Defenders of Oasis -Defenders of Oasis

Obránci Oasis
Obránci Oasis Cover Art.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Platformy Herní vybavení
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Defenders of Oasis je videohra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Game Gear v roce 1992. Nastavení hry je založeno na filmu Tisíc a jedna noc a děj se soustředí na hrdinského prince a jeho společníky, kteří se vydali postavte se říši pokoušející se oživit temného boha Ahrimana . Tato hra byla jedním z mála originálních RPG vytvořených pro Game Gear a nabízí nadhled nad hratelností, bojový systém založený na velení a funkci automatického ukládání. Defenders of Oasis byl komerčně úspěšný a kladně přijat recenzenty, kteří chválili vizuál hry a úroveň detailů.

Hratelnost

Defenders of Oasis je hra na hrdiny, ve které hráč ovládá Prince of Shadam, který musí porazit říši, která zaútočila na jeho království. Princ je zpočátku samotář, ale v průběhu hry tvoří večírek zahrnující další tři postavy. Hra se hraje z nadhledu a prostředí zahrnuje několik vesnic a hradů, ve kterých je princ schopen konverzovat s chodci a sbírat předměty. Každá vesnice obsahuje alespoň jeden obchod, kde si hráč může zakoupit a prodat předměty, které mohou pomoci princi a jeho družině, jako jsou zbraně, brnění a doplňky. Vesnice také zahrnují určité místo, kde si strana může odpočinout a získat zpět své body života a kouzla .

V náhodných intervalech v oblastech mimo vesnici a v konkrétních momentech příběhu se hra dostane na bojovou obrazovku. Tato obrazovka zobrazuje jména aktuálních členů strany a jejich počet zbývajících bodů zásahu v horní části obrazovky, nepřátelé aktuálně útočící na hráče (přičemž se objevují maximálně tři nepřátelé najednou) ve středu obrazovky a textové rozhraní, pomocí kterého hráč zadává příkazy pro postavy ve spodní části obrazovky. Během těchto setkání si hráčské postavy a nepřátelé vyměňují tahy, dokud není poražena jedna strana. Jak hráčské postavy poškozují nepřátelské útoky, jejich počet životů klesá. Pokud jsou body života postavy zcela vyčerpány, postava bude vyřazena a nebude schopná bojovat, pokud jiná postava nepoužije předmět nebo kouzlo k jejich oživení; vyřazené postavy také oživí malý počet životů, pokud bitvu vyhrajete. Když jsou všichni nepřátelé na obrazovce poraženi, jsou postavy hráčů odměněny množstvím bodů zkušeností , peněz a v některých případech i předmětů.

Hráč má přístup ke stavové obrazovce, kde lze kontrolovat stav postav a používat a vybavovat předměty a kouzla. Průběžný průběh hry je ukládán pomocí funkce automatického ukládání.

Spiknutí

Ve starověku hrdina Jamshid uzavřel temného boha Ahrimana a založil království Shadam. Ačkoli Shadam byl jednou podmanil Ahriman služebníka Zahhak bylo uvolněno tisíc let později hrdiny Fereydun a Shadam najde mír a prosperitu v rámci postupných králů. Ahriman však začíná plánovat svůj návrat; manipuluje s říší Yufurat, vedenou Zahhakovým potomkem, do hledání tří svatých prstenů, kterými ho Jamshid zapečetil. V současné době král Shadam VII úkoly svého syna, prince, s doprovodem Mariam, princezna sousedního království Mahamoud a strážce jednoho z prstenů. Když Yufuratská říše zaútočí na království Shadam, král dá princi druhý prsten a dá mu a Mariam pokyn, aby uprchli do Mahamoudu a hledali pomoc u svého krále. Princ je napaden zrádným generálem Kaddáfím a probouzí se v doupěti odbojové skupiny. Vedoucí skupiny informuje prince o kouzelné lampě ukryté v pokladnici království a navrhne, aby síla lampy mohla zneškodnit Kaddáfího magický meč. Princ získá od svého umírajícího učitele klíč pokladnice a objeví lampu, ve které je umístěn mocný Jinn, který prohlašuje prince za svého nového pána. Princ s pomocí Jinnovy magie úspěšně porazí Kaddáfího a pomstí svého učitele. Princ a Mariam vystupují na lodi, na které velí kapitán a jeho syn Sindbad .

Při doplňování zásob v ostrovní vesnici přepadne skupinu Al Karria, elitní královská stráž Yufurat. Al zavraždí Sindbadova otce, unese Mariam a uvězní prince a Sindbad na ostrově. V chrámu ostrova se Jinn naučí kouzlo, které skupině umožní teleportovat se do Mahamoudu. Princ informuje krále Mahamouda o Mariamově zajetí a setká se s kouzelníkem Kala Hanem, který má podezření, že Mariam je držena v hlavním městě Yufurat Empire Gylanu. Princ získá gylanský pas od dezertéra na Yufuratu a infiltruje se na hrad Al Karria, ale spadne do pasti a je uvězněn v Alově žaláři. Princ se setká a spřátelí se spoluvězněm Sit Dileni, který předpokládá, že princ také přišel ukrást Fereydunovu brnění. Princ unikne popravě a propustí Mariam, která odhalí Císařův cíl ​​získat svaté prsteny, přičemž jí byl odebrán prsten. Skupina se vrací do Mahamoudu, kde Kala Han prozradí, že třetí prsten je ukryt v hrobce poblíž vesnice Uruk . Mariam, vděčná za její záchranu, dává princi amulet, který dokáže mrtvé nechat odpočívat. Na Uruk skupina získá kladivo, které může otevřít hrob z úkrytu Ali Baba a jeho banditů , kteří terorizují vesnici. Po získání třetího prstenu je princ kontaktován duchem Jamshida, který varuje spiknutí prince Ahrimana, aby unikl svému uvěznění zničením prstenů. Mimo hrobku je princ Al oklamán Al, převlečený za Mariam, aby se vzdal lampy. Odbojová skupina najde prince v Uruku a rekrutuje ho do operace na osvobození Shadama. Princ proniká do hradu a konfrontuje Al, který podle všeho drží krále Shadama jako rukojmí pro další dva prsteny. Poté, co vzal prsteny, Al odhaluje krále jako zombie reanimated sloužit Yufurat. Poté, co byl princ donucen k boji s králem a Jinnem, použil Mariamův amulet, aby uklidnil ducha svého otce.

Skupina se vrací do Gylanu a porazí Al, než je svědkem toho, jak císař obřadem ničí prsteny. Když se Ahriman vrací do smrtelné říše a zabije císaře, skupina uteče do Mahamoudu. Královna připomíná proroctví Jamshida předpovídající vzhled Zikkuratské věže , které by po Ahrimanově návratu spojilo fyzickou a duchovní říši dohromady. Kala Han také informuje skupinu, že vložením popela prstenů do lampy se obnoví jejich původní síla. Na vrcholu věže se skupina setká s Rocem , který může létat mezi světy. Skupina se vydává do duchovního světa a čelí Ahrimanovi v závěrečné bitvě. Oslabují ho do stavu, kdy může být ještě jednou uzamčen pomocí prstenů, které byly obnoveny nadějí a odhodláním skupiny. Po návratu do smrtelného světa princ vystoupí na trůn a vezme si Mariam, Sindbad se stane kapitánem lodi svého otce a Sit se vrátí do života zloděje.

Vývoj a vydání

Defenders of Oasis byl propuštěn pro Game Gear v Japonsku 18. září 1992. Západní box art ilustrovala Julie Bell . Hra byla znovu vydána na virtuální konzoli Nintendo 3DS 18. července 2012.

Recepce

Obránci Oasis se setkali s pozitivním kritickým přijetím po propuštění. Paul Wooding a Adrian Pitt ze Sega Force hře aplaudovali: Wooding ocenil rozmanitost předmětů a postav a „vysoce originální a zábavnou“ zápletku; Pitt prohlásil, že hra je „okamžitě hratelná“ a „nejpřívětivější RPG, jaké jsem kdy hrál“, a chválil vizuál jako „dobře definovaný a barevný“ a dynamický orientální soundtrack jako „jedny z nejlepších, jaké jsem kdy hrál. slyšeli chrlit ven z Game Gear “. Joe Hutsko z GamePro byl překvapen množstvím detailů hry ve vztahu k její velikosti čtyř megabajtů a chválil grafiku jako „jemně detailní, skvěle vykreslenou a prakticky stejně dobrou jako u Genesis“, ale poznamenal, že boj kvůli statickému vizuálu se nakonec stal únavným a odmítl hudbu jako „opakující se fantasy flétnu, běžnou pro F RPG “.

Ve svém debutovém měsíci byl Defenders of Oasis sedmým nejprodávanějším titulem Game Gear v Babbage's a čtyři následující měsíce se držel v žebříčku první desítky.

Reference

Citace
Poznámky

externí odkazy