mimo Japonsko zbytečná. Americký manuál ke hře obsahuje poznámku uvádějící, že funkce načítání a ukládání „byly naprogramovány pro potenciální vývoj produktů“. Tato funkce byla později znovu povolena pro vydání herní konzole Wii Virtual Console pomocí systémového úložiště Wii.

Rozvoj

Wrecking Crew navrhl Yoshio Sakamoto . Hirokazu Tanaka složil hudbu hry.

Zvuk

Kus hudby byl remixován pro použití ve videohře Nintendo GameCube Dance Dance Revolution: Mario Mix . Hudba „Golden Hammer“ od Wrecking Crew byla později použita ve videohře Wii Super Smash Bros. Brawl a hraje pokaždé, když bojovník chytí Golden Hammer, nebo na „Mario Bros.“ etapa. V Super Smash Bros. For Wii U jsou také dvě hudební skladby ; takový, který je směsicí zvukového doprovodu hry a směsicí remixů, které se oba objevují na Wrecking Crew Stage. Podobně jako Smash Bros.Brawl , hra Switch Super Smash Bros.Ultimate také hraje hudbu Golden Hammer, když bojovník chytí kladivo.

Recepce

V Japonsku uvádí Game Machine vs. Wrecking Crew o jejich vydání z 1. října 1984 jako třinácté nejúspěšnější tabulkové arkádové jednotce měsíce.

Znovu vydává

Wrecking Crew byl znovu vydán v roce 1989 na systému Family Computer Disk System a později byl zařazen jako 14. název série Famicom Mini na Game Boy Advance v roce 2004.

Hra byla znovu vydána na Virtual Console třikrát: na Wii v roce 2007, na Nintendo 3DS v září 2011 v rámci „Ambassador Programu“, na 3DS eShopu v Japonsku, Severní Americe a Evropě a Austrálii v září 2012 , Březen 2013, respektive květen 2013. Wrecking Crew byl také vydán na Virtual Console pro systém Wii U 19. června 2013 v Japonsku a 20. června 2013 v Severní Americe a Evropě. Všechny verze Virtual Console (kromě verze 3DS VC) podporují návrhy ukládání úrovní, což v původní verzi hry NES není možné.

Pokračování

Wrecking Crew '98
Vývojáři Nintendo R & D1 , Pax Softnica
Vydavatelé Nintendo
Designéři
Skladatelé
Série Mario
Platformy Super Famicom
Uvolnění Nintendo Power ( SFC ) Super Famicom
Žánr Akce , logická hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Wrecking Crew '98 je akční logická hra exkluzivně v Japonsku v roce 1998 pro Super Famicom ‚s Nintendo Power stáhnout hru provozu a později Super samotné Famicom. Hra je pokračováním originálu, který je ve hře zahrnut jako bonus. Na rozdíl od originálu, kde cílem hráče bylo najít způsoby, jak vymazat každou úroveň všech panelů, Wrecking Crew '98 zaujímá konkurenceschopnější přístup, kde dva protivníci dostanou své vlastní strany k úklidu. Každý hráč se musí pokusit zbourat co nejvíce panelů na své straně, dokud se soupeřova strana úplně nenahromadí, aby vyhrál.

Příběhový režim této hry obsahuje Mario, který se vrací z výletu do Mushroom Kingdom a poté zjistí, že Bowser zahájil stavební kampaň na stavbu nových úkrytů. Stavba připravuje flóru o sluneční světlo, a proto se Mario rozhodne zbourat nová staveniště svým kladivem. Cestou potkává své staré nepřátele z původní Wrecking Crew , včetně bývalého rivala Foremana Spika.

  • Příběhový režim : Hlavní režim pro jednoho hráče, kde jeden ovládá Maria a cestuje přes podsvětí a vstupuje na každé ze staveb Koopy.
  • Režim Versus : Konkurenční režim, ve kterém lze soutěžit s přítelem nebo CPU. Hráč si může vybrat mezi Mariem nebo postavami, které se odemknou z Story Mode.
  • Režim turnaje : K dispozici poté, co hráč jednou vymazal hlavní hru. Osm postav soutěží v turnaji s jednou eliminací, dokud nezůstane pouze jedna a bude vyhlášena šampionem.

V jiných médiích

Spike se objeví v nadcházejícím animovaném filmu Mario Illumination /Nintendo , který vyjádřil Sebastian Maniscalco . Tato verze bude zobrazena jako šéf Maria a Luigiho.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy