Paradox Interactive - Paradox Interactive

Paradox Interactive
Typ Veřejnost
Nasdaq First NorthPDX
Průmysl Videohry
Žánr Velké strategické hry , 4X
Založený 1999 ; Před 22 lety ( 1999 )
Hlavní sídlo ,
Švédsko
Klíčoví lidé
produkty Videohry
Příjmy Zvýšit1 793,8 milionu kr  (2020)
Zvýšit 628,0 milionu kr (2020)
Zvýšit 490,6 milionu kr (2020)
Majitel
Počet zaměstnanců
662 (prosinec 2020)
Dceřiné společnosti
webová stránka www .paradoxplaza .com
Poznámky pod čarou / odkazy

Paradox Interactive AB je vydavatel videoher se sídlem ve Stockholmu ve Švédsku . Společnost začala jako divize videohry Target Games a poté Paradox Entertainment (nyní Cabinet Entertainment), než byla v roce 2004 vyčleněna do nezávislé společnosti. Díky kombinaci zakládání nových studií a nákupu nezávislých vývojářů se společnost rozrostla o devět vývojových studií první strany , včetně jejich vlajkové lodi Paradox Development Studio , a působí jako vydavatel her od jiných vývojářů.

Paradox je nejlépe známý pro vydávání historicky tematických strategických videoher , zejména velkých strategických her , a publikoval strategické hry v různých prostředích, stejně jako hry jiných žánrů, jako jsou videohry na hraní rolí a simulátory řízení . Obvykle pokračují ve vývoji svých her po počátečním vydání s vytvořením stahovatelného obsahu a jsou známí také vytvářením her, které lze snadno modifikovat .

Mimo videohry vytvořil Paradox deskové hry na základě několika svých titulů a od zakoupení White Wolf Publishing v roce 2015 vlastní práva na stolní RPG série World of Darkness . Pořádají každoroční sjezd PDXCon, který je pro veřejnost otevřen od roku 2017.

Dějiny

Oddělení od Paradox Entertainment (1999-2004)

Počátky společnosti Paradox Interactive začaly s Target Games , švédskou společností pro deskové hry. Target v 80. a 90. letech vyráběl deskové a stolní hry na hrdiny a pustil se do videoher. Koncem devadesátých let se Target potýkal s finančními problémy a nakonec se v roce 1999 dostali do bankrotu. Divize videoher se rozdělila na samostatnou entitu Paradox Entertainment , která publikovala adaptace videoher Targetových her. V letech 2000 až 2003 vydala společnost Paradox Entertainment první tituly několika velkých strategických her, včetně Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun a Crusader Kings . Společnost měla několik průměrných vydání, včetně Gettysburg: Armored Warfare , pokus studia vytvořit masivně online hru pro více hráčů v měřítku triple-A , která však byla vydána s mnoha problémy a byla kriticky kritizována, což vývojáře stálo několik pracovních míst. .

Kolem roku 2003 začala společnost Paradox Entertainment nakupovat práva duševního vlastnictví na různé franšízy jako Conan the Barbarian od Roberta E. Howarda a Solomona Kanea . Fredrik Wester, bývalý generální ředitel Paradox Interactive, uvedl, že kolem roku 2003 byl přiveden na palubu Paradox Entertainment, aby pomohl sepsat jejich obchodní plán, který zahrnoval snahu transformovat jejich divizi videoher na studio triple-A. Wester je na to upozornil a ukázal na selhání Gettysburgu . Vedoucí společnosti Paradox Entertainment tuto radu nepřijali dobře a rozhodli se, že bude lepší zavřít divizi videoher a soustředit se výhradně na licencování svých získaných značek. Místo toho Wester spolu s generálním ředitelem Paradox Entertainment Theodore Bergquistem koupili divizi videoher se zachováním švédského studia Paradox Development Studio a všech sedmi jejích vývojářů včetně Johana Anderssona a získali veškerá práva duševního vlastnictví na své předchozí hry, čímž vytvořili Paradox Interactive v 2004.

Růst jako vydavatel (2005–2015)

Jeden z prvních titulů, které Paradox Interactive naplánoval, byl Crusader Kings , další velký strategický titul. Jejich vydavatel Strategy First podal bankrot asi dva měsíce po vydání, což stálo příjmy společnosti Paradox z těchto prodejů i nedostatek severoamerického distributora. Po spuštění digitálního obchodu Steam kolem roku 2003 Wester experimentoval s digitálními trhy tím, že nabízel stahovatelný obsah pro Victoria prostřednictvím svých webových stránek. Experiment se osvědčil a následně v roce 2006 společnost spustila Paradox On Demand, digitální výkladní skříň s několika ze zadního katalogu Paradoxu na prodej. To nakonec bylo přejmenováno na GamersGate později v roce 2006. Aby to pomohlo podpořit, Paradox se podíval na podepsání her od vývojářů, aby posílil pověst společnosti jako světového vydavatele videoher. Wester v roce 2013 uvedl, že mnoho z těchto her bylo „strašně špatných“, ale že některé se ukázaly jako silné umělce, například Mount & Blade . Společnost GamersGate byla nakonec v roce 2008 vyčleněna jako vlastní entita, zatímco Paradox nadále získával další tituly, aby zaplnil svůj katalog distributorů, což pomohlo financovat další vývoj velkých strategických titulů z Paradox Development Studio. Do roku 2013 společnost dosáhla 100 zaměstnanců a založila nové kanceláře ve Stockholmu ve Švédsku.

Paradox Interactive pokračoval v publikování mnoha her od menších vývojářů v průběhu několika příštích let, přičemž úspěch zaznamenal ve hrách jako Magicka od Arrowhead Game Studios (první titul vydavatele, který zlomil 1 milion prodaných kopií) a War of the Roses od Fatshark . Wester a další v Paradoxu v roce 2013 přiznali, že tento přístup byl ambiciózní a vedl k problémům s kontrolou kvality ve výsledných hrách, což vedlo k obecnému dojmu, že hry Paradox jsou buggy. Vydavatel měl zelenou a investoval do několika titulů svými interními studiemi bez pečlivého přezkoumání, které se neprojevilo, jako je East vs. West , spin-off ze série Hearts of Iron , do roku 2014 se společnost rozhodla mnohem více vybírat, které tituly vydávat, a ujistit se, že jsou schopné poskytnout potřebnou podporu kontroly kvality každého titulu, než souhlasí s vydáním. Crusader Kings II v roce 2012 byla jednou z prvních her vyvinutých a publikovaných společností Paradox s větší pozorností zaměřenou na harmonogramy vývoje a testování, aby se předešlo chybám v minulosti, a Paradox od té doby následoval podobný model u svých budoucích titulů.

Jednou z nejvýznamnějších publikačních dohod Paradox Interactive byla jejich dohoda s Colossal Order v roce 2011 o vydání jejich simulační hry Cities in Motion a později jejího pokračování Cities in Motion 2 . Colossal Order nakonec chtělo vytvořit městskou simulační hru, která by byla výzvou pro sérii Electronic Arts SimCity , ale Paradox vyjádřil znepokojení nad konkurencí. Nicméně, po vydání hry 2013 SimCity a špatném přijetí, které obdržela v důsledku různých herních změn a potíží s online službami nutnými ke hraní hry. Paradox greenlit Colossal Order pro svou městskou simulační hru Cities: Skylines , která vyšla v roce 2015 a do března 2019 se prodalo přes 6 milionů kopií.

Další spolupráce pro Paradox byla s Obsidian Entertainment . Obsidian, který se potýkal s finančními potížemi, si vyžádal vývoj nové hry Pillars of Eternity z davu a uzavřel kvůli Paradoxu vydavatelskou smlouvu. Obsidian vydali jejich další titul, Tyranny přes Paradox.

Společnost Paradox otevřela v roce 2014 své druhé interní vývojové studio Paradox Arctic se sídlem ve švédském Umeå , vytvořené z bývalých členů EA DICE a Starbreeze Studios .

Going public (2016)

V březnu 2016 generální ředitel Fredrik Wester v rozhovoru pro Di Digital uvedl, že Paradox Interactive zahájil proces IPO . Společnost dokončí proces během roku se záměrem rozšířit vlastnictví mezi zaměstnance a hráče jejich her a „hledat dlouhodobé majitele, kteří se chtějí zúčastnit cesty Paradox“.

Dne 31. května 2016 bylo zahájeno obchodování s Paradox Interactive na Nasdaq First North pod symbolem PDX. Počáteční cenová nabídka byla 33 za akcii kr ( 3,96 USD ), přičemž společnost byla oceněna na 3 485 milionů kr ( 420 milionů USD ). Paradox vyčlenil asi 5% akcií na alokaci společnosti Tencent v hodnotě zhruba 174,24 milionu kr ( 21 milionů USD ). Wester nadále držel 33,3% akcií společnosti, zatímco investiční společnost Spiltan držela 30,5% akcií. Finance vytvořené touto nabídkou umožnily společnosti Paradox zahájit několik akvizic různých studií a duševního vlastnictví.

Pokračující vývoj (2017 -současnost)

Paradox oznámil otevření svého třetího interního studia Paradox Thalassic se sídlem ve švédském Malmö v květnu 2017. Studio vzniklo za účelem vývoje mobilních her na základě vlastností Paradoxu.

Wester v únoru 2018 oznámil, že do srpna 2018 plánuje odstoupit z funkce generálního ředitele, ale zůstane výkonným předsedou představenstva a na jeho místo nastoupí člen představenstva Ebba Ljungerud. Tento krok má dát Westerovi větší schopnost hledat příležitosti k růstu, zatímco Ljungerud se staral o každodenní provoz společnosti, která se od svého vzniku rozrostla na zhruba 300 zaměstnanců.

Finanční výkonnost společnosti za rok 2017 zaznamenala meziroční nárůst tržeb o 24% na 813,8 milionu korun a 10% meziroční nárůst zisku na 339,8 milionu korun.

Paradox oznámil otevření Paradox Tectonic, který se nachází v Berkeley v Kalifornii , v březnu 2019, přičemž Rod Humble slouží jako vedoucí studia. Další nové studio Paradox Tinto bylo otevřeno v červnu 2020 ve španělské Barceloně pod vedením Johana Anderssona, aby dohlížel na vývoj Europa Universalis IV a další velké strategické tituly Paradox.

Paradox se stal jedním z prvních velkých vydavatelů, kteří v červnu 2020 oznámili podporu snahám o odborovou organizaci tím, že se svými zaměstnanci ve svých švédských divizích a švédských svazech Švédská konfederace profesních asociací a Unionen uzavřeli pracovní smlouvu . V roce 2021 se společnost Paradox zavázala přepracovat online fóra kvůli problémům se zapojením své komunity.

Ljungerud oznámila, že dne 1. září 2021 odstoupila z funkce generální ředitelky „kvůli odlišným názorům na strategii společnosti do budoucna“, přičemž na její místo se vrátil tehdejší výkonný předseda představenstva a bývalý generální ředitel Fredrik Wester, který odstoupil z funkce. jeho pozice v představenstvu. V návaznosti na to se stal předsedou Håkan Sjunnesson, v té době místopředseda představenstva.

Na konci září 2021 společnost oznámila, že ruší vývoj několika neohlášených produktů, aby se zaměřila na „osvědčené herní mezery“, přičemž 15 projektů je ve vývoji. Podle Westera se společnost zaměřuje na své strategické a simulační hry a na to, že „dále posílily naše potrubí, aby zajistily, že projekty s nejvyšším potenciálem budou mít zdroje nezbytné pro nejlepší možný vývoj“.

Ve stejném září švédská publikace Breakit uvedla, že interní průzkum mezi zaměstnanci společnosti Paradox zjistil, že 44% ze 133 respondentů uvedlo ve společnosti nějaký typ „špatného zacházení“. a že mnoho respondentů věří, že ve firmě existuje „kultura ticha“. Následující měsíc tuto situaci dále zkoumala zpráva společnosti Svenska Dagbladet , která zjistila, že zaměstnankyně věřily, že společnost je „jasně dominována muži“, a s několika muži na vedoucích pozicích v rolích zapojených do obtěžování a týrání zaměstnanců. Eurogamer také hovořil se zaměstnanci společnosti Paradox, kteří tato zjištění potvrdili. Společnost Paradox na tyto zprávy odpověděla, že zatímco předchozí průzkum byl příliš malý zlomek jejich celkového počtu zaměstnanců, než aby mohli podniknout kroky, najali si nezávislého auditora, který by prověřil jejich firemní kulturu, počínaje provozem ve Švédsku.

Seznam her

Charakteristika hry

Velká strategie

Paradox Interactive se obecně zaměřuje na vydávání velkých strategických her vytvořených její dceřinou společností Paradox Development Studio . Velké strategické hry se hrají na mapě reálného světa, vyznačené použitím standardních prvků v reálném čase, ale se schopností provádět veškeré změny, i když jsou pozastaveny. Zaměření každé hry je jiné, ale obecně musí hráč řídit ekonomiku, obchod, vnitřní politiku, diplomacii, technologický rozvoj a vojenské síly národa. Hry jsou obvykle nelineární bez nastavených podmínek vítězství.

Mezi příklady těchto velkých strategických her v katalogu Paradox patří Stellaris , série Europa Universalis, série Crusader Kings a série Hearts of Iron .

Jiné žánry

Spolu s velkými strategickými hrami se v katalogu Paradoxu objevily simulační a manažerské hry , jako jsou série Cities in Motion a Cities: Skylines , a videohry na hrdiny, jako je Pillars of Eternity . Vydavatel se v letech 2011 až 2014 pustil do jiných žánrů, ale od té doby přesunul pozornost zpět na tyto tři klíčové oblasti; podle Shamse Jorjaniho, viceprezidenta pro rozvoj obchodu, „měli jsme tuto vizi lidí, kteří si kupují hru Paradox, aniž by věděli, o jakou hru jde; že„ Paradox “by měl být zárukou pro určitý typ herního zážitku“. Období od roku 2011 do roku 2014 bylo poznamenáno vydáním první hry Magicka v roce 2011, která byla sama o sobě publikována poté, co viděl úspěch série Mount & Blade v roce 2008, která zcela neodpovídala jejich velkému strategickému profilu. Magicka byla úspěšná, takže v letech 2013 až 2014 vydavatel greenlit řadu různých titulů z celé řady žánrů, které, zpětně, vydavatel zjistil, že nemohou správně spravovat nebo dobře propagovat, což je vedlo k omezit se na tři základní žánry.

Post-content model

Paradox podporuje hry po jejich vydání s dlouhým sledem aktualizací jejich her často několik let po vydání. Některé z nich jsou bezplatné aktualizace nebo stahovatelný obsah (DLC), mnohé přidávají do hry a způsob jejího hraní velké prvky měnící hru. Člen představenstva Paradoxu Ebba Ljungerud odůvodnil tuto část svého obchodního modelu prohlášením „Chceme dělat opravdu skvělé hry pro naše fanoušky, a to nemůžeme, pokud nebudeme něco účtovat za vývoj“. Hráči si stěžují na tendenci Paradoxu mít pro své hry velký počet placených DLC, z nichž některé jsou nutné k hraní s ostatními. To může zvýšit skutečné náklady hře: například, Crusader Kings 2 vydané v roce 2012 mělo 24 DLC balíčky do roku 2018 přinést zdánlivý cenu hry od US $ 60 na US $ 300 . Ljungerud uvedl, že ví, že tento přístup k DLC je pro nováčky nekonvenční a zaplavující a lze jej zlepšit. Wester však tvrdil, že jejich současný přístup je „spravedlivá a vyvážená“ metoda, protože vedle placeného DLC vydávají také bezplatné aktualizace, které do titulu přidávají nové herní funkce a vylepšení kvality života, takže všichni majitelé hry mohou těžit z tohoto přístupu bez ohledu na to, pokud si zakoupí DLC.

Paradox vyzkoušel přístup modelu předplatného k rozšířenému obsahu pro tyto hry, nejprve jako omezenou beta verzi v roce 2020 s Europa Universalis 4 , než v únoru 2021 vydal kompletní předplatný program pro Crusader Kings 2 . Předplatné poskytuje přístup ke všem DLC pro předplacený titul za měsíční předplatné 5 $ . Mluvčí Paradox uvedl, že to byl „cenově dostupný způsob, jak si hráči mohou vyzkoušet celý katalog Crusader Kings 2, aniž by museli vážit, které položky by si raději koupili“. V březnu 2021 byl vydán úplný předplatný program pro Europa Universalis 4 .

Modding

Paradox se snaží vytvářet hry, které jsou otevřené a snadno upravitelné ( modifikovatelné ), od vyladění uložené hry až po vytvoření nového scénáře. Modding lze provést pomocí jednoduchých nástrojů a základních znalostí skriptování. Fóra Paradox, která pomáhají modelářům přijít na to, jak sami upravovat hru, poskytují knihovny sestavené fanoušky rad „jak na to“. Společnost Paradox spolupracovala s Microsoftem na vývoji Paradox Mods, otevřené modovací platformy, která umožňuje, aby stejné mody vytvořené uživateli fungovaly v systému Microsoft Windows i Xbox One , přičemž počáteční testování bylo provedeno prostřednictvím hry Surviving Mars od února 2019.

Akvizice

bílý vlk

Společnost Paradox Interactive koupila od společnosti CCP Games v říjnu 2015 aktiva White Wolf Publishing , včetně World of Darkness a Vampire: The Masquerade . White Wolf se stala samostatně fungující dceřinou společností Paradox Interactive s vlastním managementem a cíli.

V lednu 2017 společnost White Wolf oznámila partnerství s vydavatelem videohry Focus Home Interactive za adaptaci videohry hry Werewolf: The Apocalypse , stolní hry na hrdiny odehrávající se ve světě temnoty. Bylo vyvinuto herním vývojářským studiem Cyanide a vydáno na PC a konzolách 4. února 2021 jako Werewolf: The Apocalypse - Earthblood .

V listopadu 2018 bylo v důsledku odporu generovaného materiálem souvisejícím s „ vraždou gayů Čečenců “ publikovaným ve zdrojové knize Upír: Maškarní páté vydání oznámeno, že White Wolf již nebude fungovat jako entita oddělená od své mateřské společnosti , a přestane interně vyvíjet a publikovat produkty.

Akvizice studia

Společnost Paradox Interactive získala v červnu 2017 nizozemské studio pro vývoj her Triumph Studios , tvůrce série Age of Wonders a Overlord . Akvizici považovali za vhodnou jak komentátoři, tak zapojené společnosti, a to na základě podobností v produktových žánrech a firemní kultura.

V lednu 2018 společnost Paradox získala 33% menšinový podíl ve vývojáři Hardsuit Labs, tvůrci Blacklight: Retribution , za cenu 2 miliony USD . Společnost Paradox Interactive získala v červnu 2018 společnost Harebrained Schemes , výrobce Shadowrun Returns a hry BattleTech vydané Paradoxem za fixní cenu 7 500 000 USD a 25% zisků společnosti Harebrained Schemes bez nákladů na publikování v příštích 5 letech, a to v rozsahu překračují fixní pořizovací cenu.

Paradox získal v červenci 2020 pařížské Playrion Game Studio, specializující se na vývoj mobilních her, což z něj činí osmé interní studio. Paradox uvedl, že akvizice jim pomůže expandovat na trh mobilních her. V červenci 2020 také Paradox získal Iceflake Studios z finského Tampere , které vyvíjely hru Surviving the Aftermath s Paradoxem jako vydavatelem dříve.

Akvizice duševního vlastnictví

V lednu 2019 získala společnost Paradox práva duševního vlastnictví k sérii Prison Architect od vývojáře Introversion Software s plány pokračovat v rozšiřování dalších her se stejným tématem. Introverze uvedla, že vzali sérii tak daleko, jak jen mohli, a věřili, že nákup Paradoxu nakonec sérii v budoucnu pomůže.

Studia

Paradox provozuje devět interních studií:

Další aktivity

PDXCon

Před rokem 2016 pozvala společnost Paradox Interactive do Stockholmu členy tisku z herního průmyslu, aby si na výročním tiskovém dni prohlédli připravované tituly. Počínaje rokem 2017 to Paradox transformoval na víkendovou akci otevřenou pro veřejnost s názvem PDXCon. PDXCon 2017 se konal v květnu na Stockholmu Gamla Riksarkivet a na akci se zúčastnilo čtyři sta hráčů. V květnu 2018 PDXCon rozšířil Paradox návštěvnost veřejnosti na 800 hráčů. PDXCon 2019 se konal v Berlíně v dnech 18. – 20. Října 2019 a poskytl jim přístup do většího prostoru a připravenější přístup pro hráče.

Stolní hry

Na veletrhu PDXCon 2018 společnost Paradox oznámila, že spolupracuje s designéry a vydavateli deskových her na produkci řady deskových her na základě jejich vlastností videoher, včetně Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron a Cities: Skylines .

Během PDXCON Remixed oznámil Paradox kickstarter deskové hry Prison Architect . Navrhli Noralie Lubbers a David Turczi. Bude to jedna z deskových her Paradoxu.

Poznámky

Reference

externí odkazy