Lední hokej (videohra 1988) - Ice Hockey (1988 video game)

Lední hokej
Icehockeyvideogame.jpg
Obal na lední hokej (severoamerická verze)
Vývojáři Nintendo R & D4
Nintendo R & D2
Vydavatelé Nintendo
Producent (y) Masayuki Uemara
Shigeru Miyamoto
Designéři Hideki Konno
Skladatel (y) Soyo dobře
Motor Proprietární
Platformy Rodinný počítačový diskový systém
Nintendo Entertainment System
Uvolnění Diskový systém Famicom
Nintendo Entertainment System
Virtuální konzole
Wii
Wii U
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Ice Hockey (ア イ ス ホ ッ ケ ー, Aisu Hokkē ) je hokejová videohra z roku 1988vydaná a vyvinutá společností Nintendo , původně pro Famicom Disk System . Později byl propuštěn v Severní Americe a v některých regionech PAL na Nintendo Entertainment System . V roce 2006 to bylo re-povolený pro Wii s Virtual Console služby v Japonsku , Severní Americe a některých oblastech PAL.

Lední hokej je založený na sportu o stejného jména , s cílem hry bytí získat více bodů než soupeřova hráče tím, že udeří kulatý, černý puk do soupeře branku s hokejkou . Kritici ho dobře hodnotí a často byl citován jako jedna z nejlepších her pro NES.

Hratelnost

Hra a mechanika ledního hokeje je většinou podobná té hokejové v reálném životě. Cílem obou týmů je trefit černý puk hokejkou, kterou každý hráč nosí do soupeřovy branky. Týmy se skládají z pěti hráčů včetně brankáře , na rozdíl od šesti v reálném životě. Hráči nosí brusle, které slouží k bruslení přes ledové kluziště. Každá hra se skládá ze tří třetin, přičemž vítězství získává tým, který má na konci hry nejvíce bodů. Na začátku se postaví dva soupeřící hráči z každého týmu uprostřed kluziště. Hráč si vybírá ze tří druhů hokejistů: první je rychlý, slabý a slabý, ale je dobrý ve vhazování; druhý je průměrný ve všech kvalitách a třetí je pomalý a chudý při vhazování, ale velmi silný, jak v kontrole těla, tak v síle střelby. Aréna je navržena podobně jako skutečná hokejová aréna. Kluziště je pokryto ledem s cílem na obou stranách arény. Existuje celá řada označených oblastí, včetně brankové čáry, kterou musí puk překročit, aby vstřelil branku, útočné/obranné zóny, která se nachází blízko každého gólu, spotu pro vhazování, neutrálního bodu a dalších. Každá strana kluziště má přesně stejný design. Pokud dva soupeřící hráči bojují o puk po určitou dobu, připojí se do boje další hráči, což má za následek, že hráč z poraženého týmu v boji bude na určitou dobu postaven na trestnou lavici.

Regionální rozdíly

V sestavách soupisek týmů existují určité regionální rozdíly. Ve verzi japonského systému Famicom Disk System je to Japonsko (JPN), Spojené státy (USA), Československo (TCH), Kanada (CAN), Polsko (POL) a Sovětský svaz (URS).

U verzí PAL Nintendo odstranilo Japonsko ze soupisky týmů a místo toho zahrnovalo Švédsko. Pro severoamerickou a evropskou verzi zahrnuje Nintendo těchto šest týmů: Spojené státy (USA), Švédsko (SWE), Československo (TCH), Kanada (CAN), Polsko (POL) a Sovětský svaz (URS).

Rozdíly jsou také v hudbě. V japonské verzi je hudba pro hraní ve hře a pro vstřelení gólu zcela odlišná od americké verze.

Recepce a dědictví

Ice Hockey byla hodnocena 142. nejlepší hrou vyrobenou na systému Nintendo v seznamu 200 nejlepších her Nintendo Power . Společnost Electronic Gaming Monthly ji zařadila na číslo 94 ve svých 100 nejlepších konzolových videohrách všech dob a poznamenala, že „má jednu z nejzábavnějších her ze všech sportovních her vůbec, ale přesto vyžaduje spoustu dovedností ke hraní a přesně reprezentuje vzrušení ze skutečného hokeje. Souboje se mění ve rvačky, blízké hry zvyšují hluk davu, když hodiny hry dosáhnou dvou minut, a dostupní členové týmu se liší schopnostmi, což (strategicky dýchá) strategickou hru. “ Byl také zahrnut do seznamu 100 nejlepších her NES od IGN , který se umístil na 100. Mark Bozon ocenil, že je nejnávykovějším z raných sportovních titulů Nintendo, komentuje, že to bylo v jeho NES tak často, jak to bylo u Super Mario Bros.3 . Aaron Thomas z GameSpot také ocenil opětovné vydání Virtual Console za to, že je „jednou z těch vzácných sportovních her NES, které je dnes téměř stejně zábavné hrát, jako když byly vydány“.

Hideki Konno , designér hry, později pokračoval v režii a produkci klasických titulů pro Nintendo, jako je Super Mario Kart , Super Mario World 2: Yoshi's Island a Luigi's Mansion .

Tlustý hokejový hráč se objeví jako sběratelská nálepka v Super Smash Bros. Brawl.

Reference

externí odkazy