Golden Sun: Dark Dawn -Golden Sun: Dark Dawn

Golden Sun: Dark Dawn
Golden Sun Dark Dawn.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Softwarové plánování Camelot
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Shugo Takahashi
Producent (y) Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Toshiharu Izuno
Designéři Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Umělci Shin Yamanouchi
Spisovatel (y) Hiroyuki Takahashi
Skladatel (y) Motoi Sakuraba
Série Zlaté slunce
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Golden Sun: Dark Dawn ( japonsky :黄金 の 太陽 漆 黒 な る 夜 明 け, Hepburn : Ōgon no Taiyō: Shikkoku Naru Yoake ) je třetím dílem ze série fantasy RPG videoher vyvinutých společností Camelot Software Planning pro Nintendo . Spekulace o třetím vstupu do franšízy začaly brzy po vydání jeho předchůdce Golden Sun: The Lost Age v roce 2002, což vyvrcholilo široce rozšířenou podvodnou hrou odhalenou nasetkánípřed E3 2007 . Hra byla poprvé oznámena jako „Golden Sun DS“ na E3 2009 , zatímco název a okno vydání byly následně odhaleny vprezentaciNintendo E3 2010 . Dark Dawn, vydanána konci roku 2010 proruční konzoli Nintendo DS ,byla pátou nejprodávanější hrou během japonského vydání.

Dark Dawn se odehrává třicet let po událostech v prvních dvou hrách a sleduje cestu potomků hrdinů předchozích her. Hráči ovládají postavy při cestování fiktivním světem Weyard. Tato hra využívá herní prvky propagované jejími předchůdci, především použití magie (zvané „Psynergy“) k porážce nepřátel a objevování nových míst, pomoci místním populacím a hledání elementárního djinna, který může posílit schopnosti hráče.

Tato hra byla obecně dobře přijata kritiky a získala 79% hodnocení na webu agregace recenzí Metacritic , ačkoli její skóre bylo nižší než u obou jejích předchůdců. Dark Dawn byl chválen za úspěšný přechod grafiky ve stylu 2D svých předchůdců do 3D pro Nintendo DS a za to, že je pro nováčky ve franšíze relativně snadné hrát. Kritici však poznamenali, že v této splátce byly také některé nedostatky v předchozích hrách, jako například nadměrný dialog ve hře, a že funkce série Golden Sun, které byly při vydání původních her osvěžující, se nyní cítí zastaralé .

Hratelnost

Herní snímek postavy hráče, který pomocí magie vykouzlí déšť a uhasí pochodeň, která blokovala hráčovu cestu.
Formu magie Golden Sun, zvanou „Psynergy“, lze použít v bitvě i v žalářích. Zde se kouzlo „Douse“ používá k uhašení pochodně blokující hráčovu cestu.

Dark Dawn , stejně jako jeho předchůdci, používá tradiční vzorec pro hraní videoher. Hráči vedou postavy světem s fantastickou tematikou, když komunikují s jinými postavami, bojují s monstry, získávají stále silnější Psynergy a vybavení a účastní se předdefinovaného příběhu. Na rozdíl od předchozích her se některá místa po určitých bodech stanou nedostupnými, ačkoli nová místa budou přístupná poté, co hráči získají loď. Novinkou je přidání systému encyklopedie, který hráčům vysvětluje a sleduje nové a vracející se prvky hry.

Velká část času stráveného mimo bitvu se odehrává buď v podsvětí hry, nebo v kobkách , jeskyních a dalších lokalitách s hlavolamy integrovanými do jejich rozložení. K dokončení hádanek musí hráči využít prostředí kolem sebe k dokončení daného cíle. Mnoho hádanek se točí kolem rezidentní formy magických kouzel ve hře, Psynergy, která vyžaduje, aby hráč využil různá kouzla Psynergy k překonání a překážce. Hráč v průběhu hry získává více kouzel Psynergy, a to buď prostřednictvím levelování, nebo získáváním speciálních předmětů a s každým novým kouzlem Psynergy může strana získat přístup k více místům a tajemstvím skrytým v herním světě. Nintendo DS hardware umožňuje hráčům používat Psynergy manipulovat své okolí způsobem, který nebylo možné v předchozích částech.

Dark Dawn obsahuje jak náhodná setkání s monstry, tak povinné bitvy, které posouvají příběh dál. Bitvy se odehrávají na spodní obrazovce, kde se na protilehlých stranách zobrazuje nepřátelská strana a strana hráče. V bitvě je hráč povinen porazit nepřátele pomocí přímých útoků se zbraněmi, ofenzivními kouzly Psynergy a jinými prostředky způsobujícími poškození, to vše při zachování vlastního bojovníka naživu prostřednictvím předmětů a podpůrné Psynergy, které léčí a zvyšují obranné statistiky. Na rozdíl od prvních dvou her Golden Sun nabízí Dark Dawn chytřejší inteligentní systém cílení, který umožňuje jednomu ze dvou členů strany, kteří zpočátku cílí na stejného nepřítele, inteligentně zacílit na náhodného neporaženého nepřítele, jakmile je počáteční nepřítel poražen jiným členem.

Jedním z nejvýraznějších rysů v sérii Golden Sun je systém Djinn, kde hráč sbírá a manipuluje s elementálními tvory zvanými Djinn . V Dark Dawn je představena řada nových Djinnů, které lze nalézt roztroušeně po celé hře. Djinn tvoří základ systému vylepšení statistik hry a Djinn, kteří jsou „nastaveni“ na určitou postavu, diktují schopnosti této postavy Psynergy. Přidělení Djinna mezi různé postavy upravuje třídy postav , mění body zásahu, body Psynergy, obecné statistiky a mění dostupnou Psynergy pro každou postavu. Ve hře je k dispozici 72 Djinn, které umožňují širokou škálu možných třídních nastavení pro všech osm hratelných postav a podporují různé bojové možnosti.

Synopse

Nastavení

Dark Dawn pokračuje v boji svých předchůdců v zemi Weyard, kde je alchymie zdrojem síly pro vytváření civilizace i pro ničení světa. Díky úsilí protagonistů v předchozích hrách byla na konci Ztraceného věku odstraněna pečeť, která obsahovala sílu alchymie na Mount Aleph . Síla alchymie v podobě Zlatého slunce začala obnovovat upadající svět. Dark Dawn začíná třicet let po skončení The Lost Age . V důsledku toho se kontinenty posunuly, objevily se nové země a ve Weyardu se objevily nové druhy. Po celém světě se však začaly objevovat „Psynergy Vortexes“, které vysávají elementární Psynergy jak ze země, tak z moci ovládajících „adeptů“. Dark Dawn sleduje dobrodružství potomků hlavních hrdinů předchozích her, kteří se pokoušejí vyřešit problémy způsobené Psynergy Vortexes.

Znaky

Stejně jako první hry v sérii, hráč ovládá osm postav do konce hry, ale jen malý počet postav na začátku hry. Jak příběh pokračuje, počet hratelných postav se zvyšuje. Když hra začíná, hráč ovládá Matthew, Karis a Tyrell. Do party se pomalu přidávají další postavy, které hráči umožňují ovládat je a používat je k útoku na nepřátele. Dalšími postavami v pořadí, ve kterém se připojí ke skupině, jsou: Reif, Amiti, Sveta, Eolio a Himi.

Spiknutí

Herní snímek obrazovky lodi plující po oceánu.
Matthewův tým získá ve druhé polovině hry loď, která jim umožní navštívit mnoho dříve nepřístupných oblastí.

Primární skupinu tvoří děti hrdinů z původních her Golden Sun , z nichž všichni jsou adepti. Vůdcem je Matthew, tichý a odhodlaný adept, syn Isaaca a Jenny z původních her. Jeho prvními společníky byli jeho přátelé z dětství: Tyrell, Garetův zlomyslný syn a Karis, Ivanova dcera. Když Tyrell omylem zlomí létající stroj kritický pro Isaacovu práci, Isaac pošle tři, aby našli vzácné peří Mountain Roc potřebné k jeho opravě. Jsou instruováni, aby se vydali do nedalekých ruin Konpy, aby se setkali s Isaacovým mentorem Kradenem a Miinými dětmi Riefem a Nowellem. Jsou však přepadeni třemi tajemnými adepty jménem Blados, Chalis a Arcanus. Skupina je oddělena; Matthew, Tyrell, Karis a Rief jsou uvězněni na jižní polovině kontinentu, což je opak toho, kde by chtěli být, zatímco Kraden a Nowell uvízli na severu. Ve snaze znovu se spojit s posledně jmenovanými dvěma si Matthew a jeho družina vyžádají pomoc záhadného prince Amitiho, aby se dostal do oblasti Morgalu, domova bestií.

V Morgalu se skupina setká s Felixovým jednorázovým nepřítelem, pirátským kapitánem Briggsem, který požádá o pomoc při záchraně jeho syna Eoleo ze zajetí v hlavním městě Morgalu v Belinsku. Skupinu také do Mountain Roc vede žena z části šelmy jménem Sveta, která odmítá na zvíře zaútočit, protože je v její kultuře považována za božskou. Matthew a jeho družina úspěšně ukradli peří od Mountain Roc, čímž splnili svůj původní úkol. V Belinsku se Matthew přeskupí s Kradenem, který prozradí, že Nowell zůstal ve společnosti svého starého přítele Piera. Pokouší se vklouznout do Morgalova hradu podzemním labyrintem s pomocí Světy, ale Blados, Chalis a Arcanus se znovu objeví. Skupina aktivuje Alchemy Dynamo skryté v ruinách, spustí zatmění hrobu a způsobí smrt a utrpení na velké části kontinentu. Morgalův král Volechek, který je odhalen jako Svetin starší bratr, a Briggs se obětují, aby umožnili Matthewovi a jeho skupině uprchnout; v reakci na to Eoleo přísahá pomstu za smrt svého otce a připojí se k Matthewově párty.

Matthewova družina se plaví po oceánech Weyardu a dozvídá se, že jediný způsob, jak zastavit Grave Eclipse, je použít objektiv Apollo, alchymistický stroj poháněný Alchemy Forge a Alchemy Well. Aby dosáhli na objektiv Apollo, musí najít legendární Umbra Gear. S pomocí kněžky jménem Himi se jim podaří najít Umbra Gear a dosáhnout Lens. Skupina se postaví a zabije Bladose, Chalis a jejich společníka, Chaos Hounda. Matthew a Sveta se pokoušejí aktivovat objektiv Apollo, ale neuspějí. Pes Chaos, odhalený jako Volechek s vymytým mozkem a zmutovaný, se obětuje, aby aktivoval objektiv Apollo, a zatmění hrobu končí. Na konci hry se Matthew, Karis a Tyrell rozejdou se svými přáteli, aby se vrátili domů, aby našli Isaaca a Gareta pohřešovaného a pozdravil je neobvykle velký Psynergy Vortex.

Rozvoj

Obrázek banneru E3 2009 Expo mimo kongresové centrum.
Po letech spekulací byl vývoj pro Dark Dawn oficiálně oznámen na E3 2009 .

Hovořit o třetím záznamu v sérii Golden Sun začalo hned poté, co byl The Lost Age vydán v roce 2002. O rok později Camelot uvedl, že „aktuální stav třetí hry ... je stále ve vzduchu“, zatímco Zakládající bratři studia Hiroyuki a Shugo Takahashi v rozhovoru z roku 2004 uvedli, že scénáře prvních dvou her byly zamýšleny jako „prology skutečné budoucnosti, která teprve přijde“, přičemž tehdejší zvěsti naznačovaly, že by se na Nintendo GameCube mohl objevit třetí titul .

Spekulace přetrvaly a tvůrci sérií bratři Takahashi v říjnu 2007 poznamenali, že stále chtějí udělat třetí hru, přičemž zašli tak daleko, že řekli, že „musí“ a že je Nintendo požádalo, aby udělali další. Tvrdili, že si přejí dát titulu čas, který si zaslouží. V dubnu 2008 časopis Nintendo Power udělal rozhovor se Shugo Takahashim o jedné z jeho nejnovějších her. Na otázku ohledně třetího Zlatého slunce záhadně odpověděl: „Nové Zlaté slunce ? No, osobně si myslím, že chci hrát také nové RPG.“

Hoaxy se začaly šířit bez definitivních zpráv o nové splátce franšízy. Na malém setkání před E3 2007 byla pozoruhodně předvedena falešná hra Nintendo DS s názvem Golden Sun: The Solar Soothsayer . Poté, co to úředníci oznámili jako podvrh, tvůrce podvodu přiznal, že to udělal, aby vyvolal další diskusi o sérii a pokračování. Hiroyuki Takahashi, který se dozvěděl o podvodu po vydání Dark Dawn , poznamenal, že premisa The Solar Soothsayer „zní opravdu skvěle ... chci vidět, jak by to dopadlo!“

V roce 2009, Nintendo oznámil vývoj pak-untitled třetím pokračování série pro Nintendo DS na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3), přičemž datum vydání stanovené pro rok 2010 prázdnin. Příští rok na E3 2010 byl název titulu oznámen jako Golden Sun: Dark Dawn a návštěvníkům bylo k dispozici hratelné demo.

V rozhovoru pro Weekly Famitsu v červenci 2010 Shugo Takahashi uvedl, že na rozdíl od svých předchůdců je tento záznam nezávislým dílem. Hiroyuki Takahashi komentoval nepřirozeně dlouhý vývojový cyklus her Golden Sun , kvůli jejich velkému pozadí a příběhu. Řekl, že byl po vydání The Lost Age vyhořel a že jeho tým „potřeboval vychladnout, než jsme mohli opravdu začít na Dark Dawn ... a rozvíjet se s čerstvými pocity“. Když byl vývoj konečně zahájen, Camelot jim dal větší tým než týmy, které pracovaly na předchozích hrách, což umožňovalo luxus, jako je návštěva různých míst světového dědictví UNESCO, které pomohly ovlivnit a rozvíjet příběh.

Recepce

Golden Sun: Dark Dawn získal většinou pozitivní recenze od kritiků. Dosáhlo 79% na Metacritic a 80% na GameRankings . Hra nebyla tak dobře přijata jako její předchůdci: Golden Sun získal 91% a 90% na Metacritic a GameRankings a The Lost Age získal 86% a 87%. Edge řekl, že „navzdory nedostatku zubů ... Golden Sun zůstává franšízou, která má co říci“, ačkoli IGN cítila, že hra „se nakonec cítí poněkud zastaralá“.

Grafika Dark Dawn , systém Djinn a hádanky byly obecně dobře přijaty. Zatímco 1UP.com měl pocit, že bitevní grafika je „živá ... [a] nikdy [nerostla] únavná nebo přehnaná“, GameSpot uvedl, že „vizuální stránka hry přinesla 2D svět her GBA do plného 3D na DS k dobrému“ efekt. Svět, postavy a zejména útoky v boji vypadají skvěle “. Wired souhlasil a poznamenal, že hra „skvěle odvádí pozornost od grafických schopností hardwaru“. GamesRadar uvedl, že díky systému Djinn je hra natolik zajímavá, že „veteránští hráči RPG se [hrou] nenudí“. Game Revolution chválí nastavení logické hry, stejně jako její předchůdce, že „jsou jen zřídka velmi obtížné, ale pocit uspokojení, který získáte po uchopení své nepolapitelné odměny, je pro průzkumného hráče stále jako trhlina“. Kromě toho by systém encyklopedie hry umožnil novým hráčům seznámit se s předchozími hrami, herní blog Kotaku uvedl, že je „extrémně přátelský k nováčkům“.

Kritici shledali bitvu příliš snadnou a mezidobí dialogů příliš dlouhou. Zatímco Game Revolution řekl, že bitva může „[použít] Djinn a následně vyvolávat příšery ... místo toho bušit na nepřátele pomocí útoků“, GamesRadar si stěžuje, že: „Vlastní bitvy jsou nejen snadné, ale vaše Psynergy se dobíjí tak rychle, že můžete jej hojně používat při léčení a bitvách, aniž byste museli použít jedinou položku pro obnovu - nikdy se nebudete cítit vyčerpaní pro zdroje nebo se ocitnete v úzkých “. Edge souhlasil, chválil inteligentní bojový systém, ale káral Camelota za to, že nedokázal vytvořit vhodně obtížné bojové scénáře: „kromě několika šéfů,„ Dark Dawn “je pushover, který po vás nikdy nevyžaduje odvahu v bojových hloubkách“. Stránka 1UP.com uvedla, že scéna s dlouhým dialogem ve hře je stejná jako její předchůdci v tom, že „hrdinové a padouši mají neskutečný talent říkat neuvěřitelně jednoduché věci asi třikrát nebo čtyřikrát slovy, která ve skutečnosti potřebují k vyjádření těchto myšlenek“. Tato položka přidává systém emocí, takže tichá postava může reagovat na jiné role, ale recenze si myslí, že je to zbytečné a ve skutečnosti to nemá vliv na děj.

Dark Dawn se během prvních čtyř dnů v Japonsku prodalo 46 000 kusů a obsadilo páté místo v tomto období. Ve Velké Británii byla hra 23. nejprodávanější hrou Nintendo DS v prvním vydaném víkendu. V lednu 2012 se hry v Japonsku prodalo 80 000 kopií.

Reference

externí odkazy