Sunless Sea -Sunless Sea
Moře bez slunce | |
---|---|
Vývojáři | Failbetter hry |
Vydavatel | Failbetter hry |
Ředitel (s) | Alexis Kennedy |
Programátoři | Liam Welton |
Umělci | Paul Arendt |
Spisovatel (s) |
Alexis Kennedy Chris Gardiner Richard Cobbett Emily Short Meg Jayanth Amal El-Mohtar |
Skladatel (é) | Maribeth Solomon a Brent Barkman |
Motor | Jednota |
Platformy | Linux , Microsoft Windows , OS X , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One |
Uvolnění | Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One |
Žánr | Roguelike |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sunless Sea je videohra na přežití / prozkoumávání RPG sprvky roguelike vyvinutá společností Failbetter Games . Hra byla vydána 6. února 2015 pro Windows a OS X v návaznosti na úspěšnoukampaň Kickstarter na crowdfunding projektu. Hra se odehrává ve vesmíru Failbetter je browser adventura Fallen Londýně , v němž viktoriánské éry v Londýně byl přesunut pod zemským povrchem na okraji Unterzee, obrovské podzemní oceán. Dne 11. října 2016byl vydánprvní obsah hry Zubmariner ke stažení , který hráčům umožňuje prozkoumat pod povrchem „zee“. Pokračování Sunless Skies bylo oznámeno v září 2016. Překonal své cíle financování na Kickstarteru a bylo vydáno 31. ledna 2019.
Hratelnost
Hráč převezme roli kapitána parníku Unterzee, jehož pozadí a ambice jsou přizpůsobitelné. Hráč může vyhrát dosažením svých zvolených ambicí, například stát se nejslavnějším průzkumníkem Fallen London nebo nashromáždit dostatek bohatství na odchod do důchodu. Zdroje k dosažení těchto cílů jsou získávány objevováním nových lokací, obchodováním se zbožím napříč Unterzee, bojováním s loděmi a „příšerkami zee“ a plněním „příběhových“ úkolů. Existuje několik herních prvků roguelike, jako jsou částečně randomizované mapy a trvalá smrt postav, ale následující postavy mohou zdědit část majetku svého předchůdce a hráč může vytvořit vůli, aby zajistil ubytování a bohatství pro své nástupce.
Skutečná hra se skládá ze dvou režimů - hráč ovládající pohyb lodi na mapě s bojem probíhajícím ve stejném režimu a režim příběhu, kde je hráčovi nabídnuto několik možností (někdy doprovázených výzvou dovednosti) v formát podobný kartě. Pohyb lodi je poměrně pomalý. To spolu s hudbou vytváří atmosféru napětí.
Unterzee má několik ostrovů, přičemž každý ostrov má své vlastní příběhové úkoly. Pro postup v úkolech musí hráč poskytnout předmět nebo dokončit kontrolu dovedností. K získání předmětů hráč obvykle není schopen je získat na tomto ostrově a musí jít na různé ostrovy nebo porazit mořská zvířata. Kontrola dovednosti vyžaduje jednu z pěti hráčových dovedností (srdce, železo, stránky, zrcadla a závoje) a na základě hodnoty dovednosti dává hráči šanci projít testem. Úspěšné absolvování testů dá hráčovi předměty, zatímco jejich neúspěch hráče občas poškodí a často mu zabrání, aby se po určitou dobu znovu pokusil.
Několik kousků psaní a nastavení ve hře jsou literární narážky - například samotná premisa podzemního „Moře bez slunce“ je odkaz na báseň Kubla Khan od Samuela Taylora Coleridge , což se dále odráží v existenci Khanate a „Brána Abora“.
Rozvoj
Dne 3. září 2013 zahájila společnost Failbetter Games kampaň Kickstarter na crowdfunding Sunless Sea s cílem financování 60 000 £. Projekt byl úspěšně financován a získal přibližně 100 000 GBP od více než 4 000 podporovatelů. Dne 13. května 2014 zahájilo studio kampaň Greenlight k vydání hry ve službě Steam . Hra byla schválena o 15 dní později. Dne 17. června byla hra spuštěna na webu vývojáře a později byla vydána předčasná verze Steam 1. července. Hra byla oficiálně spuštěna 6. února 2015.
Verze PlayStation 4 , která zahrnuje rozšíření Zubmariner, byla vydána v srpnu 2018 a verze Nintendo Switch , včetně rozšíření Zubmariner, byla vydána 23. dubna 2020.
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | PC: 81/100 iOS: 89/100 PS4: 74/100 NS: 73/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
Eurogamer | 10/10 |
Informátor hry | 8/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 8,3 / 10 |
TouchArcade |
Sunless Sea obdržel většinou kladné recenze od profesionálních kritiků při startu, přičemž psaní a nastavení jsou nejvíce vysoce oceňovanými aspekty hry. Souhrnný web s recenzemi Metacritic přiřazené skóre 81/100.
IGN ji ocenila 8,3 z 10 slovy: „ Sunless Sea vám poskytuje úžasný svět k prozkoumání, který je nabitý nezapomenutelnými písemnými známkami a nebezpečím.“
Tato hra získala cenu Rock, Paper, Shotgun za nejlepší psaní her roku 2014 a v roce 2015 byla nominována na Writer's Guild of Great Britain za nejlepší psaní ve videohrách.
GameSpot jí udělil skóre 6 z 10 a řekl: „ Sunless Sea je ambiciózní dílo, které se pokouší zachytit naprosté kinetické vzrušení z objevu v lahvi, aniž by ho nevyhnutelná entropie dokončení hráče vyčerpala, a nedosahuje žádných výsledků.“
Ke dni 25. února 2015 se této hry prodalo 100 000 kopií. Podle ředitele Alexis Kennedyho se prodej do června 2018 zvýšil na 350 000 kusů.