Bionic Commando přezbrojeno 2 -Bionic Commando Rearmed 2

Bionic Commando přezbrojeno 2
BoinicCommandoRearmed2 boxart.png
Oficiální herní umění
Vývojáři Fatshark
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Anders De Geer
Producent (y) Robert Backstrom
Programátor Robert Hagblom
Umělci Arvid Nilsson
Skladatel Simon Viklund
Série Bionické komando
Motor Dieselový motor
Platformy
Uvolnění PS3 Xbox 360
Žánr Platforma run-and-gun
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Bionic Commando Rearmed 2 je platformová hra typu run-and-gun vyvinutá společností Fatshark a publikovaná společností Capcom . Je pokračováním Bionic Commando Rearmed a obsahuje vylepšeníbionické pažeprotagonisty Rad Spencera , kterou používá především k tomu, aby se potýkal s předměty a houpal se z nich. Mezi nová bionická vylepšení patří schopnosti, jako je hackování datových terminálů, výkonný hák a pálení granátů.

Děj hry se točí kolem diktátora jménem General Sabio a pohřešovaného velitele ze Spencerovy organizace, plukovníka Brubakera. Spencer a tým dalších čtyř bioniků jsou posláni lokalizovat Brubakera a jeho četu a pomoci jim dokončit jejich misi odzbrojení raket Sabio. Původní mise týmu se vyvíjí tak, jak se bionika, rozdělená do tří týmů, potýká s odporem větším, než jaký čelili dříve. Přijetí od kritiků bylo vlažné. Někteří kritici chválili novou mechaniku hraní, zatímco jiní cítili, že to byl krok dolů od svého předchůdce.

Hratelnost

Bionic Commando Rearmed 2 obsahuje mnoho prvků akční hry z původního Rearmed . Hra se hraje z pohledu 2,5D , přičemž hráči se mohou pohybovat horizontálně i vertikálně. Protagonista je vybaven bionickou paží, kterou lze použít k zachycení scenérie, což umožňuje hráči vystoupit nebo se houpat do jinak nedosažitelných oblastí. Rameno lze také použít jako obranný mechanismus, který umožňuje hráči chytit sudy a nepřátele a použít je jako štíty a odrazit větší nepřátele. Rearmed 2 mírně mění tradiční mechaniku, což vyžaduje, aby uživatelé stiskli tlačítko a uvolnili paži z místa přidržení, což hráčům umožní využít jejich hybnou sílu k švihu v libovolném požadovaném oblouku.

Bionic Commando Rearmed 2 je vybaven upgradovacím systémem, který umožňuje protagonistovi Radu Spencerovi vybavit pasivní i bojové prvky jeho bionické paže.

Challenge rooms se vrací v Rearmed 2 , ale byly upraveny tak, aby vyžadovaly použití určitých schopností v určitých výzvách. Rearmed 2 obsahuje 24 výzevních místností, které se odemykají v postupném pořadí, nikoli ve skupině najednou, jak je vidět na Bionic Commando Rearmed . Veteránským hráčům, kteří si zvykli na závadnou mechaniku švihu předchozích prací, se uleví nebo bude frustrováno, když vědí, že budou potřebovat nové strategie pro dokončení některých výzevních místností, zejména využití špičkových jam k postupu . Vrací se také místní kooperativní hraní , přičemž druhý hráč ovládá verzi Spencera, která se podobá té na obálce verze NES Bionic Commando .

Rearmed 2 má také novou herní mechaniku. Některé z nich byly poprvé představeny v akční adventuře Bionic Commando v roce 2009 . Patří mezi ně schopnost skákat a manévrovat, známá jako smrt shora, ve které se hráč při dopadu z pádu srazí do země, což způsobí, že rázová vlna zasáhne blízké nepřátele. Jakmile je hra dokončena, hráči se mohou rozhodnout aktivovat retro režim hry, který deaktivuje schopnost skákat. Hráči mohou také lézt po malých překážkách nebo do mírně vyšších výšek. Zcela nové v sérii jsou komponenty; předměty a atributy, které mohou být vybaveny k vylepšení postavy hráče. Součásti zahrnují nástavec na granátomet pro bionické rameno a schopnost pasivní regenerace vřesoviště. Během hry může hráč upgradovat nebo měnit schopnosti Spencera na obrazovce vylepšení. Novinkou v této sérii bude také možnost vstoupit do skenovacího režimu známého jako Bio Vision. V tomto režimu mohou hráči hledat tajemství a skenovat fakta o nepřátelích a lokalitách, což jim může pomoci postupovat hrou.

Chybějící Bionic Commando Rearmed 2 jsou úrovně shora dolů , což v jeho předchůdci symbolizovalo nepřátelský útok na cestě na místo. Když se producent hry Rey Jimenez zeptal, proč jsou vyloučeni, odpověděl: „Lidem se to líbilo, protože byly v originále, ale nepamatuji si, že bych někoho slyšel říkat, že to byla jejich oblíbená část hry. Nemá to houpání, víš? “ Hra má také lineární postup na úrovni, bez možnosti vybrat si cestu. Hráči se však mohou vrátit na předchozí úrovně pomocí nově získaných schopností a zbraní, aby se dostali do oblastí, do kterých dříve nemohli, podobně jako hry Metroidvania .

Synopse

Bionic Commando Rearmed 2 se odehrává několik let po Bionic Commando Rearmed a před Bionic Commando 2009 . Ve hře hrozí diktátor jménem General Sabio z Papagayanských ostrovů útokem na organizaci FSA, protagonistu Rad Spencera . FSA vysílá plukovníka Brubakera, aby se postavil diktátorovi, ale Brubaker krátce po příjezdu zmizí. V reakci na to je vyslán tým pěti bioniků, včetně Spencera, aby bojovali s hrozbou a lokalizovali Brubakera. Skupina přiletí na ostrovy helikoptérou a rozdělí se na tři týmy, Spencer jako velitel operuje sám, zatímco ostatní týmy operují ve dvojicích.

Na cestě do Brubakerova posledního známého místa obdržela Spencer sdělení od Mag, jednoho z vedoucích týmu, a informovala ho, že na ně zaútočilo „něco obrovského“, vzal bionickou paži jejího partnera McNamary a přinutil je oddělit se. Spencer nařídí týmu, aby se přeskupil na Brubakerových posledních souřadnicích. Po příjezdu Spencer najde oblast v troskách s Brubakerovými silami mrtvými. Spencer brzy zjistí, že za masakr je zodpovědný velký mechanizovaný robot s názvem GORILLA. Po deaktivaci robota kontaktuje Spencer ředitelství FSA, aby je informoval o situaci a možném zániku Brubakera. Spencerův velící důstojník Joe Gibson ( Super Joe ) mu řekl, že Brubaker je skutečně naživu, protože jeho sledovací zařízení je stále aktivní. Informuje Spencera, že mohl být zajat, protože se zdá, že se jeho signál rychle pohybuje po ostrově. Spencer má opět za úkol zachránit Brubakera za každou cenu a dokončit svou misi.

Krátce nato Spencer najde jednoho ze svých agentů, Wilcoxe, který umírá mimo továrnu. Wilcox mu řekne „něco obrovského“ vzal jeho bionické nohy, zabil Hausera a nechal ho mrtvého. Když Spencer začíná signalizovat pomoc, Wilcox umírá. Hluboko v továrně se Spencer postaví GORILLĚ a znovu ji deaktivuje. Poté ho kontaktuje McNamara, jeden z jeho zbývajícího týmu, který se snaží říct Spencerovi, že musí najít a deaktivovat rakety ozbrojené generálem Sabiem. Po zjištění Brubakerova signálu je Spencer při kontaktu se Super Joe sražen do bezvědomí jedovatým plynem. Sabiovi muži ho umístí do vězení s vysokou ostrahou, kterému rychle uteče. Venku se od Mag dozví, že Brubaker ve službě FSA skutečně přišel o nohy a ruku. Po tušení zamíří do nedalekého zařízení. Uvnitř najde Brubakera, vybaveného bionickými nohami a paží od Spencerových spoluhráčů Wilcoxe a McNamary. Říká Spencerovi, že zorganizoval válku mezi FSA a Sabiovou armádou. Výměnou za pomoc Sabia při získávání a instalaci bionických dílů dal Brubaker Sabiovi údaje o souřadnicích a výkonu pro všechny raketové baterie FSA, což dávalo Sabio v nadcházející válce převahu. Po konfrontaci se objeví robot GORILLA. Brubaker nařizuje zabít Spencera; robot však nyní vidí Brubakera jako „extrémního bionika“ a místo toho jej konfrontuje, což umožňuje Spencerovi útěk.

Spencer se dostává do sídla Sabio, aby odzbrojil rakety. Snaží se přesvědčit Sabia o Brubakerově zradě, ale neúspěšně. Porážet Sabio, on nastoupí na jednu ze střel, když vzlétne. Spencer odzbrojí několik raket na cestě k cíli, ale poslední střelu nedokáže včas odzbrojit. Po probuzení z dopadu konečné střely s úžasem zjistí, že je naživu a že raketa nevybuchla. Setkává se s McNamarou, který se mu snaží říct, že to byl on, kdo vyřadil poslední raketu. Spencer si všiml, že McNamara místo ztracené paže vybavil bionickou paži svého padlého spoluhráče Hausera. Protože je každý bionický synchronizován pouze pro jednoho uživatele, sloučení přivádí McNamaru k šílenství. Spencer neochotně bojuje a poráží bláznivého McNamaru.

V epilogu hry se hráč dozví, že zpočátku byla veřejnost za službu bioniky vděčná, ale brzy se začala bát a nedůvěřovat bionice, protože byly odhaleny další podrobnosti konfliktu. Bionický program byl nařízen, aby byl rozpuštěn a všechny implantáty odstraněny nebo deaktivovány. Hráč se také dozví, že Super Joe přikládal váhu konfliktu na Spencera, něco, co ho později v budoucnu přivedlo na jeho darebné způsoby .

Rozvoj

Protagonista Rad Spencer obdržel mírný přepracování hry Rearmed 2 (vlevo) z původního designu Rearmed (vpravo). Tato změna byla kritiky dobře přijata.

Bionic Commando Rearmed 2 bylo odhaleno na akci Capcoma Captivate 2010 společnosti Capcom 20. dubna 2010. Bylo vyvinuto pomocí dieselového motoru , který byl použit jak na Rearmed, tak na Bionic Commando 2009 . Hlavní hrdina, Rad Spencer, obdržel vizuální redesign pro pokračování, které se bude spojovat v letech mezi Rearmed a 3D hrou 2009. Spencer je vybaven aktualizovanou paží, změnil svůj účes a nechal si narůst knír.

Titul původně začal vývoj pod GRIN , který vyvinul předchozí titul. Když se společnost složila čtyři měsíce do vývoje, Fatshark převzal vládu, protože dříve pracoval s GRIN na jiných hrách. Někteří klíčoví zaměstnanci pracovali s Fatshark po uzavření GRIN. Simon Viklund , kreativní ředitel prvního Rearmedu, byl najat jako kreativní poradce týmu Fatshark. O své pozici ve Fatsharku Viklund poznamenal: „Přebírali věci v polovině projektu a během předávání jsem pracoval jako kreativní poradce, abych jim řekl, na co se dívají.“ Viklund dále uvedl, že původní design hry zahrnoval události přesahující stávající zápletku. „Chtěl jsem začít tam a skončit ve městě na FSA, kde každý může vidět bionický boj. [Myslel jsem, že by to byl] pěkný způsob, jak sdělit, že teď každý uvidí, že bioniku nelze vždy ovládat. " Poznamenal, že by to byla událost, při níž by si veřejnost všimla nebezpečí bioniky a snažila se je postavit mimo zákon.

Kooperativní hraní je opět součástí hry, i když je omezeno na místní multiplayer. Producent Ray Jimenez uvedl, že důvodem bylo to, že se vývojáři „chtěli soustředit spíše na samotnou hru než přidávat do ní nové funkce“. Splitscreen Hra byla odstraněna z kooperativní hry. Podle Roberta Bäckströma z Fatsharku vývojáři zjistili, že „hra se stala zábavnější, pokud jste ji hráli na stejné obrazovce“. Bäckström dále uvedl, že coop bude obsahovat upravenou hratelnost, která vyžaduje, aby hráči spolupracovali na porážce bossů úrovní. Vývojáři přidali možnost skákat do hry spolu s několika dalšími schopnostmi z 3D hry Bionic Commando z roku 2009 . Vývojáři poskytli možnost dokončit celou hru bez skákání, což má za následek také úspěch nebo trofej. V rozhovoru pro Gamereactor Robert Bäckström uvedl, že ačkoli neznal přesné datum vydání, vývojáři dokončili hru k prosinci 2010. Později byla vydána v únoru 2011.

Simon Viklund se vrací jako skladatel hry pro pokračování. Aranžmá byly vytvořeny v Buzz, freeware programu virtuálního studia. Viklund citovaný hry na Nintendo Entertainment System jsou vlivy na Rearmed 2 ' s hudbou, včetně Mega Man sérii , DuckTales a Gun.Smoke . Na otázku o možnosti komerčního vydání zvukového doprovodu hry Viklund uvádí: „Povzbuzuji ty, kteří se mě ptají, zda bude k dispozici soundtrack BCR2, aby kontaktovali Capcom. Opravdu, je to na nich.“ Od 16. července 2010 do 11. srpna 2010 se konala soutěž, která fanouškům umožnila remixovat 8bitovou stopu Bionic Commando za účelem zařazení do hry. Dne 14. září 2010 byli vybráni dva vítězové. Jejich remixy byly zahrnuty do hudby k Bionic Commando Rearmed 2 . Pokud jde o uspořádání vítězů, Viklund uvedl: „Co jsem měl říci o vítězných příspěvcích, bylo, že si myslím, že je v tuto chvíli klišé přinést elektrické kytary na interpretace starých písní NES, a přesto je vždy příjemné to slyšet ( nebo jakékoli) klišé se skutečně povedlo. Oba dva to udělali opravdu dobře. “

Recepce

Bionic Commando Rearmed 2 obdržel „smíšené“ recenze na obou platformách podle webu agregace recenzí Metacritic . Většina recenzí jej citovala jako horší než jeho předchůdce. Prodeje za rok 2011 byly nízké, na Xbox Live Arcade se přesunulo pouze 8 359 kusů.

IGN ' s Daemon Hatfield daly hře průměrnou skóre a uvedl, že se necítí jako zvláštní jako původní Rearmed . Poznamenal, že schopnost skákat z hry dělá „jen další plošinovku“. Rovněž varoval potenciální kupce hry Rearmed 2 pro PlayStation 3 s odkazem na požadavek, aby se hráči před začátkem hry museli přihlásit do sítě PlayStation Network, což je forma správy digitálních práv . Recenzent z GameTrailers dal verzi pro Xbox 360 příznivější recenzi. Citoval některá vylepšení výkyvné mechaniky, přesto poukázal na to, že někteří fanoušci nemusí skákací mechaniku ocenit.

Brett Elston z GamesRadar měl pocit, že hra se zdá být „zmenšenou verzí“ původního Rearmed . Cítil, že úrovně jsou „oslabené“, a citoval špatné problémy se snímkovou frekvencí . Recenzent Jobert Atienza z 1Up.com uvedl, že „v mnoha ohledech je to přesně to, co bych očekával od následného opatření: více stejného s drobnými vylepšeními. Současně je to s některými vylepšeními více stejné, ale zdálo se, že Fatshark usiluje o to nejlepší zatracené pokračování, jaké jen mohli ... jen aby příliš nekolísali loď. “ GameSpot ' s Tom McShea dal hře špatné recenze, kritizovat nereagující kontroly a levné úmrtí. Bryan Vore z Game Informer ocenil různorodé prostředí hry a novou mechaniku skoku, ale poznamenal, že některé bitvy bossů nevyužily kreativně schopnosti bionické paže jako původní Rearmed .

Reference

externí odkazy