Kroz -Kroz

Kroz
Kroz.gif
Snímek obrazovky
Vývojáři Scott Miller
Vydavatelé Apogee Software
Designéři Scott Miller
Platformy MS-DOS
Uvolnění 1987
Žánr Roguelike
Režimy Jeden hráč

Kroz je série Roguelike videoher vytvořená Scottem Millerem pro kompatibilní s IBM PC . První epizoda v sérii, Kingdom of Kroz , byla vydána v roce 1987 jakoprvní hra Apogee Software . Bylo také publikováno na Big Blue Disk #20. Kroz představil schéma první epizody, která je zdarma a vybírá peníze za další epizody; technika, která definovala obchodní model pro Apogee a byla přijata jinýmivydavateli sharewaru MS-DOS .

Hry byly ukončeny v roce 1999. V březnu 2009 byla celá série Kroz vydána Apogee jako freeware a zdrojový kód byl vydán jako bezplatný software pod licencí GPL-2.0 nebo novější .

Hratelnost

Cílem hry je přežít mnoho úrovní útočících příšer a nakonec najít neocenitelný kouzelný amulet Kroz. Charakter hráč sbírá kameny, jak jdou; pokaždé, když se jich příšera dotkne, přijdou o drahokam a příšera zemře. Hlavní obrana postavy se skládá z bičů, které lze použít k zabíjení příšer a ničení určitých zdí; každý bič však lze použít pouze jednou. Některé úrovně jsou generovány náhodně; ty bývají dosti chaotické a v zásadě se skládají z šílené pomlčky skrz vlny útočících nepřátel, aby sebrali cenné předměty a/nebo uprchli na schodiště. Hlavní součástí hry je pečlivá ochrana drahokamů a bičů; někdy je lepší nechat nepřítele vzít drahokam, než použít cenné biče, které budou potřeba k rozbití zdí blokujících východ.

Rozvoj

Tyto Kroz hry byly inspirovány dřívějším dungeon procházení hry, Rogue . Scott Miller se pokusil vytvořit hru, která měla některé prvky Rogue , ale s menší nahodilostí a větším spoléháním na schopnosti hráče než na štěstí. Miller, který rád do svých her zahrnul zpětná slova, přišel ke jménu tak, že Zork napsal pozpátku.

Kingdom of Kroz bylo napsáno v Turbo Pascal 3.0. Pozdější hry v sérii byly napsány v Turbo Pascal 5.0. Hra byla implementována zcela v 80 × 25 16 barevném textovém režimu CGA kompatibilním s IBM PC pomocí různých znaků v počítačové sadě počítačů a různých barev, aby představila „grafické“ prostředí. Tato hra používá znaky ASCII a také některé rozšířené grafické znaky ASCII z původní znakové sady IBM PC , které představují postavu hráče , zdi, příšery a předměty.

Vydání

Hra byla původně distribuována jako shareware. Později byl rozšířen tak, aby se skládal ze sedmi epizod, přičemž pouze první epizoda byla distribuována jako shareware a zbytek byl dostupný komerčně. Epizody jsou:

Sbírka Epizoda Uvolnění Úrovně Poznámky
Originální trilogie Kroz #1 Království Kroz 1987 25
  • aka Kingdom of Kroz I
  • neboli Království Kroz II
#2 Krozské jeskyně 1988 40
  • aka Kroz
  • aka Caverns of Kroz II
#3 Dungeons of Kroz 1989 30
  • neboli Kroz II
  • neboli Dungeons of Kroz II
Trilogie Super Kroz #4 Návrat do Kroz 1990 20
  • aka Svatyně Kroz
  • aka Castle of Kroz
#5 Temple of Kroz 1990 20 aka Valley of Kroz
#6 The Final Crusade of Kroz 1990 25
  • aka The Last Crusade of Kroz
N/A #7 The Lost Adventures of Kroz 1990 75
N/A #8 Podzemní říše Kroz Zrušeno N/A Vydání bylo plánováno na březen 1991

První dvě hry v této sérii, Caverns of Kroz a Dungeons of Kroz , byly původně publikovány v časopise Disk Magazette v roce 1987. Třetí hra Kingdom of Kroz byla odeslána v roce 1987 na diskový časopis Big Blue Disk jako podání. na soutěž, kterou pořádali, kde byla vydána v roce 1988. Další dvě hry byly také publikovány později na Big Blue Disk , v roce 1989.

Ve stejné době se Miller, který hledal jiné způsoby distribuce svých her, obrátil na model sharewaru . Shareware byl volně distribuován prostřednictvím systémů BBS (BBS), kde uživatelé desek dobrovolně přispívali. Vzhledem k tomu, že shareware v té době nebyl příliš ziskový, vyvinul Miller variantu sharewarového modelu, přezdívaného „model Apogee“, ve kterém by byl k dispozici zdarma jen zlomek hry pro hraní zdarma na BBS. Po dokončení hry se hráči zobrazí Millerova poštovní adresa a požádá je, aby ho kontaktovali a zaplatili za tuto hru, což by jim umožnilo koupit zbytek „epizod“ hry. Tento model aplikoval na trilogii Kroz sdílením pouze Kingdom of Kroz přes BBS a ponechání dalších dvou na prodej. Tato sharewarová verze Kingdom of Kroz byla první hrou, která nesla jméno Millerovy one-man společnosti, Apogee Software Productions . Tato hra se ukázala jako úspěšná, šeky byly zaslány Millerovi ve výši zhruba 80 000 USD - 100 000 USD a jemu se každý den dostalo mezi 100 USD a 500 USD .

Návrat do Krozu , původně nazvaný Castle of Kroz , byl původně publikován v Big Blue Disk v roce 1990, poté se stal sharewarovou epizodou druhé trilogie her Kroz , Super Kroz Trilogy .

V roce 1990 byla vylepšená verze Kingdom of Kroz vydána jako Kingdom of Kroz II , která se stala sharewarovou epizodou série jako celku. Kingdom of Kroz II se lišil od původní verze a obsahoval 21 různých úrovní, mnoho z nich z pozdějších her v sérii, zejména z The Lost Adventures of Kroz . Původní Kingdom of Kroz I přestal být distribuován jako shareware, ale stále byl komerčně dostupný a poté byl uveden na trh jako třetí epizoda v sérii, přičemž dvě a tři epizody se pohybovaly o jedno místo výše. Nějakou dobu se série skládala ze sedmi komerčních epizod (včetně původního Kingdom of Kroz I ), plus vylepšené verze jedné z nich ( Kingdom of Kroz II ) distribuované jako shareware. Během této doby, aby bylo možné zakoupit komerční epizody, musela být nejprve zaregistrována epizoda sharewaru.

V roce 1991 byly další dvě epizody první trilogie vylepšeny na jejich „II“ verze a původní Kingdom of Kroz I přestal být k dispozici a byl nahrazen jeho vylepšenou verzí.

Zdrojový kód

V jednom okamžiku bylo možné zdrojový kód pro Kingdom of Kroz zakoupit za 190 $, Return to Kroz za 350 $ a The Lost Adventures of Kroz za 950 $. Později byl zdrojový kód Kingdom of Kroz II na prodej za 400 $, Return to Kroz za 300 $ a The Lost Adventures of Kroz za 500 $. Do roku 2009 byl zdrojový kód vydán pod licencí GPL-2.0 nebo novější .

Recepce

Původní království Kroz hra se nejvyšší ocenění v kategorii hra na Big Blue Disk " CodeQuest '87 programování soutěže je v roce 1988, a vyšlo číslo dvě celkově.

Dědictví

Koncept Kroz , včetně implementace textového režimu, byl klonován společností Potomac Computer Systems pro hry ZZT , které také používaly stejný obchodní model sharewaru. Ze společnosti se později staly Epic Games .

Reference

externí odkazy