Gaymer - Gaymer

Pozadí navržené neziskovou skupinou pro digitální práva k zastupování homosexuálů

Gaymer a homosexuální hráč jsou zastřešující termíny používané pro označení skupiny lidí, kteří jsou identifikováni jako homosexuálové a mají aktivní zájem o videohry nebo stolní hry , známé také jako hráči . Lesbičtí , bisexuální a transgender hráči jsou často zařazeni do tohoto termínu.

Tato demografie byla předmětem dvou velkých průzkumů, které přilákaly tiskové zprávy: Jason Rockwood v roce 2006, který zaznamenal míru předsudků, které gayové snáší, a Paul Nowak v roce 2009 se zaměřením na to, co gayové očekávají od videoher. Herní konvence orientován na LGBT her a pouťového kejklíře kultury, GaymerX , se poprvé konal dne 3. srpna a 4. 2013 v San Francisku.

Chris Vizzini, majitel herního webu Gaymer.org , byl v letech 2007 až 2013 zapleten s několika online komunitami (speciálně s Reddit ) do sporu a soudního sporu o ochrannou známku pojmu gaymer , který skončil, když se Vizzini vzdal práva na termín a ochranná známka byly zrušeny.

Průzkumy

2006 University of Illinois

V roce 2006 se sociologická studie na University of Illinois v Urbana-Champaign zaměřila na podskupinu homosexuálních hráčů se zaměřením na profil „homosexuála“ a obavy, které mají ohledně jejich vnímání v herní komunitě a viditelnosti homosexuálních postav ve hrách. . Autor studie zaznamenal míru předsudků, které gayové snáší: „Gay hráči zažívají dvojsečný meč předsudků ... Mainstreamová gay kultura a média nepodporují videohry. Pak máte kulturu videoher, která nepodporuje gay kultura. Takže máte tyto lidi zaseknuté uprostřed, kteří mají tento dvojsečný předsudek. “ S přibližně 10 000 respondenty průzkum ukázal opačnou křivku sexuality hráčů, přičemž většina lidí se identifikovala buď jako zcela heterosexuální nebo homosexuální. Pouze „velmi malá menšina“ respondentů prvního průzkumu podpořila používání pojmu gaymer .

2009 Univerzita Full Sail

Na konci srpna 2009 zahájil student Full Sail University Paul S. Nowak druhý průzkum preferencí hraní gaymerů. Průzkum se zaměřil na „otázky obsahu, jako je zápletka, žánr, přizpůsobení a další herní zážitky“.

Průzkumný tým uvedl, že se průzkumu zúčastnilo více než 7 000 lidí. Výsledky Nowakova průzkumu Nowak použil k „vybudování profilu komunity gay hráčů a získání jedinečného vhledu do této finančně nevyužité demografie“. Tyto výsledky nebyly zveřejněny v akademickém časopise, ačkoli pozdější Nowak kniha seznamů gaymers jako preferující role-hraní videoher , týkající se hardcore průzkumníka / něčeho dosáhl hráč typu a ocenit dobrou zápletku a kvalitní obsah, homosexuální , kterou definuje jako hra obsah „který odráží homosexuální orientaci v pozitivním nebo rovnocenném heterosexuálním kontextu“.

Sociální a kulturní aspekty

Marketing pro LGBT spotřebitele

Mylná představa, že mladí, bílí, heterosexuální muži byli silou, která hnala průmysl vpřed, byla silně zpochybněna rekordním úspěchem hry The Sims . Vývojář videoher Maxis odolal cíli Willa Wrighta vytvořit titul na základě toho, že „dívky nehrají videohry“. Titul byl vnímán jako neatraktivní pro mladé heterosexuální muže. V 90. letech 20. století začalo toto odvětví vyvíjet určité úsilí o uvádění her na trh pro ženy vytvářením softwarových titulů se silnými, nezávislými ženskými postavami.

Dokonce i některé hry, které jsou považovány za přitažlivé hlavně pro netradiční demografické skupiny, nadále cenzurují homosexualitu. Některé společnosti vyrábějící videohry se však nyní chystají dále rozšířit svou marketingovou základnu tak, aby zahrnovala vnímaný trh bohatých homosexuálů zahrnutím LGBT postav a podporou LGBT práv . Kritici potlačování homosexuální identity často usuzují, že jelikož je homosexualita v širší kultuře normalizována, bude tomu tak i ve videohrách.

Práce uvnitř odvětví

Málo se ví o tom, jaké to je pracovat v tomto odvětví jako homosexuální jedinec. V důsledku toho je velká část informací, které se dostanou na světlo, sporná. Dani Bunten , je transgender žena, jež má jedny z prvních her pro více hráčů . V roce 1996 byl Jacque Servin , zaměstnanec společnosti Maxis, vyhozen, když do hry SimCopter vložil implikované gay postavy . Některé zprávy uvádějí, že Servin tvrdil, že to udělal, protože byl naštvaný, že byl v Maxisu hrubě přepracovaný, zatímco jiní to citovali jako politické prohlášení.

Známý gay spisovatel a filmový režisér Clive Barker se podílel na tvorbě her Undying a Jericho .

Online komunity

Zastřešující termín se rychle rozšířil po celém internetu, což dalo vznik populárním online komunitám, které poskytují bezpečný prostor pro LGBT hráče a LGBT herní kulturu. Nejpozoruhodnější z těch, kteří používají Reddit r/gaymers , r/gayming a VoIP herní aplikace Discord , Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network a UK Gaymers .

Mediální pokrytí

LGBTQ cechy World of Warcraft

Jedním z důvodů, proč mnozí uvádějí nedostatek viditelné účasti gaymerů, jsou nevítané regulace interakcí ve hře, jako je vytváření a reklama divných cechů v MMORPG, jako je World of Warcraft . Hráči, kteří se pokusí pro nábor použít obecný kanál chatu, mohou zažít reakci na obtěžování a verbální zneužívání ze strany ostatních hráčů i moderátorů her. V takových případech mohou herní společnosti a správci odcizit hráče pomocí intenzivní policie.

V roce 2006 založila Sara Andrews lesbický, gay, bisexuální, transgender a queer přátelský cech Warcraft, aby vytvořila bezpečné místo pro tuto komunitu. V lednu 2006 Andrews použil obecný chatovací kanál, protože většina gild rekrutuje členy tímto způsobem, aby rekrutovala hráče do svého cechu „Oz“, který je přátelský k LGBTQ.

Poté, co to zveřejnili, správci cílů rychle kontaktovali Andrews a informovali ji, že se jedná o porušení podmínek služby her. Podmínky služby Blizzard tvrdí, že '' sexuální orientace '', včetně jasného a maskovaného jazyka, který '' urážlivě odkazuje na jakýkoli aspekt sexuální orientace týkající se sebe nebo jiných hráčů '' je zakázán. Andrews '' byl varován mistrem hry Blizzard, že to porušuje politiku společnosti ohledně obtěžování, '' a '' Blizzard zašel tak daleko, že Andrewsovi vyhrožoval vyhazovem ze hry, pokud bude pokračovat ''. Blizzard se později za toto varování omluvil s tím, že správce nesprávně vyložil zásady proti obtěžování.

The Escapist issue Queer Eye for the Gamer Guy

Časopis videohry The Escapist věnoval číslo 222 homosexuálním hráčům a postavám s názvem „Queer Eye for the Gamer Guy“ (podobný názvu televizní show ).

Manželství osob stejného pohlaví v Pánovi prstenů online

MMORPG hra Lord of the Rings Online klesl plánovaného on-line manželství funkci v důsledku kontroverze kolem omezeními stejného pohlaví a mezidruhových manželství. Online časopis pro homosexuály GayGamer.net uvedl, že zatímco JRR Tolkien byl oddaným křesťanem , jeho postoj k právům homosexuálů není znám, protože téma v té době nebylo veřejným problémem.

Konvence GaymerX

Dne 31. července 2012 se Kickstarter projekt byl zahájen na GaymerCon, která byla později přejmenována na GaymerX, pro konvenci, která fakturuje sebe jako „první herní konvence zaměřila na LGBTQ pouťového kejklíře kultury.“ Do pěti dnů projekt Kickstarter prošel cílem financování ve výši 25 000 USD a po 30denním období úplného financování dosáhl projekt konečných celkem 91 389 USD.

GaymerX se konal 3. a 4. srpna 2013 v San Francisku . Událost získala podporu společností Electronic Arts a GLAAD .

Spor o ochrannou známku

V dubnu 2007 Chris Vizzini, majitel herního webu Gaymer.org , usiloval o ochrannou známku pojmu gaymer ve vztahu k online komunitám a získal jej v březnu 2008. V roce 2012 poslal Reddit 's s /r / dopis o zastavení činnosti gaymers subreddit fórum, na údajném porušení ochranné známky. Vizzini byla kritizována komunitami reddit a gaymer, kteří uvádějí příklady použití již od roku 1991, a online komunitou Yahoo Groups s tímto názvem vytvořenou v roce 2000. Web Vizzini byl vyřazen z provozu v září 2012; tvrdil, že to bylo kvůli útoku odmítnutí služby . Při dvou příležitostech Vizzini zveřejnil na fóru /r /gaymers nová vlákna s vysvětlením svého postavení a omluvou za „ubližování svým vlastním lidem“, nikoli však za podání ochranné známky.

24. ledna 2013 podali členové /r /gaymers, podporovaní pro bono právníky z Perkins Coie a Electronic Frontier Foundation , petici na americkém patentovém a známkovém úřadě za zrušení platnosti Vizziniho ochranné známky na základě toho, že používá se s tímto významem od poloviny 90. let minulého století. Vizzini obnovil svůj záměr hájit ochrannou známku v názvu webu, že v roce 2003 začal jako online komunita jako způsob, jak vybudovat pozitivní značku z výrazu, který měl negativní konotace.

25. června 2013 bylo oznámeno, že Gaymer.org byl oficiálně ukončen. 22. srpna 2013 americký úřad pro patenty a ochranné známky oficiálně zrušil ochrannou známku poté, co se Vizzini rozhodl známky vzdát.

Nintendo Tomodachi Life kontroverze

V roce 2014 se Nintendo a jejich videohra simulátoru života, Tomodachi Life , která umožňuje vytváření avatarů zvaných Mii's navzájem komunikovat, dostaly pod palbu pouze proto, že umožnily opačnému pohlaví Mii navzájem flirtovat nebo se oženit, což vedlo ke zklamání mezi fanoušky LGBTQIA+ společnosti. Nintendo reagovalo prohlášením, že „Nintendo nikdy nemělo v úmyslu provádět jakoukoli formu sociálního komentáře se spuštěním hry„ Tomodachi Life “,“ uvedla společnost Nintendo of America Inc. ve svém prohlášení. "Možnosti vztahu ve hře představují spíše hravý alternativní svět než simulaci v reálném životě. Doufáme, že všichni naši fanoušci uvidí, že 'Tomodachi Life' byl zamýšlen jako rozmarná a svérázná hra a že jsme vůbec nebyli se snaží poskytovat sociální komentáře. “ Nintendo se později za incident omluvilo a zklamalo své fanoušky slovy „Omlouváme se za to, že jsme zklamali mnoho lidí tím, že jsme do Tomodachi Life nezahrnuli vztahy osob stejného pohlaví,“ uvedlo Nintendo v pátek zveřejněném prohlášení. „Bohužel pro nás není možné změnit design této hry a tak významnou vývojovou změnu nelze provést pomocí opravy po odeslání.“

Viz také

Reference