Shogo: Mobile Armor Division -Shogo: Mobile Armor Division

Shogo: Mobile Armor Division
ShogoBox.jpg
Vývojáři Monolith Productions
Hyperion Entertainment (Amiga)
Vydavatelé Počítač Titan (porty)
Producent (y) John L. Jack
Designéři Craig Hubbard
Programátor Kevin Stephens
Skladatel (y) Guy Whitmore
Daniel Bernstein
Motor Lithtech
Platformy Microsoft Windows , Mac OS , WarpOS , Linux
Uvolnění Okna
Macintosh
Linux
Amiga,
květen 2001
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Shogo: Mobile Armor Division (昇 剛: モ バ イ ル ア ー マ ー デ ィ ビ ジ ョ ンSh , Shogo: Mobairu āmā dibijon ) je Mecha střílečka z pohledu první osoby vydaná společností Monolith Productions v roce 1998. Byla to první hra využívající vlajkovýmotor společnostiMonolith Lithtech . Kromě plnění misí pěšky jako jiné konvenční hry FPS hra také umožňuje hráči pilotovat velký mech .

Hratelnost

Shogo nabízí kombinaci obou standardních akčních stříleček z pohledu první osoby a boje s bipedálními mechy ve stylu anime . Na rozdíl od her se simulátorem mechu , jako je série MechWarrior , jsou mechové ve hře Shogo ovládáni v podstatě stejně jako ve střílečkách z pohledu první osoby .

Neodmyslitelnou vlastností bojového systému ve hře Shogo je možnost kritických zásahů, kdy útok na nepřítele příležitostně přinese hráči zdravotní bonus, zatímco dotyčný nepřítel ztrácí z použité zbraně více zdraví, než je obvyklé. Nepřátelské postavy jsou však také schopné zaznamenávat kritické zásahy hráče.

Spiknutí

Hráči převzít roli Sandžúró Makabe, mobilním Combat Armor (MCA), pilot a velitel v U nited C orporate A uthority (UCA) armády, během brutální válce pro planetu Cronus a jeho drahocenné tekutiny reaktantu, Kato. Hráči musí najít a zavraždit vůdce rebelů známého pouze jako Gabriel. Před první úrovní hry ztratil Sanjuro svého bratra Toshira; jeho nejlepší přítel Baku; a jeho přítelkyně Kura během války. Nyní ho pohání pomsta a jeho romantický vztah s Kathryn, Kurinou sestrou; slovy Sanjura: „Je to trochu komplikované.“

Ve dvou klíčových bodech hry má hráč také možnost učinit zásadní rozhodnutí, které může změnit konec hry. Zatímco první rozhodnutí je téměř čistě narativní rozhodnutí, druhé rozhodnutí ve skutečnosti určuje, komu bude hráč po zbytek hry čelit a jak hra skončí.

Vývoj a vydání

Shogo byl původně známý jako Riot: Mobile Armor . Má silné vlivy japonské animace , zejména Patlabor a Appleseed a skutečný žánr robotického mecha .

Návrhář hry Craig Hubbard prohlásil, že Shogo „(i když kriticky úspěšný) se trapně nedostal k původním cílům [týmu] v oblasti designu“ a „je to ponurá připomínka nebezpečí divokého optimismu a nekontrolované ambice“, které je výsledkem relativně malého vývoje. tým. Podle projektanta: „Celý projekt byl charakterizován výzvami. Měli jsme problémy s plánováním, stanovováním priorit, ambicí, rozsahem, personálním obsazením, nezkušeností (včetně mých vlastních) a téměř se vším, co se na projektu může pokazit. Myslím, že co Zachránili jsme hru, že jsme si asi šest měsíců před datem naší lodi uvědomili, že neexistuje způsob, jak by mohla být hra skvělá, takže jsme se soustředili na to, aby byla zábavná. “ To zahrnovalo tým, který „vynaložil veškerou svou energii na to, aby použití zbraní bylo opravdu zábavné“.

Z pozdější hry vyvinuté společností Monolith se nakonec stala hra The Operative: No One Lives Forever , vydaná v roce 2000. Během vývoje této hry trvalo dlouho, než Monolith našla partnera pro vydavatele. Podle Hubbarda během této doby hra, která se stala No One Lives Forever, „neustále mutovala, aby potěšila potenciální producenty a marketingová oddělení. Hra ve skutečnosti začala jako polovojenský akční thriller založený na misích , inspirovaný anime , zamýšlený jako duchovní pokračování k Shogo a skončil jako 60. špionážní dobrodružství v tradici náš muž Flint a nespočet dalších 60s špionážních filmů a pořadů.“ (Části původního konceptu „polovojenského akčního thrilleru“ se vyvinuly v FEAR , další monolitickou hru, vydanou po sérii No One Lives Forever , v roce 2005.)

Zrušené rozšiřující balíčky

Rozšiřující balíček Shugotenshi by poskytl větší vhled do Kurových rolí. Bylo by to šest nebo osm úrovní boje Kury a vyrovnání se se smrtí Hanky. Některé vlastnosti této hry by byly různé neprůstřelné vesty pro Kuru a nové nepřátele a zbraně pro ni.

Legacy of the Fallen by se vzdálil od bojů s Cronusem a vzal hráče do vzdáleného zařízení na těžbu kato na Iota-33. To by jen ukázalo, jak dobře organizovaní padlí ve skutečnosti byli, a schopnosti zbraní týmu Ambed (Advanced Mechanical Biological Engineering Division). Legacy of the Fallen měl mít zcela nové obsazení charakterů, pět nových mecha z čeho vybírat, šest nových onfoot zbraně, pět nových mecha zbraní, několik nových nepřátelských cizinců, a úrovní, které hrají venku spíš jako Half-Life " úrovní je v struktura.

Porty

Shogo byl portován na platformu Amiga PowerPC v roce 2001 společností Hyperion Entertainment . Hyperion také vytvořil port Macintosh a Linuxový port Shogo . Tato hra se neprodávala tak, jak se doufalo, zejména na Linuxu, přestože se stala bestsellerem na Tux Games . Společnost Hyperion dala část viny na svého vydavatele Titan Computer a protože uživatelé Linuxu pravděpodobně spustili systém Windows s dvojitým spuštěním . Verze pro BeOS byla také ve vývoji v roce 1999 společností Be Inc.

Recepce

Recenze

Podle webu Metacritic o agregaci recenzí získala hra „příznivé“ recenze, dva body před „univerzálním uznáním“ . Next Generation řekl: „Na tomto trhu je samozřejmě spousta alternativ, přičemž Half-Life a SiN se uvolňují současně, ale Shogo má jasné zásluhy a stojí si samo. Je to vynikající hra a bude to pokuta uchazeč."

Odbyt

Monolith dodalo 100 000 jednotek hry maloobchodníkům v debutovém týdnu hry, po jejím uvedení na trh začátkem listopadu 1998. Komerčně si ale hra vedla špatně. Ve Spojených státech se během vánoční nákupní sezóny 1998 prodalo zhruba 20 000 kusů, což je údaj, který Mark Asher z CNET Gamecenter nazval „zklamáním“. V kombinaci s neúspěchem konkurentů SiN a Blood II: The Chosen ho tato čísla vedla ke spekulacím, že velikost trhu žánru stříleček z pohledu první osoby byla menší, než se běžně věří, jako „jediná hra FPS, která si za tu dobu vedla opravdu dobře [ ] je Half-Life . " Shogo ' s nižší prodejnost za následek zrušení plánovaného datadisku .

Analyzování Shogo ' výkon je v jeho knize 2003 her, které prodávají! Mark H. Walker tvrdil, že„ se nikdy neprodával tak, jak by měl “, protože Monolith je status malého vydavatele. Regálový prostor pro hry byl v té době přidělen na základě systému fondu pro rozvoj trhu (MDF): hlavní maloobchodníci účtovali poplatky za reklamu a regály s koncovkou , které museli vydavatelé zaplatit před naskladněním hry. Protože si větší vydavatelé mohli dovolit větší výdaje na MDF než Monolith, Walker věřil, že Shogo „ve srovnání s konkurencí“ prostě nemůže získat rozsáhlou distribuci ”v běžných maloobchodních prodejnách.

Reference

externí odkazy