Crusader Kings (videohra) - Crusader Kings (video game)

Crusader Kings
Crusader Kings Coverart.png
Vývojáři Paradox Development Studio
Vydavatel Strategie First
Paradox Interactive
Výrobce Johan Andersson
Návrhář (s)
Programátoři Johan Andersson
Umělci Marcus Edstroem
Skladatel (é) Inon Zur
Motor Europa Engine
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uvolnění Okna
OS X
Žánr Velká strategie
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Crusader Kings je velká strategická hra vyvinutá společností Paradox Development Studio a vydaná společnostmi Strategy First a Paradox Interactive v dubnu 2004. Vříjnu 2007 byla vydánaexpanze s názvem Deus Vult . Pokračování využívající novější Clausewitz Engine , Crusader Kings II , vyšlo v Února 2012 a další pokračování, Crusader Kings III , vyšlo 1. září 2020.

Nastavení

Tato hra se odehrává především v Evropě ve středním až pozdním středověku v časovém období od 26. prosince 1066 (den po korunovaci Viléma Dobyvatele ) do 30. prosince 1452 (pět měsíců před pádem Konstantinopole ). Součástí hry jsou také tři scénáře: Bitva u Hastingsu (1066), Třetí křížová výprava (1187) a Stoletá válka (začala v roce 1337).

Hratelnost

Na rozdíl od jiných titulů Paradoxu (například prvních dvou sérií Europa Universalis ) je Crusader Kings simulátor dynastie se podobnostmi s videohrami na hrdiny , protože se zaměřuje na jednotlivce založeného na vlastnostech, jejichž primárním cílem je růst a obohacení jejich dynastie . Ve hře se hráč pokouší vést své dynastické panství po čtyři století a řídit jeho rodinné, ekonomické, vojenské, politické a náboženské záležitosti a stabilitu. Vládci jsou podporováni jmenovanými radními, kancléřem, stewardem, maršálem, špionážním mistrem a diecézním biskupem a dohlížejí na štafetu jejich vazalů.

Každoroční náhodné události a stovky předem napsaných událostí založených na historických tématech navíc přispívají k rozmanitosti hraní her a výzev. Crusader Kings se také liší od mnoha podobných tahových strategických her v tom, že čas plyne nepřetržitě, spíše než aby se odehrával v samostatných zatáčkách. Jako takový je hráč schopen pozastavit hru, prozkoumat mapu a její postavy, rozhodovat se a vydávat rozkazy, poté zrychlit nebo zpomalit čas podle toho, jak se události ubírají.

Postupem času, na základě teritorií a držených titulů, mohou být postavy povýšeny směrem vzhůru ve stavu (od hraběte, vévody, krále až po císaře s podstatnými tituly ) nebo se snižovat, protože status a země jsou ztraceny. Nejnižší úroveň vazalských vrstev (tj. Hradní baron, starosta města, církevní biskup), jak je vidět v Křižáckých králích II, není zastoupena. Tato hra je ztracena, pokud žádný přímý člen hratelné dynastie nemá nebo nezdědí císařskou, královskou nebo šlechtickou hodnost .

Rozvoj

Vedoucím programátorem her byl Johan Andersson . Engine pro tuto hru vycházel z té , která byla vyvinuta pro Europa Universalis II , tj. Aktualizovaný Europa Engine, který byl vydán v prosinci 2001. Podobnosti mezi těmito dvěma hrami a vydání převaděče pro uložení hry umožňují hráčům pokračovat jejich hra po roce 1419 prostřednictvím Europa Universalis II .

Recepce

Tato hra obdržela „průměrné“ recenze podle webu Metacritic pro agregaci recenzí a mnoho amerických recenzí přišlo několik měsíců před oficiálním vydáním této hry v USA.

V knize z roku 2013 Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages autor vysvětluje, že:

Jako digitální středověký svět Crusader Kings spíše modeluje systémy kulturních změn ve středověku, než pouhé přidělování kulturních značek lidem a geografickým oblastem Evropy v konkrétních chronologických datech. Tato hra se pokouší vyhnout se anachronismu prostřednictvím historicky založených systémů hraní, spíše než prostřednictvím roteového začlenění historických faktů.

Ocenění

  • Ocenění Strategy Gaming Online Editor's Choice
  • Cena Vortex Top Pick

Rozšíření

V říjnu 2007 byl vydán rozšiřitelný balíček s názvem Deus Vult ( latinsky „God wills it“). Vylepšení základní hry zahrnovala:

  • generální oprava grafiky včetně nových oken a výstražných ikon
  • vztahy mezi postavami (včetně přidání přátelství a soupeření)
  • nové možnosti stability a diplomacie v oblasti (např. zasílání pěstounů jiným soudům)
  • nové charakterové vlastnosti a vývoj statistik dětství od 0 let
  • nové náhodné události
  • další nástroje pro moddery

Stejně jako u jiných her Paradox se během několika dní od vydání začaly objevovat mody vytvořené fanoušky, jako je The Deus Vult Improvement Pack , jejichž cílem je opravit chyby a učinit mapu, kultury a postavy historicky přesnějšími.

Reference

externí odkazy