Diablo (videohra) - Diablo (video game)

Diablo
Diablo Coverart.png
Cover art
Vývojáři Blizzard North
Vydavatelé
Producent (y) Bill Roper
Designéři
Programátor David Brevik
Umělci Michio Okamura
Spisovatel (y)
Skladatel Matt Uelmen
Série Diablo
Platformy Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , hack a slash
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Diablo je akční role-hraní Hack a lomítko videohru vyvinutý společností Blizzard severem a povolený Blizzard Entertainment v lednu 1997.

Zasazen do fiktivního království Khanduras ve smrtelné říši, hráč ovládá osamělého hrdinu, který bojuje a zbaví svět Diabla, Pána teroru. Pod městem Tristram cestuje hráč šestnácti náhodně generovanými úrovněmi dungeonů , aby nakonec vstoupil do Pekla, aby mohl čelit Diablu.

Rozšiřující balíček, Diablo: Hellfire , byl vydán v listopadu 1997 společností Synergistic Software . V roce 1998 vydala společnost Electronic Arts Diablo pro PlayStation . Tato verze, vyvinutá Climax Studios , představovala přímé ovládání směru hlavní postavy, na rozdíl od pohybu point-and-click , pomocí ovladače PlayStation. Sega Saturn verze byla považována za společnost Electronic Arts, ale nikdy vydána. Úspěch hry vedl ke dvěma pokračováním: Diablo II v roce 2000 a Diablo III v roce 2012. Třetí pokračování, Diablo IV , je ve vývoji.

Hratelnost

Diablo je akční hack-slash video hra na hrdiny. K hráč pohybuje a interaguje s prostředím především formou myši . Další akce, například seslání kouzla, se provádějí v reakci na vstupy z klávesnice. Hráč může v průběhu hry získávat předměty , učit se kouzla , porazit nepřátele a komunikovat s postavami, které nejsou hráči (NPC).

Úrovně žaláře jsou procedurálně generovány s tématy pro každou úroveň; například katakomby mívají dlouhé chodby a uzavřené místnosti, zatímco jeskyně jsou nelineárnější. Hráčům je přiřazen náhodný počet úkolů z několika úrovní; tyto úkoly jsou nepovinné, ale obvykle nabízejí silné jedinečné položky jako odměny a pomáhají vylepšit postavu nebo odhalit více ze zákulisí. Poslední dva úkoly jsou pro dokončení hry povinné.

Třídy

Válečník se pouští do boje s nepřítelem démonů. Tlačítko „O úroveň výš“ označuje, že postava má k distribuci k dispozici body atributů . Ikona vpravo dole ukazuje, že ochrana hlavy postavy je poškozená a hrozí její zlomení.

Diablo má tři třídy postav : Warrior, the Rogue a Sorcerer. Každá třída má jinou úroveň přiřazených atributů spolu s jedinečnou dovedností. Každá třída je schopna používat téměř všechny stejné položky a kouzla, na rozdíl od pozdějších titulů v sérii Diablo, které obsahují předměty a kouzla specifická pro třídu. Omezení atributů pro každou třídu odměnu, která je efektivně využívá; například nízká maximální úroveň magie bojovníka mu brání naučit se vyšší úrovně silných kouzel, jako je zaklínač, místo toho se bojovník nejlépe hodí pro boj zblízka s rychlejším pohybem zbraní plus „kritickým úderem“ pro bonusové poškození.

  • Warrior : Nejschopnější ze všech tří tříd. Válečník je bojovník z těsné blízkosti a obecně může způsobit největší fyzické poškození. Hlavním atributem postavy bojovníka je síla. Válečník začíná dovedností opravovat předměty ve svém vlastnictví za cenu celkové odolnosti.
  • Rogue : Mistr zbraní na dálku. Přestože rogue není tak silný jako Warrior, je velmi účinný při útocích na nepřátele z dálky pomocí luku. Hlavním atributem Rogue je Obratnost. Jedinečnou počáteční schopností Rogue je schopnost odzbrojit pasti.
  • Zaklínač : Kouzelník je ze všech tří tříd fyzicky nejslabší, ale dokáže se naučit nejvíce kouzel na nejvyšších úrovních. Hlavním atributem Zaklínače je Magic. Čarodějova jedinečná počáteční dovednost je schopnost dobíjet kouzelné tyčinky za cenu snížení maximálního počtu kouzelnických nábojů, které může personál držet.

V expanzní sadě, Diablo: Hellfire se Monk byl přidán. Mnich je zběhlý v boji na blízko se štábem. Dvě další třídy, Bard a Barbarian, byly nedokončené, ale zůstaly skrytými postavami v Diablo: Hellfire a mohly být povoleny pomocí hacku. Pomocí skřítků Rogue a Warrior ve hře je Bard schopen dvojitých zbraní, zatímco Barbarian byl obouruční specialista na sekery.

Položky

Mnoho položek má minimální atribut, aby mohly být efektivně použity. Bíle zbarvené předměty jsou normální předměty, modře zbarvené předměty jsou kouzelné předměty a zlaté předměty jsou jedinečné předměty. Všechny položky, které nemají bílou barvu, musí být identifikovány, aby bylo možné využít jejich magické efekty, ale postavy mohou používat neidentifikované položky stejně jako základní položku. Položky se opotřebovávají používáním a mají jen určitou trvanlivost. Když je trvanlivost položky nulová, je zničena. Hráči se mohou vrátit do města a zaplatit poplatek NPC Griswoldovi Blacksmithovi za obnovu předmětů, zatímco Warrior může opravit předměty ve svém vlastnictví za cenu celkové odolnosti.

Luky jsou zbraní na dálku ve hře, kterou nejlépe používají darebáci. Hole, přestože jsou schopné fyzických útoků, se používají hlavně pro kouzelné nálože, které obsahují, protože sesílání od personálu nevyžaduje, aby se hráč naučil kouzlo nebo používal manu. Kouzlo personálu lze seslat pouze několikrát, než vyžaduje dobití, obvykle se vrací do města a platí NPC, čarodějnici Adrii, zatímco Zaklínač může dobít personál, což snižuje maximální počet kouzel. Meče jsou obvykle jednoruční (i když existují i ​​obouruční odrůdy), zatímco sekery jsou obouruční. Macy a kluby přidávají bonus 50% poškození proti nemrtvým. Obouruční zbraně na blízko umožňují hráči způsobit větší poškození. Štíty, když jsou spárovány s jednoručními zbraněmi, umožňují blokování útoků. Existují tři klasifikace brnění: lehké, střední a těžké. Postavy mohou také nosit helmu, dva prsteny a jeden amulet.

Knihy obsahují vzorce kouzel. Knihy kouzel nelze použít více než jednou, ale více knih stejného kouzla zvýší úroveň kouzel, a to až na maximum 15. Svitky umožňují použití obou kouzel, která se ještě nenaučila, a také kouzel, která nejsou k dispozici v knižní podobě, ale po jednom použití zmizí. K použití je mnoho lektvarů, včetně obnovy zdraví a many a elixírů, které zvyšují statistiku.

Multiplayer

Multiplayer je k dispozici až pro čtyři hráče. Stavy postav pro více hráčů se pravidelně ukládají. Hráči mohou být buď agresivní vůči jiným hráčům, nebo hrát kooperativně s ostatními hráči. Hráči se mohou připojit přímým připojením, modemovým připojením, připojením Battle.net nebo síťovým připojením IPX . Tato hra postrádá silnější metody proti podvádění v pozdějších hrách Blizzardu a v důsledku toho bylo mnoho online postav různě pozměněno běžnými programy třetích stran známými jako trenéři a/nebo programy pro úpravu her, jako je Cheat Engine .

Spiknutí

Nastavení

Nastavení Diabla zahrnuje smrtelnou říši, která je světem člověka, stejně jako vysokých nebes a hořících pekel. : 61, 62, 64 & 72 Po věcích válek mezi anděly a démony přimělo nanebevzetí člověka tři Pány pekel (včetně samotného Diabla) hledat vítězství prostřednictvím vlivu, což přimělo jejich vyhnanství do smrtelné říše. Tam zasévali mezi lidi chaos, nedůvěru a nenávist, dokud je skupina mágů, zvaná Horadrim, nezachytila ​​do zakletých krystalů zvaných „Soulstones“. Diablův kámen byl pohřben hluboko v zemi a nad místem byl postaven klášter .

Generace prošly a účel kláštera byl zapomenut. Vedle ruin kláštera vyrostlo malé městečko jménem Tristram. Když král Leoric přestavěl klášter na katedrálu , Diablo zmanipuloval svého arcibiskupa Lazara, aby zničil jeho vězení kamenů. Diablo krátce vlastnil krále, vyslal své rytíře a kněze do boje proti mírumilovným královstvím a poté vlastnil královského syna, prince Albrechta, vyplňoval jeskyně a katakomby pod katedrálou stvořeními vytvořenými z Albrechtových nočních můr.

Tristram se stal městem strachu a hrůzy, kde byli v noci uneseni lidé. Bez krále, zákona a armády, která by je bránila, mnoho vesničanů uprchlo.

Příběh

Hra začíná, když postava hráče dorazí do Tristramu. Několik zbývajících měšťanů pomáhá hráči, jako je Deckard Cain starší. Labyrint pod katedrálou sestupuje ze sklepení/kostela do katakomb, následují jeskyně a nakonec samotné Peklo , každý se směsí nemrtvých, zvířat a démonů. Král Leoric byl znovu animován jako Skeleton King.

Pozdě ve hře musí hrdina porazit arcibiskupa Lazara a nakonec i samotného Diabla. Na konci hry hrdina zabije Diablovu smrtelnou formu. Hrdina pak vezme Soulstone z čela Diabla, načež se Diablo promění v neživého prince Albrechta. Hrdina si pak vtlačí Soulstone do vlastního čela a v sobě obsahuje esenci Diabla.

Jak bylo řečeno v pokračování Diablo II , kanonicky byl válečník hrdinou, který porazil Diabla, aby se stal posedlým. Z Rogue se stal Blood Raven, zatímco ze Sorcerer se stal False Summoner, oba nepřátelé NPC. Diablo III dále retconned příběh tím, že stanoví bezejmenný bojovník jako princ Aidan, nejstarší syn Leoric a starší bratr Albrecht.

Rozvoj

Jednou z věcí, které jsme se pokoušeli získat pomocí Diabla, bylo snadné hraní. V tomto byla opravdu dobrá série NHL , kde stačí kliknout a jste ve hře. Před Diablem , když jste vytvářeli postavu, jste museli odpovědět na 53 otázek ohledně toho, toho a dalších; museli jste to pojmenovat, dát tomu příběh a tak dále. Chtěli jsme jen vstoupit a začít rozbíjet věci.

- David Brevik o vytvoření Diabla

Diablo bylo počato Davidem Brevikem během vývoje bojové hry Justice League Task Force (1995), vyvinuté japonským studiem Sunsoft se dvěma americkými studiemi, Condor Games (později Blizzard North ) na verzi Sega Genesis a Silicon & Synapse na SNES verze, která do konce roku Justice League Task Force " vývoj s, byl přejmenován na sebe Blizzard Entertainment . Brevikův koncept byla osobní počítačová hra založená převážně na žánru roguelike, který představoval tahovou hru, ale chtěl zlepšit, jak rychle se hráč dokáže do hry dostat ve srovnání s typickými hrami na hrdiny. Brevik byl inspirován NHL '94 a podobnými sportovními hrami, aby to udělal tak, že hráči si museli vybrat pouze předem určenou třídu a mohli do hry naskočit s minimálními interakcemi. Brevik také chtěl, aby tyto třídy byly kombinací typických tříd postav , aby hráči nebyli příliš omezováni v tom, jaký typ útoků nebo vybavení mohou používat. Dalším odklonem od roguelike přístupu bylo, aby byl systém kořisti z poražených příšer expanzivnější. Podle Matta Bartona ovlivnila vývoj Diabla hra Telengard , kterou vydal Avalon Hill v roce 1982 . Barton a Bill Loguidice také uvádějí sérii The Legend of Zelda jako vliv na Diablo , zejména jeho posun k akci v reálném čase, daleko od statické, tahové hry dřívějších počítačových RPG. Brevik také chtěl „moderní a cool“ rozhraní, jehož cílem je vnést do počítačových RPG rychlou přímočarost konzolových her i Doom (1993). Pojmenoval herní nápad Diablo podle Mount Diablo , kde Brevik žil, když pojal herní nápad.

Condor zahájil vývoj, zatímco hru vydával vydavatelům. Bill Roper řekl, že „počáteční tón týmu, v kostce, měl vzít vzrušení a náhodnost her jako Moria , Nethack a Rogue a přivést je do 90. let s fantastickou grafikou a zvukem“. Společnost Condor Games se pokusila prodat Brevikův nápad jiným vydavatelům, ale byla odmítnuta s odůvodněním, že „RPG jsou mrtvá“.

Zatímco Condor hledal vydavatele Brevikova nápadu, Blizzard dokončil jejich další hru, real-time strategii Warcraft: Orcs & Humans (1994) pro osobní počítač. Condor Games viděl, že Blizzard sdílí stejný zájem o osobní počítačové hry a představil jim Brevikovu myšlenku. Asi tři až čtyři měsíce do vývoje Blizzard nabídl, že s nimi bude spolupracovat na Diablu, ale požadoval dvě zásadní změny, aby to bylo v reálném čase a aby měl multiplayer, protože tyto kroky udělal během své práce při vytváření Warcraftu . Brevik zpočátku nechtěl změnit tahovou povahu své hry, protože se obával, že by to přidalo více času na vývoj, a vývojový tým Condoru dal o této myšlence hlasovat, přičemž zvítězil přístup v reálném čase. Brevik připravil Blizzard na potenciální přidanou dobu vývoje a požádal o dodatečné náklady na vývoj, a pak se v pátek odpoledne, když všichni odešli, začal pohrávat s přeměnou hry z tahového na real-time; během několika hodin měl základy systému zavedené a do následujícího pondělí to mohl ukázat zbytku Condoru. Tuto zprávu před Blizzardem na chvíli uchovali, ale nakonec odhalili, jak rychle na změnu přišli, což Blizzard ochotně přijal.

Hra byla také původně koncipována tak, aby byla vyrobena v jílu (podobně jako ClayFighter ), ale místo toho se rozhodli mít 3D izometrický styl.

V roce 1996, jak vývoj Diabla pokračoval, získala Blizzard Condor Games. Blizzard pojmenoval jejich umístění v Irvine v Kalifornii na Blizzard South a Condor Games na Blizzard sever, aby odlišil svá studia. Asi osm měsíců před plánovaným vydáním Blizzard South dokončovali Warcraft II a začali se soustředit na nadcházející vydání Diabla . Blizzard se nechtěl při dohazování spoléhat na stávající online herní služby, jako je Total Entertainment Network . Zatímco Blizzard North dokončil Diablo , Blizzard South zahájil vývoj základu Battle.net . Podle Brevik, když Blizzard South přišel začít vidět, jak Diabla " by s multiplayer kód začlenit s Battle.net, ale pak zjistil, že Diablo neměl multiplayer kód jako Brevik, ani jiní měli ponětí, jak psát takový kód. Blizzard South poslal zaměstnance na Blizzard North, včetně Mika O'Briena , v tu chvíli začlenit multiplayer pro Diablo a rozhraní s Battle.net za posledních šest měsíců vývoje.

Hudba

Hudbu Diabla složil Matt Uelmen . Zvukový doprovod se skládá ze šesti skladeb. Bylo vydáno po 15 letech, v roce 2011.

Uvolnění

Diablo normálně vyžaduje přehrávání originálního CD, ale na disku je zahrnuta také sharewarová verze softwaru, který lze přehrávat bez CD s názvem Diablo Spawn . Tato verze hry umožňuje přístup do prvních dvou oblastí dungeonu a zamyká dvě ze tří hratelných tříd a mnoho obyvatel NPC. Lze ji hrát v režimu pro jednoho i více hráčů s těmito omezeními. Demo je také ke stažení.

V roce 2016, David Brevik uvedl, že spor existuje, zda Diablo byl propuštěn v roce 1996 a 1997. V roce 1997 a 2000, Blizzard hlášeny Diablo ' datum vydání s v lednu 1997, a vydala tiskovou zprávu o 3. ledna oznamuje Game dostupnost v obchodech. V té době, CNET GAMECENTER oznámila, že Diablo s širokou release nastal 6. ledna Naopak Brevik argumentoval v roce 2016, že hra byla k dispozici v některých západních amerických prodejců do 31. prosince 1996. Blizzard označen Diablo s 20. výročí dne 31. prosince 2016.

V roce 2019 bylo Diablo vydáno digitálně na GOG.com s drobnými vylepšeními.

Recepce

Odbyt

Podle Maxe Schaefera byly počáteční odhady prodeje Blizzardu pro Diablo skromné. Poznamenal: „Mysleli jsme si, že pokud všechno půjde dobře, prodáme 100 000 kopií.“ Po pozitivním tiskovém pokrytí hry před jejím vydáním byly odhady týmu zvýšeny na zhruba 500 000 kopií, řekl později David Brevik. Do 17. prosince předobjednávky celosvětově překonaly 450 000 kusů, v tu chvíli byla hra uvedena na trh se zásilkou 500 000 kusů rozloženou v prvních dnech na pultech. Diablo debutovalo na 1. místě v měsíčním žebříčku prodejů počítačových her PC Data za leden 1997. V této pozici si udrželo další tři měsíce, než bylo v květnu přesunuto na #2 X-Wing vs. TIE Fighter . Diablo zůstalo na druhém místě až do září, kdy kleslo na páté místo. To opustilo top 10 ten říjen.

Ve Spojených státech byla hra nejprodávanějším počítačovým titulem za prvních šest měsíců roku 1997. Jeho celosvětový prodej překonal 500 000 kusů do dubna, 750 000 do června a 1 milion do konce listopadu. Do konce roku 1997 prodalo Diablo jen v USA 670 155 kopií. PC Data byla vyhlášena čtvrtou nejprodávanější počítačovou hrou v zemi. Schaefer připisoval úspěch hry částečně datu dodání 27. prosince a poznamenal, že „po Vánocích nebyly vydány žádné další hry, takže jsme byli dlouhou dobu jedinou hrou ve městě“.

Poté, co Diablo v posledních měsících roku 1997 v žebříčcích PC Data chybělo, obsadilo 13. místo v žebříčku za únor 1998. V top 20 se udrželo další měsíc, v dubnu vypadlo a v červnu se objevilo znovu. Od července do října se vrátil do top 10, v srpnu se zvýšil na #3. V první polovině roku 1998 to bylo 14. nejprodávanější vydání počítače ve Spojených státech. V té době Jason Ocampo z Computer Games Strategy Plus nazval Diablo jedním z „“ trvalých „obyvatel“ žebříčků a přirovnal jeho životnost k Myst a NASCAR Racing 2 . Průměrná prodejní cena hry v období leden – červen byla 36 $; do října klesl na 26 dolarů. Diablo skončilo ve Spojených státech na 11. místě za rok s prodejem 354 961 kusů a tržbami v regionu 9,57 milionu USD. V srpnu 1998 obdrželo Diablo od společnosti Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) prodejní ocenění „Gold“, což znamená prodej nejméně 100 000 kusů v Německu, Rakousku a Švýcarsku.

Diablo ' s celosvětové tržby dosáhly téměř 2 milionů kusů od září 1998. O rok později, jeho prodeje ve Spojených státech osamocený rozrostla na 1,17 milionu kopií, který dělal to v zemi sedmé největší počítačová hra prodávající od ledna 1993. Toto číslo růže do 1,3 milionu kopií do března 2000. Na tyto prodeje poznamenal spisovatel GameSpotu Desslock Diablo jako „nesporný komerční trhák“. Hra se v roce 2000 vrátila do každoroční top 20 PC Data pro Spojené státy s 260 020 prodanými kopiemi.

Celosvětově Diablo přerušilo 2 miliony prodejů do poloviny roku 2000 a dosáhlo 2,3 milionu v lednu příštího roku. Do poloviny roku 2001 se hra prodala přes 2,5 milionu kusů. Podle GameSpot Japan byla hra „velkým hitem“ mezi japonskými hráči.

Kritické recenze

Diablo získalo ohlas u kritiků s průměrným hodnocením 94/100 na Metacritic . Většina chválila návykovou hratelnost hry, náhodně generované dungeony, vynikající grafiku, náladovou hudební partituru a velké množství možných magických předmětů, nepřátel, úrovní a úkolů. Tento poslední aspekt zaznamenal redaktor GameSpot Trent Ward ve své recenzi: „Podobně, ačkoliv je zahrnut určitý počet příšer, během každé plné hry bude vidět jen několik. To znamená, že se hráči vracejí zpět na svůj druhý nebo třetí výstřel na hra bude velmi pravděpodobně bojovat se soupeři, které ještě neviděli. Mluvte o hodnotě opakování. “

Recenzenti běžně uváděli aspekt online hry pro více hráčů jako jednu z nejsilnějších stránek hry, přičemž se o ní hovořilo jako o značném prodloužení její hodnoty přehrávání. Fejetonista Bernard Yee poznamenal, že ve srovnání se současnými online hrami pro více hráčů, jako je Quake , dává Diablo nováčkům mnohem větší šanci užít si to, protože mohou buď spolupracovat s ostatními hráči, nebo budovat svoji postavu tak, aby se dokázali postavit proti nepřátelským hráčům. Computer Games Magazine ' s Cindy Yans řekl, že ‚zbraně, brnění a předměty jsou tak početné, že jste vždy získat něco nového vyzkoušet ... ne zmínit herní multiplayer vesmír‘; dále řekla, že „pro každého, kdo má rád dobré procházení dungeonů pro více hráčů , Diablo nelze porazit“. Yans dokončila svoji recenzi: „Navzdory dosti bledému příběhu, [...] oslabeným úkolům a pořádnému množství nutného opakování je Diablo nutností pro každého, koho zajímá„ obyčejná zábava “.“ Ward prohlásil: „Diablo je nejlepší hra, která vyšla za poslední rok, a měli byste vlastnit kopii. Období. “

Macworld ' s Michael Gowan napsal: ‚Jediná nevýhoda této hře na hrdiny je, že dobrodružství končí příliš brzy.‘ Recenze Steve Klett pro PC hry , který byl dotisknutý v sestra časopis GamePro , poznamenal, že " Diablo " to rozhodně není typický dungeon hackfest. ... Ve skutečnosti, jeho nejbližší soupeři jsou hry jako Gauntlet a naložené na Playstationu, ale ve skutečnosti nesrovnávej. " Next Generation kritik podobně poznamenal, že Diablo je moderní inkarnace Gauntlet než RPG „ale s dostatkem změn a vylepšení, aby to zcela nový zážitek, a jeden z nejlepších titulů v tomto roce.“

Next Generation zkontrolovala verzi hry pro PlayStation, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Pokud jste byli závislí na PC verzi, můžete si to na PlayStation prožít znovu. A pokud jste nehráli Diablo na všechno, podívejte se na tohle. "

Diablo vyhrál celkové „hra roku“ ocenění Computer Gaming World , GameSpot a počítačová hra zábava za rok 1996, a byl runner-up pro počítačových hry Strategie Plus " ocenění je v této kategorii. Redakce časopisu Computer Gaming World napsala: „Pro letošní rok je Diablo hrou, kterou si každý zapamatuje.“ To bylo také jmenováno 1996 je nejlepší počítačová hra na hrdiny od GameSpot , Computer Game Entertainment a Computer Games . I když to bylo nominováno za Computer Gaming World ' s ‚RPG roku‘ ocenění, publikace dal čest The Elder Scrolls II: Daggerfallu .

Dědictví

V roce 1998 jej PC Gamer prohlásil za 42. nejlepší počítačovou hru, jaká kdy byla vydána, a redaktoři jej nazvali „téměř bezchybným herním zážitkem“. Akira Nishitani zařadil číslo 1 na jeho osobní seznam největších her všech dob v roce 1997.

V roce 2005 si GameSpot vybral Diablo jako jednu z „největších her všech dob“. To bylo umístěno v čísle 20 na Game Informer " s‚100 nejlepších RPG všech dob‘seznamu.

Rozšíření, porty, opětovné vydání

Datadisk také pro Diablo je Diablo: Hellfire , které vyšlo v roce 1997. To bylo produkováno synergického softwarem a publikoval Sierra Entertainment spíše než vývojový tým in-house Blizzard sever. Funkce pro více hráčů rozšiřujícího balíčku byla ve verzi 1.01 deaktivována. Přidaný obsah zahrnoval dva další segmenty dungeonů umístěné v novém vedlejším příběhu, několik unikátních předmětů a vlastností magických předmětů, kouzla a čtvrtou třídu, Monk. Existují také dvě nedokončené „testovací“ třídy (Bard a Barbarian) a dva úkoly, ke kterým bylo možné přistupovat prostřednictvím úpravy konfiguračního souboru.

Blizzard prodal exkluzivní celosvětová práva na vývoj, publikování a distribuci konzolových verzí hry společnosti Electronic Arts v roce 1996. V roce 1998 byla vydána PlayStation verze Diablo , vyvinutá Climax Studios a vydaná společností Electronic Arts. Tato hra postrádala online hru, ale představovala kooperativní režim pro dva hráče. Významné rozdíly oproti verzi pro PC zahrnují nové světelné efekty, automatické míření zbraní a kouzel na dálku a možnost vyšší rychlosti hry. Obsahuje možnost naučit se příběh prostřednictvím vypravěče, aniž byste museli najít knihy ve hře. Evropská verze PAL je kromě původní angličtiny přeložena a dabována do francouzštiny , němčiny a švédštiny .

Hra byla znovu vydána po boku Hellfire v balíčku z roku 1998 s názvem Diablo + Hellfire . 1998 je Blizzard Game of the Year kolekce obsahovala kopie Diablo , StarCraft a Warcraft II: Tides of Darkness . Blizzard Anthology (2000) obsahoval Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War a Warcraft II: Battle.net Edition . Diablo dárkové balení (2000) obsahovala Diablo a Diablo II , ale žádná expanze. Diablo: Bitva na hrudi (2001) obsahovala Diablo , Diablo II a Diablo II " expanze s, Lord of Destruction . Pozdější verze hry Diablo: Battle Chest mají také průvodce strategiemi pro Diablo II a Lord of Destruction , ačkoli následná vydání neobsahují původní hru, ale Diablo II , její rozšíření a příslušné průvodce strategiemi.

Pro Diablo ' 20. výročí s, to bylo během oznámil BlizzConu 2016, že Diablo III obdrží zdarma záplatu nazvanou Darkening Tristram který obnoví původní hru. Patch obsahuje 16 úrovní dungeonu, čtyři hlavní bossové z verze z roku 1997 a speciální grafické filtry a omezený pohyb v 8 směrech jako původní hra. Testovací patch byl vydán 11. listopadu 2016 na serveru Public Test Realm.

V březnu 2019 bylo Diablo zpřístupněno k prodeji na GOG.com , což bylo poprvé, kdy Blizzard vydal hru na digitální distribuční platformě. Toto vydání představovalo dvě verze hry: původní verzi z roku 1996 a novou verzi založenou na DirectX vytvořenou interně společností GOG, která nabízí další možnosti zobrazení a grafiky.

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy