Alpha Centauri Sid Meiera -Sid Meier's Alpha Centauri

Alpha Centauri od Sid Meier
Alpha Centauri cover.jpg
Vývojáři Firaxis Games
Vydavatelé Electronic Arts (Win)
Aspyr Media (Mac)
Loki Software (Linux)
Designéři Brian Reynolds
Bing Gordon
Sid Meier
Douglas Kaufman
Timothy Train
Skladatel (y) Jeff Briggs
David Evans
Série Civilizace
Platformy Microsoft Windows , Classic Mac OS , Linux
Uvolnění
12. února 1999
  • Alpha Centauri
    Microsoft Windows
    Operační Systém Mac
    Linux Alien Crossfire
    Microsoft Windows
    Operační Systém Mac
    Linux
Žánr 4X , tahová strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sid Meier je Alpha Centauri je 4X videohra , považován za duchovní pokračování k Civilization sériích . Hra seodehrává ve sci -fi zobrazení 22. století a začíná tím, že na planetě Chiron („Planet“) ve hvězdném systému Alpha Centauri přistává sedm konkurenčních ideologických frakcí. Jak hra postupuje, rostoucí vnímání planety se stává pro lidské kolonisty impozantní překážkou.

Sid Meier , návrhář Civilizace , a Brian Reynolds , návrhář Civilizace II , vyvinuli Alpha Centauri poté, co opustili MicroProse, aby se spojili s Jeffem Briggsem při vytváření nového vývojáře videoher : Firaxis Games . Společnost Electronic Arts vydala Alpha Centauri i její rozšíření Alien Crossfire od Sid Meier v roce 1999. Následující rok společnost Aspyr Media přenesla oba tituly na klasický Mac OS, zatímco Loki Software je přenesl na Linux .

Alpha Centauri je možné zlepšení na Civilization II ' s herní engine , včetně současného multiplay, sociální inženýrství, klima, přizpůsobitelné jednotky, cizí nativní života, dalších diplomatických a špionážních možností, dalších způsobů, jak vyhrát, a větší mod -Schopnost. Alien Crossfire představuje pět nových lidských a dvou nelidských frakcí a také další technologie, zařízení, tajné projekty, nativní život, schopnosti jednotek a podmínku vítězství.

Tato hra získala velký ohlas u kritiků a byla příznivě srovnávána s Civilizací II . Kritici chválili jeho sci-fi děj (srovnání zápletky s díly Stanleyho Kubricka , Franka Herberta , Arthura C. Clarka a Isaaca Asimova ), psaní ve hře, dabing, uživatelem vytvořené vlastní jednotky a hloubku technologie strom . Alpha Centauri také získala několik ocenění za nejlepší hru roku a nejlepší strategickou hru roku.

Synopse

Nastavení

Vítězství ve vesmírných závodech v sérii Civilizace končí cestou do Alpha Centauri . Počínaje touto premisou začíná vyprávění Alpha Centauri ve 22. století poté, co OSN vysílá „Unity“, kolonizační misi, na planetu Alpha Centauri Chiron („Planeta“). Aniž by to lidé věděli, pokročilí mimozemšťané („Progenitorové“) prováděli experimenty v rozsáhlých distribuovaných nervových systémech, které vyvrcholily přítomným nervovým systémem velikosti planetární biosféry („Rozdělovač“) na Chironu, zanechávajíce za sebou monolity a artefakty na planetě, které je měly vést a zkoumat růst systému. Bezprostředně před začátkem hry probudí posádka a kolonisté porucha reaktoru na kosmické lodi Unity a nenávratně přeruší komunikaci se Zemí. Poté, co byl kapitán zavražděn, nejmocnější vůdci na palubě budují ideologické frakce s oddanými následovníky, protichůdnými agendami budoucnosti lidstva a „zoufale vážnými“ závazky. Když se loď rozpadne, sedm únikových modulů, z nichž každý obsahuje frakci, je roztroušeno po planetě.

V rozšiřujícím balíčku Alien Crossfire se hráči dozvídají, že mimozemské experimenty vedly v Tau Ceti ke katastrofálním důsledkům a vytvořily stamilionový evoluční cyklus, který skončil vymýcením nejsložitějšího zvířecího života v několika sousedních obydlených hvězdných soustavách. Po katastrofě (označované Progenitors jako „Tau Ceti Flowering“) se Progenitors rozdělili na dvě frakce: Manifold Caretakers, proti dalšímu experimentování a oddaní prevenci dalšího kvetení; a připojovací uchvatitelé, upřednostňuje další experimentování a který má v úmyslu vyvolat řízené kvetení v Alfa Centauri " Planet. Ve hře Alien Crossfire tyto frakce soutěží spolu s lidskými frakcemi o kontrolu nad osudem planety.

Postavy a frakce

Tato hra se zaměřuje na vůdce sedmi frakcí, které si vybral hráč ze 14 možných vůdců v Alpha Centauri a Alien Crossfire a Planet (vyjádřený Alena Kanka). Postavy jsou vyvinuty z portrétů vůdců frakcí, mluvených monologů doprovázejících vědecké objevy a „fotografií v rohu spojovacího článku - domovská města, první kroky, první lásky, rodina, promoce, výstup do vesmíru“. Mezi vůdce v Alpha Centauri patří: Lady Deirdre Skye, skotská aktivistka (vyjádřená Carolyn Dahl), Gaiiných nevlastních dcer ; Předseda Sheng-Ji Yang, úředník čínského právníka (vyjádřený Lu Yu) z Human Hive ; Akademik Prokhor Zakharov, ruský akademik (vyjádřený Jurij Nesteroff) z University of Planet ; CEO Nwabudike Morgan, namibijský obchodník (vyjádřený Regi Davis) z Morgan Industries ; Plukovník Corazon Santiago, portorikánská milicionářka (vyjádřená Wanda Niño), ze sparťanské federace ; Sestra Miriam Godwinson, americká ministryně a sociální psychologka (vyjádřená Gretchen Weigel), z Pánových věřících ; a komisař Pravin Lal, indický chirurg a diplomat (vyjádřený Hesh Gordon) z mírových sil .

Hráč ovládá jednoho z vůdců a soutěží s ostatními o kolonizaci a dobytí Planety. Tyto Datalinks (vyjádřený Robert Levy a Katherine Ferguson) jsou vedlejší postavy, které poskytují hráči informace. Každá frakce vyniká v jednom nebo dvou důležitých aspektech hry a řídí se odlišnou filozofickou vírou, jako je technologický utopismus , křesťanství v Konkláve, kapitalismus „volného trhu“ , militaristický survivalismus , čínský legalismus , humanitární charta OSN nebo filozofie Gaia z oblasti ekologie . Hra se odehrává na Planetě s jejími „válícími se červenými okrovými pláněmi“ a „pásy osamělé terraformované zeleně“.

Sedm dalších vůdců frakcí v Alien Crossfire jsou Prime Function Aki Zeta-Five, norský výzkumný asistent, který se stal kyborgem (vyjádřený Allie Rivenbark), The Kybernetic Consciousness ; Kapitán Ulrik Svensgaard, americký rybář a námořní důstojník (vyjádřený James Liebman), z The Nautilus Pirates ; Foreman Domai, australský vedoucí práce (vyjádřený Frederickem Serafinem) z The Free Drones ; Datajack Sinder Roze, trinidadský hacker (vyjádřený Christine Melton) z The Data Angels ; Prophet Cha Dawn, člověk narozený na planetě (vyjádřený Stacy Spenser) z The Cult of Planet ; Guardian Lular H'minee, vůdce předků (vyjádřený Jeff Gordon), z The Manifold Caretakers ; a dobyvatel Judaa Maar, vůdce předků (vyjádřený Jeff Gordon), z The Manifold Usurpers .

Spiknutí

Příběh se odehrává prostřednictvím úvodního videa, vysvětlení nových technologií, videí získaných za dokončení tajných projektů, mezihry a cut-scén. Rodný život se skládá především z jednoduchých červích mimozemských parazitů a druhu červené houby, která se rychle šíří prostřednictvím spór. Houba se obtížně prochází, poskytuje neviditelnost nepříteli, poskytuje málo zdrojů a plodí „červy mysli“, které útočí na populační centra a vojenské jednotky tím, že je neurálně parazitují. Mindworms mohou být nakonec zajati a chováni v zajetí a použity jako teroristické biologické zbraně a hráč nakonec zjistí, že houba a mindworms mohou myslet kolektivně .

Hlas pronikne do snů hráče a brzy se probouzejících okamžiků a vyhrožuje dalšími útoky, pokud není zvráceno průmyslové znečištění a terraformace ze strany kolonistů. Hráč zjišťuje, že Planeta je spící polovysvětlý úlový organismus, který brzy zažije metamorfózu, která zničí celý lidský život. Aby se vyhnul této hrozbě, hráč nebo počítačová frakce staví tajný projekt „The Voice of Alpha Centauri“, který uměle propojuje distribuovaný nervový systém Planety s lidskými datovými linkami, čímž oddaluje metamorfózu Planety na plné sebeuvědomění, ale mimochodem podstatně zvyšuje její konečnou inteligenci umožňující přístup ke všem nahromaděným znalostem lidstva. Nakonec hráč nebo počítačová frakce zahrnuje „Ascent to Transcendence“, ve kterém lidé také spojují svůj mozek s úlovým organismem v jeho metamorfóze k božství . Tak, Alpha Centauri zavírá „s vlnách naděje a údiv namísto očekávaného triumfalismu“ uklidňující „že události ve hře nebyly celistvost budoucnosti lidstva, ale jen další krok.“

Hratelnost

Snímek obrazovky z horizontální obdélníkové videohry, která zobrazuje digitální reprezentaci cizí planety.  V popředí je řada menších obrazovek, které pokrývají většinu obrazu.  Menší obrazovky mají černé pozadí a zobrazují informace o aktuálním stavu hry a také možnosti, jak tento stav změnit.  V pozadí je červenohnědá planeta z pohledu izometrické perspektivy.  Planeta je obývána malými strukturami a formami života.
Alpha Centauri a Alien Crossfire mají podobnou hratelnost. Diplomatické akce se řeší ve vyskakovacích oknech, zatímco boj a pohyb jednotky se řeší na izometrickém poli zobrazeném na pozadí. Informace, jako je stav jednotky a změny stavu, se zobrazují na černém poli ve spodní části.

Alpha Centauri , tahová strategická hra s nastavením sci-fi, se hraje z izometrické perspektivy. Mnoho herních funkcí z Civilizace II je přítomných, ale přejmenovaných nebo mírně upravených: hráči vytvářejí základny (města Civilizace II), staví zařízení (budovy) a tajné projekty (Divy světa), prozkoumávají území, zkoumají technologie a dobývají další frakce ( civilizace). Kromě podrobovat všechny non-spojil frakce, hráči mohou také vyhrát tím, že získá hlasy ze tří čtvrtin celkové populace (podobně jako Civilization IV ' s diplomatické vítězství), ‚zatáčkách globální trh s energií‘, dokončení vzestupu k transcendenci tajném projektu nebo pro mimozemské frakce sestrojení šesti generátorů subprostoru.

Hlavní mapa (horní dvě třetiny obrazovky) je rozdělena na čtverce, na kterých si hráči mohou zakládat základny, přesouvat jednotky a zapojit se do boje. Prostřednictvím terraformingu mohou hráči upravovat účinky jednotlivých čtverců mapy na pohyb, boj a zdroje. Prostředky se používají ke krmení populace, stavbě jednotek a zařízení a dodávkám energie. Hráči mohou alokovat energii mezi výzkum nových technologií a energetické rezervy. Na rozdíl od Civilizace II nová technologie poskytuje přístup k dalším komponentám jednotek místo předem připravených jednotek, což hráčům umožňuje navrhovat a přepracovávat jednotky podle toho, jak se mění priority jejich frakcí. Energetické rezervy umožňují hráči upgradovat jednotky, udržovat zařízení a pokoušet se vyhrát podle scénáře globálního trhu s energií. Základny jsou vojenské opěrné body a cíle, které jsou životně důležité pro všechny vítězné strategie. Produkují vojenské jednotky, ubytovávají obyvatelstvo, sbírají energii a staví tajné projekty a generátory subprostoru. Zařízení a tajné projekty zlepšují výkonnost jednotlivých základen a celé frakce.

Kromě terraformování, optimalizace výkonu jednotlivých základen a budování tajných projektů mohou hráči těžit ze svých frakcí také prostřednictvím sociálního inženýrství, týmů sond a diplomacie. Sociální inženýrství upravuje ideologicky založené bonusy a tresty vynucené hráčovou volbou frakce. Sondovací týmy mohou sabotovat a krást informace, jednotky, technologie a energii z nepřátelských základen, zatímco diplomacie umožňuje hráči vytvářet koalice s jinými frakcemi. Umožňuje také obchod nebo převod jednotek, základen, technologie a energie. Planetární rada, podobná Radě bezpečnosti OSN , podniká akce na celé planetě a určuje vítězství populace.

Kromě futuristického technologického pokroku a tajných projektů hra obsahuje mimozemský život, struktury a stroje. „Xenofungus“ a „mořská houba“ zajišťují tresty za pohyb, boj a zdroje, stejně jako skrývání „červů mysli“ a „odpalovačů spór“. Imobilní „houbové věže“ vytvářejí původní život. Rodný život, včetně mořských „Isles of the Deep“ a „Sealurks“ a vzdušných „Locusts of Chiron“, používá psionický boj, alternativní formu boje, která ignoruje zbraně a brnění. Monolity opravují jednotky a poskytují zdroje; artefakty přinášejí novou technologii a urychlují tajné projekty; orientační body poskytují bonusy za zdroje; a náhodné události přidávají nebezpečí a příležitost. Nadměrný vývoj vede k rozkvětu hub způsobujícím terraformaci a novému původnímu životu.

Alpha Centauri poskytuje režim pro jednoho hráče a podporuje přizpůsobení a hru pro více hráčů . Hráči si mohou přizpůsobit hru výběrem možnosti na začátku hry, pomocí vestavěných do scénáře a editory map, a kterým se mění Alpha Centauri " herní soubory s. Kromě výběru ze sedmi (nebo 14 v Alien Crossfire ) frakcí zahrnují možnosti před hrou scénářovou hru, přizpůsobenou náhodnou mapu, úroveň obtížnosti a pravidla hry, která zahrnují podmínky vítězství, kontrolu výzkumu a počáteční znalosti mapy. Editory scénářů a map umožňují hráčům vytvářet přizpůsobené scénáře a mapy. Základní pravidla hry, diplomatický dialog a startovací schopnosti frakcí jsou v textových souborech, které „designéři udělali vše pro to, aby bylo jejich úpravy přiměřeně snadné ... i pro neprogramátory“. Alpha Centauri podporuje přehrávání e-mailem („PBEM“) a režim TCP/IP se současným pohybem a zavádí přímé vyjednávání mezi hráči, což umožňuje neomezené obchodování s technologiemi, energií, mapami a dalšími prvky.

Rozvoj

Inspirace

V roce 1996 vydala společnost MicroProse vychvalovanou Civilizaci II , kterou navrhl Brian Reynolds . Spectrum Holobyte, který v té době vlastnil MicroProse, se rozhodl konsolidovat své podnikání pod názvem MicroProse, v době, kdy byla hra dodána, přesunul společnost z Marylandu do Kalifornie a propustil několik zaměstnanců MicroProse. Neshody mezi novým vedením a jeho zaměstnanci přiměly Reynoldse, Jeffa Briggse a Sida Meiera (návrháře původní Civilizace ), aby opustili MicroProse a založili Firaxis . Přestože nová společnost nemohla používat stejné duševní vlastnictví jako Civilizace II , cítila, že hráči chtějí „nový rozsáhlý epos tahové hry“. Když právě dokončili hru o lidské historii až do současnosti, chtěli nové téma a vybrali si sci -fi.

Bez předchozích zkušeností se sci -fi hrami vývojáři věřili, že budoucí historie bude vhodným prvním vpádem. Pro prvky zkoumání a terraformování mimozemského světa zvolili věrohodnou blízkou budoucnost situace lidské mise kolonizovat nejbližšího souseda a lidské frakce sluneční soustavy. Reynolds zkoumal sci -fi pro psaní hry. Jeho inspirace zahrnovalo „klasická díla science fiction“, včetně Frank Herbert ‚s The Jesus Incident a Hellstromovy Úl , oheň na Deep podle Vernor Vinge a třísku v Boží oko od Larry Niven a Jerry Pournelle o mimozemských ras; Kim Stanley Robinson 's Red Mars , Slant by Greg Bear a Stephen R. Donaldson to skutečný příběh pro budoucí technologie a vědy; a Duna od Herberta a Medvědí kovadliny hvězd za negativní interakce mezi lidmi.

Alpha Centauri se rozhodla zachytit celý tah budoucnosti lidstva, včetně technologií, futuristické války, sociálního a ekonomického rozvoje, budoucnosti lidského stavu, spiritualitu a filozofii. Reynolds také řekl, že „dostat filozofii do hry“ bylo jedním z lákadel hry. Věřit, že dobrá sci-fi prospívá omezování, vývojáři začali s technologiemi blízké budoucnosti. Jak postupovali do budoucnosti, snažili se předložit ucelený, logický a podrobný obraz budoucího vývoje ve fyzice, biologii, informačních technologiích, ekonomii, společnosti, vládě a filozofii. Mimozemské ekologie a tajemné inteligence byly začleněny do Alpha Centauri jako vnější „přírodní síly“, které měly sloužit jako setrvačníky v příběhu a katalyzátor mnoha inteligencí hráčů. Chris Pine, tvůrce herní mapy Planet, se snažil, aby Planet vypadala jako skutečná planeta, což mělo za následek důkaz tektonické akce. Další obavou bylo, že se planeta shoduje s příběhem, což vedlo k propojení houby napříč kontinenty, protože se má jednat o obrovskou neuronovou síť.

Terraforming je přirozeným důsledkem kolonizace mimozemského světa. První hratelný prototyp byl jen generátor map, který během hry testoval změny klimatu. To vyžadovalo, aby návrháři vytvořili program stavitele světa a klimatický model mnohem silnější než cokoli, co dělali dříve. Vzory teploty, větru a srážek byly modelovány způsoby, které hráčům umožňují provádět změny: například vytvořit hřebenovou čáru a poté sledovat efekty. Kromě zvyšování terénu může hráč také odklonit řeky, kopat obrovské vrty do pláště planety a rozpouštět ledové čepice.

Kromě vědeckého pokroku konstruktéři spekulovali o budoucím vývoji lidské společnosti. Designéři umožňují hráči rozhodnout se pro celou řadu hodnotových voleb a zvolit si „bezohledný“, „umírněný“ nebo „idealistický“ postoj. Reynolds uvedl, že návrháři nepropagují jedinou „správnou“ odpověď, ale dávají každému výběru hodnoty pozitivní i negativní důsledky. Tento design měl hráče donutit „přemýšlet“ a udělat ze hry „návykovou“. On také poznamenal, že Alpha Centauri " je fiktivní charakter jim umožnily čerpat své postavy‚mnohem ostřeji a zřetelně než přírodní rozostření a šedi dějin‘. Chiron , název planety, je jméno jediného nebarbarského kentaura v řecké mytologii a významného loregora a učitele lidstva. Jméno také vzdává poctu románu vesmírné opery Voyage from Yesteryear Jamese P. Hogana z roku 1982 , ve kterém je lidská kolonie uměle vysazena automatickou sondou na planetě, kterou později kolonisté pojmenovali jako Chiron. Ve hře má Chiron dva měsíce pojmenované podle kentaurů Nessus a Pholus s kombinovanou slapovou silou Měsíce Země a je druhou planetou z Alfa Centauri A, nejvnitřnější planetou je planeta podobná Merkuru pojmenovaná po kentauru Eurytion . Alpha Centauri B je také přezdíván Hercules , což je odkaz na něj, který v mytologii zabil několik kentaurů, a druhá hvězda zabraňující vzniku větších planet. Příchod na Chiron je označován jako „Planetfall“, což je termín používaný v mnoha sci-fi románů, včetně Robert A. Heinlein ‚s Future History sérii a Infocom ‘ s slavný komik interactive fiction adventura Planetfall . Vernor Vinge koncept technologické singularity je původem konceptu Transcendence. Scény hry využívají sestřihy živého akčního videa, CGI nebo obojí; většina z nich pochází z experimentálního dokumentu Baraka z roku 1992 .

Alfa Centauri

V červenci 1996 začal Firaxis pracovat na Alpha Centauri , Reynolds stál v čele projektu. Meier a Reynolds napsali hratelný prototypový kód a Jason Coleman napsal první řádky vývojových knihoven . Protože vývoj Gettysburgu zabral Firaxisovi většinu času, strávili designéři první rok prototypováním základních myšlenek. Koncem roku 1996 vývojáři hráli hry na prototypu a v polovině příštího roku pracovali na enginu pro více hráčů . Ačkoli Firaxis zamýšlel zahrnout do svých her podporu pro více hráčů, důležitým cílem bylo vytvořit hry s hloubkou a dlouhou životností v režimu pro jednoho hráče, protože věřili, že většina hráčů tráví většinu času hraním tímto způsobem. Reynolds cítil, že chytří počítačoví odpůrci jsou nedílnou součástí klasické počítačové hry, a považoval za výzvu je tak učinit. Reynoldsovy předchozí hry vynechaly internetovou podporu, protože věřil, že složité tahové hry s mnoha možnostmi hráčů a příležitostmi pro vstup hráčů je obtížné online zajistit.

Reynolds řekl, že nejdůležitější zásadou herního designu je, aby designér hrál hru tak, jak je vyvíjena; Reynolds tvrdil, že takto byla vybudována dobrá umělá inteligence (AI). Za tímto účelem by sledoval rozhodnutí, která udělal, a proč je udělal, když hrál hru. Designér také sledoval, co počítačoví hráči dělají, všímal si „hloupých“ akcí a snažil se zjistit, proč je počítač vyrobil. Reynolds poté naučil počítač svůj proces uvažování, aby AI mohla najít správnou volbu, když představila několik atraktivních možností. Řekl, že AI pro diplomatické osobnosti byla do té doby to nejlepší, co udělal.

Doug Kaufman, spolutvůrce Civilizace II , byl pozván, aby se připojil k vývoji jako herní balancer. Reynolds citoval Alpha Centauri ' s rovnováhy k většímu pocitu naléhavosti a více lisování stimulace, než v jeho dřívější hře, Sid Meier kolonizace . Podle producenta Timothy Train bylo při navrhování silných a slabých stránek frakcí cílem navrhnout, aniž by to vyžadovalo, určité strategie, a dát hráči zajímavé a zábavné věci, které je třeba dělat, aniž by došlo k vybalancování hry. Nechtěl, aby byla frakce závislá na její síle, nebo aby síla frakce byla dominantní nad ostatními. Train cítil, že zábava znamená, že frakce mají vždy něco zábavného, ​​co mohou dělat se svými atributy.

Kolem léta 1997 zahájili zaměstnanci výzkum vědeckých skutečností zapojených do mezihvězdného cestování. Na konci roku 1997 se k týmu připojil Bing Gordon - poté hlavní kreativní ředitel elektronických umění - a byl zodpovědný za planetární radu, rozsáhlou diplomacii a orientační body. Několik měsíců před výstavou Electronic Entertainment Expo 1998 (E3) tým začlenil do hry marketingovou kampaň Explore/Discover/Build/Conquer. Hra byla oznámena v květnu 1998 na E3.

Ve druhé polovině roku 1998 tým vytvořil vytříbené a integrované rozhraní, napsal herní manuál a překlady do cizích jazyků, namaloval portréty a terén vůdce frakce, postavil 3D vozidla a části vozidel a vytvořil hudbu. Michael Ely režíroval filmy Secret Project a obsadil vůdce frakcí. 25 dobrovolníků se zúčastnilo prvního veřejného beta testu společnosti Firaxis . Beta testeři navrhli diplomatická a ekonomická vítězství a náhodné události.

Při výrobě Alpha Centauri pro náš tým proběhlo mnoho „prvenství“ . Nikdy jsme nedělali veřejný beta test před Alpha Centauri a bylo to také poprvé, kdy jsme vydali demo, než hra vyšla. Protože jsme to ještě neudělali, nevěděli jsme přesně, co můžeme očekávat, když jsme to vydali, ale ukázalo se, že to přesně odpovídá metodě Firaxisovy iterativní konstrukce.

-  Brian Reynolds o vývojových aspektech, které Firaxis představil během Alpha Centauri

Tým návrhářů začal s velmi jednoduchou hratelnou hrou. Posílili „zábavné“ aspekty a odstranili nebo odstranili ty neužitečné, což Sid Meier nazýval „obklopování zábavy“. Po revizi si ji znovu zahráli a zopakovali cyklus revize a hraní. Hrát hru opakovaně a do hloubky bylo ve Firaxisu pravidlem. V režimu pro jednoho hráče tým zkoušel extrémní strategie, aby našel cesty jistého ohně k vítězství a zjistil, jak často konkrétní počítačová frakce končí na dně. Cílem byl produkt nebývalé hloubky, rozsahu, dlouhověkosti a návykovosti, kdy hráč vždy vyzve hru, aby přišla s novými strategiemi bez všemocných frakcí nebo nezastavitelných taktik. Podle Reynoldse tento proces probíhá od prvních dnů Sid Meiera v Microprose. Ve Firaxis, jak iterace pokračují, rozšiřují skupinu a dávají zpětnou vazbu a přinášejí vnější hráče s novými perspektivami. Alpha Centauri byla první hrou Firaxis s veřejnými beta testery.

Nakonec Brian Reynolds diskutoval o využití dema ve vývojovém procesu. Původně marketingový nástroj vydaný před hrou začali dostávat zpětnou vazbu. Do maloobchodní verze dokázali začlenit mnoho návrhů. Podle Briana Reynoldse vylepšili rozhraní hry, přidali pár nových funkcí a opravili několik závad. Vylepšili také některá pravidla, vyladili herní rovnováhu a vylepšili AI. Nakonec dodává, že po vydání hry pokračovali v přidávání záplat pro vylepšení hry. V měsících, které vedly k vydání Alpha Centauri , napsal multimediální producent Michael Ely 35 týdenních epizod Journey to Centauri, které podrobně popisovaly štěpení mise OSN do Alpha Centauri.

Alien Crossfire

Měsíc po Alpha Centauri " v únoru 1999 vydání s, tým Firaxis začala pracovat na datadisku, Sid Meier je Alien Crossfire . Alien Crossfire obsahuje sedm nových frakcí (dvě nelidské), nové technologie, nová zařízení, nové tajné projekty, nové mimozemské formy života, nové speciální schopnosti jednotek, nové podmínky vítězství (včetně nového „Progenitor Victory“) a několik dalších koncepty a strategie. Vývojový tým zahrnoval Train jako producent a designér, Chris Pine jako programátor, Jerome Atherholt a Greg Foertsch jako umělci a Doug Kaufman jako spoluautor designu a balancování her.

Tým zvažoval několik myšlenek, včetně návratu na postapokalyptickou Zemi a dobytí jiné planety v systému Alpha Centauri, než se rozhodl ponechat nový titul na planetě. Předpoklad jim umožnil kombinovat staré a nové postavy a ponořit se do tajemství monolitů a mimozemských artefaktů. Příběh se rychle vyvíjel a hlavní konflikt se soustředil na návrat původních mimozemských obyvatel. Příběh se soustředil na myšlenku lidí, kteří se nechtěně ocitli v mimosvětové občanské válce.

Train chtěl vylepšit aspekty „buildu“, protože měl pocit, že žánr bohové hry byl vždy silně nakloněn ke konci spektra „Conquer“. Chtěl poskytnout „stavitelům“ nástroje k vybudování impéria tváří v tvář vášnivé konkurenci. Internetová komunita poskytla „neocenitelnou“ zpětnou vazbu. První „volání po funkcích“ bylo zveřejněno kolem dubna 1999 a vyrobilo Fletchette Defense System, Algorithmic Enhancement a The Nethack Terminus.

Tým měl několik cílů: frakce by neměly být „blokovány“ určitými strategiemi; hráči by měli mít zajímavé věci na práci bez nevyváženosti hry a hraní frakcí musí být zábavné. Tým věřil, že „chlad“ mimozemšťanů Progenitorů určí úspěch nebo neúspěch Alien Crossfire . Snažili se, aby se cítili výrazně odlišní, ale přesto kompatibilní se stávající herní mechanikou. Vývojáři nakonec poskytli mimozemšťanům Battle Ogres, planetární průzkum, neslepý výzkum a další schopnosti k vytvoření „ošklivé a silné rasy, která by svrhla spojenou sílu lidstva“. Chris Pine upravil AI tak, aby odpovídala přírůstkům. Tým také použil umělecká díla, zvukové efekty, hudbu a diplomatický text k oddělení mimozemšťanů. Kromě mimozemšťanů se Piráti ukázali jako nejtěžší rovnovážná frakce, protože jejich začátek v oceánu jim poskytl obrovské výhody.

Po dokončení tým cítil, že Alien Crossfire je někde mezi expanzí a plnohodnotným pokračováním. V měsících vedoucích k vydání Alien Crossfire napsal multimediální producent Michael Ely 9 epizod hry Centauri: Arrival , představující frakce Alien Crossfire . Hra měla zpočátku jedinou produkční sérii. Společnost Electronic Arts spojila Alpha Centauri a Alien Crossfire v Alpha Centauri Planetary Pack v roce 2000 a zahrnula obě hry do Laptop Collection v roce 2003. V roce 2000 byly Alpha Centauri i Alien Crossfire přeneseny na Classic Mac OS od Aspyr Media a na Linux od Loki Software .

Recepce

Alpha Centauri získala po svém vydání široký ohlas u kritiků, přičemž recenzenti vyjadřovali respekt k rodokmenu hry, zejména k Reynoldsovi a Meierovi. Webové stránky agregátoru recenzí videohry GameRankings a Metacritic , které shromažďují údaje z mnoha recenzních webů, mají skóre 92%, respektive 89%. Hra byla příznivě srovnávána s Reynoldovým předchozím titulem Civilizace II a Rawn Shah z IT World Canada ocenil expanzi za „uvěřitelný“ děj. Navzdory kritickému přijetí prodal nejméně kopií ze všech her v sérii Civilizace . Během prvních dvou měsíců vydání se prodalo více než 100 000 kopií. V dubnu, květnu a červnu následovalo 50 000 výtisků. Ve Spojených státech byla Alpha Centauri desátou nejprodávanější počítačovou hrou první poloviny roku 1999. Jeho prodej v této zemi sám dosáhl 224 939 kopií do konce roku 1999 a do září 2000 stoupl na 281 115 kusů.

Kritická reakce

Tato hra se dobře ukázala na výstavě Electronic Entertainment Expo 1998 (E3). Walter Morbeck z GameSpot řekl, že Alpha Centauri je „více než hi-tech fyzika a nové způsoby, jak se navzájem odpalovat “, a že hra bude představovat realistické mimozemšťany. Terry Coleman z Computer Gaming World předpověděl, že Alpha Centauri bude „dalším obrovským hitem“. OGR ji ocenilo „Nejslibnější strategickou hrou“ a jednou z 25 nejlepších her E3 '98. V hlasování 27 novinářů z 22 herních časopisů získala Alpha Centauri „Nejlepší tahovou strategii“ ocenění E3 Show Award. Aaron John Loeb, předseda výboru pro ceny, řekl: „pro ty, kteří chápou složitost, zázrak, slávu„ budování kultury “založené na tahu, je to hra, pro kterou se vyplatí přeskočit hodinu.

Sci -fi příběh Alpha Centauri získal velkou chválu; IGN považovala hru za výjimku ze sci-fi klišé pro PC a GamePro srovnávala děj s díly spisovatelů Stanleyho Kubricka a Isaaca Asimova . JC Herz z The New York Times naznačil, že hra byla manželství SimCity a Frank Herbert je duna . GamePro ' s Dan Morris řekl: ‚Vzhledem k tomu, kampaň pro jednoho hráče staví do konečné zúčtování, že důsledky těchto závěrečných teoretických poznatků pozvednout Alpha Centauri z velké strategické hře na sci-fi eposu.‘ Game Revolution říká: „Dobře zpracovaný příběh, obdivuhodný svět sci-fi, plně realizovaný scénář a kvalitní základní hratelnost určitě potěší.“ Edge ocenil jedinečnost výrazu a řekl, že jde o „stejný druh staromódního, konsensuálního vyprávění, které kdysi čerpalo vesmíry z ASCII“. Vedoucí psaní a frakcí ve hře byli také dobře přijati pro svou uvěřitelnost, zejména pro hlasové herectví. GameSpot recenzent Denny Atkin nazývá frakce a jejich schopnosti Alpha Centauri ' s ‚Nejpůsobivější aspekt‘. Greg Tito z The Escapist řekl: „Genialita hry je v tom, jak bezchybně mísí své skvělé psaní se strategickými prvky.“

Tahová hra Alpha Centauri , včetně technologických stromů a frakční války, byla běžně srovnávána s Civilizací a Civilizací II . Pete Hines z Adrenaline Vault řekl: „Přestože je Alpha Centauri evolucí mimo jaro [ Civilizace ] a [ Civilizace II ], není to [ Civilizace II ] ve vesmíru. Přestože je srovnání nevyhnutelné kvůli linii, stále je krátkozraký." Edge v roce 2006 ocenil „vyšší propracovanost Alpha Centauri jako strategické hry“. IGN uvedla, že „Alpha Centauri je lepší hra než Civilizace II; je hluboká, bohatá, obohacující a téměř ve všech směrech provokující k přemýšlení“. Recenzent Game Revolution byl méně velkorysý a řekl: „Alpha Centauri je přinejmenším stejně dobrá hra jako Civilizace 2. Ale je to právě její velká podobnost, která také dělá největší škodu. Alpha Centauri prostě nedělá dost toho, co je nového; prostě to nedělá Nejsem dostatečně inovativní, abych získal vyšší známku. " Chválena byla schopnost vytvářet vlastní jednotky, stejně jako hloubka technologického stromu. Umělá inteligence počítačem řízených frakcí, která se vyznačovala přizpůsobivostí a jemností chování, dostala smíšené komentáře; někteří recenzenti to považovali za efektivní a logické, zatímco jiní to považovali za matoucí nebo nevyrovnané. Edge byl z diplomacie hry zklamaný, když zjistil, že „ne více a ne méně, než se od žánru očekává“, a nespokojen s „neschopností vyslovit jakýkoli skutečný pocit vztahu nebo racionálního diskurzu“.

Pokud hledáte bezdůvodné bonbóny pro oči, pak jste evidentně na špatném místě. Grafika Alpha Centauri je docela dobrá, ale nenechá nikoho sednout a všímat si toho.

-  Bob Colayco, FiringSquad

Grafika hry byla široce uznávána jako nadprůměrná v době jejího vydání, ale ne revoluční. Jeho mapy a rozhraní byly považovány za podrobné a v souladu s vesmírným tématem, ale hra byla vydána s omezenou paletou barev. Scény ve hře, zejména plné video, které doprovázelo technologický pokrok, byly chváleny za kvalitu a inovace. Podobný komentář obdržel i zvuk a hudba Alpha Centauri ; FiringSquad řekl: „[Kvalita zvukových efektů] sleduje stejnou linii jako grafická jednotka - není příliš stříkavá, ale dost na to, aby byla práce hotová.“

Next Generation zkontrolovala PC verzi hry, ohodnotila ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Sid Meier vytváří v této hře další mistrovské dílo, které na první pohled vypadá až příliš povědomě“.

Alpha Centauri získal několik hra roku ocenění, včetně těch z Denver Post a Toronto slunce . Získala také ocenění „Turn-based Strategy Game of the Year“ od GameSpot . Academy of Interactive Arts & Sciences s názvem Alpha Centauri dále jen "Computer Strategy Game of the Year" (spolu s nominacemi "Game of the Year" a "vynikající výsledky v oblasti interaktivního designu"), av roce 2000, Alpha Centauri vyhrál cenu původů za nejlepší strategickou počítačovou hru roku 1999 . Redakce PC Gamer USA pojmenovala Alpha Centauri jako „nejlepší tahovou strategickou hru“ roku 1999 a napsala, že „nastavila nový standard pro tento ctihodný žánr“. Alpha Centauri má vyznamenání za přijímání herního časopisu PC Gamer ' s nejvyšším počtem bodů k dnešnímu dni od 2019 (98%), spolu Half Life 2 a Crysis , překonal Civilization II ' skóre s (97%). Alien Crossfire byl runner-up pro počítačových hry Strategie Plus ' s 1999 "Add-on z roku", který nakonec šel do Heroes of Might and Magic III: Armageddon čepel .

Dědictví

Po Alien Crossfire neexistovala žádná přímá pokračování , něco, co spisovatel Greg Tito připisoval Reynoldsovi, který v roce 2000 opustil Firaxis a vytvořil Big Huge Games . Alien Crossfire producent a hlavní designér Timothy Train také opustil Firaxis s Reynoldsem. Nicméně, duchovní pokračování , Civilization: Beyond Země , byl oznámen Firaxis v dubnu 2014 a propuštěn na 24. října 2014; několik z těch, kteří pracovali na Alpha Centauri, pomohlo vyvinout nový titul. Recenze v Polygonu však poznamenala, že zatímco nová hra má lepší grafiku, její příběh nedokáže soupeřit s originálem, sentiment se odráží v další recenzi v PC Gamer . Další v Endgadgetu poznamenal, že „jako duchovní nástupce Alpha Centauri od Sid Meiera je to však zkrácené zklamání“.

Mnoho funkcí představených v Alpha Centauri bylo přeneseno do dalších titulů Civilizace ; po jeho vydání byla Civilizace III negativně srovnávána s Alpha Centauri , jejíž vlastnosti Civilizace připomínaly bonusy a tresty frakcí. Vláda systém Civilization IV podobá Alpha Centauri ' s, a Civilization V zahrnuje nové vítězství podmínku: dokončení projektu ‚Utopia‘, který je připomínající vzestupu k transcendenci tajném projektu.

Podle časopisu Edge zůstala Alpha Centauri v roce 2006 „velmi uznávanou“. Deset let po jejím vydání Sold-Out Software a GOG.com znovu vydaly hru pro prodej online ke stažení. Časopis Escapist Magazine hru zkontroloval v roce 2014 s tím, že „ Alpha Centauri je stále hratelná. Stále má jedinečnou příchuť, která je na rozdíl od čehokoli jiného“.

Po vydání expanze napsal multimediální producent Michael Ely trilogii románů podle této hry. Ilustrátor Rafael Kayanan také napsal grafický román s názvem Alpha Centauri: Power of the Mindworms . Steve Jackson Games vydalo GURPS Alpha Centauri , zdrojovou knihu pro hry na hrdiny GURPS zasazené do vesmíru Alpha Centauri .

Viz také

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy