Alpine Racer -Alpine Racer

Alpský závodník
Arkádový leták Alpine Racer. Png
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Série Alpský závodník
Platformy Pasáž
Uvolnění
Prosinec 1994
Žánr Závody , sport
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Systém Namco 22

Alpine Racer je závodní sportovní videohra vyvinutá a publikovaná společností Namco pro arkády . To mělo omezené vydání v prosinci 1994, následované širokým vydáním v červenci 1995. Běžel naarkádovém hardwaru Namco System 22 .

Hráč používá ovladač na řídítkách k přesunu lyžaře po trati na zasněžené hoře, jejímž cílem je dostat se na konec kurzu, aniž by spadl ze svahu nebo narazil do překážek. Obsahuje tři různá hřiště k výběru, vedle standardního závodního režimu a režimu časového útoku, kdy hráč musí projít branami, aby doplnil časový limit.

Jedná se o arkádový hit, který patří mezi prvních pět nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1996 v Japonsku i ve Spojených státech.

Hratelnost

Snímek obrazovky ve hře

Alpine Racer je závodní videohra založená na alpském lyžování . K pohybu pomocí otočných nožních pedálů využívá ovladač na řídítkách pro simulaci skutečných lyží. Hráč přesune lyžaře na obrazovce po kurzu, přičemž se vyhne kolizi s překážkami, jako jsou stromy a skály, nebo spadne z okraje svahu. Lze vybrat tři různé kurzy, z nichž každá narůstá v obtížnosti přidáním rychle se pohybujících překážek a ostřejších zatáček, vedle tří úrovní obtížnosti: „Nováček“, „Středně pokročilý“ a „Expert“.

K dispozici jsou dva herní módy: „Race Mode“ a „Time Trial Mode“. V závodním režimu se hráč postaví proti pěti počítačem ovládaným protivníkům, aby se pokusili dostat na konec hřiště, přičemž cílem je skončit na prvním místě. Dokončení na prvním místě ukáže hráči záznam jejich výkonu ve hře. Time Trial Mode má hráče jít po kurzu sólo; tento režim přidává časový limit, který odpočítává, jak hra pokračuje, a způsobí, že hra skončí, pokud se zcela vyčerpá. Sekundu času lze obnovit průchodem velkými branami, které se nacházejí roztroušeny po hřišti. V jednom z kurzů je Pac-Man vidět na billboardu se santa kloboukem.

Recepce

V roce 1995 zábavy a hudby Operators Association (AMOA) expozice v Illinois , Alpine Racer dostal „Nejlepší nová zařízení“ v kategorii „mincovní Arcade / Odkup Game“, založený na výkonné hlasování. Později získal nominaci na Nejinovativnější novou technologii v roce 1996 AMOA Awards.

V Japonsku to Game Machine uvedlo na svém vydání z 15. srpna 1995 jako v té době nejpopulárnější dedikovanou arkádovou hru. V březnu 1996, volný čas linka hlásila, že to bylo nejvíce úspěšný arkádová hra v Japonsku (zálivka Namco vlastní Tekken 2 a Sega je Virtua Cop 2 ), druhý nejvyšší grossing vyhrazený arkáda v Austrálii (viz níže Sega Manx TT Super Bike ) , a mezi prvními třemi ve Spojených státech. Alpine Racer se stal čtvrtou nejlépe vydělávající arkádovou hrou roku 1996 v Japonsku a jednou z pěti nejlepších nejlépe vyhrazených arkádových her roku ve Spojených státech. Podle odhadů se hra celosvětově prodala 2 000 arkádových jednotek, což z ní činí velmi žádanou skříňku arkádových sběratelů.

Alpine Racer byl kriticky oslavován. Časopis Play jej nazval „skvělým“ lyžařským simulátorem, zatímco Hobby Hi-Tech velmi ocenil jeho hardware a realističnost. Mnoho publikací tleskalo, že styl ovládání je ve srovnání s jinými hrami velmi jedinečný, přičemž Play uvádí, že kromě přesného zobrazení alpského lyžování přinesl „brilantní“ zážitek z videohry. Společnost Next Generation , která dala hře dokonalé skóre, označila ovládání jako jeho silnou stránku a řekla, že dává skutečný pocit realismu a je přesným zobrazením skutečného lyžování. Společnost Next Generation také uvedla, že „atypický přístup a jeho úspěch při provádění“ učinily z Alpine Racer jednu z nejlepších coin-op her Namco své doby, a dodal, že její premisa by mohla také pomoci přilákat hráče obou pohlaví do arkád. Také grafika byla předmětem chvály, GameFan je popsal jako „nic menšího než šokujícího“ a Next Generation si oblíbilo jejich pozornost k detailu. Allgame ocenila koncept hry, díky kterému vynikla mezi ostatními závodními hrami.

Španělský časopis Ultima Generacion zjistil, že hra je mnohem lepší než mnoho závodních her Sega, jako je Sega Rally , které kritizovaly za to, že jsou založeny na již existujících nápadech s malým pokusem o originální koncept. Ocenili Alpine Racer za jeho prapodivný, ale jedinečný herní nápad s tím, že by mohl pomoci přilákat více žen a dětí do arkád pro jeho atraktivní a zajímavý předpoklad. Ultima Generacion také ocenil úsilí Namco při používání hry, aby pomohlo prolomit společný konsenzus v době, kdy arkády obsahovaly převážně násilné tituly nevhodné pro mladší hráče, což podle nich bylo díky působivému arkádovému hardwaru a realismu. V rozhovoru pro Financial Times , Pac-Man tvůrce Toru Iwatani uvedl, že hry jako Alpine Racer pomohl přivést hráče do „srdce“ arkádových her s unikátními kontroly namísto toho, co on popsal jako „komplexní sadu ovládacích prvků“. Historik videohry Steve Kent uvedl Alpine Racer jako ukázkový příklad arkádové hry, která nabízela zážitek, který by se doma nikdy nedal znovu vytvořit.

Dědictví

Alpine Racer plodil sérii pokračování a předělání. Alpine Racer 2 byl vydán v roce 1996 pro arkády, kde se představí tři volitelní lyžaři, nová hřiště na závodění a režim pro více hráčů umožněný propojením více kabinetů dohromady. Ve stejném roce byla vydána spin-offová hra s tématem snowboardu, Alpine Surfer . PS2 pokračování byla vydána v roce 2002, Alpine Racer 3 , přidávání nových gamemodes, volitelné znaky a další dodatky k jádra hry, kromě zahrnutí Klonoa jako přehrávatelný hodnocení charakteru. V roce 2007 vyšlo pokračování japonských mobilních telefonů Alpine Racer EX , ve stejném roce následovala „širokoúhlá“ verze. Společnost Namco Networks vyrobila v roce 2009 remake původního Alpine Racer pro iOS , který byl následně ve stejném roce přenesen na Zeebo . Druhé arkádové pokračování, Super Alpine Racer , bylo vydáno společností Namco Bandai Games v roce 2014.

V roce 2004 vědec pro spánek na Harvardské univerzitě Robert Stickgold použil Tetris a Alpine Racer ke studiu vztahu mezi učením a spánkem. Zjistil, že pacienti, kteří před spaním hráli Alpine Racer , včetně těch, kteří trpěli anterográdní amnézií , snili o lyžování.

Poznámky

Reference

externí odkazy