Kosmický masakr -Cosmic Carnage

Kosmický masakr
Cosmic Carnage pro Sega 32X.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Almanic Corporation
Vydavatelé
Programátor Takashi Shichijo
Skladatel Hikoshi Hashimoto
Platformy 32X
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Cosmic Carnage je bojová videohra z roku 1994 vyvinutá společností Almanic Corporation ve spojení s ALU a vydaná společností Sega exkluzivně pro doplněk 32X . Hra seodehrává v nezmapovaném hvězdném systému a sleduje osm bojovníků ze dvou frakcí v boji o přežití. Jeho hra se skládá z soubojů jeden na jednoho s hlavní konfigurací se šesti tlačítky, se speciálními pohyby a technikami finišeru a dvěma hratelnými režimy. Titul sbíral většinou negativní přijetí od kritiků od jeho vydání.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Cosmic Carnage je bojová hra podobná hře Mortal Kombat . Hráč bojuje proti ostatním soupeřům v soubojích jeden na jednoho a bojovník, kterému se podaří vyčerpat zdravotní bar soupeře, vyhrává první zápas. Vítězem zápasu se stává ten, kdo jako první vyhraje dva zápasy. Každé kolo je načasováno, což lze upravit nebo deaktivovat v herních možnostech; pokud mají oba bojovníci po uplynutí času ještě zdraví, vyhrává kolo bojovník s větším zdravím. Hra má pět úrovní obtížnosti. Skryté postavy lze hrát pomocí cheatového kódu .

V režimu pro jednoho hráče si hráči mohou vybrat z osmi hratelných postav a bojovat proti počítačem ovládaným bojovníkům. Dosažení „dobrého konce“ pro bojovníka je založeno na čase; v závislosti na tom, jak rychle hráč zabíjí protivníky, tím více času zbývá k útěku do životního podu a dostat se co nejdále. Stejně jako Mortal Kombat se speciální a smrtící pohyby provádějí zadáním příkazů tlačítek při stisknutí d-padu . Pozoruhodnou funkcí je schopnost přizpůsobit postavu před zápasy; Čtyři z volitelných postav jim pomáhají v boji s brněním a hráči si mohou vybrat jednu ze dvou možností („lehká“ nebo „těžká“) pro každou ze tří zbrojí (tělo, noha a paže), z nichž každá poskytuje postavám vlastní speciální tah. Podobně jako u franšízy Samurai Shodown se kamera přibližuje nebo oddalovává, aby se maximalizovala nebo minimalizovala úroveň grafických detailů v závislosti na pohybu postavy.

Synopse

V nezmapovaném hvězdném systému skupina vězňů na cestě do nebeského vesmírného dolu přemůže stráže lodi a převezme kontrolu nad lodí, ale během jejich úniku je většina ovládacích prvků lodi poškozena. Po dnech driftování si zločinci uvědomili, že jejich jedinou nadějí je unést jinou loď a pomocí jejich nouzového signálu přivést na pomoc vojenskou loď. Poté oklamali loď tím, že do ní vrazili vlastní vozidlo. Náraz však vážně poškodí oba a zničí všechny únikové moduly kromě jednoho, stejně jako zabije všechny kromě čtyř z každé lodi (celkem osm). Těch několik přeživších bojuje o poslední únikový modul a šanci na přežití.

Znaky

Všichni vojáci používají Light Armor a mohou být vybaveni Heavy Armor před souboji, zatímco žádný z uprchlíků brnění nepoužívá.

  • Cylic - antropomorfní červený mravenec. V japonské verzi je to hnědovlasý lidský voják jménem Jake .
  • Zena-Lan -vojačka, jejíž hlava neustále hoří. V japonské verzi, ona je blond vlasy voják jménem Ray .
  • Naruto - Stínová bytost. V japonské verzi je to hnědovlasý člověk.
  • Tyr - Muž s kovovou kůží na sobě samuraje jako brnění.
  • Talmac -Vysoká, tmavá, zlověstná postava s lebeční tváří, hrotitými zrzavými vlasy a ostrými drápy. Nikdo si není jistý, jestli nosí masku nebo ne, protože se nikdo nedostal natolik blízko, aby to zjistil.
  • Yug -Gorilou podobný humanoid, který je možná robot. Při útocích téměř spoléhá na své silné paže.
  • Naja -Ženská siréna ve tvaru hada, s kobrou hlavou a místo nohou s dlouhým ocasem, který používá jako beranidlo. Její design a American název je odvozen od hadovité nāga z hinduismu a buddhismu , který v sochy a tažené techniky byly často líčen jak mít humanoidní torza.
  • Deamon -Začarovaný mimozemšťan s velkými drápy připomínajícími drápy a žihadlem připomínajícím štíra připevněným na zátylku.

Vývoj a vydání

Cosmic Carnage byla vyvinuta společností Almanic Corporation ve spojení s ALU. Takashi Shichijo a Hikoshi Hashimoto sloužili jako programátor projektu a skladatel , i když ani jeden z nich není připsán jako takový v úvěrech hry. ALU na svých oficiálních webových stránkách uvedlo, že vývojové sady dorazily tři měsíce před datem vydání během vývoje. Tato hra byla poprvé vydána pro 32X společností Sega v Severní Americe jako titul uvedení na trh 21. listopadu 1994. Bývalý výkonný producent Sega of America Michael Latham uvedl, že společnost byla spěchána vydat hry včas na uvedení 32X na trh, a řekl, že „ Když se objevil Kosmický masakr , ani jsme ho nechtěli poslat. Přepravit ten titul stálo hodně přesvědčení. " Titul byl poté vydán v Japonsku 27. ledna 1995 pod názvem Cyber ​​Brawl a později v Evropě v únoru téhož roku.

Recepce

Cosmic Carnage obdržel většinou negativní recenze. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly jednomyslně poznamenali, že i když vezmeme v úvahu skutečnost, že se jedná o úvodní titul, je Cosmic Carnage zklamáním, která nedokáže výrazně překonat možnosti samostatné Sega Genesis v grafice ani zvuku. Poznamenali, že mechanik brnění je působivou inovací, ale přesto měli pocit, že celková hratelnost byla přinejlepším průměrná. GamePro ve své recenzi ocenilo mechaniku brnění a grafiku ve stylu sci-fi, ale kritizovalo pomalou akci a omezenou originalitu a dospělo k závěru, že „kolem je více vzrušujících bojovníků Genesis“. Společnost Next Generation hru zkontrolovala, ohodnotila ji jednou hvězdičkou z pěti a uvedla, že se jedná o „Smutný, třpytivý výsměch bojové hře“. Dokonce i prezident Sega of America Tom Kalinske odmítl hájit hru; když tazatel upozornil na negativní reakci, kterou Kosmický masakr dostával, Kalinske řekl jen: „No, víš, každou chvíli se objeví hry, se kterými nejsme tak šťastní. To vše je součástí procesu učení.“

V retrospektivní recenzi Levi Buchanan z IGN zatleskal postavičkovým skřítkům a poznamenal, že jsou „velcí, barevní a slušně detailní“, ale měl pocit, že detaily sprite byly „zničeny“ efekty zoomu. Buchanan také kritizoval zvuk, který se skládá z „[h] špinavé, křupavé hudby a slabých zvukových efektů“. Brett Alan Weiss z AllGame citoval Cosmic Carnage jako „[a] bratrance takových 2D bojovníků, jako jsou Mortal Kombat a Street Fighter II “, kritizující jeho pomalou hru a pixelovou grafiku.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy