Crusader Kings (videohra) - Crusader Kings (video game)
Crusader Kings | |
---|---|
Vývojáři | Paradox Development Studio |
Vydavatel |
Strategie First Paradox Interactive |
Výrobce | Johan Andersson |
Návrhář (s) | |
Programátoři | Johan Andersson |
Umělci | Marcus Edstroem |
Skladatel (é) | Inon Zur |
Motor | Europa Engine |
Platformy | Microsoft Windows , Mac OS X |
Uvolnění |
Okna OS X |
Žánr | Velká strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče , více hráčů |
Crusader Kings je velká strategická hra vyvinutá společností Paradox Development Studio a vydaná společnostmi Strategy First a Paradox Interactive v dubnu 2004. Vříjnu 2007 byla vydánaexpanze s názvem Deus Vult . Pokračování využívající novější Clausewitz Engine , Crusader Kings II , vyšlo v Února 2012 a další pokračování, Crusader Kings III , vyšlo 1. září 2020.
Nastavení
Tato hra se odehrává především v Evropě ve středním až pozdním středověku v časovém období od 26. prosince 1066 (den po korunovaci Viléma Dobyvatele ) do 30. prosince 1452 (pět měsíců před pádem Konstantinopole ). Součástí hry jsou také tři scénáře: Bitva u Hastingsu (1066), Třetí křížová výprava (1187) a Stoletá válka (začala v roce 1337).
Hratelnost
Na rozdíl od jiných titulů Paradoxu (například prvních dvou sérií Europa Universalis ) je Crusader Kings simulátor dynastie se podobnostmi s videohrami na hrdiny , protože se zaměřuje na jednotlivce založeného na vlastnostech, jejichž primárním cílem je růst a obohacení jejich dynastie . Ve hře se hráč pokouší vést své dynastické panství po čtyři století a řídit jeho rodinné, ekonomické, vojenské, politické a náboženské záležitosti a stabilitu. Vládci jsou podporováni jmenovanými radními, kancléřem, stewardem, maršálem, špionážním mistrem a diecézním biskupem a dohlížejí na štafetu jejich vazalů.
Každoroční náhodné události a stovky předem napsaných událostí založených na historických tématech navíc přispívají k rozmanitosti hraní her a výzev. Crusader Kings se také liší od mnoha podobných tahových strategických her v tom, že čas plyne nepřetržitě, spíše než aby se odehrával v samostatných zatáčkách. Jako takový je hráč schopen pozastavit hru, prozkoumat mapu a její postavy, rozhodovat se a vydávat rozkazy, poté zrychlit nebo zpomalit čas podle toho, jak se události ubírají.
Postupem času, na základě teritorií a držených titulů, mohou být postavy povýšeny směrem vzhůru ve stavu (od hraběte, vévody, krále až po císaře s podstatnými tituly ) nebo se snižovat, protože status a země jsou ztraceny. Nejnižší úroveň vazalských vrstev (tj. Hradní baron, starosta města, církevní biskup), jak je vidět v Křižáckých králích II, není zastoupena. Tato hra je ztracena, pokud žádný přímý člen hratelné dynastie nemá nebo nezdědí císařskou, královskou nebo šlechtickou hodnost .
Rozvoj
Vedoucím programátorem her byl Johan Andersson . Engine pro tuto hru vycházel z té , která byla vyvinuta pro Europa Universalis II , tj. Aktualizovaný Europa Engine, který byl vydán v prosinci 2001. Podobnosti mezi těmito dvěma hrami a vydání převaděče pro uložení hry umožňují hráčům pokračovat jejich hra po roce 1419 prostřednictvím Europa Universalis II .
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | 73/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
1Up.com | 9/10 |
CGM | |
CGW | |
GameSpot | 8,2 / 10 |
GameSpy | |
GameZone | 7,9 / 10 |
IGN | 7,6 / 10 |
PC Gamer (USA) | 69% |
Tato hra obdržela „průměrné“ recenze podle webu Metacritic pro agregaci recenzí a mnoho amerických recenzí přišlo několik měsíců před oficiálním vydáním této hry v USA.
V knize z roku 2013 Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages autor vysvětluje, že:
Jako digitální středověký svět Crusader Kings spíše modeluje systémy kulturních změn ve středověku, než pouhé přidělování kulturních značek lidem a geografickým oblastem Evropy v konkrétních chronologických datech. Tato hra se pokouší vyhnout se anachronismu prostřednictvím historicky založených systémů hraní, spíše než prostřednictvím roteového začlenění historických faktů.
Ocenění
- Ocenění Strategy Gaming Online Editor's Choice
- Cena Vortex Top Pick
Rozšíření
V říjnu 2007 byl vydán rozšiřitelný balíček s názvem Deus Vult ( latinsky „God wills it“). Vylepšení základní hry zahrnovala:
- generální oprava grafiky včetně nových oken a výstražných ikon
- vztahy mezi postavami (včetně přidání přátelství a soupeření)
- nové možnosti stability a diplomacie v oblasti (např. zasílání pěstounů jiným soudům)
- nové charakterové vlastnosti a vývoj statistik dětství od 0 let
- nové náhodné události
- další nástroje pro moddery
Stejně jako u jiných her Paradox se během několika dní od vydání začaly objevovat mody vytvořené fanoušky, jako je The Deus Vult Improvement Pack , jejichž cílem je opravit chyby a učinit mapu, kultury a postavy historicky přesnějšími.
Reference
externí odkazy
- Původní vydání videa - YouTube
- Výukový program Crusader Kings (pětidílná série) - YouTube
- Crusader Kings ve společnosti MobyGames