Shadow Realms - Shadow Realms

Shadow Realms
Shadow Realms Logo.jpg
Vývojáři BioWare Austin
Vydavatel Elektronické umění
Ředitel (s) James Ohlen
Výrobce Dallas Dickinson
Návrhář (s) Gabe Amatangelo
Spisovatel (s) Hall Hood
Motor Omrzliny 3
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění Zrušeno
Žánr Akční hra na hrdiny
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Shadow Realms je zrušená akční hra na hrdiny, kterou dříve vyvíjelo studio Austin od BioWare . Tato hra měla být vydána společností Electronic Arts pro Microsoft Windows a její vydání bylo naplánováno na rok 2015. 9. února 2015 společnost BioWare Austin oznámila, že vývoj na Shadow Realm s nebude pokračovat.

Spiknutí

Shadow Realms prostředí herní umění.

Hrdinové, kteří mají magické síly, se odehrávají v moderní Zemi i v paralelním světě Embry, probouzí se a jsou vtaženi do temné říše a staletí staré bitvy. Účastní se dobrodružství a čelí řadě tvorů ve válce proti Stínovým legiím, aby zachránili celé lidstvo.

V pozadí hry se uvádí, že skryté cesty, které existují mezi Zemí a Embrou, prošly v celé historii jen některé. Tajemná energie proudí magickým světem Embry z jejího roztaveného jádra. Ti, kdo se narodili s talentem využít tuto sílu, mohou předvádět výkony, které přetvářejí realitu. Dlouho předtím, než lidé někdy kráčeli po Zemi, vzrostly kultury poháněné magií k velikosti a zničily Embru během tisíciletí historie a zničily kdysi velké civilizace a jejich úspěchy. Tyčící se památky a mystické relikvie, které jsou navždy zachovány tajemnými energiemi, slouží jako dědictví pro tyto zmizené lidi.

Radiant Empires jsou prvními velkými národy v dávné minulosti Embry, které prolomily svůj světový cyklus sebezničení. Tyto rozmanité kultury se spojily před pěti tisíci lety, aby zachovaly sebe a svůj svět v duchu spolupráce a dobré vůle. Jejich spojenectví bylo poznamenáno jednotou, prosperitou a významným pokrokem v mystických znalostech. Největším z těchto objevů bylo odhalení, že Embra nebyl sám, ale že se mu podobal jiný svět, ale s extrémně slabým tokem magie Země.

Když byla lidská civilizace ještě v plenkách, odvážní průzkumníci Embry odvážně překročili bariéru mezi těmito dvěma světy a rychle si uvědomili, že reakce lidstva na ně mohou být nepředvídatelné a násilné. Vedle toho je slabý tok magické síly Země pro ně stal neobyvatelným.

Bohužel doma měli mnohem větší obavy. Po tisíciletích strávených v nenapadnutelném míru a prosperitě se pacifističtí učenci a umělci Radiant Empires nepodobali příchodu nepřítele, který znal jen válku. Ačkoli mnoho z nich zůstalo zahaleno tajemstvím, tito faulní útočníci - Stínové legie - vyhnali Zářící říše ze svých pevností a svrhli svá města. Občané Zářivých říší věděli, že celý jejich způsob života je odsouzen bez armády, která by jej bránila. Ve výsledku se obrátili ke své jediné naději: Zemi.

Zlomek populace Země, kterou tato moderní společnost považuje za městské legendy, byl vždy schopen ovládat magii, ale tok magické energie na Zemi je tak špatný, že jen málokdo podezřívá jejich potenciál. Na Embře je velení tajemné síly nekonečné a Radiant Empires rekrutuje silné mladé muže a ženy, aby bojovali proti Stínovým legiím téměř sto let. Embraovi kouzelní lidští válečníci usměrňují moc mnoha způsoby. Zbraně jsou jedním z mála vynálezů Země, které na Embře stále fungují.

Po desetiletích těžce vyhraných vítězství, která odsunula Stínové legie, si lidstvo a Radiant Empires mysleli, že dlouhá válka je téměř u konce. Mýlili se. Nepřítel se vrátil s pomocí nových spojenců: mazaných bytostí zvaných Shadowlords. Tito nepřátelé se ukázali být extrémně silní a těžko je porazit. Zatím nikdo neví, odkud se Shadowlords vzali, ani proč zůstali skrytí až dosud, ale jedna věc je jasná: pokud dobyjí Embru, Země bude další.

Hratelnost

Shadow Realms byl navržen jako epizodická akční hra na hrdiny čtyři proti jedné . Hráči si mohli vybrat ze šesti tříd: Warrior, Assassin, Wizard, Cleric, Ranger, Warlock, nebo hrát proti Heroes jako Shadowlord. Každá třída měla speciální útoky, schopnosti a silné stránky.

Hra představovala kooperativní , third-person mise v měnícím se světě. Epizody by se vydávaly často a přidávaly do hry nové prvky. Hráči by také rozhodovali o svých cestách příběhem. Možnosti přizpůsobení postav a boje postoupily hrdinu nebo Shadowlorda do stylu hráče. To zahrnovalo zbraně, sekery a ohnivé koule. Hráči si také mohli míchat schopnosti bez ohledu na svou třídu.

Týmy čtyř hráčů bojovaly proti Shadowlordovi pátého hráče, který ovládal stvoření, nastražoval pasti a měnil prostředí. Shadowlords zůstali neviditelní, dokud nevlastnili monstrum, nevykouzlili kouzlo nebo se nerozhodli odhalit.

Rozvoj

Shadow Realms byl poprvé oznámen v roce 2014 v San Diegu Comic-Con . Na akci vydal BioWare živě-akční trailer s názvem You're Been Chosen a od té doby následovaly další trailery.

Další informace byly odhaleny na veletrhu Gamescom 2014, přičemž bylo také uvedeno první herní video.

Stín Realms byl vyvíjen Austin studio BioWare a měl narazit na DICE s Frostbite 3 motor, takže se mohou zaměřit Windows XP uživatele. Byl vyvíjen pouze pro Microsoft Windows , ale generální ředitel společnosti BioWare Austin Jeff Hickman uvedl, že hra mohla být vydána na konzolích, pokud byla úspěšná na PC a fanoušci ji požadovali.

Oficiální web hry obsahuje blogy vývojářů o této hře a také registrační formulář pro uzavřený alfa program.

V lednu 2015 zdroje navrhly, že hra byla odložena a restartována z důvodu selhání videoher pro více hráčů , jako je například restart 2013 z Command & Conquer a Dawngate . Zdroje také navrhly, že hra měla být vydána v roce 2017 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Ale 9. února 2015 společnost BioWare oznámila zrušení hry, aby pracovala na obsahu pro Dragon Age: Inquisition a Mass Effect: Andromeda .

Recepce a dědictví

Shadow Realms obdržel pozitivní pre-release příjem, s recenzenty chválit možnosti přizpůsobení hry, taktiky a kombinace magie a zbraní v boji.

Tato hra inspirovala duchovního nástupce s názvem Breach vytvořeného bývalými vývojáři studia, ale tato hra byla také zrušena krátce po vydání předčasného přístupu na Steam .

Reference