Fred Ford (programátor) -Fred Ford (programmer)

Robert Frederick Ford je americký programátor videoher . Je synem matematika LR Ford Jr.

Ford je spolu s Paulem Reichem III spolutvůrcem světa Star Control . Ford dělal programování, zatímco Reiche byl zodpovědný za herní design a fikci . Ford byl také hlavním programátorem na Hordě a Pandemonium .

Kariéra

Začátky a ovládání hvězd

Ford navštěvoval University of California, Berkeley . Na začátku 80. let začal Ford svou herní kariéru na vysoké škole a vytvářel hry výhradně pro japonský trh . Pracoval pro společnost s názvem Unison World (později Magicsoft) a pracoval na svých prvních hrách pro japonský monochromatický handheld, včetně bowlingové hry, letu na dvou letadlech a tankové hry. Brzy poté přešel k vývoji pro systémy NEC PC-6000 , MSX a Fujitsu s tituly jako Pillbox , Sea Bomber a Ground Support.

Ford pracoval na nevydaném titulu, když Magicsoftu došly peníze. To vedlo Ford k přechodu na větší korporační zaměstnanost. Pracoval pro grafické společnosti v Silicon Valley , dokud si neuvědomil, že mu chybí práce v herním průmyslu. Ford řekl přátelům, že hledá designéra-umělce, se kterým by spolupracoval, a jeho přátelé věděli, že Paul Reiche III hledá programátora-inženýra. Ford a Reiche spolu skutečně navštěvovali vysokou školu a jejich přátelé se dohodli, že je znovu představí na herní noci pořádané herním návrhářem Gregem Johnsonem . Jedním z přátel, kteří toto setkání podpořili, byl fantasy umělec Erol Otus

První spolupráce Reicheho a Forda byla Star Control , přičemž Ford se zaměřil na programování a Reiche se zaměřil na herní design a fikci . Hra se původně jmenovala Starcon a začala jako evoluce konceptů, které Reiche poprvé vytvořil v Archon: The Light and the Dark . Archonovy strategické prvky byly upraveny pro Star Control do vesmírného prostředí, s bojem jeden na jednoho na lodi inspirovaným klasickou hrou z roku 1962 Spacewar! . Jak se vyvíjel pracovní postup Forda a Reiche jako týmu, hra nabyla ve srovnání s pokračováním omezenějšího rozsahu. Po svém vydání v roce 1990 byl Star Control zvolen „Nejlepší sci-fi hrou“ od Video Games a Computer Entertainment . O desítky let později je připomínána jako jedna z největších her všech dob. "[A]jako strategická hra nebo hra na blízko, pomohla definovat myšlenku, že hry mohou být tvárné a dynamické a hráči si mohou vytvořit zážitek zcela podle sebe."

Úspěch jejich první hry vedl k ambicióznějšímu pokračování ve Star Control II . Reiche a Ford chtěli jít nad rámec lodního boje a vyvinout „sci-fi dobrodružnou hru na hrdiny“. Jejich cíl vytvořit dynamické vesmírné dobrodružství byl z velké části inspirován Starflightem , který vytvořil Greg Johnson . Před několika lety se Reiche přátelil s Johnsonem. Během tvorby hry byl Reiche inspirován, aby nabídl kreativní vstup pro Johnsonovu rozsáhlou sci-fi hru. Toto přátelství a vzájemný obdiv vedly Reiche a Forda k tomu, aby najali Johnsona pro Star Control II. Duo později připsalo Johnsona jako jednoho z nejvýznamnějších přispěvatelů hry. Příběh a postavy Star Control byly značně rozšířeny od příběhu a postav v první hře. Když Reiche a Ford pracovali na první verzi dialogu hry, uvědomili si, že potřebují pomoc s psaním a uměním, a byli nuceni požádat o pomoc přátele a rodinu. Kromě Johnsona naverbovali dlouholetého přítele Erola Otuse , který přispěl hudbou, textem, uměním a ilustracemi do manuálu hry a (později) hlasem. Prostřednictvím společných přátel získali talent slavného fantasy umělce George Barra . Projekt nakonec překročil plán a rozpočet od vydavatele Accolade se vyčerpal. Během posledních měsíců vývoje podporoval Fred Ford tým finančně.

Star Control II se stal jednou z nejlepších her všech dob, podle mnoha publikací v 90., 2000 a 2010. Je také zařazena mezi nejlepší hry v několika specifických oblastech, včetně: psaní, světového designu, designu postav a hudby. Hra ovlivnila i další tituly, především otevřený konec hry Fallout Tima Caina , světový design Mass Effect a příběhové události Stellaris .

Hračky pro Boba

Ford a Reiche se začali označovat jako Toys for Bob, přičemž The Horde byla prvním oficiálním titulem studia. V tomto okamžiku Reiche a Ford dělali smluvní práci pro herního vydavatele Crystal Dynamics , přičemž jejich tříčlenné studio rekrutovalo bratra Freda Forda, Kena. The Horde byla fantasy akční - strategická hybridní hra srovnatelná s Star Control II a byla pozoruhodná tím, že zahrnovala výkony herců Kirka Camerona a Michaela Gregoryho.

Průlomová akvizice společností Activision a Skylanders

Toys for Bob si zajistilo Activision jako svého nového vydavatele díky úvodu od bývalých zaměstnanců Toys for Bob, kteří založili Shaba Games a získali je Activision. Vydavatel nabídl Toys for Bob licenci Disney pro Disney 's Extreme Skate Adventure , což vedlo k vydání hry v roce 2003. Tento úspěšný vztah vedl k akvizici Toys for Bob společností Activision v květnu 2005. Společnost se stala plně vlastněnou dceřinou společností a manažerský tým a zaměstnanci podepsali dlouhodobé smlouvy v rámci nové struktury podnikové struktury. Ve spolupráci s Activision se Toys for Bob nadále zaměřovalo na licencované videohry, jako je Madagaskar . Trh s těmito typy her však začal vysychat, částečně kvůli negativní pověsti vytvořené jinými licencovanými hrami.

Společnost hledala nové příležitosti. Jeden takový nápad přišel od návrháře postav Hračky pro Boba I-Wei Huanga, který ve svém volném čase vytvářel hračky a roboty. Společnost viděla potenciál převzít tyto hračky a návrhy postav do hry, přičemž technický inženýr Robert Leyland uplatnil svou zálibu ve stavbě elektroniky. Shodou okolností se Activision v roce 2008 spojil s Vivendi Games a požádal Toys pro Boba, aby vytvořil novou hru kolem franšízy Vivendi's Spyro . Tým viděl potenciál pro interakci mezi hračkami a hrami a navrhl Activisionu, že by to bylo ideální pro Spyrův bohatý vesmír postav. Generální ředitel Activision Bobby Kotick na tento nápad dobře zareagoval a dal týmu další rok vývoje, aby lépe vylepšil technologii, výrobní proces a hratelnost. Ford připisuje Activision za financování drahého a riskantního vývoje, „mohli jsme tento nápad myslet jako nezávislí a nikdy jsme ho nezrealizovali.“ To vyvrcholilo v roce 2011 vydáním Skylanders: Spyro's Adventure , které se pro vývojáře stalo průlomovým úspěchem, jejich nejpozoruhodnější hrou od dob Star Control .

V říjnu 2017 Fred Ford a Paul Reiche III oznámili, že budou pracovat na přímém pokračování Star Control II s názvem Ghosts of the Precursors .

Rozdělení duševního vlastnictví Star Control

V roce 2018 Stardock zažaloval Paula Reiche III spolu s Fredem Fordem ve věci Stardock Systems, Inc. v. Reiche za porušení ochranné známky ochranné známky „Star Control“. V průběhu soudního sporu si Stardock zaregistroval řadu mimozemských jmen ze Star Control 1 a 2. Reiche a Ford tvrdili, že Atari vlastnilo pouze název hry, marketingový obsah a nové mimozemšťany ve Star Control 3. a že mimozemšťan ve hře jména prvních dvou her nebyla nikdy Atari na prodej. Soudní spor skončil v červnu 2019, kdy obě strany dosáhly dohody, která zahrnovala výměnu medu za medovinu a souhlas stran, že Stardock má výhradní práva na jméno Star Control se seznamem mimozemských jmen z prvních dvou her, který je výlučně použit pro Reiche a Ford.

Reference

externí odkazy