Níže (videohra) - Below (video game)

Níže
Níže (videohra) poster.jpg
Vývojáři Hry Capybara
Vydavatel Hry Capybara
Ředitel (s) Kris Piotrowski
Výrobce Nathan Vella
Návrhář (s) Kris Piotrowski, Anthony Chan
Programátoři Bryan McConkey
Umělci Anthony Chan, Sylvain Coutouly
Skladatel (é) Jim Guthrie
Motor PhyreEngine
Platformy Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Uvolnění Xbox One a Windows 10.
14. prosince 2018
PlayStation 4. 4.
dubna 2020
Žánr Akční adventura
Režimy Hra pro jednoho hráče

Níže je akční adventura vyvinutá společností Capybara Games . Tato hra byla oznámena běhemtiskové akceMicrosoftu E3 2013 a byla odložena na neurčito v roce 2016. Zpočátku vyšla pro Microsoft Windows a Xbox One 14. prosince 2018, s portem PS4 vydaným v roce 2020.

Hratelnost

Níže je akční adventura z pohledu shora dolů s prvky roguelike . Hráč-charakter je „nepatrný bojovník prozkoumávat hlubiny odlehlém ostrově“. Tato hra je o průzkumu, i když tento cíl závisí na přežití postavy. Phil Spencer z Microsoftu popsal hru na E3 2013 jako „kreativní hraní hry roguelike “ v „tajemném světě“. Prostředí se generuje náhodně. Tato hra je navržena tak, aby byla obtížná, s „brutálním, ale spravedlivým bojem“ a trvalou smrtí .

Rozvoj

Colin Weick z Capybary představuje vývoj hry na Konferenci vývojářů her 2017

Níže bylo oznámeno na akci Microsoft E3 2013 . Projekt byl vyvíjen roky. Společnost diskutovala o nápadech na hru, zejména o prvku obtížnosti s Kris Piotrowski z Capybary.

Capybara přirovnal hru k „ roguelike of yore“, jako „roguelike-like“ s designovými možnostmi, jako je permanentní smrt a vysoká obtížnost. Tato hra trestá nerozvážnost a je navržena pro spravedlivý, ale přísný boj. Prezident a spoluzakladatel společnosti Capybara Nathan Vella označil tuto hru za největší společnost podle počtu funkcí, uměleckých děl a doby a obtížnosti vývoje. Hru popsal jako „super videohra - y videohra“ pro její estetiku, soundtrack a herní mechaniku . Zatímco hra je většinou pro jednoho hráče, aspekty multiplayeru jsou důležité v některých oblastech světa. V březnu 2014 Vella uvedl, že vývoj hry byl těžko měřitelný, ale byl položen základ. Jeho první hratelná ukázka byla naplánována na duben PAX East 2014 .

Aby Capybara vytvořil a zdůraznil měřítko, rozhodl se zmenšit charakter hráče a použít dramatický fotografický efekt tilt-shift .

Očekávalo se, že níže uvedená verze vyjde současně pro Microsoft Windows a Xbox One a na omezenou dobu bude dočasně exkluzivní pro Xbox One. V polovině roku 2016 byl projekt odložen na neurčito, zatímco Capybara se otočil a dokončil OK KO! Pojďme hrát Heroes pro Cartoon Network . Níže byla vydána pro Xbox One a Microsoft Windows 14. prosince 2018. Verze PlayStation 4 a snazší nastavení obtížnosti byla vydána později 7. dubna.

Soundtrack

Skóre složil písničkář Jim Guthrie . Jeho kompoziční práce na předchozí Kapybara propuštění, Superbrothers: Sword & Sworcery EP vedly k jejich Pod spolupráci. Capybara popsal Sword & Sworcery jako hru postavenou na Guthrieho hudbě a Below jako Guthrieho hudba postavená na hře Capybara. Soundtrack ke hře vyšel na třech albech: Below (Original Soundtrack) , Below OST - Volume II a Below OST - Volume III .

Recepce

Tato hra obdržela protichůdné recenze podle agregátora recenzí Metacritic s celkovým skóre 71. Byla nominována na cenu „Game, Original Action“ v soutěži National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards a na cenu „Best Sound Design for an Indie Game“ na Ceny GANG 2019.

Alice Bell z Rock, Paper, Shotgun kritizovala pasti hry insta-death a pomalý postup, ale ocenila svět a atmosféru hry. Colin Campbell, který psal pro Polygon, ocenil tajemství a vizuální stránku hry, ale nelíbilo se mu opakování úrovní. Jordan Devore z Destructoidu ocenil prostředí hry, ale kritizoval tempo a řekl: „ Níže dává svou nejlepší nohu dopředu v časných ranních hodinách a pak nikdy nepřestane ztrácet páru“.

Reference

Další čtení

externí odkazy