Sunless Sea -Sunless Sea

Moře bez slunce
Sunless sea header.jpg
Vývojáři Failbetter hry
Vydavatel Failbetter hry
Ředitel (s) Alexis Kennedy
Programátoři Liam Welton
Umělci Paul Arendt
Spisovatel (s) Alexis Kennedy
Chris Gardiner
Richard Cobbett
Emily Short
Meg Jayanth
Amal El-Mohtar
Skladatel (é) Maribeth Solomon a Brent Barkman
Motor Jednota
Platformy Linux , Microsoft Windows , OS X , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One
Uvolnění Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One
Žánr Roguelike
Režimy Hra pro jednoho hráče

Sunless Sea je videohra na přežití / prozkoumávání RPG sprvky roguelike vyvinutá společností Failbetter Games . Hra byla vydána 6. února 2015 pro Windows a OS X v návaznosti na úspěšnoukampaň Kickstarter na crowdfunding projektu. Hra se odehrává ve vesmíru Failbetter je browser adventura Fallen Londýně , v němž viktoriánské éry v Londýně byl přesunut pod zemským povrchem na okraji Unterzee, obrovské podzemní oceán. Dne 11. října 2016byl vydánprvní obsah hry Zubmariner ke stažení , který hráčům umožňuje prozkoumat pod povrchem „zee“. Pokračování Sunless Skies bylo oznámeno v září 2016. Překonal své cíle financování na Kickstarteru a bylo vydáno 31. ledna 2019.

Hratelnost

Hráč převezme roli kapitána parníku Unterzee, jehož pozadí a ambice jsou přizpůsobitelné. Hráč může vyhrát dosažením svých zvolených ambicí, například stát se nejslavnějším průzkumníkem Fallen London nebo nashromáždit dostatek bohatství na odchod do důchodu. Zdroje k dosažení těchto cílů jsou získávány objevováním nových lokací, obchodováním se zbožím napříč Unterzee, bojováním s loděmi a „příšerkami zee“ a plněním „příběhových“ úkolů. Existuje několik herních prvků roguelike, jako jsou částečně randomizované mapy a trvalá smrt postav, ale následující postavy mohou zdědit část majetku svého předchůdce a hráč může vytvořit vůli, aby zajistil ubytování a bohatství pro své nástupce.

Skutečná hra se skládá ze dvou režimů - hráč ovládající pohyb lodi na mapě s bojem probíhajícím ve stejném režimu a režim příběhu, kde je hráčovi nabídnuto několik možností (někdy doprovázených výzvou dovednosti) v formát podobný kartě. Pohyb lodi je poměrně pomalý. To spolu s hudbou vytváří atmosféru napětí.

Unterzee má několik ostrovů, přičemž každý ostrov má své vlastní příběhové úkoly. Pro postup v úkolech musí hráč poskytnout předmět nebo dokončit kontrolu dovedností. K získání předmětů hráč obvykle není schopen je získat na tomto ostrově a musí jít na různé ostrovy nebo porazit mořská zvířata. Kontrola dovednosti vyžaduje jednu z pěti hráčových dovedností (srdce, železo, stránky, zrcadla a závoje) a na základě hodnoty dovednosti dává hráči šanci projít testem. Úspěšné absolvování testů dá hráčovi předměty, zatímco jejich neúspěch hráče občas poškodí a často mu zabrání, aby se po určitou dobu znovu pokusil.

Několik kousků psaní a nastavení ve hře jsou literární narážky - například samotná premisa podzemního „Moře bez slunce“ je odkaz na báseň Kubla Khan od Samuela Taylora Coleridge , což se dále odráží v existenci Khanate a „Brána Abora“.

Rozvoj

Dne 3. září 2013 zahájila společnost Failbetter Games kampaň Kickstarter na crowdfunding Sunless Sea s cílem financování 60 000 £. Projekt byl úspěšně financován a získal přibližně 100 000 GBP od více než 4 000 podporovatelů. Dne 13. května 2014 zahájilo studio kampaň Greenlight k vydání hry ve službě Steam . Hra byla schválena o 15 dní později. Dne 17. června byla hra spuštěna na webu vývojáře a později byla vydána předčasná verze Steam 1. července. Hra byla oficiálně spuštěna 6. února 2015.

Verze PlayStation 4 , která zahrnuje rozšíření Zubmariner, byla vydána v srpnu 2018 a verze Nintendo Switch , včetně rozšíření Zubmariner, byla vydána 23. dubna 2020.

Recepce

Sunless Sea obdržel většinou kladné recenze od profesionálních kritiků při startu, přičemž psaní a nastavení jsou nejvíce vysoce oceňovanými aspekty hry. Souhrnný web s recenzemi Metacritic přiřazené skóre 81/100.

IGN ji ocenila 8,3 z 10 slovy: „ Sunless Sea vám poskytuje úžasný svět k prozkoumání, který je nabitý nezapomenutelnými písemnými známkami a nebezpečím.“

Tato hra získala cenu Rock, Paper, Shotgun za nejlepší psaní her roku 2014 a v roce 2015 byla nominována na Writer's Guild of Great Britain za nejlepší psaní ve videohrách.

GameSpot jí udělil skóre 6 z 10 a řekl: „ Sunless Sea je ambiciózní dílo, které se pokouší zachytit naprosté kinetické vzrušení z objevu v lahvi, aniž by ho nevyhnutelná entropie dokončení hráče vyčerpala, a nedosahuje žádných výsledků.“

Ke dni 25. února 2015 se této hry prodalo 100 000 kopií. Podle ředitele Alexis Kennedyho se prodej do června 2018 zvýšil na 350 000 kusů.

Reference

externí odkazy