Bubsy in Claws Encounters of the Furious Kind -Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind

Bubsy in: Claws Encounters of the Furious Kind
Bubsy 1 cover.png
Cover art Sega Genesis
Vývojáři Accolade
Solid Software
Al Baker & Associates (Genesis)
Vydavatelé
Producent (y) John AS Skeel
Cynthia Kirkpatrick
Designéři Michael Berlyn
Programátor D. Scott Williamson
Joel Seider (SNES)
Al Baker (Genesis)
Umělci Beckett Gladney
Ken Macklin
Skladatel Matt Berardo
Série Bubsy
Platformy
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Bubsy in: Claws Encounters of the Furious Kind , často zkráceně na Bubsy , je plošinovka vydaná společností Accolade počátkem 90. let. Jedná se o první záznam zesérie videoher Bubsy . Název hry je slovní hříčka s odkazem na film Blízká setkání třetího druhu , přičemž hra se točí kolem Bubsyho, který hájí zásobu přízových koulí planety před vetřelci.

Hra byla přenesena na Microsoft Windows v roce 1995 pod názvem Super Bubsy . Pokračování, Bubsy 2 , bylo vydáno v roce 1994.

Hratelnost

Snímek obrazovky první úrovně

Ve hře mají nepřátelští mimozemšťané zvaní „Woolies“ v úmyslu ukrást zásobu přízových koulí na Zemi. Jelikož má Bubsy největší sbírku kuliček příze na světě, má toho v sázce nejvíce a vydává se zastavit Woolies a získat zpět koule příze. Hra se hraje jako 2D plošinovka s bočním rolováním . Hráč musí Bubsy manévrovat úrovněmi, skákat na Woolies a sbírat koule zatoulané příze (což při získání 500 získá hráče další život). Hra se skládá ze šestnácti úrovní a Bubsy začíná s devíti životy . Hra je obecně srovnávána s hrami Sonic the Hedgehog z éry Sega Genesis .

Rozvoj

Designér Michael Berlyn dříve navrhoval dobrodružné videohry , například Altered Destiny a Les Manley v: Hledání krále , před prací na Bubsy . Nakonec vyhořel ze žánru, narazil na původního Sonic the Hedgehog a skončil s hraním 14 hodin denně, celý týden, aby našel inspiraci, jak se k tomu postavit sám. Vývoj hry začal v roce 1991. Dřívější náčrtky ukazují, že měl Bubsy na sobě boty, které byly ve finálním designu vynechány. Verze Genesis, na které se pracovalo jako první, měla být vydána koncem roku 1992, ale právní potíže Accolade se Segou způsobily zpoždění hry. Poté, co umělci Beckett Gladney a Ken Macklin zkonstruovali pozadí a animace postav na PC programu, skupina s názvem Solid Software je začala programovat pro SNES.

Režisér John Skeel v rozhovoru řekl, že chtějí vytvořit hru tak rychlou jako Sonic a hlubokou jako Mario . Rovněž naplánovali, aby byla hra snadno hratelná, ale těžko zvládnutelná. Také měl potíže najít dobrý hlas pro hlavní postavu. Po týdnech hledání prostřednictvím nahrávek hlasových talentů dostal Skeel hovor od Briana Silvy, který pomohl najít vhodný hlas, dokud se Skeel nepokoušel zrychlit nahrávání Silvova hlasu, který se inspiroval postavami Looney Tunes jako Daffy Duck a Bugs Bunny , a přidal ke konečnému výsledku Bubsyho designu. Bubsyho fráze „Co by se mohlo pokazit?“ Bylo odvozeno ze vtipu vývojového týmu.

V prosinci 1992 byly některé děti, které bydlí poblíž kanceláře Accolade v San Jose v Kalifornii, pozvány na pizzu, sodu a na testování hry. Děti byly také požádány, aby se vyjádřily k aspektům hry. Jejich návrh přidat další tajné cesty byl vyzvednut, což vedlo k zahrnutí některých podzemních trubkových cest do první úrovně.

Na hře pracovala skupina 20+ lidí. Během programování hry na SNES bylo jedním z nebezpečí ve hře catnip, který mohl Bubsyho zbláznit. To bylo nahrazeno banánovými slupkami kvůli zásadám cenzury společnosti Nintendo. Hra byla vyvinuta a vydána souběžně pro Super NES a Genesis, přičemž každá verze vypadá a zní téměř identicky.

povýšení

Bubsy maskot na CES

V lednu 1993 na veletrhu spotřební elektroniky (CES) v Las Vegas vyskočil z pytle na přivítání diváků maskot Bubsy.

Měsíce po vydání hry byly loterie připraveny společnostmi Accolade a GamePro . Vítězové loterie by vyhráli 6denní výlet do turistických lokalit v Kalifornii, obdrželi 500 $ v hotovosti a setkali se s vývojáři hry. Mezi další ceny patří plyš a košile Bubsy.

Ve Španělsku proběhla soutěž v kreslení Bubsyho fanartu, kde vítězové obdrželi čepici, vlásenku, košili, pohár a pláštěnku.

Znovu vydává

Verze Super NES byla vydána v Japonsku pod názvem Yamaneko Bubsy no Daibōken . Vydání bylo většinou totožné, kromě toho, že Bubsyho hlasové klipy a většina textu ve hře byly dabovány v japonštině.

V roce 1995 společnost ATI Technologies přenesla hru na Windows 95 pod názvem Super Bubsy . Obsahovala kompletně překreslenou grafiku, a pokud hráč posbírá všech 20 skrytých televizorů, odemkne se tím kreslený pilot Bubsy, který nebyl nikdy vyzvednut pro další epizody.

Verze Super NES byla také znovu vydána na Steam prostřednictvím emulace 17. prosince 2015 jako součást Bubsy Two-Fur , kompilace dvou her, která také obsahuje verzi Super NES Bubsy 2 .

Recepce

Očekávání hry před vydáním bylo velmi vysoké, přičemž hra obdržela agresivní marketing, který hru považoval za dalšího Sonic the Hedgehog nebo Super Mario . Bubsy sebe dokonce vyhrál Electronic Gaming Monthly " s‚Většina Hype pro znak z roku 1993‘. Andy Eddy velmi ocenil nelineární návrhy této hry ve hře VideoGames & Computer Entertainment , ale kritizoval, že Bubsy trpí nekontrolovatelnou hybností. On také si stěžoval, že pozadí se často nepohybují dost, aby hráči referenční rámec, když se vezme velké skoky, a dospěla k závěru: " Bubsy ' s nedostatky nemají ho zabít, protože je tu spoustu zábavy tam, ale oni dělají stáhněte to o jeden nebo dva zářezy dolů “. GamePro ' s Feline Groovy také považovány za nelineární úrovně být vrchol a kontroly nízký bod, vypracovávání, že „pokud [Bubsy] běží, má tendenci pokračovat v běhu, a to i když nejste stisknutím ovládací panel. Tato je to záměrný rys ovládacích prvků, ale bude vás to stát pár životů a spoustu frustrace, dokud to nepochopíte, zvláště na těch extra malých úrovních “. Pochválila však grafiku a usoudila, že díky svým půvabným animacím a hlasovým klipům má Bubsy větší osobnost než Sonic the Hedgehog. Dala hře maximálně 5 z 5 v každé kategorii kromě ovládání, což považovala za „nutnost pro knihovnu jakéhokoli hráče“. GamePro dalo Genesis verzi 5 z 5 v grafice a FunFactoru, 4 z 5 ve zvuku a 4,5 z 5 v ovládání. Brazilský časopis ProGames dal verzi SNES šťastnou tvář s otevřenými ústy (maximální hodnocení časopisu) ve všech pěti kategoriích. Německý časopis PC Games udělil verzi pro Windows 70% GameFan oceněný Bubsy „Nejlepší nová postava“ za rok 1993. Hra také získala ocenění pro rodiče za zábavu, ale nenásilné. Electronic Games uvedly verzi Genesis jako jednu z nejlepších akčních her platformy a verzi SNES jako jednu z nejlepších her SNES.

Naopak IGN v retrospektivní recenzi označila hru za „průměrnou“, označila ji za „bledého zvukového imitátora“ a kritizovala vznášející se, nepřesnou fyziku a podivný design hry, ale ocenila design postavy inspirovaný klasickými kreslenými filmy. Hardcore Gaming 101 , také zpětně, to nazval „ Sonic rip-off“ a kritizoval fyziku hry, detekci kolizí a celkový design úrovně. Řekli, že úrovně "... zdá se, že postrádají strukturu a soudržnost. V důsledku toho jsou etapy, které by měly být zábavné prozkoumávat, jen monotónní, protože jedna část jeviště nevypadá nijak odlišně od druhé. A když nejsou" nudné, jsou matoucí “.

Poznámky

Reference

externí odkazy