Dragon Quest VII -Dragon Quest VII

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
Dragonwarrior7cover.jpg
Severoamerický boxart PlayStation
Vývojáři Heartbeat
ArtePiazza (3DS, iOS, Android)
Vydavatelé Enix (PlayStation)
Ředitel (y) Manabu Yamana
Producent (y) Taichi Inuzuka
Designéři Yuji Horii
Programátor Manabu Yamana
Umělci Akira Toriyama
Shintaro Majima
Spisovatel (y) Yuji Horii
Sachiko
Sugimura Fuminori Ishikawa
Kazunori Orio
Skladatelé Koichi Sugijama
Série Dragon Quest
Platformy PlayStation , Nintendo 3DS , Android , iOS
Uvolnění Play Station Nintendo 3DS iOS, Android
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past je japonská videohra na hrdiny vyvinutá společnostmi Heartbeat a ArtePiazza a vydaná společností Enix pro PlayStation v roce 2000 . Byl vydán v Severní Americe v roce 2001 pod názvem Dragon Warrior VII . Hra získala remake na Nintendo 3DS 7. února 2013 v Japonsku, který byl vydán v Severní Americe a Evropě pro Nintendo 3DS pod názvem Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past v roce 2016. Verze hry pro Android a iOS byl také vydán v Japonsku 17. září 2015.

Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti je sedmá splátka populární Dragon Quest série role hraní her, a je nástupcem 1995 ‚s Dragon Quest VI pro Super Famicom . Okamžitý úspěch po vydání, prodeje Dragon Warrior VII dosáhly do 6. dubna 2001 celkem 4,06 milionu, což z něj činí nejprodávanější hru PlayStation v Japonsku a titul Ultimate Hits. Jednalo se o první hlavní sérii titulu Dragon Quest, která byla vydána mimo Japonsko od vydání Dragon Quest IV v Severní Americe v roce 1992 , poslední titul Dragon Quest, který byl vydán v Severní Americe se jménem Dragon Warrior , a poslední hra Dragon Quest mimo Japonsko vydá Enix, než se v roce 2003 spojí se Squaresoft a vytvoří Square Enix . Hru vytvořil Yuji Horii , který předsedal sérii Dragon Quest od jejího vzniku. Umělecká díla a návrhy postav opět poskytl tvůrce Dragon Ball Akira Toriyama , umělec zodpovědný za všechny předchozí hry Dragon Quest .

Tato hra sleduje hrdinu a jeho přátele, kteří objevují tajemství tajemných ostrovů obklopujících jejich domov Estarda. Prostřednictvím některých starodávných ruin jsou transportováni do minulosti různých ostrovů a musí porazit zlo v každém novém místě. Herní mechanika se do značné míry nezměnila od předchozích her v sérii, přestože rozsáhlý systém Class umožňuje hráčům přizpůsobit si své postavy.

Hratelnost

Dragon Quest VII je známý především díky své obrovské velikosti. Bez dokončení vedlejších úkolů hry může jedna hra Dragon Quest VII trvat sto hodin nebo více. Pokud jde o hratelnost, oproti předchozím dílům se toho mnoho nezměnilo; bitvy se stále vedou v tahovém režimu z pohledu první osoby . Ačkoli jsou bitevní sekvence vykresleny ve 3D , samotné bitvy jsou stále zobrazeny dvourozměrně . Do této hry byla přidána možnost mluvit s party postavami v bitvách i mimo ně. Nabízejí rady ohledně bojových strategií a zápletek, nebo jednoduše komentují, jak se v danou chvíli cítí. Existují čtyři způsoby a prostředky pohybu: chůze (kráčení), plavba lodí, létání na kouzelném koberci nebo použití předmětu známého jako skystone. Každý z nich se může pohybovat v jiném terénu; některé jsou však omezenější než jiné.

Hlavní tok hry se liší od ostatních her Dragon Quest ; místo aby prozkoumala jeden velký svět, strana jde na oddělené kontinenty tím, že umístí kamenné střepy na jejich vhodné podstavce v Estard Fane. Jakmile jsou všechny chybějící střepy lokalizovány a umístěny pro konkrétní podstavec, strana je v minulosti transportována na pasti. Po vyřešení jakýchkoli problémů, které sužují místo, se partie vydá zpět na Estard, počáteční ostrov. Odtud mohou cestovat lodí, kobercem nebo skystone do moderní verze místa, které právě uložili. Tyto zachráněné země se objevují na hlavní mapě, ačkoli k originálům (z minulosti) lze prostřednictvím ruin znovu dojít.

Postavy objevující svět z původní verze pro PlayStation

Jako většina ostatních her Dragon Quest má i tato hra několik miniher, kterých se můžete zúčastnit. Město Immigrant, podobné hře Dragon Quest IV , umožňuje hráči najímat lidi z různých měst. Poté žijí ve městě, které se mění v závislosti na typu lidí, kteří tam žijí (např. Několik obchodníků přinese do města více obchodů). Významnou vlastností většiny her Dragon Quest je kasino. Poker, hrací automaty a panel štěstí lze hrát v Dragon Quest VII . Ranking Association umožňuje hráči soutěžit o nejvyšší statistiky, jako je soutěž krásy z Dragon Quest VI . Hráč může také chytit příšery, i když jsou zobrazeny pouze v Monster Parku, na rozdíl od Dragon Quest V , kde ve skupině bojovaly příšery. Bylo zjištěno, že plány přidávají do parku nová prostředí.

Třídní systém

Dragon Quest VII využívá pro výukové schopnosti třídní systém , podobný systému Dragon Quest VI . Některé dostupné třídy zahrnují Warrior , Fighter, Cleric , Mage , Bard , Dancer , Jester , Thief , Idol , Pirate , Ranger , Gladiator , Paladin , Summoner, God Hand ("Champion" in the localized 3DS version), and Hero , some of které se odemykají zvládnutím jiných tříd. Hra také obsahuje třídy monster, které lze odemknout pomocí příslušného srdce monstra nebo zvládnutím předem požadovaných tříd monster.

Postavy se obecně přestanou učit kouzla a dovednosti specifické pro charakter kolem úrovně 15 zkušeností ; v tuto dobu se však hráči dostanou na ostrov Dharma, kde mohou dát svým postavám určité třídy. Každá třída netvorů patří do jedné ze tří úrovní (základní, střední a pokročilá), zatímco třídy příšer mají více úrovní. Postavy získávají úrovně ve třídách bojováním s určitým počtem bitev, na rozdíl od získávání zkušenostních bodů. Postavy se naučí různá kouzla a dovednosti, když dosáhnou další úrovně třídy a jejich statistiky jsou ovlivněny tím, o jakou třídu se jedná. Jakmile postava dosáhne 8. a konečné úrovně třídy, je považována za „zvládnutou“, pokud postava zvládne určité třídy, budou jim k dispozici třídy vyšších úrovní. Pokud například postava ovládá třídy Mage a Cleric, které jsou obě základní, bude jim k dispozici Sage střední třídy. Pokud by tato postava ovládla třídu Teen Idol, otevřela by se třída Advanced Summoner.

Děj a nastavení

Příběh

Příběh začíná, když otec hlavního hrdiny přinese domů fragment mapy z rybářské výpravy; tato mapa naznačuje protagonistovi a jeho příteli, že svět měl v určitém bodě své minulosti mnoho kontinentů, i když nyní existuje pouze malý ostrov Estard (エ ス タ ー ド, Esutādo ) . Ti dva našli způsob, jak cestovat zpět do minulosti, kdy kontinenty ještě existovaly. Kontinenty čelí vážným problémům, které ohrožují jejich existenci; hlavní hrdina a jeho rostoucí stranická práce na řešení problémů, a když ano, kontinenty se znovu objeví v přítomnosti. Když jsou všechny kontinenty konečně obnoveny, objeví se Pán démonů, který je zodpovědný za ztrátu mnoha kontinentů, a mnoho kontinentů opět uzavře. Poté zvedne svůj Temný palác, kde se skupina při závěrečném zúčtování postaví Pánu démonů.

Znaky

  • Hero (主人公, Shujinkō ) - Hrdina nemá žádné výchozí jméno; jak je v sérii Dragon Quest tradiční , jméno vám poskytne hráč ( v oficiální manze se mu však říká Arus a v anglickém překladu 3DS dostal jméno Auster ). Hrdina je celoživotní rodák z města Fishbel (Pilchard Bay v remaku 3DS) na ostrově Estard. Je dobrým přítelem Maribel, dcery starosty města Fishbel, a Kiefera, prince z hradu Estard. Zejména má zálibu vyrazit na improvizovaná „dobrodružství“ s Kieferem. Je to jedno takové dobrodružství, než začíná příběh hry.
    Pokud jde o hratelnost, Hero je dobře zaoblená postava, která je jedním z nejsilnějších bojovníků ve hře. Uplatňuje také řadu léčivých kouzel a má poměrně průměrný statistický růst.
  • Kiefer (キーファ·グラン, Kifa Guran ) - Kiefer je princ z Estard a předpokládaný dědic trůnu. Zdá se však, že Kiefer zdaleka nepočítá s jeho povýšením na královský majestát, ale jeho královská krev mu vadí, a je zdrojem nekonečných starostí a frustrace pro svou rodinu a poradce. Kiefer zase tráví většinu času hledáním vzrušení a dobrodružství a v Hrdinovi našel spřízněnou duši, kterou považuje za svého nejbližšího přítele.
    Kiefer je neuvěřitelně silný, má vysokou statistiku fyzických útoků a přirozeně vysoké zásahové body (HP). Je to nejmocnější postava, která je na začátku hry k dispozici. Na jedné cestě do starověké země se Kiefer zamiluje a zůstane pozadu. Po návratu do současnosti hrdina zjistí, že se Kiefer stal slavným strážcem kmene Dejanů a je biologickým předkem téměř celé kultury/kontinentu. Kiefer je také hlavní postavou hry Dragon Quest Monsters: Caravan Heart .
  • Maribel (マ リ ベ ル, Mariberu ) známá jako Maribel Mayde v anglickém překladu 3DS - Maribel, přítel hrdiny i Kiefera, je dcerou starosty města Fishbel. Na rozdíl od Kiefera, který vytrvale odmítal nechat svůj sociální status ovlivnit to, jak se dívá na ostatní lidi, Maribel má tendenci být trochu blahosklonná, až panovačná. Navzdory tomu má laskavou, sentimentální stránku a dobře vychází se svými přáteli a příležitostně je doprovází na jejich dobrodružství, i když je někdy musí tlačit, aby ji nechali označit.
    Maribel je především kouzelná uživatelka: s nízkými počátečními fyzickými statistikami a brzkým nedostatkem silných zbraní, které má k dispozici, potřebuje hodně času, než udělá cokoli, co se blíží množství fyzického poškození způsobeného některými dalšími postavami . Na druhé straně má Maribel relativně brzy přístup k řadě škodlivých útočných kouzel. Je nucena opustit večírek, když její otec onemocní, ale na rozdíl od Kiefera se k nim může později znovu připojit.
  • Gabo (ガ ボ) známý jako Ruff v anglickém překladu 3DS - Ačkoli se zdá normální, Gabo je ve skutečnosti štěně bílého vlka, které bylo neodvolatelně proměněno v chlapce. Jako takový si zachovává řadu zjevných vlastností vlčího bobu a může být občas poněkud živočišný. Souhlasí, že bude cestovat s hrdiny v naději, že ochrání jeho rodinu, ale zůstává ve skupině z pocitu loajality.
    Na rozdíl od Maribel je Gaboho specialitou fyzický boj. Navzdory své malé velikosti se díky zvládnutí třídního systému může snadno stát tak mocným jako Hrdina, Melvin a Aira.
  • Melvin (メ ル ビ ン, Merubin ) známý jako Mervyn v anglickém překladu 3DS - Zkušený paladin minulých generací Melvin před mnoha lety bojoval na straně Boha proti Pánu démonů. Melvin ve své práci vynikal a vyznamenal se dovedností i ctí. Jako takový byl Melvin Bohem zkameněl na kameni, takže v případě potřeby mohl být znovu probuzen, aby znovu začal bojovat proti zlu. Strana najde Melvina, který se připojí k jejich dobrodružství, ačkoli jeho věk a neznalost současnosti často nechávají ostatní postavy poněkud zmatené.
    Melvin je zběhlý v magickém i fyzickém boji, i když jeho kouzelné schopnosti jsou o něco lepší než jeho schopnosti fyzického útoku.
  • Aira (ア イ ラ) známá jako Aishe v anglickém překladu 3DS - Aira je hlavní rituální tanečnice kmene Deja, starodávné rasy lidí pověřených správou chrámu nezbytného při vyvolávání Boha. Aira, vychovaná a vyškolená v šermu, je také více než schopná bojovnice. Ale přes všechny své schopnosti Aira skrývá tajemství ze své minulosti, které těžce tíží na její duši.
    Aira je mocná bojovnice a kouzelnice. Ačkoli je Aira schopná způsobit jak značné fyzické, tak značné magické poškození, stojí v protikladu k Melvinovi v tom, že její magické schopnosti mají tendenci mírně zaostávat za svými fyzickými statistikami.

Vývoj a vydání

Dragon Quest VII navrhl tvůrce série Yuji Horii a režíroval Manabu Yamana. Shintaro Majima se zapsal jako umělecký ředitel , zatímco veteráni série Akira Toriyama a Koichi Sugiyama navrhli postavy a složili hudbu. Hra byla oficiálně oznámena v roce 1996 a původně byla plánována pro Nintendo 64DD . Dne 15. ledna 1997 bylo oznámeno, že vývoj byl přesunut na PlayStation. Do druhého dne se akcie v Sony i Enixu v Japonsku výrazně zvýšily. Na druhé straně byl přechod na PlayStation popsán jako „polokrizová situace“ pro japonskou Nintendo, přičemž japonští analytici akcií a pozorovatelé průmyslu ztráceli víru v dlouhodobou životaschopnost řady Nintendo 64. Jako důvody pro změnu platformy uvedla společnost Enix větší potenciální trh a nižší náklady na výrobu disků CD. Do roku 2000 se předpokládalo , že Dragon Quest VII bude v Japonsku tak úspěšný, že „vytvoří v japonské ekonomice efekt 50 miliard jenů“, uvedla výzkumná firma DIHS. Dragon Quest VII by pokračoval být vydán 26. srpna 2000 a prodal 4,06 milionu her jen v Japonsku a stal se jednou z nejprodávanějších her všech dob.

Hra byla mnohokrát zpožděna před skutečným vydáním. Práce na hře byla prodloužena, protože vývojáři chtěli hru zdokonalit kvůli vysokým očekáváním od fanoušků a protože tým se skládal pouze z asi 35 lidí. Před vydáním byl zařazen jako nejhledanější hra v Japonsku a Square, protože věděl o vydání Dragon Quest VII , přesunul Final Fantasy IX, aby vyšel později. Horii v rozhovoru uvedl, že se tým více soustředil na řešení hádanek než na příběh hry. Jako první hra v sérii zahrnující 3D grafiku se tým také zpočátku zdráhal zahrnout CG filmy a kinematografii kvůli dopisům napsaným Enixu fanoušky, kteří se obávali, že by to změnilo celkový pocit ze série.

Lokalizace Dragon Warrior VII v angličtině začala bezprostředně po japonském vydání hry. Společnost Enix of America měla za úkol přeložit přes 70 000 stran textu prostřednictvím 20 překladačů a 5 editorů kopií. Nebylo vynaloženo žádné úsilí na úpravu nebo cenzuru kontextu japonského písma. Týdny před vydáním hry v USA vydala Enix na svých webových stránkách každý týden nové informace o různých mechanikách hry, aby hráče seznámila se hrou. Paul Handelman, prezident společnosti Enix America, ke hře poznamenal, že „Veškeré rozhovory tento měsíc o nových systémech s nejnovějšími technologickými kouzly nesnižují skutečnost, že na konci dne je poutavá hra tím, o co jde. a Dragon Warrior VII poskytuje právě to. “ Dragon Warrior VII byl propuštěn v USA na 1. listopadu 2001, a byl poslední zápas v řadě, aby bojovník v jeho názvu namísto Quest . V roce 2003 si Square Enix zaregistrovala ochrannou známku Dragon Quest v USA se záměrem zrušit jméno Dragon Warrior . Brzy po vydání hry měl vývojář Heartbeat přestávku. Justin Lucas, produktový manažer společnosti Enix America, se k přestávce vyjádřil s tím, že vývojář pouze „odpálil ocasy na Dragon Warrior 7 a Dragon Warrior 4. Rozhodli se na chvíli vzít volno a odpočinout si“ s tím, že to nemělo nic společného s prodejem hry v USA.

Zadní strana manuálu Dragon Warrior VII v Severní Americe obsahovala reklamu na Dragon Warrior IV , vylepšený remake pro PlayStation stejnojmenné hry Nintendo. Lokalizace byla později zrušena, kvůli zavření Heartbeatu.

Předělat

30. října 2012 Square Enix oznámili, že předělávají Dragon Quest VII výhradně pro Nintendo 3DS a že bude vydán v Japonsku v únoru 2013. Později téhož dne Square Enix potvrdilo, že datum vydání bude 7. února 2013 pro Japonsko. Podobně jako Dragon Quest IX , hra nabízí viditelná nepřátelská setkání místo náhodných setkání, jedinečné pozadí a nepřátele, kteří mají individuální vlastnosti útoku. Remake původně nebyl určen k vydání mimo Japonsko, částečně kvůli velkým nákladům a času potřebnému k lokalizaci podstatného obsahu hry. Po mnoha dopisech od hlavních fanoušků Dragon Quest ve Francii, stejně jako od vedoucích pracovníků Square Enix a Nintendo, bylo rozhodnuto o uvolnění portu 3DS po celém světě. V listopadu 2015 Nintendo Direct bylo ukázáno, že Dragon Quest VII vyjde mimo Japonsko v roce 2016, s novým podtitulem Fragments of the Forgotten Past . Mezinárodní vydání remaku 3DS obsahovalo kompletně přeložený skript, který následoval po lokalizačním stylu her od vydání hry Dragon Quest VIII v roce 2005 od Square Enix , včetně četných změn názvů a terminologie pro postavy z původního vydání Dragon Warrior VII . Západní vydání také nahradilo orchestrální partituru z japonského vydání syntetizovaným MIDI soundtrackem, který byl použit ve japonské verzi hry pro iOS a Android, vydané v roce 2015.

Jiná média

Soundtrack

Jako téměř u každé hry Dragon Quest složil hudební skóre Koichi Sugiyama . Jak bylo provedeno pro Dragon Quest VI , původní zvuková verze byla dodávána se symfonickou sadou ve dvoudiskové sadě s názvem Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . Celý první disk a úvodní stopa druhého disku se skládá ze symfonické sady, zatímco zbytek druhého disku je původní zvukovou verzí. Symphonic Suite byl propuštěn sám na Super Audio CD později ten rok, a re-povolený v roce 2009. A disku s názvem Dragon Quest VII: Eden ne Senshitachi na klavír byl také vydán, a obsahoval 27 piano -arranged stopy. Symphonic Suite byl později re-zaznamenal v roce 2006 spolu se zbytkem hudby ze série. Originální soundtrack k předělávce 3DS byl vydán 19. března 2014 a obsahuje původní nahrávky Tokijského metropolitního symfonického orchestru z předělání.

Manga

Manga adaptace Dragon Quest VII byl publikován Enix je Měsíční Gangan v Japonsku. Ilustroval to Kamui Fujiwara , který pracoval také na další franšízové ​​manze, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . V letech 2001 až 2006 bylo vydáno čtrnáct svazků, ačkoli série má v současné době přestávku. V této úpravě dostane hrdina jméno „Arus“. Manga sleduje herní příběh a přidává nové postavy a podrobnější vztahy, protože původní hrdina mlčel a pro komiksovou verzi bylo třeba přidat osobnost.

Recepce

Dragon Warrior VII získal v Japonsku komerční i kritický úspěch. Jednalo se o nejprodávanější hru PlayStation roku 2000 v regionu s 3,78 miliony prodaných kopií. Protože většina jednotek byla prodána pouhých několik týdnů po vydání hry, hra se etablovala díky tomu, že má největší roční zásilku jakékoli samostatně prodávané hry pro původní PlayStation. Dodávky Dragon Quest VII dosáhly 5. ledna 2001 čtyř milionů kopií a hra se v té době stala šestou nejprodávanější videohrou všech platforem v Japonsku. V březnu 2003 celosvětově zásilky této hry překročily 4,1 milionu kusů. Dragon Warrior VII získal hlavní cenu v divizi digitálního (interaktivního) umění na 4. japonském festivalu mediálních umění v roce 2000, kde byla hra chválena za to, že „... .zapojení bez závislosti na vysokém stupni realismu ... “a„ ... dobře propracované a umně provedené “. Tato hra také získala čtyři ocenění od 5. Japan Entertainment Software Awards od asociace Computer Entertainment Supplier's Association (CESA), včetně Best Prize, Scenario Prize, Sales Prize a Popularity Prize. V roce 2006 čtenáři časopisu Famitsu zvolili Dragon Warrior VII 9. nejlepší videohrou všech dob.

Prodeje severoamerické verze Dragon Warrior VII dosáhly téměř 200 000 kopií podle The Magic Box, který nebyl zdaleka tak hvězdný jako jeho japonský protějšek. Společnost Enix of America stále vyjádřila spokojenost s údaji o prodejích. Dragon Warrior VII se setkal s převážně kladnými recenzemi severoamerických kritiků. IGN poznamenala, že všech „100+ hodin“ hry je příjemných i přes zastaralý vizuál a neohrabanou prezentaci. GameZone.com ocenil koncepci hry a faktor nostalgie a citoval ji jako „jaké hry s rolemi měly být“. Všimli si také vysoké obtížnosti hry, která namísto frustrace hry říká: „Udělejte z toho mnohem větší úspěch, když splníte úkol“. IGN popsal třídní systém této hry jako „jeden z nejlepších třídních systémů, které lze vidět mimo strategické RPG“.

Ostatní kritici nebyli s Dragon Warrior VII tak spokojeni . GameShark.com popsal první dvě hodiny hry jako „jedny z nejnudnějších hodin, které kdy budete hrát ve videohře“. XenGamers.com také poukázal na to, že k hraní hry potřebuje hráč „trpělivost skály“. Game Informer dokonce zašel tak daleko, že řekl „čtyři miliony Japonců se mohou mýlit“, což odkazovalo na obrovskou popularitu této hry v Japonsku. Kvůli zpoždění hry ve vývoji bylo její vydání po vydání PlayStation 2 , což způsobilo určitou negativní zpětnou vazbu, zejména ohledně grafiky hry. IGN se k tomu vyjádřil a označil hru za „hru, která dělá jen minimum ústupků k postupujícím technologiím, ale více než to vynahrazuje svou hlubokou hratelností, masivním hledáním a naprostou rozmanitostí“. GameSpot označil grafiku za „špatnou“ a varoval čtenáře, že pokud „nejcennějšími věcmi“, které „dostali“ z Final Fantasy VII, jsou mezihry s plným pohybem videa, rozhodně vás neomrzí nic, co uvidíte v Dragon Warrior VII . "

Eric Bratcher zkontroloval PlayStation verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Čím jste tvrdší, tím více si toto rozhodně oldschoolové RPG zamilujete, ale grafičtí psi a další s krátkou pozorností mohou rozptylovat tohle. "

Prodeje předělaného Nintendo 3DS přesáhly za první týden v Japonsku 800 000 kopií. K 17. březnu 2013 se remaku prodalo 1 174 077 kopií. Famitsu ohodnotil remake na 35/40, chválil novou orchestrovanou partituru i vylepšenou grafiku, úvod a první dungeon.

Poznámky

Reference

externí odkazy