Dark Souls III -Dark Souls III

Temné duše III
Dark souls 3 obal art.jpg
Vývojáři FromSoftware
Vydavatelé Zábava Bandai Namco
Ředitel (y)
Designéři
Programátor Takeshi Suzuki
Skladatel
Série Duše
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Dark Souls III je akční videohra na hrdiny z roku 2016vyvinutá společností FromSoftware a vydaná společností Bandai Namco Entertainment pro PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows . Jedná se o čtvrtý díl série Souls a poslední díltrilogie Dark Souls .

Je to akční hra na hrdiny, která se hraje z pohledu třetí osoby . Hráči mají přístup k různým zbraním, brnění, magii a spotřebním materiálům , které mohou použít k boji se svými nepřáteli. Tábory slouží jako kontrolní body. Baňka Estus je spotřební materiál používaný k léčení v Dark Souls III . Baňky Ashen Estus obnovují zaostřovací body (FP), které lze použít pro magii nebo zbraňové umění. Hidetaka Miyazaki , tvůrce série, se vrátil k režii hry poté, co vývojářské povinnosti Dark Souls II předal ostatním z FromSoftware.

Dark Souls III byl kriticky i komerčně úspěšný, kritici jej nazývali hodným a vhodným závěrem série. Jednalo se o nejrychleji prodávanou hru v historii Bandai Namco, během prvních dvou měsíců bylo odesláno přes tři miliony kopií a do roku 2020 přes 10 milionů. Byla také provedena dvě rozšíření obsahu ke stažení (DLC), Ashes of Ariandel a The Ringed City . V dubnu 2017 byla vydána kompletní verze obsahující základní hru a obě rozšíření, Dark Souls III: The Fire Fades .

Hratelnost

Dark Souls III je akční hra na hrdiny, která se hraje z pohledu třetí osoby, podobně jako předchozí hry v této sérii. Podle vedoucího režiséra a tvůrce série Hidetaka Miyazakiho herní design hry následoval „těsně od Dark Souls II “. Hráči jsou vybaveni různými zbraněmi k boji proti nepřátelům, jako jsou luky, vrhatelné projektily a meče. Štíty mohou fungovat jako sekundární zbraně, ale používají se hlavně k odvrácení útoků nepřátel a ochraně hráče před poškozením. Každá zbraň má dva základní typy útoků, z nichž jedna je standardní útok a druhá je mírně silnější, které mohou být účtovány až podobný FromSoftware své předchozí hry, krví . Útokům se navíc dá vyhnout uhýbáním. Tábory , které slouží jako kontrolní body, se vrací z předchozích splátek. Popel podle Miyazakiho hraje ve hře důležitou roli. Ve hře se objevuje magie s vracejícím se magickým systémem od Demon's Souls , nyní známým jako „ focus points “ (FP). Při kouzlení se spotřebovávají hráčovy zaostřovací body. Ve hře jsou dva typy lahví Estus, které lze přidělit tak, aby odpovídaly konkrétnímu hernímu stylu hráče. Jeden doplňuje body zásahu jako předchozí hry v sérii, zatímco druhý doplňuje body zaostření, což je nová funkce ve hře. Boj a pohyby byly rychlejší a plynulejší než Dark Souls II . Několik pohybů hráčů se provádí rychleji, což umožňuje větší poškození v kratším období.

V průběhu hry se hráči setkávají s různými druhy nepřátel, každý s jiným chováním. Někteří z nich během bitev mění svůj bojový vzor. Dark Souls III přináší nové bojové funkce , včetně „Skills“ pro zbraně a štíty, což jsou speciální schopnosti, které se liší zbraň od zbraně a umožňují speciální útoky a funkce za cenu zaostřovacích bodů. Hra se více zaměřuje na hraní rolí; rozšířený stavitel postav a vylepšené zbraně poskytují více taktických možností. Hra obsahuje méně celkových map než její předchůdce Dark Souls II , ale jsou větší a podrobnější a vybízejí k průzkumu. Statistika adaptability z Dark Souls II byla odstraněna v Dark Souls III , přičemž další statistiky byly upraveny, spolu se zavedením statistiky štěstí. Hra obsahuje prvky pro více hráčů jako předchozí hry v sérii.

Spiknutí

Zasazen do království Lothric, zazvonil zvonek, který signalizoval, že první plamen, zodpovědný za udržování Věku ohně, vymírá. Jak se již mnohokrát stalo, příchod Age of Dark produkuje nemrtvé: prokleté bytosti, které povstávají po smrti. Věk ohně lze prodloužit spojením ohně, rituálem, ve kterém velcí páni a hrdinové obětují svou duši, aby znovu oživili první plamen. Princ Lothric, vybraný spojka pro tento věk, však opustil svou povinnost a sledoval plamen z dálky. Zvon je poslední nadějí pro Age of Fire, která vzkřísila předchozí Lords of Cinder (hrdinové, kteří v minulých dobách spojili plamen), aby se pokusili znovu spojit oheň; všichni kromě jednoho Pána se však vyhýbali své povinnosti. Mezitím Sulyvahn, čaroděj z Painted World of Ariandel, se neprávem prohlásí za pontifika a chopí se moci nad Irithyll z Boreálního údolí a vracející se katedrály Anor Londo od Dark Souls jako tyran.

Ashen One, nemrtvý, kterému se nepodařilo stát se Pánem Popelky, a proto se mu říkalo Nepřátelský, povstává a musí spojit oheň tím, že vrátí prince Lothrica a vzdorné Pány z Popelky na jejich trůny ve svatyni Firelink. Mezi pány patří hlídači propasti, legie válečníků, zapřisáhlých Krví starého vlka, která spojovala jejich duše v jednu, aby chránili zemi před propastí, a nakonec byli uzavřeni v nekonečné bitvě mezi sebou; Obří Yhorm, který byl kdysi dobyvatelem samotného lidu, za který pak obětoval život; a Aldrich, který se stal pánem Popelky navzdory jeho dravé chuti k mužům i bohům. Sám Lothric byl vychován, aby spojil První plamen, ale odmítl svůj osud a rozhodl se sledovat, jak oheň slábne.

Jakmile se Ashenovi podaří vrátit Lothrica a Lords of Cinder na jejich trůny, putují k ruinám Pece prvního plamene. Tam se setkají s Duší Popelky, sloučením všech předchozích Pánů Popelky, kteří v minulosti spojili plamen. Jakmile je Duše Popelce poražena, jsou možné čtyři konce na základě akcí hráče během hry. Hráč se může pokusit spojit oheň, přivolat strážce ohně, aby uhasil plamen a zahájit věk Dark, nebo ji zabít. Čtvrté zakončení spočívá v tom, že si Ashen vezme plamen za svůj a stane se Pánem dutin.

Popel Ariandel

Ashes of Ariandel představuje novou oblast, Painted World of Ariandel. Při příjezdu do Cathedral of the Deep v základní hře se Ashen One setká s potulným rytířem Gaelem, který je prosí, aby vstoupili do Painted World a splnili proroctví, které přinese „Fire for Ariandel“. Obyvatelé tohoto světa různě prosí Ašena, aby podle proroctví spálil Malovaný svět nebo jej nechal zpomalit. Malířka vypráví Ashen One ze slibu „strýčka Gaela“, že najde její barviva a namaluje nový svět. Hráčovo rozhodnutí pokračovat vyvolává nejprve chlad u samozvaného opatrovníka světa a poté boj s bossem, ve kterém je Ariandel nakonec zapálen. Malíř děkuje hráči za to, že ukázala svůj plamen, a čeká na Gael za Temnou duši, kterou může použít k vymalování nového světa pro lidstvo.

V souladu s předchozím franšízovým DLC zavádí Ashes of Ariandel podstatně novou oblast, dva boje s bossy a několik nových zbraní, kouzel a kusů brnění.

Prstencové město

V The Ringed City začíná Ashen One svou cestu do oblasti známé jako „The Dreg Heap“, což je oblast, kde se na sebe s blížícím se koncem světa hromadí zničená království různých období. Od Dreg Haldy, po boji se zříceninou hradu Lothric, se Ashen One setká s amnézským rytířem Lappem, který si nemůže vzpomenout na svou minulost. Skrz Dreg Haldy hráče vedou zprávy od Gaela z Ashes of Ariandel . Ashen One prochází zbytky Earthen Peak, oblasti, se kterou se setkáváme v Dark Souls II , a poté bojuje s posledním zbytkem démonské rasy, Démonským princem, na základně archtree, která obsahuje ruiny svatyně Firelink od Dark Souls . Vítězný cestuje do Ringed City, starobylého města Pygmejů, předchůdců lidstva, které spadlo do Propasti. Poté, co hráč porazí strážce kostela Filianore, probudí Filianore, dceru lorda Gwyna, která byla svěřena Prstencovému městu na znamení míru mezi Gwynem a Pygmy Lords. To je přenese do zničené pustiny popela, zdánlivě Ringed City ve skutečném stavu. Tam se Ashen One setká s rozcuchaným Gaelem, který začal zabíjet Pygmy Lords, aby získal krev Temné duše od Pygmejů pro malířku v Ariandelu, aby ji použila jako inkoust. Poté, co Gael pohltil Temnou duši, byl plně zkažený její silou a požaduje její část Ashen One. Nakonec je poražen, což umožňuje Ashen One získat jeho krev a Temnou duši, kterou malířka v Ariandelu používá k malování nového světa pro lidstvo.

Rozvoj

Vývoj hry začal v polovině roku 2013, před vydáním hry Dark Souls II , o jejíž vývoj se místo tvůrce série Hidetaka Miyazaki starali Tomohiro Shibuya a Yui Tanimura . Hra byla vyvinuta společně s Bloodborne, ale byla zpracována dvěma převážně samostatnými týmy. Miyazaki se také vrátil k režírování Dark Souls III. Isamu Okano a Tanimura, ředitelé Steel Battalion: Heavy Armor, respektive Dark Souls II , sloužili jako spolurežiséři hry. Navzdory tomu, že Miyazaki zpočátku věřil, že série nebude mít mnoho pokračování, Dark Souls III bude sloužit jako čtvrtý díl ze série Souls . Miyazaki později dodal, že hra nebude poslední v řadě. Místo toho by to sloužilo jako „zlom“ pro franšízu i studio, protože to byl poslední projekt společnosti FromSoftware, než se Miyazaki stal prezidentem společnosti. Před prvním odhalením na výstavě Electronic Entertainment Expo 2015 uniklo několik screenshotů ze hry . Hra se poté poprvé ukázala na Gamescom 2015 v srpnu.

Miyazaki uvedl, že krví " omezení s se mu chtělo vrátit k Souls sérii. Herní úroveň byl vytvořen tak, aby se stal více dalším „nepřítelem“, kterému musí hráč čelit. Nicméně, stejně jako dřívější hry Souls vypráví své příběhy, Dark Souls III rozvíjí děj se silnou neurčitostí: hráči se mohou naučit příběh pouze prostřednictvím konverzace s postavami, které nejsou hráči (NPC), uměleckým designem a textem s chutí položky . Z tohoto důvodu Miyazaki uvádí, že neexistuje žádný oficiální a jedinečný příběh. Jeho záměrem navrhnout tuto hru bylo nevnucovat jeho vlastní hledisko, přičemž uvedl, že jsou podporovány jakékoli pokusy objevit a porozumět zápletce a světu. Vylepšení lukostřelby, konkrétně rychlosti kreslení, bylo inspirováno Legolasem z franšízy Pán prstenů . Vizuální design hry se zaměřuje na „zvadlou krásu“, přičemž žhavé uhlíky a popel jsou rozptýleny po celém herním světě. Původní skóre této hry bylo napsáno především Dark Souls II a Bloodborne skladatelem Yuka Kitamurou a provedeno Tokijskou filharmonií . Další hudbu napsal skladatel Dark Souls Motoi Sakuraba , s jediným tématem šéfa Tsukasa Saitoh a Nobuyoshi Suzuki.

Dark Souls III vyšlo v Japonsku pro PlayStation 4 a Xbox One 24. března 2016 a celosvětově vyšlo spolu s verzí Microsoft Windows 12. dubna 2016. Zátěžový test hry, který umožnil hráčům vybraným Bandai Namco k testování síťové funkčnosti hry před vydáním byla k dispozici tři dny v říjnu 2015. Hra má tři různé speciální edice, které si hráči mohou zakoupit a stojí více než základní hra. Hráči, kteří si hru předobjednali, nechali hru automaticky upgradovat na Apocalypse Edition , která má speciální případ a originální soundtrack ke hře. Sběratelská edice obsahuje fyzické předměty, jako je figurka Rudého rytíře, umělecká kniha, nová mapa a speciální balení. Prestige Edition obsahuje veškerý obsah ve Sběratelské edici , ale má další pryskyřici figurku Lord of Cinder, která může tvořit pár s figurkou Red Knight.

Rozšíření prvního stahovatelného obsahu (DLC) hry s názvem Ashes of Ariandel vyšlo 24. října 2016. Druhé a poslední DLC s názvem The Ringed City vyšlo 28. března 2017. Oba DLC přidaly nová umístění, šéfy, brnění a zbraně do hry. 21. dubna 2017 byla vydána kompletní verze obsahující základní hru a obě DLC s názvem Dark Souls III: The Fire Fades Edition .

Recepce

Dark Souls III obdržel "obecně příznivé" recenze podle agregátoru recenzí Metacritic , přičemž pochvala byla věnována vizuálu hry a mechanice boje, což připomínalo recenzentům její rychlejší podobnost s Bloodborne .

Chloi Rad z IGN udělila hře 9,5 z 10 a uvedla, že si myslí, že „Pokud je Dark Souls 3 opravdu poslední v řadě, jak ji známe, pak je to hodné vyslání.“ Rich Stanton z Eurogamer ohodnotil hru jako „zásadní“, označil ji za „báječnou“ a že to byl „vhodný závěr“ série. Steven Strom z Ars Technica napsal, že si myslí, že název stále obsahuje „hladké a působivé vykreslení podpisového stylu série“ a některé z „nejlepších bojů s bossy v jakékoli hře Souls “. Simon Parkin z The Guardian dal hře 5 z 5 hvězdiček a napsal, že zatímco Dark Souls III „možná nemá novinku prvních Dark Souls “, bylo to „nedotčenější a zaoblenější dílo“ série.

Kritika však byla zaměřena na problémy s obnovovací frekvencí a výkonem hry, lineárním návrhem mapy a zpracováním západního startu Bandai Namco. Philip Kollar ze společnosti Polygon ohodnotil hru 7 z 10, bez obalu uvedl zklamání nad nedostatkem překvapení a svévolnou povahou designu hry a napsal, že „v mnoha důležitých ohledech - její světový design, její stimulace, technologická síla to - Dark Souls III zaostává. " Pozdější oprava vydaná 9. dubna opravila některé technické problémy, které měli recenzenti se hrou.

Reception to Ashes of Ariandel , první rozšíření obsahu ke stažení (DLC) ve hře , bylo obecně pozitivní. Brendan Graeber z IGN si užíval to, co DLC nabízelo, užíval si představení vyhrazené arény hráč proti hráči (PvP) i nových nepřátel a bossů, ale kritizoval délku a uvedl, že Ashes of Ariandel sloužil spíše jako „předkrm než plnohodnotné jídlo “. Kollar z Polygonu považoval obsah DLC za „skvělý“, ale souhlasil s Graeberovou kritikou délky s tím, že toho nebylo mnoho.

Příjem do The Ringed City , druhého a posledního rozšíření DLC ve hře, byl také obecně pozitivní. Chloi Rad z IGN ocenil celkový design úrovně a souboje s bossy a dodal, že DLC je „uspokojivým“ závěrem trilogie. Naproti tomu James Davenport z PC Gamer byl méně pozitivní a označil DLC za „nádherné, ale prázdné“ a dodal, že to byl „slabý odraz“ nejlepších vlastností série.

Odbyt

V Japonsku se verze PlayStation 4 během prvních dvou týdnů vydání prodalo přes 200 000 kopií. Stala se nejrychleji prodávanou videohrou vydanou společností Bandai Namco Entertainment America a stala se jejím nejúspěšnějším prvním dnem. 10. května 2016 Bandai Namco oznámil, že Dark Souls III dosáhlo celkem tří milionů dodaných kopií po celém světě, přičemž 500 000 v Japonsku a Asii, 1,5 milionu v Severní Americe a jeden milion v Evropě. Bylo také oznámeno, že Dark Souls III byl nejprodávanějším softwarem v Severní Americe v měsíci vydání. Do května 2020 se hry prodalo přes 10 milionů kopií.

Ocenění

Rok Událost ocenění Kategorie Výsledek Ref
2016 Golden Joystick Awards 2016 Hra roku Vyhrál
Nejlepší hra pro více hráčů Nominace
Nejlepší herní moment Nominace
Nejlepší vizuální design Nominace
21. ocenění Satellite Awards Vynikající akční/dobrodružná hra Vyhrál
The Game Awards 2016 Nejlepší hra na hrdiny Nominace
2017 20. výroční ceny DICE Hraní rolí/Masivně multiplayerová hra roku Vyhrál

Poznámky

Reference

externí odkazy