Horizon Zero Dawn -Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn.jpg
Vývojáři Partyzánské hry
Vydavatelé Interaktivní zábava Sony
Ředitel (y) Mathijs de Jonge
Producent (y) Lambert Wolterbeek Muller
Programátor Michiel van der Leeuw
Umělci Jan-Bart van Beek
Spisovatel (y)
Skladatelé
Motor Decima
Platformy
Uvolnění PlayStation 4 Microsoft Windows
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Horizon Zero Dawn je akční hra na hrdiny z roku 2017, kterou vyvinula společnost Guerrilla Games a kterou vydala společnost Sony Interactive Entertainment . Děj sleduje Aloy , mladou lovkyni ve světě zaplaveném stroji, který se vydává odhalit její minulost. Hráč používá zbraně na dálku , kopí a nenápadnost k boji s mechanickými tvory a dalšími nepřátelskými silami. Dovednost strom poskytuje přehrávač s novými schopnostmi a bonusů. Hráč může prozkoumávat otevřený svět , objevovat lokace a plnit vedlejší úkoly . Byl vydán pro PlayStation 4 v roce 2017 a Microsoft Windows v roce 2020.

Horizon Zero Dawn je prvním duševním vlastnictvím Guerrilla Games od hry Killzone v roce 2004 a její první hry na hrdiny . Vývoj začal v roce 2011 po dokončení Killzone 3 , s režisérem Mathijs de Jonge s ohledem na to nejriskantnější myšlenku pronikavý v té době. Herní engine , Decima , vyvinul pro Killzone: Stín Fall a upraveny pro Horizon Zero Dawn . Vzhledem k tomu, že se odehrávali v postapokalyptickém prostředí, byli konzultováni antropologové, aby ověřili rozpad světa v průběhu tisíciletí. Zvukový doprovod vedl skladatel Joris de Man , představovat příspěvky z The Flight .

Horizon Zero Dawn byl kritiky chválen za otevřený svět, příběh, vizuální stránku, boj, charakteristiku a výkon hlasové herečky Ashly Burch ; dialog, boje na blízko a modely postav však byly kritizovány. Tato hra získala řadu ocenění a do února 2019 se prodalo přes 10 milionů kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her pro PlayStation 4 . V listopadu 2017 vyšlo rozšíření The Frozen Wilds . V současné době je naplánováno vydání pokračování, Horizon Forbidden West , pro PlayStation 4 a PlayStation 5 v roce 2022.

Hratelnost

Aloy použila kopí proti Watcherovi

Horizon Zero Dawn je akční hra na hrdiny, která se hraje z pohledu třetí osoby . Hráči ovládají lovce Aloye , který se vydává postapokalyptickou zemí ovládanou robotickými tvory. Aloy může nepřátele zabíjet různými způsoby - nastavením pastí, jako jsou tripwires, pomocí Tripcasteru, střelba do nich šípy, používání výbušnin a kopí. Strojní součásti, včetně elektřiny a kovu, ze kterého jsou složeny, jsou životně důležité pro Aloyovo přežití; ona může vyrabovat jejich ostatky pro tvorbu zdrojů. Lze vyrobit munici, brašny na zdroje, váčky, toulce , odpor, protijedy, lektvary zdraví a pasti. Zbraně mají modifikační otvory pro větší poškození. Aloy nosí Focus, malý kus hlavy, který skenuje stroje, aby určil jejich náchylnost, identifikoval jejich polohu, úroveň a povahu kořisti, kterou upustí. Jeden stroj, Stalker, může umožnit maskovací technologii k odvrácení pohledu skenování Aloy's Focus. Stroje útočí obrannými a útočnými opatřeními a v obou případech reagují na vnímanou hrozbu nabitím hrubou silou nebo projektily. Některé stroje, které vykazují chování divokých zvířat, mají sklon pohybovat se ve stádech a jiné se schopností létat v hejnech . Pokud nejsou hacknuty nástrojem Override Tool nebo dostatečně zasaženy korupčními šípy, stroje proti sobě nevyvíjejí agresivní sílu. Aloy se také zapojuje do boje s lidskými nepřáteli, jako jsou bandité a kult Eclipse.

Aloy se může vyhýbat, sprintovat, klouzat nebo válet, aby se vyhnula postupům svých nepřátel. Skrytí v listí k přepadení blízkých nepřátel může zajistit okamžité zastavení šíření. Plavání se může kradmo dostat k nepřátelům nebo na místa jinak nedosažitelná pěšky. Dokáže hacknout výběr strojů pomocí nástroje Override Tool, z nichž některé lze proměnit v provizorní držáky . Prozkoumatelné ruiny zvané Cauldrons odemykají další stroje, které lze přepsat. Ve stromu dovedností se vyskytují tři kategorie : „Prowler“ se týká utajení, „Brave“ zlepšuje boj a „Forager“ zvyšuje schopnosti léčení a shromažďování. Pro postup na vyšší úroveň Aloy získává zkušenostní body z jednotlivých zabití a plnění úkolů. Upgrady v každé kategorii vedou k lepšímu využití osvojených dovedností, přičemž „Prowler“ vede k tichým zastavení šíření, „Brave“ k míření luku zpomaleným pohybem a „Forager“ k rozšířenému pouzdru na léky. Frozen Wilds přidali „Traveler“, který odemkne možnost seskočit z koně a zaútočit na nepřátele. Hra má bezproblémový otevřený svět s cyklem den-noc a dynamickým systémem počasí.

Mapa se skládá z lesů, džungle, pouště a zasněžených horských oblastí. Horským terénem prochází parkour a pomáhá mu používání zip-line . Poškozené zóny tvoří oblasti, které zvyšují obtížnost, a jsou osídleny poškozenými stroji, které se chovají agresivněji. Aby Aloy odhalil více z mapy, musí zmenšit velké stroje podobné žirafám známé jako Tallnecks. Ve hře je dvacet pět návrhů robotických stvoření. K bodům uložení a rychlému cestování se dostanete po interakci s ohništi. Struktura úkolu se rozvíjí, aby se přizpůsobila průzkumu kmenů, zatímco hlavní příběh pokrývá celý svět. Vedlejší úkoly zahrnují Aloyho plnění úkolů, jako je shromažďování materiálů , pomoc jednotlivcům v nebezpečí smrti, řešení záhad, převzetí kontroly nad banditskými tábory, likvidace zločinců a obtížnějších strojů, plnění různých výzev na kterémkoli z pěti lovišť, a získání starodávného brnění, díky kterému je Aloy téměř nepropustný pro poškození. Ke komunikaci s postavami, které nejsou hráči, se používá dialogové kolečko . Sběratelské předměty zahrnují vyhlídky, které nabízejí vizuální informace o Starém světě, kovové květiny obsahující poezii a staré památky, jako jsou starodávné hrnky a kmenové artefakty.

Synopse

Nastavení

Příběh se odehrává v postapokalyptických Spojených státech v 31. století, lidé žijí v rozptýlených kmenových populacích s omezeným přístupem k technologiím. Jejich technologicky vyspělí předchůdci jsou pamatováni jako „staří“. Na Zemi dominují velká robotická stvoření, známá jako „stroje“. Většinou mírumilovně koexistují s lidmi, kteří je občas loví po částech. Fenomén známý jako „Derangement“ však způsobil, že stroje byly vůči lidem agresivnější a začaly se objevovat větší a smrtelnější stroje. K vidění jsou čtyři kmeny: Nora, Carja, Banuk a Oseram. Nora jsou divokí lovci a sběrači, kteří žijí v horách a uctívají přírodu jako „All-Mother“. Carja jsou stavitelé měst žijící v poušti, kteří uctívají Slunce. Banuk se skládá z lovců a šamanů, kteří žijí v zasněžených horách a zbožňují stroje. Oseram jsou dráteníci známí pro své zpracování kovů, vaření piva a hádání.

Spiknutí

Aloy ( Ashly Burch ) byla při narození vyvržena z kmene Norů a vychována vyvrhelem jménem Rost ( JB Blanc ). Jako dítě (Ava Potter) získala Focus, malé zařízení s rozšířenou realitou , které jí dává zvláštní vnímací schopnosti. Po dosažení plnoletosti se Aloy přihlásí do soutěže s názvem Proving, aby získala právo stát se Nora Brave a potažmo členem kmene Nora. Aloy vyhrává soutěž, ale Nora jsou napadeni kultisty. Aloy je téměř zabita jejich vůdcem Helisem ( Crispin Freeman ), ale Rost se obětuje, aby ji zachránil. Když se Aloy probudí, Matriarcha vysvětluje, že kultisté získali kontrolu nad zkorumpovanými stroji. Aloy se dozví, že jako dítě byla nalezena na úpatí zapečetěných dveří. Cizinec Oseram Olin ( Chook Sibtain ) informuje Aloye, že kultisté jsou součástí povstalecké skupiny Carja zvané Eclipse, a naznačuje, že na Aloy byl zaměřen kvůli její podobnosti s vědcem ze Starého světa jménem Dr. Elisabet Sobeck (také vyjádřený Burchem). Aloy lokalizuje zbytky společnosti Faro Automated Solutions a zjišťuje, že starý svět byl zničen téměř před 1 000 lety poté, co Faro ztratil kontrolu nad svými automatizovanými vojenskými roboty „mírotvorců“ . Roboti, kteří se dokázali sami replikovat a spotřebovávali biomasu jako palivo, ovládli planetu a pohltili biosféru a zbavili Zemi veškerého života. Projekt Zero Dawn, přísně tajný projekt v čele s Dr. Sobeckem, byl plán na vytvoření automatizovaného terraformačního systému, který by nakonec vypnul roboty a obnovil život na Zemi.

Aloyho kontaktuje Sylens ( Lance Reddick ), tajemná postava, která má zájem odhalit, co se stalo „Starým“. Aloy se nakonec dozví, že Dr. Sobeck byl poslán na Orbital Launch Base, aby dokončil Zero Dawn a Sylens prozrazuje, že základna se nachází pod Citadelou, středem síly Eclipse. Aloy zamíří na základnu a uvnitř zjistí, že Zero Dawn byl rozsáhlý podzemní systém databází, továren a klonovacích zařízení ovládaných jedinou umělou inteligencí , GAIA (Lesley Ewen). Jakmile byl veškerý život uhasen, vyvinula GAIA protiopatření k deaktivaci všech robotů Faro a vybudování vlastních robotů pro obnovu biosféry Země. Jakmile byla planeta znovu obyvatelná, GAIA znovu založila život na Zemi na základě uložené DNA a naučila první lidské klony neopakovat minulé chyby svých předchůdců. APOLLO, systém navržený pro výuku nových lidí, však byl v záchvatu nihilismu sabotován zakladatelem a generálním ředitelem Fara Theodorem Farem a lidé narození v kolébce byli redukováni na kmenovou, existenční společnost. HADES (John Gonzalez) byl jedním ze subsystémů GAIA navržených tak, aby uzákonily řízené vymírání, pokud výsledek Zero Dawn nebyl pro lidskou existenci příznivý. Když se Aloy dostane do kanceláře Dr. Sobecka, stáhne si registr, aby jí umožnil přístup ke dveřím, ze kterých se narodila. Je zajata Helis a odsouzena k smrti v Citadele, ale uteče s pomocí Sylens. Aloy pomáhá kmeni Norů bojovat s Eclipse a končí u dveří pod horou Nora.

Našla záznam, který po sobě zanechala GAIA, a odhalil, že signál neznámého původu způsobil, že HADES aktivoval a převzal kontrolu nad svými funkcemi. Jako poslední možnost se GAIA sama zničila, aby zastavila HADES. Bez GAIA k udržení terraformačního procesu se celý systém začal rozpadat. Jako pohotovostní plán vytvořila GAIA klon Dr. Sobecka ve formě Aloy v naději, že najde zprávu GAIA, zničí HADES a obnoví funkce GAIA. Aloy se dozví, že doktorka Sobecková obětovala život, aby zajistila, že robotický roj Faro nenajde GAIA. Aloy se podaří získat přepsání pána nezbytné ke zničení HADES. Sylens přiznává, že byl původním zakladatelem Eclipse, původně pokoušen HADESovými sliby znalostí. S pomocí Sylens se Aloy domnívá, že HADES znamená vyslat signál k opětovné aktivaci robotů Faro, aby znovu uhasili veškerý život na Zemi. Aloy zabije Helis a pomůže odrazit vlny poškozených strojů, než bodne HADES Sylensovým kopím a aktivuje přepsání pána a ukončí válku. Vydá se do starého domu doktora Sobecka, kde najde její mrtvolu, a na okamžik truchlí za svého předchůdce. V post-úvěrové scéně je HADES ukázán jako stále naživu, ale uvězněn Sylens, který hodlá vyslechnout HADES, aby zjistil, kdo poslal signál, který jej aktivoval.

Frozen Wilds

Aloy cestuje do The Cut, domova kmene Banuk poté, co slyšel slovo o objevování nebezpečných strojů a horském říhajícím kouři. Od místního náčelníka Arataka (Richard Neil) se dozvídá, že se Banuk pokoušel bojovat s démonem na hoře, „Thunder's Drum“, což je zřejmě příčinou útoků strojů v oblasti na Banuk. Jejich první útok však byl neúspěšný a jejich šaman Ourea poté zmizel. Aloy hledá Ourea a narazí na podivné robotické věže, které kazí všechny okolní stroje. Našla Ourea ( Necar Zadegan ) v zařízení starého světa, které bylo přeměněno na svatyni Banuk, a je v ní umístěna umělá inteligence zvaná Duch, o které se domnívá, že je strojový duch. Aloy je schopen navázat komunikaci s Duchem, který varuje Ourea, že démon blokuje jeho přenosy, než je odpojen. Aloy a Ourea souhlasí, že budou spolupracovat na záchraně Ducha. Aloy musí nejprve sesadit Arataka a nahradit ho náčelníkem, protože odmítá pustit Ourea do Thunderova bubnu. To je ukázal, že Ourea a Aratak jsou sourozenci.

Aloy napadá Arataka, ale démonické stroje je přepadnou v posledním úseku výzvy. Spojí se, aby zahnaly stroje, a zapůsobil na Aloyiny schopnosti, Aratak jí přizná vedení. Aloy, Ourea a Aratak míří do Thunder's Drum. Infiltrují zařízení Starého světa postavené uvnitř hory, kde Aloy zjistí, že Duch je ve skutečnosti CYAN (Laurel Lefkow), vysoce pokročilá AI navržená tak, aby zabránila výbuchu Yellowstone Caldera . Cestují dále dovnitř a zjistí, že Daemon již předběhl velkou část zařízení, ale CYAN navrhuje použít lávu z kaldery k zničení infikovaných oblastí při zachování zařízení. Ukazuje se také, že Daemon je ve skutečnosti HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), další ze subsystémů GAIA, které vyrábějí stroje. Skupina bojuje prostřednictvím obrany HEPHAESTUS a Ourea se obětuje, aby přepsala jádro CYAN, což jí umožňuje přenést do pomocného datového centra a zahájit zničení zařízení. Aloy a Aratak těsně uniknou. Aloy se vrací do svatyně Banuk, kam se CYAN přestěhovala, a CYAN poskytuje další informace o Starém světě, ale varuje, že HEPHAESTUS je stále někde aktivní a bude i nadále stavět stroje určené speciálně k zabíjení lidí, a proto se pokusil převzít kontrolu nad CYAN a jeho zařízeními. Aratak děkuje Aloy za veškerou pomoc, kterou Banukovi poskytla, a Aloy ho před rozloučením znovu pověřuje vedením svého lidu.

Rozvoj

Společnost Guerrilla Games začala vyvíjet hru Horizon Zero Dawn po vydání hry Killzone 3 v roce 2011. Při koncipování myšlenky nové hry bylo postaveno asi 40 konceptů. Mezi nimi byl Horizon Zero Dawn , který herní ředitel Mathijs de Jonge považoval za „nejrizikovější“ z konceptů a v roce 2010 jej představil umělecký ředitel Jan-Bart van Beek. Když byl vybrán tento koncept, tým 10–20 začal stavět prototypy hry. Pro hru bylo napsáno přibližně 20 různých příběhů, které prozkoumávaly různé koncepty hry, například různé postavy hráčů. John Gonzalez, který dříve působil jako hlavní autor hry Fallout: New Vegas (2010), byl najat, aby napsal příběh hry jako narativní režisér, přičemž Ben McCaw jako hlavní autor. Hlavní prvky příběhu a postavy Aloye zůstaly od raného vývoje nedotčené. Po dokončení hry Killzone: Shadow Fall na konci roku 2013 začala zbývající část zaměstnanců pracovat na Horizon Zero Dawn . Guerrilla zrušil další hru, aby se celý tým mohl soustředit na vývoj Horizontu . Sony později přiznala, že se zdráhala mít hlavní postavu ženskou, a provedla soustředěné testování, aby zjistila, zda je takové rozhodnutí prodejné. Hra měla odhadovaný rozpočet přes 45 milionů EUR.

Koncept hry zkoumá vzájemné srovnání mezi nebezpečím a krásou světa, zejména analyzuje koncept lidstva, které není dominantním druhem. Tým si kladl za cíl zdůraznit prvek průzkumu ve hře tím, že představí systém úkolů a zahrne položky z celého světa, které lze použít k výrobě zdraví nebo k doplnění zdraví . Tým si přál, aby hra měla jednoduchý design uživatelského rozhraní , konkrétně se vyhnula komplikovaným nabídkám pro tvorbu, a považovala hru za technickou výzvu. Cítili, že herní engine , Decima , který byl navržen pro hry, jako je série Killzone a dříve byl používán pro Killzone: Shadow Fall , bylo pro Horizon obtížné změnit , pokud jde o vzdálenost tahu a načítání. Aby tým zjistil, jak některé herní prvky fungují v hrách otevřeného světa odlišně, hledal pomoc u talentů v oblasti designu, umění a techniky. Při extrapolaci herního světa se Guerrilla obrátil na antropology a zkoumal formování kmenových kultur a také to, jak by se stavební materiály během tisíciletí rozpadaly. Questový systém a narativní design hry se inspiroval jinými videohrami na hraní rolí , od „uvolněného“ úkolového designu her RPG Maker až po „striktní“ quest design hack a slash her. Definovali „uvolněný“ design úkolů tak, že má několik centralizovaných systémů pro řízení postupu úkolů, a „přísný“ design úkolů jako pevný rám a předdefinované prvky, přičemž tým rozhoduje o druhém.

Hlavní skladatel Joris de Man použil při partituře experimentální instrumentaci

Zapojení Lance Reddicka a Ashly Burchové bylo odhaleno v lednu 2017. Burch vyjádřil Aloy, jehož podobiznu ztvárnila Hannah Hoekstra a zachycení pohybu provedla Amanda Piery v Londýně. Po konkurzním procesu v roce 2014 byl Burch povolán k provedení přívěsu E3 2015 a pokračoval v práci na hře po dobu dvou let v Los Angeles a poskytoval také zachycení pohybu obličeje .

Zvukový doprovod hry složili Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest a Jonathan Williams, přičemž hlavním interpretem byla zpěvačka Julie Elven. Lucas van Tol, hudební supervizor a vedoucí zvukový designér, poskytl skladatelům dokument o herním designu a trval na intimním zvuku partitury. Pro kmenové téma experimentovali s luky na klavírním drátu a rezonátorových kytarách (s vrstvenými stopami harmonik navrch) a hráli na violoncella s plektry nebo zadní částí luku, aby sdělili, jak by někdo hrál na současné nástroje nástroje nebyly známy; de Man také použil kontrabasovou flétnu a vyrobil syntetické polštářky z foukání na thajskou bambusovou flétnu, přičemž si všiml „vzdálených polštářů a prostředí a zdálo se, že široké, rozložené akordy fungují dobře“. Obvodově ohnuté syntezátory a perkusní smyčky , procházející impulzními reakcemi bití kovu a železa, byly věnovány výrobě tematického identifikátoru pro stroje založené na technologii a kovu. Van Tol požadoval, aby hudba byla dodávána ve stopkách , aby bylo možné kombinovat různé skladby. Pozitivní reakce na hlavní téma prvního přívěsu E3 vedla k zařazení do hlavního menu. Skladatelé také zachytili pohyb pro viněty diegetické hudby a zobrazovali kmenové hudebníky ve hře. Čtyřhodinový soundtrack byl vydán prostřednictvím digitálních hudebních platforem dne 10. března 2017.

Uvolnění

Koncept art i kódové označení hry Horizon byly zveřejněny v září 2014. Horizon Zero Dawn byl oficiálně oznámen během tiskové konference Sony E3 2015. Hra byla uvedena jako titulní příběh ve vydání Edge ze září 2015 a vydání Game Informer z října 2016 . Na veletrhu E3 2016 společnost Sony nechala pozdravit návštěvníky veletrhu v cosplay verzi jednoho ze strojů. Původně měl být vydán v roce 2016, hra byla odložena na únor 2017, aby byla dále vyleštěna. To byl propuštěn do výroby na konci ledna 2017, a zahájila na severoamerických trzích dne 28. února 2017, v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu dne 1. března a Asii dne 2. března pro PlayStation 4 . Horizon Zero Dawn je dopředu kompatibilní s PS4 Pro, což mu umožňuje spustit až 4K rozlišení . V dubnu 2017, je z natáčení dokumentárního filmu byl propuštěn na holandské veřejnoprávní televize. V březnu 2017 se již rozjelo rozšíření příběhu. Nová hra Plus , režim obtížnosti Ultra Hard, další trofeje a estetické funkce byly představeny s opravou vydanou v červenci 2017. Rozšíření The Frozen Wilds vyšlo 7. listopadu 2017. Kompletní edice , která obsahuje základní hru The Frozen Wilds a veškerý další stahovatelný obsah (DLC) byl vydán pro PlayStation 4 5. prosince 2017 a Microsoft Windows přes Steam 7. srpna 2020 a GOG 24. listopadu 2020. Steamforged Games vyvíjí adaptaci stolní hry.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Horizon Zero Dawn „obecně příznivé“ recenze od kritiků . Destructoid ' s Chris Carter chválil ASHLY Burch a Lance Reddick za své výkony, s charakterem Aloy příjemcem úvěru pro zachování ‚poutavý‘ a ‚zajímavý‘ soulad v narativních a akčních scén. Carter také chválil zaměření na průzkum a objevování, které podle něj rostlo efektivněji, když procházel větší část země. Samotný herní svět podléhal komplimentům za „krásný“ cyklus den-noc a systém počasí. Podle Cartera náročná povaha strojů a různé způsoby, jak s nimi bojovat, přinesly do boje skutečný pocit zábavy. Matt Buchholtz z EGMNow také chválil Burch a herní svět, který mu připadal fascinující. Funkce Focus, považovaná za nejsilnější část hry, získala souhlas s doplňováním boje způsobem, který „vás nutí stát se lovcem“. Jeff Marchiafava, který píše pro Game Informer , se domníval, že na rozdíl od jiných videoher s otevřeným světem poskytuje vyhledávání zvukových protokolů a e -mailů zápletce „pozoruhodný pocit objevu“. Byl vděčný za to, že celkovému zážitku dominovaly mise založené na příběhu, a tvrdil, že pracovaly na detailním popisu světa a inspirovaly herní variace.

Peter Brown na GameSpot s úžasem reflektoval vývoj postavy Aloy. Jedno neustálé vzrušení pro Browna přicházelo z boje se stroji, které podle něj získaly pozornost a nikdy neztratily svůj šmrnc. Ocenil také, že hlavní úkoly povzbudily člověka k prozkoumání prostředí. Zoe Delahunty-Light, která psala pro GamesRadar+ , byla fascinována složitostí světa a našla nedílnou hodnotu v tradici rozptýlené mezi ruinami. Zopakovala Brownův názor, že bojové stroje udržují vzrušení po celou dobu. Jeff Gerstmann z Giant Bomb prohlásil Horizon Zero Dawn za „téměř dokonalý příběh“ s uspokojivým závěrem a zdůraznil, že obsahoval značnou hloubku. Lucy O'Brien z IGN obdivovala její významovou váhu, a přitom vítala kouzlo osobnosti hlavního hrdiny. Značný dojem udělal boj, který byl uveden jako nejpřesvědčivější úspěch. Philip Kollar, který psal pro Polygon , hře aplaudoval za to, co nazval „vyvrácením“ minulé práce Guerrilla Games, změnu tempa, kterou popsal jako „osvěžující“. Aloy bylo pozorováno, že je dokonale spjata s příběhem v tom, že nabídla zvědavost hledat její mnoho tajemství. Kollar vnímal Focus jako „klíč k boji“ a stroje jako poutavé nepřátele v bitvě. Colm Ahern z VideoGamer.com ve svém verdiktu napsal: „Ničení velkých robotických zvířat při zběsilém přepínání mezi zbraněmi je opojné, ale síla Horizon Zero Dawn je v poutavém pátrání Aloy zjistit, kým ve skutečnosti je“.

Naopak Carter viděl postavy mimo Aloy a Sylens jako nezajímavé a nevýrazné ve svých návrzích. Rovněž znevažoval lidskou umělou inteligenci jako horší než u strojů. Buchholtzovi se zdálo, že je zbraňový systém ve vztahu k munici spletitý; schopnost nakupovat pouze jednu položku najednou „masivní dohled“; a Aloyova schopnost chytit jen označené římsy byla pro „mistra parkuru“ matoucí. Jedinou zásadní kritikou Marchiafavy bylo, že má příliš známé kořeny v zavedeném formuláři otevřeného světa. Ačkoli Brown čerpal požitek z jiných aspektů boje, znevažoval rvačku pro její neúčinnost a jednoduchost. Delahunty-Light souhlasil s tím, že na blízko nedosáhl svého potenciálu, a také měl problém se skákacím mechanikem. O'Brien cítil, že dialog občas odporuje jinak inteligentnímu vyprávění. Kollar naříkal na modely postav jako na jeden vizuální nedostatek.

Ředitel hry Yoko Taro ji zařadil mezi jednu ze svých oblíbených her pro PlayStation 4. Entertainment Weekly jej zařadil jako čtvrtou nejlepší hru roku 2017, GamesRadar+ jej zařadil na druhé místo v seznamu 25 nejlepších her roku 2017 a Eurogamer jej zařadil na 31. místo v seznamu „50 nejlepších her roku 2017“. The Verge pojmenoval Horizon Zero Dawn jako jednu z 15 nejlepších her roku 2017. V soutěži Game Informer ' s Reader's Choice Best of 2017 Awards se ujal vedení v kategorii „Nejlepší hra Sony“ a na druhém místě v kategorii „Nejlepší akční hra“ “a„ Hra roku “. Game Informer také udělil „Best Sony Exclusive“ v jejich Best of 2017 Awards, a také mu dal ceny za „Nejlepší příběh“ a „Nejlepší postava“ (Aloy) v jejich akčních hrách roku 2017. EGMNow zařadilo hru na třetí místo v jejich seznamu 25 nejlepších her roku 2017, zatímco Polygon ji zařadil na osmé místo v jejich seznamu 50 nejlepších her roku 2017. Tato hra získala Zlatou cenu a Cenu uživatelů při PlayStation Awards 2017. To bylo nominováno za "Nejlepší PS4 hra" na Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. Je také získal ocenění za "Nejlepší PlayStation 4 Game" a "Nejlepší Grafika" na IGN ' s Best of 2017 Awards, zatímco jeho další nominace byly pro „hru roku“, „nejlepší akční adventuru“ a „nejlepší uměleckou režii“. To bylo nominováno za "nejlépe vypadající hra" na Giant Bomb ' s 2017 Game of the Year Awards. V roce 2018 získal ocenění za nejlepší PS4 hry, nejlepší výkon za ASHLY Burch, nejlepší umělecký směr, nejlepší soundtrack, nejlepší příběh, Best Post-Release obsahu, nejlepší konzole PlayStation exkluzivní, a co nejlepší využití PS4 Pro na blogu PlayStation tých Ocenění Game of the Year.

Odbyt

Horizon Zero Dawn byla nejprodávanější hrou během týdne vydání ve Velké Británii. Jako největší uvedení nového duševního vlastnictví na PlayStation 4 překonal No Man's Sky a byl nejúspěšnějším spuštěním jakéhokoli druhu na platformě od Uncharted 4: A Thief's End , stejně jako dosud největší debut Guerrilla Games. Během prvního týdne v Japonsku se hry prodalo téměř 117 000 kopií a v tomto týdnu se stala druhou nejprodávanější hrou. Horizon Zero Dawn byla druhá nejstahovanější hra v severoamerickém PlayStation Store za únor. Protože jeho den spuštění nastal poslední únorový den, byl započítán pouze jeden den prodeje.

Byla to nejprodávanější hra ve svém týdnu vydání v Austrálii. V březnu 2017 to byla druhá nejprodávanější hra ve Velké Británii a nejprodávanější hra pro PlayStation 4. Horizon Zero Dawn byl v daném měsíci také nejprodávanější hrou na PlayStation Store. V dubnu 2017 se umístila na prvním místě britského prodejního žebříčku a v japonském žebříčku dosáhla na osmé místo. V únoru 2018 se prodalo přes 7,6 milionu kopií, o rok později se zvýšil na více než 10 milionů, což z něj činí jednu z nejprodávanějších her pro PlayStation 4 .

Ve snaze zvýšit ziskovost se společnost Sony v roce 2020 rozhodla začít přenášet své tituly první strany na PC. Horizon Zero Dawn vydaný na PC v srpnu 2020 a měl úspěšné spuštění, přesáhl přes 700 000 digitálních kopií.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2015 Ceny herních kritiků Best of Show Nominace
Nejlepší originální hra Vyhrál
Nejlepší hra pro konzoli Nominace
Nejlepší akční/dobrodružná hra Nominace
2016 Best of Show Nominace
Nejlepší originální hra Vyhrál
Nejlepší hra pro konzoli Nominace
Nejlepší akční/dobrodružná hra Nominace
Gamescom 2016 Nejlepší náhled/vize Vyhrál
Golden Joystick Awards Nejhledanější hra Nominace
The Game Awards Nejočekávanější hra Nominace
2017 Ceny asociace nezávislých vývojářů her Zvukový design Nominace
Cena za rozmanitost Nominace
Hraní rolí Vyhrál
Golden Joystick Awards Nejlepší vyprávění Vyhrál
Nejlepší vizuální design Runner-up
Nejlepší herní výkon (Ashly Burch) Vyhrál
Nejlepší hra pro PlayStation Vyhrál
Ultimátní hra roku Runner-up
Nejlepší zvuk Nominace
The Game Awards Hra roku Nominace
Nejlepší herní směr Nominace
Nejlepší příběh Nominace
Nejlepší umělecký směr Nominace
Nejlepší výkon (Ashly Burch) Nominace
Nejlepší akční/dobrodružná hra Nominace
2018 45. ceny Annie Vynikající úspěch animace postav ve videohře Nominace
Writers Guild of America Awards 2017 Vynikající úspěch při psaní videohry Vyhrál
21. výroční ocenění DICE Hra roku Nominace
Dobrodružná hra roku Nominace
Vynikající výsledky v oblasti animace Nominace
Vynikající úspěch v umělecké režii Nominace
Vynikající zásluhy o charakter (Aloy) Nominace
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici Nominace
Vynikající úspěch v příběhu Vyhrál
Vynikající technický úspěch Vyhrál
Vynikající úspěch v herním designu Nominace
Vynikající úspěch ve směru hry Nominace
SXSW Gaming Awards Excellence in Visual Achievement Vyhrál
Dokonalost v animaci Nominace
Nejslibnější nové duševní vlastnictví Vyhrál
Dokonalost v hratelnosti Nominace
Dokonalost v designu Nominace
Videohra roku Nominace
Game Developers Choice Awards Nejlepší zvuk Nominace
Nejlepší design Nominace
Nejlepší příběh Nominace
Nejlepší technologie Vyhrál
Nejlepší výtvarné umění Nominace
Hra roku Nominace
14. ocenění British Academy Games Awards Umělecký úspěch Nominace
Zvukový úspěch Nominace
Nejlepší hra Nominace
Herní design Nominace
Hudba Nominace
Příběh Nominace
Původní majetek Vyhrál
Umělec (Ashly Burch) Nominace
Ceny Ivor Novello Nejlepší originální skóre pro videohry Vyhrál

Pokračování

V červnu 2020 Guerrilla oznámila pokračování s názvem Horizon Forbidden West . Jeho vydání je naplánováno na 18. února 2022.

Poznámky

Reference

externí odkazy