Repulse (videohra) - Repulse (video game)
Odrazit | |
---|---|
Vývojáři | Crux |
Vydavatel | Sega , Kyugo, Proma |
Ředitel (s) | Shunkō Miki |
Návrhář (s) | Atsushi Kawaguchi Hiroyasu Kobayashi Minoru Harada |
Programátoři | Šunkó Miki Tatsuya Uemura |
Skladatel (é) | Tatsuya Uemura |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Opravená střílečka |
Režimy | |
Arkádový systém | Sega Kyugo |
Repulse je arkádová videohra s pevnou střílečkou vyvinutá společností Crux a publikovaná Segou v červnu 1985 . Ve hře hráči bojují proti invaznímu národu Aquila, aby bránili Zemi před světovou nadvládou . Titul je pozoruhodný tím, že jej vytvořila většina stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Orca a Crux, než obě společnosti vyhlásily bankrot , poté skupina zaměstnanců ze dvou herních divizí pokračovala a vytvořila Toaplan .
Hratelnost
Repulse je pevná střílečka připomínající Space Invaders a Phoenixu , v nichž se provádějí kontroly hráč A laserové dělo pohybem v dolní části obrazovky a střílet na robotických nepřátel a klesající mimozemské kosmické lodi přes šest etap, z nichž pět hostitel boss na konec, který je nutné porazit, aby bylo možné postupovat dále. Laserové dělo hráčů je vybaveno štítem s omezenou silou, který vydrží jakýkoli druh nepřátelských útoků, i když jeho energie se vybíjí jak při aktivaci, tak při každém zasažení lodi. Power-upy shodily helikoptéry a lodě spojenců, které hráčům přinesou rychlejší výstřel než ten normální a doplní měřič silového pole laserového děla. Dosažení určitých prahových hodnot střelou na nepřátele má za následek další životy . Jakmile jsou všechny životy ztraceny, hra je u konce , pokud hráč nevloží další kredity do arkádového automatu, aby mohl pokračovat ve hře.
Vývoj a vydání
Repulse byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Orca a Crux, než obě společnosti vyhlásily bankrot, poté skupina zaměstnanců ze dvou herních divizí pokračovala a vytvořila Toaplan. Shunkō Miki působil jako ředitel projektu , který sdílel roli programátora se skladatelem Tatsuya Uemura po boku návrhářů Atsushi Kawaguchi, Hiroyasu Kobayashi a Minoru Harada. Uemura líčil vývojový proces a historii titulu prostřednictvím různých japonských publikací s tím, že vývoj trval šest měsíců a pracoval na projektu ve spolupráci s Performanem pro Toaplan, který ho rekrutoval pro zvukový design , zatímco on byl stále součástí Crux.
Repulse vyšlo pod arkádami Segy v červnu 1985. Tato hra byla jedním ze tří titulů, které fungovaly na hardwaru Sega Kyugo . Později byl přejmenován na '99: The Last War, když byl licencován společnosti Kyugo, která vyvinula hardware, a Proma.
Recepce a dědictví
Ačkoli Repulse zaznamenal úspěch v prvních měsících na trhu, hra nezískala pozornost arkádových hráčů. Projekt se stal posledním titulem vyvinutým společností Crux, který měl být vydán, protože společnost byla během svého vývoje rozpuštěna kvůli bankrotu. Většina bývalých členů Cruxu se později připojila k Toaplanu. Byla vydána ilegální verze hry s názvem Son of Phoenix .