Tass Times v Tonetownu -Tass Times in Tonetown

Tass Times v Tonetownu
Tass Times v Tonetown.jpg
Vývojáři Souhra
mozkových vln
Vydavatel Activision
Návrhář (s) Michael Berlyn Muffy
McClung Berlyn
Programátoři Rebecca Heineman
Platformy Atari ST , Amiga , Apple II , Apple II GS , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh .
Uvolnění 1986
Žánr Dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Tass Times in Tonetown je dobrodružná hra vydaná společností Activision v roce 1986. Navrhli ji Michael Berlyn a Muffy McClung Berlyn a naprogramovali ji Rebecca Heineman z Interplay (připočítána jako Bill Heineman) ve spolupráci s Brainwave Creations .

Tass Times byl vydán pro kompatibilní s Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Apple II GS , Macintosh a IBM PC . Jednalo se o první komerční hru pro II GS .

Spiknutí

Obrazovka titulu Apple IIGS

Děj hry zahrnuje hráče, který je nasáván do Tonetownu, surrealistického alternativního světa, který je zdánlivě založen na destilaci kultury 80. let, s podtexty punkové a nové vlny kultury (jako jsou růžové vlasy atd.). Slovo „Tass“ v názvu odkazuje na adjektivum používané v paralelním světě Tonetownu. Jeho základní význam je poněkud podobný výrazu „cool“ nebo „hip“. Herní designér Michael Berlyn dává tomuto slovu následující zdroj:

Muffy a já jsme tam byli zaměstnáni [na Harvardu] a učili jsme kreativní psaní. A mottem Harvardu je „Veritas“, což znamená „pravda“. Začali jsme říkat „velmi tass“, což znamená „velmi pravdivý“ nebo „příliš pravdivý“. Naši studenti to zvedli a začali to aplikovat na něco, co bylo skvělé. Takže velmi tass se změnil ve velmi hip nebo cool.

Vyprávění hry začíná postavou hráče v kabině patřící „Grampsovi“, příbuznému a vynálezci, který zmizel. Při prohledávání kabiny hráč aktivuje jeden z nejnovějších vynálezů společnosti Gramps: zařízení, které se podobá elektronicky napájenému obruči. Grampsův mazlíček Spot, skáče přes aktivní obruč a zmizí. Hráč ho sleduje a je přenesen do tajemného světa Tonetown po boku Spot, když zjistil, že „Spot“ v tomto světě není jen vnímavý a schopný řeči, ale je ve skutečnosti obyvatelem celebrit jménem „Ennio the Legend“. Ennio cestuje spolu s hráčem, poskytuje komentáře a rady a také upozorňuje hráče na nebezpečí.

Hráč se dozví, že Grampsovo záhadné zmizení zasahuje dokonce i do světa Tonetownu a mohlo ho zařídit darebný Franklin Snarl. Snarl, surrealistická kombinace prasete , mývala a (očividně) krokodýla , je bezohledný obchodní magnát. On je také vražedně nepřátelské Tonetown nativist otevřeně násilné většině „turisty“ (cizinců) se setkává. Jeho negativní dopady na místní kulturu začaly proti němu přitahovat pozornost médií, což vyvrcholilo zmizením Gramps.

Pro postup ve hře se hráč musí přizpůsobit kultuře Tonetownu, používat kytarové trsátka jako měnu a podílet se na své party scéně, své „tass“ hudbě, včetně populární kapely The Daglets, a lahůdkách jako „GloBurgers“. Hráč se setká s technologií jedinečnou pro Tonetown, jako je „zagtone“ (zařízení, které hraje různé noty podle toho, proti jakému předmětu je zasažen), stejně jako bizarní stvoření, včetně roztomilých, ale destruktivních „blobpetů“ a nebezpečných příšer. Blobpet také dělá vzhled v animovaném úvodu exkluzivním pro porty Apple II, Commodore 64 a PC.

Gramps je nakonec odhalen jako Snarlův vězeň, držený v zajetí na ostrovní kancelářské věži. Poté, co ho zachránil, hráč přivedl skupinu ke konečné konfrontaci s Snarlem v jeho sídle, přičemž Snarl vlastnil světovou iteraci obruče Tonetown. Zatímco Ennio drží Snarla na uzdě, Gramps aktivuje obruč a hráč přes něj hodí Snarla. Hráč vstoupí do obruče a je vrácen do „normálního“ světa těsně před Grampsovou kajutou, když zjistil, že příchod Snarla do normálního světa ho proměnil ve tři samostatná stvoření - které vypravěč hry popisuje jako „roztomilé prasátko, miláčku mýval a malý krokodýl ronící pár slz “.

Mluvení se Snarlem během závěrečné sekvence ukazuje, že ho sám Gramps vytvořil pomocí obručového zařízení a tří původních zvířecích vzorků a že zachytil Grampse s úmyslem pokračovat v práci za každou cenu. Rovněž je naznačeno, že samotný Tonetown mohl být vytvořen zcela pomocí Grampsovy představivosti, která pak objevila způsob, jak k němu fyzicky cestovat.

Hratelnost

Tato hra je příkladem žánru dobrodružství grafického textu . Podobně jako klasická textová dobrodružství nebo rané hry Sierra používají hráči k interakci s textovými příkazy (např. „TAKE HOOPLET“), ale stejně jako dobrodružné hry LucasArts (nebo pozdější hry Sierra) používají také intuitivní grafické uživatelské rozhraní . Hráč sledoval svět hry malým oknem v levé horní části obrazovky, ve kterém bylo zobrazeno jejich okolí. Stejně jako The Bard's Tale byl tento pohled statický (nebo většinou tak); nebylo to animované , i když to bylo kontextově citlivé (hráči mohli klikat na objekty v tomto okně, místo aby psali jejich jména).

Stejně jako mnoho textových dobrodružství této éry měl Tass Times svůj podíl na možných nevyhraných situacích, ve kterých se hráči mohou ocitnout v pasti. Nejznámější z nich je Grampsova laboratorní kniha, která se nachází v jeho kabině na začátku hry a slouží k dokončení hry téměř na jejím samém konci. Nešťastní hráči mohou opustit knihu jen proto, aby si uvědomili, že je to nutné pro dokončení hry, hned když jsou na pokraji dokončení. Mezi další scénáře patří mnoho možných případů záchrany hry v situacích, kdy se smrti nelze včas vyhnout, například na místě, které je příliš daleko od nákupních butiků, takže Snarl zabije hráče, který byl před Tonetownem považován za „turistu“ oblečení a účesy lze kdykoli zakoupit.

Přístavy

Tass Times měl různé funkce a grafiku podle toho, pro který systém byl vyvinut. To byla běžná praxe her své doby kvůli různorodým schopnostem systémů té doby. Například verze systému vyšší třídy (Amiga, Atari ST a Apple II GS ) měly 16-32 barevnou grafiku a zvuk s možností wavetable, zatímco verze nižší (Apple II, PC) měly základní grafiku. Stejně tak systémy vyšší třídy podporovaly zvuk, zatímco některé porty nižší třídy neměly zvukovou schopnost. Low-end verze však měly plně animovanou úvodní obrazovku, která zobrazovala, jaký mohl být Ennio první příchod do pozemského světa.

Verze Amiga a Atari ST, i když jsou si velmi podobné, mají určité rozdíly. Verze Amiga má titulní píseň, kde verze Atari ST není. I když oba sdílejí stejnou titulní obrazovku, jak je vidět v pravém horním rohu této stránky. Zajímavé je, že verze Atari ST má ve hře několik animovaných scén.

Port pro PC byl jednou z prvních her kompatibilních s IBM pro podporu myší, které byly v roce 1985 vzácné a měly málo softwaru, který by je mohl používat. Jelikož se jednalo o booterovou hru a nebyly načteny žádné ovladače, museli programátoři kódovat své vlastní rutiny, aby mohli číst sériovou myš .

András Szigethy převedl verzi Tass Times pro Commodore 64 na Commodore Plus / 4 .

Recepce

Vypočítat! uvedl, ze Amiga verze Tass Times v Tonetownu byla "fascinujici nova hra" s " vybornou barevnou grafikou", ktera nazvala pribeh "neobvyklym". Hartley a Pattie Lesser podobně komentovali hru ve svém sloupci „Role počítačů“ v Dragon # 116 (1986) a uvedli „This is really bizarre“. Computer Gaming World ' s Charles Ardai souhlasil s tím, že ‚podivný příběh‘ ani ho nezajímalo.

Roy Wagner recenzoval hru pro Computer Gaming World a prohlásil, že „Tato hra je relativně snadné dobrodružství s přidanou převahou reality, ve které se hraje. Získejte tass, zůstaňte tónovaní a najděte Gramps.“

Macworld zhodnotil verzi Tass Times pro Macintosh v Tonetownu a nazval ji „ Náročnou , jedinečnou hrou se smyslem pro humor“. Macworld chválí jeho hratelnost, hlavolamy a atmosféru a uvádí, že „hra vyžaduje, abyste se seznámili s lidovou a logickou specifikou pro Tonetown. ... Tass Times v Tonetownu jsou postupem času mnohem složitější . Co dělá hru tak náročnou je také to, co ho činí jedinečným: novinka Tonetownu, jeho zvyky a obyvatelé. Tyto stejné vlastnosti znesnadňují dešifrování mnoha vodítek. “ Macworld porovnává Tass Times ve hře Tonetown s jinými dobrodružnými hrami, včetně Déjà Vu , Uninvited a Mindshadow . Macworld poznamenává, že Tonetown postrádá příkaz „operovat“, jakto dělají Déjà Vu a Uninvited , místo toho vyžaduje pro akce kontextová slovesa, tj. Odemknutí dveří odemknutím klávesy „unlock“. Macworld kritizuje obtížnost Tonetownu i jeho grafiku a vyjadřuje, že „grafika her, i když je nápaditá a profesionálně konstruovaná, někdy postrádá detaily a je odsunuta na malou část obrazovky“, a navrhuje, že by to napravila funkce zvětšení.

Reference

externí odkazy