DeathSpank -DeathSpank

DeathSpank
DeathSpank.jpg
Propagační umělecká díla pro DeathSpank
Vývojáři Hothead Games
Vydavatelé Elektronické umění
Designéři Ron Gilbert
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění PlayStation 3
13. července 2010
Xbox 360
14. července 2010
Microsoft Windows
26. října 2010
Mac OS X
14. prosince 2010
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

DeathSpank , také známá jako DeathSpank: Orphans of Justice , je komediální akční hra na hrdiny, kterou vytvořili herní designéři Ron Gilbert a Clayton Kauzlaric . Byl vyvinut společností Hothead Games a publikován společností Electronic Arts . Hra byla vydána 13. července 2010 na PlayStation 3 přes PlayStation Network a 14. července 2010 na Xbox 360 přes Xbox Live Arcade . Verze Microsoft Windows a Mac OS X byly vydány 26. října 2010 a 14. prosince 2010 v uvedeném pořadí prostřednictvím služby Steam .

DeathSpank následuje titulární postavu DeathSpank ve své snaze najít předmět známý jako The Artifact. Hra měla být původně první ze dvoudílné série. Druhá polovina série s názvem DeathSpank: Thongs of Virtue byla poprvé vydána 20. září 2010. Gilbert popsal DeathSpank jako „akt I“ v příběhu a Thongs of Virtue jako „Skutky II a III“. Později však bylo oznámeno, že se Deathspank vrací pro třetí hru s názvem The Baconing , přičemž jméno hrdiny opouští v názvu. Třetí hra byla vydána 30. srpna 2011.

DeathSpank získal obecně pozitivní recenze od kritiků, kteří citovali vlivy z her Monkey Island i Diablo .

Hratelnost

Svět DeathSpank nabízí kombinaci 2D a 3D objektů.

DeathSpank je akční hra na hrdiny, která obsahuje také prvky z grafických adventur . Bojová hra je podobná hře Diablo . Hráči mohou získat několik kusů brnění a zbraní, každý s jinými schopnostmi a atributy. Během boje mohou hráči řetězit útoky v kombech , které zase způsobí větší poškození při každém zásahu. Jak bude na nepřátele získáváno více zásahů, Justice Meter DeathSpank se zaplní. Jakmile je hráč plný, může po omezenou dobu rozpoutat silnější útoky.

Velkou součástí hry jsou také konverzace ve hře s postavami, které nejsou hráči. DeathSpank nabízí pokročilé možnosti dialogů, podobné sérii LucasArts ' Monkey Island, která hraje velkou roli při rozvíjení příběhu hry. Tyto konverzace mohou vést k úkolům pro DeathSpank. Celkem hra obsahuje 79 vedlejších úkolů kromě 33 úkolů nutných k postupu hlavní zápletky. Jakmile je hra dokončena, hráč se může vrátit a dokončit všechny nedokončené vedlejší úkoly.

DeathSpank je navržen tak, aby jej bylo možné hrát v krátkých segmentech, a má tři úrovně obtížnosti. Obsahuje přibližně 8 až 12 hodin hraní v závislosti na volbách, které hráč během hry učinil. Svět DeathSpank je prezentován jako rotující válec, přičemž displej má zaoblený prvek, podobný hře Animal Crossing: Wild World . Svět je směsicí 2D a 3D rekvizit na 3D terénu a je vykreslován bez zátěžových obrazovek, když se hráč pohybuje mezi oblastmi. Hra také nabízí místní kooperativní režim, ve kterém druhý hráč převezme roli Sparkles the Wizard. Sparkles je vybaven několika kouzly, která poskytují podporu DeathSpank, včetně uzdravovacího kouzla.

Synopse

DeathSpank se odehrává ve fantasy středověkém světě. Točí se kolem postavy jménem DeathSpank, která celý život hledala předmět známý jako The Artifact, tajemný předmět, jehož účel je stejně záhadný. Cestuje s čarodějem známým jako Sparkles a duo se snaží získat Artefakt a zbavit zemi zla. Příběh začíná artefaktem, který je mimo dosah DeathSpank. Nelze to tvrdit, potká se s místní čarodějnicí, která mu slíbí, že mu výměnou za jeho služby pomůže. Poskytne jí požadované položky a nakonec získá artefakt.

Vítězství je však krátkodobé, protože skupina stoupenců, kteří slouží zlému lordu Von Prongovi, ukradne artefakt a veškeré vybavení DeathSpank. Cestuje do nedalekého města a získává od měšťanů nové zbraně výměnou za dobré skutky. Znovu vybaven se zaměřuje na artefakty a lorda Von Pronga. Po dlouhé cestě s několika vedlejšími úkoly na různých místech se DeathSpank postaví proti Lordu Von Prongovi. Porazí Von Pronga a DeathSpank končí předehrou k pokračování hry.

Vývoj a marketing

DeathSpank navrhl Ron Gilbert , mezi jehož díla patří Tajemství ostrova opic a Maniac Mansion .

DeathSpank byl poprvé potvrzen 9. ledna 2008 prostřednictvím tiskové zprávy. Vydání uvedlo, že herní designér Ron Gilbert spojí své síly při vývoji hry. Gilbert to popsal jako „ Monkey Island meets Diablo “. Na filmovém veletrhu Penny Arcade Expo 2008 byly představeny tři upoutávky na filmové upoutávky pro DeathSpank 2008. Během Penny Arcade Expo 2009 byl DeathSpank představen na stánku Hothead Games , přičemž zaměstnanci předváděli živou hratelnost spolu s ukázkami příběhových prvků a dialogových stromů. Dne 4. března 2010 bylo oznámeno, že společnost Electronic Arts hru vydá.

Hra byla vydána 13. července 2010 na PlayStation Network a 14. července 2010 na Xbox Live Arcade . Později byl vydán pro Microsoft Windows 26. října 2010 a pro Mac OS X 14. prosince 2010. Verze pro PC a Mac OS X podporují širokou škálu rozlišení, možnost spustit hru v okně, vstup pomocí klávesnice a myši stejně jako gamepad, alternativní schémata ovládání a schopnost mapování klíčů. Vylepšení hry na základě zpětné vazby od verzí konzoly zahrnují funkci porovnání vybavení, funkci truhly s pokladem v každém městě a hlavní oblasti, nové efektivní uživatelské rozhraní a další. Tyto verze také využívají funkce cloudového ukládání a úspěchů Steam a žebříčky.

V rozhovoru s Gamasutrou v červnu 2008 Gilbert uvedl, že DeathSpank bude epizodickou sérií her. 30. března 2009 Ron Gilbert na svém blogu potvrdil, že hra již nebude epizodická. Gilbert později ukázal, že hra se opět stala epizodickou kvůli velikosti hry. „Ke konci produkce se zjistilo, že to, co jsme postavili, bylo příliš velké na hru ke stažení, takže bylo rozhodnuto rozdělit hru na polovinu a vrcholná bitva s Lordem Von Prongem byla ideálním místem. Tato bitva je v podstatě konec dějství I a to mělo pěkný WTF moment, který poskytl pěkný závěs na útesu, “uvedl. Gilbert ve svém příběhu popsal DeathSpank jako „akt I“ a Thongs of Virtue jako „Skutky II a III“.

Titulní postava pochází z komiksů Grumpy Gamer Rona Gilberta , které vytvořili Gilbert a Clayton Kauzlaric a které později dále rozvíjeli. Postavu DeathSpank vyjadřuje Michael Dobson . Gilbert a Kauzlaric vytvořili hrubý design hry a bez úspěchu jej vydávali vydavatelům více než čtyři roky. Dříve Gilbert konzultoval Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness v Hothead Games; kontaktoval je a pro společnost byla uzavřena dohoda o vývoji hry. Poté byl vyroben hlubší design pro DeathSpank. Kauzlaric zůstal zapojen do projektu, konzultoval design, příběh a koncepční umění. Gilbert opustil Hothead Games po dokončení hry.

Recepce

DeathSpank získal obecně pozitivní recenze od kritiků. Na agregovaných webových stránkách GameRankings drží skóre 79–80% pro platformy, na kterých byla vydána. Souhrnný agregovaný web Metacritic uvádí podobná skóre, přičemž verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 mají průměr 79/100 a verze pro PC skóre 78/100. V říjnu 2010 se hra prodala přes 91 000 kusů, ke konci roku 2010 celkem přes 97 000 kusů. Analýzy na konci roku 2011 ukázaly pohyb přes 122 000 kusů. Podobně se prodávala i verze pro PlayStation 3, na konci roku 2010 se prodalo téměř 107 000 kusů. Někteří kritici citovali ve hře prvky The Secret of Monkey Island a Diablo .

Herní humor byl chválen mezi většinou kritiků. Thierry Nguyen z 1UP.com si užil interakce postavy a poznamenal: „jakýsi nesmyslný nesmysl, kdy téměř cokoli [...] je řečeno tak přirozeně, jak bychom diskutovali o denní době“. Duke Ferris z Game Revolution souhlasil a prohlásil, že hra je „skutečně zábavná“. Poté poukázal na několik příkladů humorných úkolů, konverzací a akcí. Rob Manuel z XPlay uvedl, že „většina poděkování by zde měla být Ronovi Gilbertovi“. Poté odkázal na dvě Gilbertovy předchozí hry, Tajemství ostrova opic a Maniac Mansion . Manuel dále dodal: „jeho ostrý a často temný smysl pro humor prostupuje vším od úkolů po nastavení“. Eurogamer ‚s Dan Pearson cítil, že humor byl hraniční neuctivý a řekl:„Nemůžu si pomoct, cítím, že nejsem součástí DeathSpank s cílovou skupinu."

Kritici všeobecně aplaudovali jedinečnému uměleckému stylu DeathSpank . Tom Mc Shea společnosti GameSpot nazval vizuály „imaginativní“ a dodal: „Barevné vizuály jsou dostatečným důvodem pro prohlídku každého rohu“. Recenzenti z Austrálie dobrá hra řekl, že „Líbilo [ DeathSpank ' s] zvlněná krajina efekt, takže máte pocit, že jdete kolem malého planetoidu naplněné pop-up 2D skřítků.“ Joystiqův Randy Nelson chválil vizuální a zvukový design hry a uvedl: „[to] rezonuje s kouzlem vytvořeným umělci, animátory a Gilbertovým vlastním psaním.“ GamePro ' s Will Herring dodal, že hra má ‚okouzlující vizuální design.‘

Hra byla také bodem velké chvály mezi většinou recenzentů, nicméně její prvky byly kritizovány. Martin Gaston z VideoGamer.com uvedl: „Tato hra se snaží zajistit, abyste vždy nabírali nové a odlišné nepřátele.“ Randy Nelson z Joystiq poznamenal, že hra byla různorodá ve svých hádankách, a dodal, že vývojáři se odchýlili od stereotypních kvót, jako je zabíjení určitého počtu nepřátel. IGN Kristine Steimer nesouhlasila a poznamenala, že kvůli zkušenostem z minulých her navržených Gilbertem očekávala více úkolů, které obsahovaly hádanky. Prohlásila: „Očekávala jsem trochu víc vzhledem k pozadí vývojáře.“ Martin Gaston z VideoGamer.com později uvedl, že DeathSpank „se cítí trochu zředěné, jako by byla do celého galonu vody přidána jediná kapka Diabla a Monkey Island “. Destructoid Nick Chester ocenil bojový systém a prvky hraní rolí. „Řetězcové útoky jsou nadmíru uspokojivé, experimentování s různými kombinacemi zbraní je téměř stejně návykové jako jejich nalezení na prvním místě,“ uvedl Chester Někteří recenzenti poznamenali, že přidání kooperativní hry, i když vítané, bylo nevyvážené a málo rozvinuté. GamePro ' s Will Herring nesouhlasil a uvedl, že charakter druhý hráč je ‚nebude krást obrazovku před titulární vedení, ale možnost, aby se spojili a dokončit hru s kamarádem je zábavná a stojí za to rozptýlení.‘

PC verze hry získala pochvalu za věrnou reprodukci hratelnosti z konzolových verzí. Přidání hry na klávesnici a myši dostalo od kritiků smíšené názory. Josh Laddin z Game Revolution cítil, že ovládání klávesnice je frustrující, a řekl: „Ovládání klávesnice není tak intuitivní jako gamepad.“ Nicméně Marko Djordjevic z GameFocus nesouhlasil a prohlásil: „jakmile to pochopíte [...], bude to vypadat přesně tak, jak byste očekávali“. Djordjevic dále ocenil, že kooperativní hra byla přenesena z konzolových verzí.

Pokračování

DeathSpank: Thongs of Virtue , druhý titul v sérii, byl oznámen 23. srpna 2010 a poprvé vydán 20. září 2010. Pokračuje tam, kde DeathSpank končí, a nabízí použití zbraní na dálku, jako jsou kulomety a raketomety. Poprvé byl vydán na PlayStation 3 21. září 2010. Verze pro Xbox 360 byla vydána 22. září 2010 a PC verze 30. listopadu 2010. Verze pro Mac OS X byla 14. prosince 2010.

Třetí hra The Baconing byla vydána v srpnu 2011. Děj sleduje DeathSpank poté, co se rozhodne vyzkoušet všechna tanga ctnosti najednou. To vyvolává zlou inkarnaci sebe sama, Anti-Spank. DeathSpank musí cestovat do Fire of Bacon, aby zničil tanga a Anti-Spank. Bude to první titul DeathSpank, který nebude ve svém názvu uvádět titulární postavu; bylo oznámeno, že to nemá nic společného s odchodem Rona Gilberta z Hothead Games.

Reference

externí odkazy