Níže (videohra) - Below (video game)
Níže | |
---|---|
Vývojáři | Hry Capybara |
Vydavatel | Hry Capybara |
Ředitel (s) | Kris Piotrowski |
Výrobce | Nathan Vella |
Návrhář (s) | Kris Piotrowski, Anthony Chan |
Programátoři | Bryan McConkey |
Umělci | Anthony Chan, Sylvain Coutouly |
Skladatel (é) | Jim Guthrie |
Motor | PhyreEngine |
Platformy | Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
Uvolnění |
Xbox One a Windows 10. 14. prosince 2018 PlayStation 4. 4. dubna 2020 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Níže je akční adventura vyvinutá společností Capybara Games . Tato hra byla oznámena běhemtiskové akceMicrosoftu E3 2013 a byla odložena na neurčito v roce 2016. Zpočátku vyšla pro Microsoft Windows a Xbox One 14. prosince 2018, s portem PS4 vydaným v roce 2020.
Hratelnost
Níže je akční adventura z pohledu shora dolů s prvky roguelike . Hráč-charakter je „nepatrný bojovník prozkoumávat hlubiny odlehlém ostrově“. Tato hra je o průzkumu, i když tento cíl závisí na přežití postavy. Phil Spencer z Microsoftu popsal hru na E3 2013 jako „kreativní hraní hry roguelike “ v „tajemném světě“. Prostředí se generuje náhodně. Tato hra je navržena tak, aby byla obtížná, s „brutálním, ale spravedlivým bojem“ a trvalou smrtí .
Rozvoj
Níže bylo oznámeno na akci Microsoft E3 2013 . Projekt byl vyvíjen roky. Společnost diskutovala o nápadech na hru, zejména o prvku obtížnosti s Kris Piotrowski z Capybary.
Capybara přirovnal hru k „ roguelike of yore“, jako „roguelike-like“ s designovými možnostmi, jako je permanentní smrt a vysoká obtížnost. Tato hra trestá nerozvážnost a je navržena pro spravedlivý, ale přísný boj. Prezident a spoluzakladatel společnosti Capybara Nathan Vella označil tuto hru za největší společnost podle počtu funkcí, uměleckých děl a doby a obtížnosti vývoje. Hru popsal jako „super videohra - y videohra“ pro její estetiku, soundtrack a herní mechaniku . Zatímco hra je většinou pro jednoho hráče, aspekty multiplayeru jsou důležité v některých oblastech světa. V březnu 2014 Vella uvedl, že vývoj hry byl těžko měřitelný, ale byl položen základ. Jeho první hratelná ukázka byla naplánována na duben PAX East 2014 .
Aby Capybara vytvořil a zdůraznil měřítko, rozhodl se zmenšit charakter hráče a použít dramatický fotografický efekt tilt-shift .
Očekávalo se, že níže uvedená verze vyjde současně pro Microsoft Windows a Xbox One a na omezenou dobu bude dočasně exkluzivní pro Xbox One. V polovině roku 2016 byl projekt odložen na neurčito, zatímco Capybara se otočil a dokončil OK KO! Pojďme hrát Heroes pro Cartoon Network . Níže byla vydána pro Xbox One a Microsoft Windows 14. prosince 2018. Verze PlayStation 4 a snazší nastavení obtížnosti byla vydána později 7. dubna.
Soundtrack
Skóre složil písničkář Jim Guthrie . Jeho kompoziční práce na předchozí Kapybara propuštění, Superbrothers: Sword & Sworcery EP vedly k jejich Pod spolupráci. Capybara popsal Sword & Sworcery jako hru postavenou na Guthrieho hudbě a Below jako Guthrieho hudba postavená na hře Capybara. Soundtrack ke hře vyšel na třech albech: Below (Original Soundtrack) , Below OST - Volume II a Below OST - Volume III .
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | PC: 67/100 XONE: 70/100 PS4: 75/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
Destruktoid | 6,5 / 10 |
Okraj | 8/10 |
Informátor hry | 7,5/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,9 / 10 |
OXM (UK) | 8/10 |
PC Gamer (USA) | 68/100 |
Tato hra obdržela protichůdné recenze podle agregátora recenzí Metacritic s celkovým skóre 71. Byla nominována na cenu „Game, Original Action“ v soutěži National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards a na cenu „Best Sound Design for an Indie Game“ na Ceny GANG 2019.
Alice Bell z Rock, Paper, Shotgun kritizovala pasti hry insta-death a pomalý postup, ale ocenila svět a atmosféru hry. Colin Campbell, který psal pro Polygon, ocenil tajemství a vizuální stránku hry, ale nelíbilo se mu opakování úrovní. Jordan Devore z Destructoidu ocenil prostředí hry, ale kritizoval tempo a řekl: „ Níže dává svou nejlepší nohu dopředu v časných ranních hodinách a pak nikdy nepřestane ztrácet páru“.
Reference
Další čtení
- McWhertor, Michael (12. dubna 2014). "Sledujte níže z hry Capy Games v temné, atmosférické akci, která prochází dungeony" . Polygon . Vox Media . Archivovány od originálu 13. dubna 2014 . Citováno 12. dubna 2014 .
- Campbell, Colin (18. prosince 2018). „Níže je krásný, podvratný a často šílený“ . Polygon . Citováno 19. prosince 2018 .
- Webster, Andrew (19. prosince 2018). „Proč temné předzvěstné dobrodružství Níže trvalo šest let“ . The Verge . Citováno 19. prosince 2018 .