Starflight -Starflight

Hvězdný let
Starflight cover.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Binární systémy
Vydavatelé Elektronické umění
Designéři Greg Johnson
Platformy IBM PC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Genesis , Macintosh
Uvolnění IBM PC
15. srpna 1986
Amiga, C64
1989
Atari ST, Macintosh
1990
Genesis
15. května 1991
Žánr Vesmírný simulátor obchodování a boje , hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Starflight je videohra na vesmírné průzkumy , souboje a obchodování, kterou vytvořila společnost Binary Systems a kterou vydala společnost Electronic Arts v roce 1986. Původně byla vyvinuta pro počítače kompatibilní s IBM PC , později byla přenesena na Amigu , Atari ST , Macintosh a Commodore 64. . Plně přepracovaná verze hry byla vydána pro Sega Genesis v roce 1991 .

Hra se odehrává v roce 4620 a staví hráče do role kapitána hvězdné lodi vyslaného prozkoumat galaxii . Neexistuje žádná nastavená cesta, která umožňuje hráčům volně přepínat mezi těžbou , bojem loď-loď a mimozemskou diplomacií . Širší zápletka hry se objevuje pomalu, protože hráč zjišťuje, že starodávná rasa bytostí způsobuje vzplanutí hvězd a zničení všech živých tvorů.

Tato hra byla široce chválena současnými i moderními kritiky a je jedním z prvních příkladů sandboxové hry . Vedlo to k vývoji pokračování Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula a ovlivnilo design mnoha dalších her po celá desetiletí po jeho vydání.

Hratelnost

Hráč začíná uvnitř vesmírné stanice zvané Starport obíhající kolem planety Arth. Zde nakupují a prodávají minerály, endurium (palivo) a artefakty, rekrutují a cvičí členy posádky a vylepšují části lodi. Hráč najme posádku z pěti druhů, aby obsadil šest míst lodi: navigátor, vědecký důstojník, inženýr, komunikační důstojník, lékař a kapitán. Znalost posádky je dána příslušnou dovedností : vědecký důstojník s vysokou vědeckou dovedností dokáže určit více vlastností planety a například detekovat mimozemšťany ve větším dosahu. Dovednosti se zvyšují prostřednictvím školení, které je třeba zakoupit. Jeden člen posádky může ovládat více míst, ale různé druhy mají různé maximální úrovně dovedností. Loď je zpočátku vybavena pouze motory a omezenými dodávkami enduria, typu krystalu používaného jako palivo. Loď lze upravovat a vylepšovat nákupem zbraní, brnění a štítů.

Mezi cíle hry patří průzkum, shromažďování forem života a minerálů a hledání obyvatelných světů kolonií. Do popředí se nakonec dostává větší cíl zjistit, proč hvězdy v regionu nebezpečně vzplanou a zastavit proces, pokud je to možné. Hlavními zdroji příjmů jsou prodej nerostů, artefaktů a forem života a doporučování planet ke kolonizaci. Loď je vybavena terénním vozidlem, které může posádka použít k hledání minerálů a forem života. Nejlukrativnějším zdrojem příjmů je hledání planet vhodných pro lidský život. Pokud analýza vědeckého důstojníka ukáže, že planeta je v přijatelných parametrech, může hráč nechat kapitána přihlásit planetu ke kolonizaci .

Hvězdný let má 270 hvězdných systémů, z nichž každý obsahuje od nuly do osmi planet, celkem tedy 800. Do všech hvězdných systémů lze vstoupit a přistát na všech planetách, ačkoli to v případě gravitace větší než 8,0 g zničí loď . Vědecký důstojník může skenovat a analyzovat planetu a získat o ní informace, včetně její teploty, gravitace a chemického složení. Když je nařízeno přistání, projekční mapa Mercatoru ukazuje topografii každé planety a také kurzor pro výběr přistávacího bodu. Jakmile loď přistane, může být nasazeno terénní vozidlo, které bude pravidelně prohledávat nové terény a hledat nové informace při hledání nerostů, forem života a mimozemských ruin. Stejně jako v případě vesmíru, i head-up displej monitoruje stav terénního vozidla.

Prostor je také křižován kontinuálními toky , dvojicemi souřadnic, které mezi nimi umožňují okamžitý pohyb bez spotřeby paliva. Cestování přes toky výrazně snižuje náklady na palivo a cestovní čas, ačkoli to způsobuje, že všichni kromě nejúspěšnějších navigátorů ztratí orientaci.

Mimozemšťané mohou být opatrní, přátelští nebo nepřátelští a všichni mají výrazné vzorce řeči; hráč může ovlivnit reakce mimozemšťanů ozbrojením zbraní a štítů nebo vítáním vetřelců různými komunikačními styly. Cizí lodě lze také skenovat pro informace. Boj zahrnuje manévrování lodi a střelbu ze zbraní, buď okamžité poškození laserů krátkého dosahu, nebo zbytečné, ale výkonnější rakety dlouhého doletu. Použitá zbraň závisí na tom, jak daleko jsou nepřátelské lodě a čím je hráčova loď vyzbrojena. Loď hráče má ablativní brnění a regenerační štíty a může poškodit trup a jednotlivé součásti.

Příběh

Nastavení

Galaxie se skládá z osmi vesmírných ras, z nichž pět lze najmout jako součást hráčovy posádky. Lidé existují pouze na Arthu a nenacházejí se mezi hvězdami. Mezi další druhy patří Veloxi, velký hmyz, který požaduje úplatky od lodí, které narušují jejich prostor; Mechan, androidi , kteří zbyli z dob staré říše; Elowan, pacifistická rasa vnímajících rostlin; Thrynn, plazí stvoření, kterým jde především o peníze; Spemin, želatinové kuličky, které jsou známé svou zbabělostí; Gazurtoid, náboženští fanatici podobní chobotnicím, kteří považují všechny „ dýchače vzduchu“ za nevěřící ; a Uhlek, ničivá flotila lodí s úlovou myslí. Ve Starflight hraje roli i humor .

Spiknutí

Hvězdná loď hráče těsně mimo Arthovu oběžnou dráhu, s navigačním příkazem manévru

Příběh začíná na planetě Arth, útočištěm přeživších ze Staré říše. Kvůli silnému záření byli obyvatelé po staletí nuceni žít pod kůrou planety . V poslední době se záření konečně rozptýlilo z povrchu, což obyvatelstvu umožnilo objevit dlouho ztracenou technologii patřící původním Arthovým původním osadníkům. Obyvatelé Arthu nedávno objevili dvě věci: zaprvé, že kdysi byli koloniálním světem Země; a za druhé, Endurium, krystalický minerál, který podporuje mezihvězdný let.

Nezávislá společnost s názvem Interstel vysílá lodě k těžbě zdrojů, zejména Endurium. Zaměstnanci Interstelu jsou navíc instruováni, aby vyhledávali informace o Arthově historii, mimozemských artefaktech a planetách s optimálním prostředím pro kolonizaci. Na začátku hry vědci Arthu zjišťují, že hvězdy v celé místní oblasti galaxie hoří a domovská planeta Arth je v nebezpečí.

Poslechnutím indicií uvedených v oznámeních Interstel a kontaktem s mimozemskými rasami ve vesmíru posádka objeví vesmírnou loď zmítanou Starou říší. Nekonečně se opakující nouzové volání vysílá z lodi více než tisíc let. Před pádem Staré říše opustila vědecká expedice známá jako Noe 9 Zemi při hledání nebe, rajského světa, do kterého by se lidé mohli přistěhovat. Expedice nikdy nedorazila, takže flotila mechanických lodí navždy čekala na jejich příjezd. Jakmile jsou jejich kódované otázky zodpovězeny správně, Mechané předpokládají, že posádkou je ve skutečnosti dlouho očekávaný Noe 9 . Další vyšetřování vede posádku na Zemi, domovský svět Staré říše. Planeta leží v troskách a je zbavena veškerého života, ale obsahuje informace o historii Staré říše a jejím osudu.

Další stopy najdeme ve Čtyřech sazenicích, čtyřúhelníkovém symetrickém systému složeném ze čtyř sluncí. Před staletími si vůdci Staré říše uvědomili, že něco způsobovalo útěk nepřátelských mimozemšťanů ze středu galaxie. Na tomto místě se shromáždily největší mozky z každé rasy, kde zjistili, že Krystalová planeta pomalu vymývá celý život. V posledním dějství poslali člověka jménem Commander McConnell, aby to ukončil, ale neuspěl. Na začátku hry se Crystal Planet pomalu pohybuje galaxií. Planeta způsobí vzplanutí okolních hvězd a zničení veškerého života v systému.

Hráč musí prozkoumat sluneční soustavu, shromáždit stopy a najít speciální artefakty, které umožňují přístup ke křišťálové planetě a nakonec ji zničí dřív, než hráčův domácí systém vzplane. Poslední zápis do deníku velitele McConnella najdete na povrchu křišťálové planety; v něm sdílí svůj objev, že Endurium je vlastně rasa živých, vnímajících bytostí, které jsou spalovány jako palivo pro mezihvězdné cestování . Protože jejich metabolismus je kvůli jejich krystalickému složení extrémně pomalý, nejsou si ani vědomi vnějšího života a ostatní rasy začali vnímat jako virus. Hra je vyhrána poté, co hráč úspěšně zasadí artefakt na povrch Crystal Planet a ustoupí zpět do vesmíru, což způsobí výbuch planety, i když hru lze hrát i poté, co je Crystal Planet zničena.

Rozvoj

Starflight byl vyvinut společností Binary Systems, pětičlenným týmem, který tvoří Rod McConnell, Greg Johnson (hlavní designér), Alec Kercso (programování), Tim C. Lee (grafika a programování) a Bob Gonsalves (zvuk). Tehdejší viceprezident Electronic Arts Joe Ybarra byl také úzce zapojen a produkoval práci. Původní nápad na výrobu videohry vymysleli McConnell a Ybarra v roce 1983. McConnell najal kolegu Davea Boultona, který měl nápad pomocí fraktálů generovat nekonečný virtuální vesmír, společně s Kercso, Gonsalves, Lee a Johnson, všichni kteří byli poprvé herními designéry. Boulton opustil projekt na začátku vývoje s tím, že byl příliš ambiciózní, Lee ho nahradil.

Tým kódoval hru většinou ve Forthu pomocí několika klíčových rutin napsaných v assembleru x86. Forth byl vybrán, protože je jednodušší než assembler a kompaktnější. To bylo důležité, protože hra se musela vejít do 128 kB RAM.

Genesis verze Starflight

Vývoj hry trval „patnáct člověkoletů “ a tři skutečné roky. V rozhovoru z roku 2006 hlavní designér Johnson řekl: „Nikdy předtím jsem hru opravdu nenavrhoval ... Je zábavné se na to teď dívat - jen náhodou jsem skončil vytvořením velmi otevřeného systému, kde hráči mohli jít kamkoli a dělat cokoli. a jakýsi druh příběhu. “ Ybarra uvedl, že hra byla téměř zrušena více než jednou, a vyšel asi rok pozadu. Johnsona vedl jeho přítel a kancelářský kolega Paul Reiche III , designér Archonu , v období, kdy měl Reiche „údajně pracovat na zásilkových příšerách “. Reiche poradil Johnsonovi, aby navrhl „síť příběhů“, která by zvýraznila všechny nejdůležitější body příběhu a vypsala seznam herních předmětů nezbytných k postupu z jednoho do druhého. Designéři scénář několikrát přepsali. Skupina navrhla takzvaný „ generátor fraktálů “, jehož vývoj trval šest člověk-let a umožnil jim zvýšit počet planet ve hře z 50 na 800. Hra byla jednou z prvních, která používala procedurálně generovaný obsah pro planety a všechno na nich. Použité techniky vytvořily na každé planetě typ roguelike prostředí s náhodně distribuovaným obsahem. Síť příběhů byla také jedním z prvních příkladů designu sandboxové hry . Během dvou let lidské práce vytvořili samostatný generátor ekosystému . Cizí jména byla vytvořena náhodným kombinováním slabik, dokud neměla jména, která se jim líbila, a jejich kód pro simulaci komunikace byl před dokončením přepsán čtyřikrát.

Starflight byl vydán pro PC 15. srpna 1986. Původně byl k dispozici pouze na počítačích IBM, Tandy a kompatibilních, byl vydán pro Amigu a Commodore 64 v roce 1989 a Atari ST a Macintosh v roce 1990 a byla vydána verze Sega Genesis v roce 1991. Verze Genesis má novou grafiku, úpravy lodi a upgrady pro Terrain Vehicle, včetně vybavení umožňujícího obojživelnou těžbu.

Recepce

V prosinci 1987 se Starflight prodalo přes 100 000 kopií a nakonec se prodalo přes milion kopií. Kritická reakce na Starflight po jeho vydání byla extrémně pozitivní. Hartley a Patricia Lesserovi hru pochválili ve sloupci „Role počítačů“ v čísle Dragon z prosince 1986 a nazvali ji „ohromující ve své prezentaci a hře“. V letech 1986 a 1987 jej Computer Gaming World prohlásil za „nejlepší hru na průzkum vesmíru za poslední roky“ a „nejlepší sci -fi hru dostupnou na počítači“. Časopis označil Starflight za svou dobrodružnou hru roku 1987 a v srpnu 1988 se zařadil do síně slávy časopisu pro hry, které jsou v průběhu času čtenáři vysoce hodnoceny, přičemž třetí nejvyšší hodnocení pro akční/dobrodružné hry je na seznamu a celkově čtvrtý nejvyšší. Průzkum strategických vesmírných her z roku 1994 odehrávající se v roce 2000 a později dal hře čtyři hvězdičky z pěti a uvedl, že „Tak bohatí NPC nabídli další pozastavení víry“.

Sci -fi spisovatel Jerry Pournelle označil Starflight za svoji hru měsíce za leden 1987 s tím, že to byla „stejně kariéra jako hra“ a „fascinující“. Kolega spisovatel Orson Scott Card napsal: „Starflight je první sci -fi počítačová hra, která vám ve skutečnosti dává něco ze zážitku při roamingu po galaxii ... ... tato hra mi přišla až obsedantně fascinující - a grafika a rozhraní hráče jsou vynikající“ . Říkal tomu „ Hvězdné války sci-fi her. Skvěle navržené a naprogramované ... standard, vůči kterému je třeba měřit všechny ostatní hry na průzkum vesmíru“.

Vypočítat! uvedl ji v květnu 1988 jako jednu z „našich oblíbených her“ s tím, že „ Starflight zachycuje pocit určitého typu sci -fi ... hra může trvat stovky hodin, než se plně přehraje, ale tyto hodiny jsou všechno, jen ne nudné“ .

Ve vydání Games International z června 1990 (číslo 15) John Harrington trpělivě snášel první fázi stavby lodi, ale řekl, že poté, co loď odstartovala, „hra přichází na své [...] Smysl hrát malou část velkého příběhu je velmi silná. " Poukázal na několik drobných nedostatků, ale dospěl k závěru, že dal hře nadprůměrné hodnocení 8 z 10 a řekl: „Zahrnuje [...] hloubku a kvalitu představivosti, kterou člověk od bezprašné posedlosti nečekal. s přebíjením mimozemšťanů přepínáním výstřelů. "

V roce 1996 Computer Gaming World prohlásil Starflight za 55. nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána.

Ybarra v roce 1987 řekl, že hra vytvořila „předmostí v aréně sci-fi“ pro Electronic Arts. Lee v roce 2010 řekl: „Věděl jsem, že je to klasika, když jsme ji stavěli“. Erin Hoffman z The Escapist v roce 2010 to označila za „jeden z velkých průlomů v hraní“. V roce 2012 Lee Hutchinson z Ars Technica nazval tuto hru „věcí úžasu a úcty“ a řekl, že „definovala žánr her s průzkumem vesmíru“.

V roce 1998 jej PC Gamer prohlásil za 36. nejlepší počítačovou hru, jaká kdy byla vydána, a redaktoři jej označili za „nejautentičtější zážitek ze Star Treku, jaký jste na PC mohli mít - a nebyla to ani hra Trek“.

Dědictví

Starflight měl pokračování z roku 1989, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula .

Reiche byl inspirován hrou k vytvoření Star Control , přičemž Johnson kódoval tři cizí druhy ve hře; Computer Gaming World volal hvězda Control II duchovní nástupce na Starflight . Ředitel Mass Effect Casey Hudson v roce 2011 tweetoval, že „ Starflight byl klíčovou inspirací pro sérii ME “. Starflight je často citován spolu s Elite , který se objevil o dva roky dříve s podobnou hratelností, jako rané hry na průzkum vesmíru v otevřeném světě. Zapomenutá zvířata trpasličí pevnosti byla inspirována procedurálně generovanými formami života v Hvězdném letu .

Starflight byl uveden mezi GameSpotem v seznamu deseti her, které by měly být předělany.

Poznámky pod čarou

Reference

externí odkazy