Jungle Strike -Jungle Strike

Jungle Strike
Jungle strike cover.png
MS-DOS obal
Vývojáři
Software pro vysoké skóre Granite Bay
Vydavatel Elektronické umění
Výrobce Scott Berfield
Návrhář (s) John Manley, Tony Barnes
Skladatel (é) Brian Schmidt
Série Stávkovat
Platformy Sega Genesis , MS-DOS , Amiga (500/1200), Amiga CD32 , Super Nintendo Entertainment System , Game Gear , Game Boy / Super Game Boy , PlayStation Portable
Uvolnění 1993 (Genesis, SNES)
1994 (Amiga, CD32)
1995 (DOS, Game Boy, Game Gear)
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč

Jungle Strike (s podtitulem The Sequel to Desert Strike , nebo Desert Strike part II v Japonsku) je videohra vyvinutá a publikovaná společností Electronic Arts v roce 1993 pro Sega Genesis / Mega Drive. Tato hra byla později vydána na několika dalších konzolách, jako je Super Nintendo Entertainment System (SNES), a upgradovaná verze byla vytvořena propočítače DOS . Zapřevod Amigy byl odpovědný Ocean Software, zatímco verze SNES a PC DOS byly verzí Gremlin Interactive a verze přenosných konzol byly Black Pearl Software . Jedná se o přímé pokračování Desert Strike (bestselleru vydaného v předchozím roce) a je druhým pokračováním série Strike . Tato hra je střílečka na bázi vrtulníku, ve které se mísí akce a strategie. Děj se týká dvou darebáků, kteří mají v úmyslu zničit Washington, DC . Hráč musí použít vrtulník a příležitostně i jiná vozidla, aby zmařil jejich plány.

Jeho herní engine byl přenesen z neúspěšného pokusu o letový simulátor a byl inspirován hračkami Matchbox a Choplifter . Jungle Strike si udržela základní mechaniku svého předchůdce a rozšířila tento model o další vozidla a nastavení. Po vydání byla hra dobře přijata většinou kritiků. Publikace ocenily jeho hratelnost, strategii, design, ovládání a grafiku.

Spiknutí

Jungle Strike má dva antagonisty: Ibn Kilbaba, syn antagonisty Desert Strike , a Carlos Ortega, notoricky známý jihoamerický drogový magnát. Úvodní sekvence zachycuje dva muže pozorující jaderný výbuch na opuštěném ostrově, zatímco diskutuje o dodání „jaderných zdrojů“ a útoku na Washington DC; Kilbaba usiluje o pomstu za smrt svého otce z rukou USA, zatímco Ortega si přeje „naučit Yankeeové, aby zůstali mimo můj obchod s drogami“.

Hráč převezme kontrolu nad pilotem „osamělých speciálních sil“. První úroveň hry zobrazuje protagonistu odrážejícího teroristické útoky na Washington, DC, včetně prezidentovy limuzíny. Následující úrovně zachycují protiútoky na síly drogového lorda, postupující k jeho „džunglové pevnosti“. Na předposlední úrovni hry sleduje hráč Kilbaba a Ortega do příslušných úkrytů, než je zajme.

Konečná úroveň se odehrává ve Washingtonu, DC, kde se oba protivníci pokoušejí uprchnout po útěku z vězení. Hráč musí zničit jak Kilbabu, tak Ortegu a zastavit čtyři kamiony nesoucí jaderné bomby, aby vyhodily do povětří Bílý dům . Verze pro PC také rozšiřuje děj o další úroveň na Aljašce, kde musí hráč vyhladit zbytek Ortegových sil pod velením ruského přeběhlíka jménem Ptofski, který převzal kontrolu nad ropnými tankery a hrozí zničením ekosystém s ropou, pokud nebudou splněny jeho požadavky. Jakmile jsou všechny úrovně dokončeny, začíná koncová sekvence a zobrazuje protagonistu a jeho druhého pilota v automobilu s otevřeným trupem před jásajícími davy.

Hratelnost

Hráčův vrtulník zapojuje nepřátelské vojáky a nepřátelské protiletadlové zbraně, aby znovu získal tajný proud

Jungle Strike je střílečka založená na vrtulníku , která kombinuje akci a strategii. Hlavní zbraní hráče je beletrizovaný útočný vrtulník Comanche . Lze obsadit další vozidla: motorku, vznášedlo a F-117 . Ten druhý má zejména proměnnou výšku a neomezené střelivo, ale je zranitelnější vůči nárazům. Hra obsahuje „režijní“ perspektivu „s mírným 3D zvratem“. Grafika používá 2.5D perspektivu, která simuluje vzhled 3D.

Úrovně se skládají z několika misí, které jsou založeny na ničení nepřátelských zbraní a zařízení, dále na záchraně rukojmích nebo válečných zajatců nebo zajetí nepřátelského personálu. Vrtulník je vyzbrojen kulomety, výkonnějšími raketami Hydra a ještě smrtelnějšími střelami Hellfire . Čím silnější je zbraň, tím méně ji lze nést: hráč si musí zvolit vhodnou zbraň pro každou situaci. Nepřátelské zbraně sahají od obrněných vozidel až po dělostřelectvo a tanky.

Hráčovo plavidlo má omezené množství brnění, které se vyčerpává, když je vrtulník zasažen nepřátelskou palbou. Pokud by brnění dosáhlo nuly, bude plavidlo zničeno, což hráče stálo život. Hráč musí přemoci nepřátele, aby se vyhnul poškození, ale může doplnit brnění pomocí power-upů nebo leteckou dopravou zachráněných přátel nebo zajatců do přistávací zóny. Vozidla mají konečné množství paliva, které se s postupujícím stavem plynule vyčerpává. Pokud dojde palivo, vozidlo havaruje a hráče to bude stát život. Plavidlo může doplňovat palivo sběrem sudů s palivem. Vozidla také přepravují omezenou munici, kterou je třeba doplňovat pomocí muničních beden.

Vývoj a vydání

Jungle Strike je pokračováním Desert Strike , podobné hry, která parodovala válku v Perském zálivu a která vyšla v roce 1992. Desert Strike vznikl neúspěšným pokusem o letový simulátor a byl inspirován hračkami Matchbox a Choplifter . Ústředním bodem herního konceptu byla nelineární hratelnost a vyhýbání se power-upům a bossům . S úspěchem původního titulu měli za úkol vytvořit pokračování producent Scott Berfield, režisér hry John Manley a pomocný producent Tony Barnes. Jungle Strike si udržela základní mechaniku svého předchůdce s přidáním různých vozidel a nastavení. Desert Strike byla v té době nejprodávanější videohrou společnosti Electronic Arts a udržovala si vysokou pozici v žebříčku prodejů, protože Jungle Strike vyšlo v roce 1993.

Amiga konverze Desert Strike obsahovala vylepšenou grafiku a zvuk oproti originálu Mega Drive. Co se týče konverze Jungle Strike Amiga, starší programátor Stuart Johnson uvedl, že „se snažil udržet tuto konverzi mnohem věrnější verzi Mega Drive, než byla Desert Strike “. Pokusil se o to, aby konverze v Amize běžela plynuleji než originál Mega Drive. Pokusili jsme se o grafická vylepšení: na A500 to bylo kvůli technickým omezením méně úspěšné než na A1200. Vývojáři také bojovali s technickými výzvami kvůli rozdílům v hardwaru mezi Mega Drive a Amiga. Byly také provedeny změny ve fungování obrazovek spiknutí v misi. Konverze Amiga byla vydána jako pokračování Urban Strike bylo vydáno pro Mega Drive v roce 1994.

Verze systému DOS CD-ROM obsahuje scény s plně pohyblivým videem na začátku, mezi fázemi a na konci.

Po Jungle Strike následovala další tři pokračování: Urban Strike , Soviet Strike a Nuclear Strike . Jak se série přesunula na pokročilejší konzoly, tvůrce série Mike Posehn se méně zapojil do programovací stránky vývoje. Urban Strike , vydaný pro Mega Drive, představoval nová vozidla a umístění, stejně jako úseky pěšky. Sovětský Strike , propuštěno Sony s Playstation a Sega Saturn v roce 1996 představoval 3D grafiku , stejně jako Nuclear Strike , povolený na PC a PlayStation v roce 1997 a Nintendo 64 v roce 1999. Další pokračování předběžně s názvem Future Strike byl plánován, ale hra byla nakonec propuštěna jako Future Cop: LAPD , na mech na bázi střílečku.

Recepce

Tato hra byla kritiky dobře přijata po vydání. Adrian Pitt a Mat Yeo ze Sega Force hru recenzovali. Adrian Pitt nazval titul „strategickou hrou“ a označil jej za „největší hru v žánru“. Pritt řekl, že ovládání bylo „bez závad“ a grafika „vynikající“. Mat Yeo ocenil „úžasnou hratelnost a„ trvanlivost ““ a řekl, že hra byla „dvakrát tak dobrá“ než Desert Strike . Yeo označil grafiku za „brilantní“ a řekl, že hra byla „nejlepší střílečkou, kterou jsem za dlouhou dobu viděl“. Verze Mega Drive byla bestsellerem po dobu 3 měsíců. Magazín MegaTech uvedl, že hra má „působivou grafiku a spoustu misí“. Mega umístil hru na číslo 13 v jejich Top Mega Drive Games všech dob.

Lim Choon Klet z New Straits Times ocenil „prostě úžasnou“ grafiku, ale zpochybnil, zda zvukové efekty stačily k „vytvoření prostředí totální války“. Choon Klet poukázal na vysokou počáteční obtížnost, ale řekl: „Jakmile jsou dovednosti získány, buďte připraveni na mnoho hodin zábavy a bezesných nocí.“ Chip a Jonathan Carter z St. Petersburg Times považovali hru za jednu z nejlepších roku a cítili, že verze SNES „v překladu nic neztratí“. Dvojice uvedla, že verze Game Boy a Game Gear jsou „méně působivé“ kvůli jejich technickým omezením, ale „asi tak dobré, jak můžete získat na malé obrazovce“. „Sir Garnabus“ z GamePro byl ohromen jasnou a detailní grafikou verze Game Boy, nedostatkem zpomalení, dobrým ovládáním a věrností původní verzi, ale hodnotil verzi Game Gear jako „pouze průměrnou“, přičemž uvedl problémy jako špatná detekce kolizí brání hře i přes její vynikající grafiku. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly poznamenali, že verze Game Boy má dobrou kontrolu, ale díky malé grafice je obtížné ji hrát. Řekli, že hratelnost je u Super Game Boy dramaticky lepší , ale že by nemělo smysl kupovat verzi Game Boy , která by to chtěla hrát, protože Jungle Strike již byl vydán pro SNES. Amiga CD32 Gamer nazvala Jungle Strike "gorilou 500 lb mezi hrami" a ocenila jeho snadné ovládání a "množství her a realistických detailů".

Amiga Computing řekl: „Díky působivé grafice a skvěle navrženému hernímu systému by to mohl být zatím nejlepší titul pro chopper“, přestože recenzent cítil křivku obtížnosti příliš strmou. Amiga Format o hře řekl: „s trochou větší předvídavosti a plánování to mohlo být mnohem zábavnější“, protože recenzenta dráždila skutečnost, že se na obrazovce mapy zobrazovaly úrovně paliva, brnění a munice. Časopis však také napsal: „Závěrem však je, že Jungle Strike je neuvěřitelně dobrá hra.“ Amiga Power tuto hru nazvala „znatelným vystřelením“, ale uvedla, že je „jasně přizpůsobena pro kratší rozpětí pozornosti“ konzolového hráče. Magazin CU Amiga Magazine napsal: "Tato směsice akce střelby a přemýšlení se hladce spojí a v tomto procesu vytvoří klasický blaster, který stojí za jízdu." Časopis One Amiga napsal: „Jungle Strike je skvělá hra, která se ukáže být výzvou pro Desert Strike-ophiles i dobrým solidním výbuchem pro první krev“. ACAR zaznamenal hru „Dobrá grafika, dobrý zvuk, plynulá animace a náročné hraní.“ Amiga Power si stěžovala, že „V průběhu hry jste otřeseni nepokojně pravicovou politikou USA“, zatímco formát Amiga Format řekl, že „ šovinismus “ byl v průběhu hry „rozšířený“. Amiga CD32 Gamer nazval spiknutí "typicky 'ošklivým americkým' idiotstvím".

GamePro komentoval obratnost hry a rozmanitost národních prostředí a zvláště ocenil verzi Super NES za zachování stejné hratelnosti verze Genesis při zlepšování grafiky a zvuku.

Společnost Next Generation zkontrolovala verzi hry pro PC, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „to je přesně to, co lékař objednal majitelům počítačů, kteří cítí nostalgii za svými starými Segas a Super Nintendos.“

Poznámky

Reference

externí odkazy