Kazetové vidění - Cassette Vision

Kazetové vidění
Epoch-Cassette-Vision-Console.jpg
Výrobce Epocha
Typ Domácí video herní konzole
Generace Druhá generace
Datum vydání
Zaváděcí cena 13 500 ¥ ( 61 $ )
Přerušeno Srpna 1984
Prodané jednotky C. 400 000
procesor NEC uPD77xx
Vyměnitelné úložiště ROM kazeta
Vstup Interní ovladače
Předchůdce TV Vader
Nástupce Super kazetové vidění

Cassette Vision je domácí video herní konzole ze strany Epoch Co. a propuštěn v Japonsku 30. července 1981. Přepracovaný model, nazvaný Cassette Vision Jr. byl propuštěn poté.

Termín kazeta je současným japonským synonymem pro ROM kazetu , nezaměňovat s formátem magnetické kazetové pásky . Výkonově je srovnatelný s Atari 2600 . Cassette Vision má neobvyklé ovládání: čtyři knoflíky zabudované do samotné konzoly, dva pro každého hráče (jeden pro horizontální, jeden pro vertikální); plus dvě tlačítka na hráče.

Systém se původně prodával za 13 500 ¥ , přičemž hry měly cenu 4 000 ¥ . Kazeta Vision prodal kolem 400 tisíc kusů, a byl nejprodávanější herní konzole v Japonsku, než Nintendo je rodinný počítač . Obdržel nástupce s názvem Super Cassette Vision . Jako 1984 stroj, Super kazeta Vision byl více srovnatelné s podobnými Famicom a Sega je SG-1000 linie. SCV byl také prodáván v Evropě, ale s málo známým úspěchem. Super Lady Cassette Vision, verze Super Cassette Vision, která byla zaměřena na ženský trh, byla vydána výhradně v Japonsku. Zatímco specifikace byly úplně stejné, plast měl růžovou barvu a obsahoval přenosné pouzdro a hru „Mléčná princezna“.

Dějiny

Cassette Vision byla inspirována předchozími snahami Epoch o herní konzole, jako je TV Vader.

Společnost Epoch , kterou v roce 1958 založila Maeda Taketora, byla původně výrobcem plastových baseballových desek, než přešla na navrhování hraček, deskových her a hraní karet. Epocha se v 60. a 70. letech 20. století stala jednou z největších japonských hračkářských společností, částečně kvůli svému rodinnému obchodnímu modelu. Společnost spolupracuje s Magnavox na vydání TV Tennis Electrotennis v roce 1975, první video herní konzole vydané v Japonsku. V roce 1980 vydala TV Vader, vyhrazenou domácí konzoli, která představovala klon Space Invaders , což bylo středně úspěšné. Na základě zkušeností s navrhováním kapesních elektronických her a dalších druhů hardwaru pro videohry začala společnost Epoch pracovat na vytvoření konzoly pro videohry, která pro hraní softwaru využívala vyměnitelné ROM kazety.

Vedoucí a designér Epoch Masayuki Horie byl přidělen jako konstruktér a hardwarový inženýr Cassette Vision. Horie dříve pracovala na Digit-Com 9, baseballovém LSI a několika dřívějších specializovaných konzolách společnosti. Konzole měla představovat „dokonalost nebo zrání“ předchozích snah konzoly Epoch, zejména TV Baseball z roku 1979. Epoch chtěla, aby byl Cassette Vision založen na kazetách, které by pomohly vyklidit prostor v domě, protože její vyhrazené stroje byly obvykle velký a zabíral pokoj. Cassette Vision nebyla první konzolovou konzolí vydanou v Japonsku; dřívější příklady zahrnují Video Cassette Rock od Takatoku Toys a TV Jack 5000 od Bandai . Vzhledem ke způsobu, jakým Epoch navrhl své předchozí konzoly, vývojový tým pracující pod Horie nedokázal oddělit ROM a CPU v konzole.

Cassette Vision byla vydána v Japonsku 30. července 1981 za maloobchodní cenu 13 500 ¥ . Epoch založila svou marketingovou strategii na tom, co fungovalo pro Atari a její video počítačový systém v roce 1977, který Epoch vydala v Japonsku jako Cassette TV Game v roce 1979. Název konzoly pochází z japonského synonyma pro ROM cartridge . Protože trh s domácími konzolami v zemi vlastnil několik „hlavních“ konkurentů, Cassette Vision rychle vzrostla na popularitě a tržbách a stala se v té době nejprodávanější herní konzolí v Japonsku. To tvrdilo 70% trhu do roku 1982, překonal Cassette TV Game a Bandai import Intellivision . Horie věří, že část úspěchu konzoly spočívá v její dostupnosti a přitažlivosti pro spotřebitele.

Epocha měla potíže s výrobou konzolí a uspokojováním poptávky kvůli nákladům na jejich výrobu. V reakci na to Epoch pustil kazetový Vision Jr., nákladově efektivní přetvořit, dne 19. července 1983. Tato verze byla ceněný u ¥ 5000, mnohem nižší než původní model a byl navržen speciálně pro být levné a cenově dostupnější pro spotřebitele . Cassette Vision Jr. si zachovává většinu stejných funkcí jako Cassette Vision, vynechává ovladač hlasitosti a má přepracované rozložení klávesnice, aby bylo hraní některých her intuitivnější. Cassette Vision Jr. byla úspěšná pro svou nízkou cenu a nedostatek konkurence a stejně jako její předchůdce byla komerčně úspěšná.

Čtyři dny před Jr. vydání, Nintendo pustil rodinný počítač (Famicom), který byl podobně navržen kolem vyměnitelné kazety. Famicom rychle předběhl popularitu Cassette Vision a stal se přední herní konzolí v Japonsku, a to především díky své schopnosti produkovat vysoce kvalitní konverze arkádových her, jako je Donkey Kong . Kazeta Vision nebyl schopen soutěžit s Famicom a později Sega ‚s SG-1000 , vzhledem k nižší hardware je má k dispozici, stejně jako na trhu stát se do kouta s ostatními konkurenčními platformami od společností, jako je Atari a Nichibutsu . Epoch se rozhodla přerušit Cassette Vision v srpnu 1984 kvůli špatným prodejům. Ve stejném měsíci vydala Elevator Panic , jeho finální hru. Společnost přeorientovala své úsilí na návrh nástupce Cassette Vision, který by mohl konkurovat Nintendu a Seze, z nichž se stala Super Cassette Vision . Během své životnosti se Cassette Vision prodalo odhadem 400 000 kusů.

Hry

  • 1. Kikori no Yosaku
  • 2. Baseball - baseballová hra vydaná společností Epoch v roce 1981 (Tato hra byla hratelná, než vyšla pro Cassette Vision s konzolovou TV Baseball z roku 1978. )
  • 3. Galaxian ( To není založena na Namco hru, ale na Nihon Bussan ‚s Moon Cresta )
  • 4. Big Sports 12 - sportovní hra vydaná společností Epoch v roce 1981.
  • 5. Battle Vader - střílečka vydaná společností Epoch v roce 1982. (Tato hra se dala hrát dva roky předtím, než vyšla pro Cassette Vision s konzolovou TV Vader z roku 1980. )
  • 6. PakPak Monster ( Inspirováno Pac-Manem )
  • 7. Nový baseball
  • 8. Monster Mansion ( Inspired by Donkey Kong )
  • 9. Astro Command - akční hra vydaná společností Epoch v roce 1983. ( Inspired by Scramble )
  • 11. Monster Block ( inspirováno Pengo )
  • 12. Výtahová panika

Nevydané hry

  • 10. Grand Champion (závodní hra shora dolů)

Příslušenství

Lightgun for the Cassette Vision

Ve stejném roce, kdy byla uvedena na trh kazetová vize, vydala společnost Epoch Light Gun, který bude součástí her Big Sport 12. Kazeta obsahuje sbírku 12 her, včetně 4, které vyžadovaly použití světelné zbraně. Zbraň se ke konzole připojuje pomocí konektoru AUX. Toto je jediné příslušenství dostupné pro Cassette Vision a tedy jediné periferie, které používají připojení AUX. Tento konektor byl později odstraněn, když Epoch uvolnil Cassette Vision Jr, zkrácenou verzi Cassette Vision, takže Gun byl s touto verzí konzole nekompatibilní.

Technické specifikace

Cassette Vision Jr., snížená a minimalizovaná verze Cassette Vision vydané v roce 1983.

Společnost Epoch se rozhodla vydělávat na čipové sadě NEC uPD77xx, protože již dříve používala k vývoji her na této platformě (TV Baseball, TV Vader). Aby toho dosáhl, Epoch se rozhodl dát CPU přímo do kazety, zatímco plášť konzoly bude obsahovat pouze napájecí zdroj, ovládací prvky a video a zvukový výstup. Díky ROM, RAM a CPU v jednom čipu dokázala společnost Epoch/NEC vytvořit čip, který by podporoval 48bitové instrukce, což bylo v té době mnohem rychlejší než systémy využívající samostatnou ROM. Použití 8bitové ROM přes BUS by dělilo rychlost o 4. Ačkoli mít pouze ROM na kazetě by drasticky snížilo jejich náklady, výrazně by to zvýšilo náklady na samotnou konzolu, zvýšilo náklady na výzkum a vývoj a zpozdilo vydání konzoly.

Poznámky

Reference