Civilization: Beyond Earth -Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Civilization Beyond Earth cover art.png
Vývojáři Hry Firaxis
Vydavatel 2K hry
Výrobce Lena Brenk
Návrhář (s)
Programátoři Don Wuenschell
Umělci Michael R. Bates
Spisovatel (s)
Skladatel (é)
Série Civilizace
Motor srov. VÍCE
Platformy
Uvolnění
Žánr
Režimy

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth je tahová strategie , 4X videohra ze série Civilization vyvinutá společností Firaxis Games , vydaná společností 2K Games a vydaná pro Microsoft Windows 24. října 2014, Mac App Store 27. listopadu 2014 a pro Linux 18. prosince 2014. A duchovní nástupce k Alfě Centauri , mimo Zemi sdílí mnoho z vývojového týmu, který hře, stejně jako některé pojmy, které byly zavedeny v názvu 1999. Nastavení hry je prosérii Civilizace jedinečnév tom, že se odehrává v budoucnosti, kdy lidstvo cestuje vesmírem a zakládá kolonie na mimozemských planetách poté, co se Země stane neobyvatelnou kvůli nepopsané katastrofě známé jako „Velká chyba“.

Datadisk s názvem Rising Tide byl vydán 9. října 2015.

Hratelnost

Beyond Země je tahová strategická hra hraná na mřížku hexagonální založené iterací nápadů a vycházející z motoru jeho předchůdce, Civilization V . Vedoucí designér David McDonough popsal vztah mezi těmito dvěma hrami slovy: „Kosti zkušenosti jsou velmi zřetelně Civ. Myšlenka měst, postup městských základen, vůdci, plynutí času, dlaždice, tah - na základě vylepšení budovy, technologií. Mnoho z nich je pro hráče Civ velmi známými tématy. “

Změny od tradičního vzorce civilizace

V civilizačním modelu existuje řada významných změn . V předchozích titulech Civilizace si hráči vybrali z historických impérií vedených historickými postavami, z nichž každý měl přednastavené osobnosti. V Beyond Earth se hráči rozhodují na začátku hry, včetně toho, co sponzoři podpořili jejich expedici, jaký druh kosmických lodí použili k dosažení planety a kdo a co přinesli do nového světa, což hráčům umožňuje vytvořit přizpůsobenou civilizaci jejich vlastní. Včasná rozhodnutí mají významný vliv na hratelnost. Zatímco předchozí tituly Civilizace měly lineární technologické stromy, Beyond Earth má „technologický web“, který se rozvětvuje několika směry a nutí hráče vybrat si pouze jeden po druhém. Hra záměrně neumožňuje obchodování technologií mezi civilizacemi (i když ji lze ukradnout) a je obtížné odemknout všechny herní technologie v jediném přehrání.

„Afinity“ jsou zastřešující filozofie o lidském pokroku, která formuje technologický pokrok hráčů a odemkne jednotky jedinečné pro afinitu. Afinita Harmony si klade za cíl koexistovat s planetou s využitím genetické modifikace a je schopna domestikovat původní divokou zvěř. Afinita Supremacy se spoléhá na pokročilou technologii a využívá vysoce specializované jednotky, které si navzájem pomáhají na poli. Afinita Čistoty je izolacionistická, buduje silné obranné struktury a snaží se, aby se nová planeta podobala Zemi. Každá afinita má speciální projekt, který se odemkne, jakmile je zcela obejmut, a uděluje vítězství hráči, který jej dokončí jako první. Mezi další podmínky vítězství patří násilné dobytí ostatních frakcí a sledování stop mimozemské civilizace, aby bylo možné navázat kontakt.

K dalšímu odlišení této hry byl do základního civilizačního vzorce přidán systém úkolů. Úkoly mohou pocházet z výstavby budov nebo objevení určitých předmětů. Mnoho úkolů dává hráči na výběr, jaké výhody chce.

Mimozemšťané nejsou jen „barbaři“ tradiční civilizační hry. Mají tendenci být v mnohem větším počtu a na začátku hry mohou vést mnohem větší boj. Pokud se hráč rozhodne je provokovat, mimozemšťané bývají agresivnější a mohou otevřeně útočit na země hráče.

Do Beyond Earth byla přidána orbitální vrstva. Družice vypuštěné kolem orbitální vrstvy frakce poskytují bonusy k dlaždicím pod nimi. Například pokud hráč spustí solární kolektor, jakákoli dlaždice pod tímto kolektorem poskytne hráči další energetický bonus. V pozdější hře mohou některé satelity sloužit jako výzbroj nebo mohou pomáhat přepravovat jednotky po mapě. Proti orbitálním jednotkám je mohou dělostřelecké jednotky sestřelit.

Mnoho z novějších herních technologií, které byly přítomny v předchozích titulech Civilizace, je nyní k dispozici velmi brzy ve hře, nebo, jak to řekli někteří vývojáři během hry / rozhovoru na YouTube, hráči „neobjevují kolo“.

Rozvoj

Vedoucí designéři Firaxis, Will Miller a David McDonough, představují na GDC 2015 retrospektivu vývoje

Civilization: Beyond Earth bylo oznámeno Firaxis Games 12. dubna 2014 na PAX East v Bostonu ve státě Massachusetts .

Při navrhování technologického webu tým Beyond Earth začal tím, že přešel na článek Wikipedie o Alpha Centauri a také si přečetl knihy, které byly uvedeny jako zdroje inspirace pro designéra Alpha Centauri Briana Reynoldse . Události hry se odehrávají zhruba 200 až 300 let od současnosti a vývojový tým využívá k vývoji své vize budoucnosti hry moderní vesmírné vědy, jako jsou starty SpaceX a lekce Cosmos: A Spacetime Odyssey. . Tato hra byla také oznámena na podporu AMD Mantle API v rozhovoru po oznámení.

Společnost Firaxis Games a její vydavatel Take-Two Interactive si v srpnu vysloužily kritiku herní komunity poté, co byla cena australské maloobchodní a digitální distribuované verze bez varování upravena z 49,95 USD na 89,95 USD. Mnoho herních publikací a spotřebitelů tento krok kritizovalo, a to v souvislosti se zvýšením cen s australskou daní .

Na začátku roku 2015 společnost Firaxis oznámila hvězdné lodě Sida Meiera , samostatný titul, který staví na příběhu Beyond Earth a zahrnuje průzkum vesmírné flotily větší galaxie. Tato hra, která vyšla v březnu 2015, obsahuje propojení s Beyond Earth pro ty, kteří oba tituly vlastní.

VÍCE

LORE (Low Overhead Rendering Engine) je název grafického enginu používaného v Civilization V , předchůdci Civilization: Beyond Earth . Na rozdíl od OpenGL nebo Direct3D až do verze 11 využívá LORE koncept bez státní příslušnosti implementovaný Mantle , Direct3D 12 a Vulkan . Zatímco Civilization: Beyond Earth oficiálně podporuje Mantle, Firaxis neučinil žádná oznámení, která by také implementovala podporu pro Vulkan nebo Direct3D 12.

Rostoucí příliv

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide , je oficiální datadisk pro tahovou strategickou videohru Civilization: Beyond Earth, která byla oznámena 18. května 2015 a vydána 9. října 2015.

Mezi funkce expanze patří vylepšený diplomatický systém, rozšířená vodní hra (která zahrnuje plovoucí města), nový artefaktový systém a hybridní afinity. Děj se odehrává v důsledku první vlny kolonií, v níž obyvatelé Země pokračují v boji o existenci. Vznikly nové frakce, které zahájily novou vlnu kolonií mimo planetu.

Největší změnou v Rising Tide je přidání vodních měst. Na rozdíl od pozemních měst nebo dokonce oceánských měst v předchozích iteracích hry se vodní města mohou pohybovat. Kromě hlavních změn přidává Rising Tide dva nové biomy: frigid, ledový svět; a prvotní, geologicky aktivní svět. Byli také přidáni čtyři noví sponzoři.

Recepce

Civilization: Beyond Earth dostal pozitivní recenze. Obdržela agregované skóre 80% na GameRankings na základě 52 recenzí a 81/100 na Metacritic na základě 78 recenzí.

Daniel Tack z Game Informer dal hře 9/10 a pochválil nový afinitní systém, který ovlivňuje hráče v tom, jak přistupovat k mimozemskému životu a budoucnosti lidstva na nové planetě. Rovněž ocenil zajímavé zvukové efekty, komplexní průvodce a vysokou hodnotu přehrávání.

Darren Nakamura z Destructoid také dal hře 9/10 a ocenil odměňující hru, barevné vizuály, různé nové a vlivné funkce, jako je orbitální vrstva, ctnosti a afinitní systém, zásadní přepracování technologického systému a patřičně grandiózní soundtrack. Dále uvedl, že příběh „byl zdůrazněn silněji než jakýkoli předchozí titul v seriálu“.

Ben Moore z GameTrailers dal hře 8.7 / 10, chválil technický webový systém, který popsal jako „největší a nejlepší přírůstek ve hře“, stejně jako aspekt pro více hráčů, který drasticky změnil tón hry a udělal hra je mnohem nepředvídatelnější. Kritizoval diplomacii a AI za to, že jsou restriktivně rigidní.

Russ Pitts z PC Gamer dal hře 87/100 a pochválil reaktivní AI, obrovskou škálu mimozemských forem života, stejně jako orbitální vrstvu, kterou popsal jako „zábavný, nový zvrat a poutavý taktický prvek již tak jemně Civ 5 vyladěná taktická hra. “ Kritizoval hru za to, že je příliš podobná Civilizaci V , stejně jako příležitostně matoucí a antiklimakticky uzavřené úkoly. Došel k závěru, že Beyond Earth uspěl, protože je ponořen do tradic a mechaniky civilizace , ale přesto je překvapivý a nový často neočekávaným způsobem. “

Nick Tan z Game Revolution ocenil silné kontextové prostředí, ale dodal, že několik otázek z Civilization V zůstalo neadresných, jako je omezená diplomacie a obchod mezi civilizacemi, stejně jako nedostatek indikátorů, které podle něj „trápí celou hru“ a "zbytečně namáhá zážitek".

Dennis Scimeca z The Daily Dot dal hře 4,5 / 5 a pochválil její konzistenci v širším kontextu franšízy Civilizace a přidanou úroveň struktury prezentovanou systémem úkolů. Cítil, že systém Affinity je cizí, a nové rozložení technologického stromu se vědecký výzkum výrazně neliší od předchozích her Civilizace .

David Roberts z GamesRadar dal hře 8/10, ocenil známou hru Civilizace , odměňování úkolů a spřízněnost, která mění způsob, jakým hráči přistupují k mimozemským zdrojům nového světa, ale kritizuje hru za to, že je příliš podobná svým předchůdcům, stejně jako pozdní hra za to, že méně zajímavá než úvodní zatáčky Uvedl také, že hra bude neuvěřitelně složitá pro hráče, kteří jsou ve franšíze noví.

Nick Capozzoli z GameSpot dal hře 7/10, chválil afinitní systém a úkoly, které přinášejí příběh o vývoji civilizace hráče. Kritizoval nevyváženou a nenáročnou hratelnost, stejně jako kultivovaný systém kultury, který má za následek nadměrné zaměření na vojenské dobytí.

Alex Navarro z Giant Bomb dal hře 3/5 a kritizoval její nesmyslné a nedůsledné volby, které podle něj neměly ve skutečnosti žádný významný dopad na výhru hry. Kritizoval také pasivní AI, herní mechaniky, které fungují jen zřídka, nedostatek osobnosti, nedostatek vylepšení oproti předchůdci hry a příliš velkou podobnost s Civilization V v uživatelském rozhraní, stimulaci i vizuálním designu. Svou recenzi shrnul tvrzením, že Beyond Earth „se cítí neúplný a regresivní ve srovnání s mnoha změnami provedenými ve vzorci Civ V po celou dobu jeho životnosti“.

Poznámky

Reference

externí odkazy