Ztracený svět: Jurský park (konzolová hra) - The Lost World: Jurassic Park (console game)

Ztracený svět: Jurský park
Ztracený svět - Jurský park (videohra) .jpg
Vývojáři DreamWorks Interactive (PS)
Appaloosa Interactive (SAT)
Vydavatelé Electronic Arts (PS)
Sega (SAT)
Skladatel (y) Michael Giacchino
Série Jurský park
Platformy PlayStation , Sega Saturn
Uvolnění Play Station
Sega Saturn
Žánr Akce
Režimy Single-player

Ztracený svět: Jurský park je akční adventura vyvinutá společnostmi DreamWorks Interactive a Appaloosa Interactive a vydaná společnostmi Electronic Arts a Sega pro Sony PlayStation a Sega Saturn v roce 1997. The Lost World: Jurassic Park je založen na filmu stejného jména, který podle pořadí je založený na románu od Michaela Crichtona . V roce 1998 byla vydána speciální edice hry pro Sony PlayStation jako titul Greatest Hits a představila několik modifikací hry.

Hratelnost

Verze Saturn a PlayStation mají identickou hratelnost. Tato hra má perspektivu postranního scrollu . V průběhu hry je celkem 5 postav, každá s vlastními speciálními schopnostmi a atributy: Compsognathus , Human Hunter, Velociraptor , Tyrannosaurus rex a Sarah Harding , která je také známá jako „lidská kořist“. Během hraní musí postava postupně dokončit všechny úrovně, aby získala přístup k další postavě. Pro každou postavu existují „DNA bonusy“ v každé úrovni, které lze sbírat za přístup k umění storyboardu pro tuto konkrétní postavu. Herec Jeff Goldblum krátce zopakoval svou roli Iana Malcolma za tajný konec, ke kterému má hráč přístup, pokud se nasbírá každý bonus DNA. Tajným koncem je video, kde Goldblum gratuluje hráči k dokončení hry, ale navrhuje, aby šel ven a místo toho dělal jiné činnosti.

Ztracený svět: Jurský park ignoruje zápletku filmu , přestože uvádí některé ze svých dinosaurů a je umístěn na „Site B“, ostrově známém také jako Isla Sorna a využívaném jako místo chovu dinosaurů InGen . Děj se mění s každou postavou, každá bojuje o přežití na ostrově, osídleném více než 20 druhy dinosaurů v prostředí stupňujícího se chaosu. Snímače předmětů pro postavy dinosaurů jsou omezeny na jídlo potřebné k udržení jejich síly, zatímco předměty pro lidské postavy zahrnují plynové kanystry, automatické zbraně, zdravotní náplně a raketomety.

Kapitoly hratelných dinosaurů se skládají z procházení různých částí ostrova, obrany proti jiným predátorům i lovcům InGen. Kapitoly „Human Hunter“ jsou z velké části založeny ve více městském prostředí, včetně podzemního komplexu, geotermálního centra a laboratoře InGen. Ačkoli cíle nejsou nikdy podrobně rozpracovány, cílem Hunter je odstranit jakoukoli hrozbu dinosaurů. Poslední kapitoly zahrnují Hardingovu útěk z ostrova na nákladní lodi.

Rozvoj

DreamWorks Interactive oznámili, že pracují na videohře založené na The Lost World: Jurassic Park ve třetím čtvrtletí roku 1996. V březnu 1997 společnost Electronic Arts oznámila, že zajistila distribuční a vydavatelská práva na adaptaci hry PlayStation film, jako součást dohody s DreamWorks. Během prvních dvou měsíců pre-produkce, producent Patrick Gilmore držel každodenní setkání se svým vývojovým týmem rozvíjet různé nápady pro hru. Myšlenky byly nakonec vloženy do koncepčního dokumentu, který obsahoval více než 100 stran, z nichž některé nabídly scénáře a podrobné popisy každé scény ve hře. Gilmore řekl: „Ztracený svět mohl být jen další hrou, kde zabíjíte dinosaury, ale místo toho jsme vytvořili atmosféru, která vám umožní cítit, čím si lovec a lovený procházejí. Příliš mnoho her vám dává zbraň a říká:„ Jdi střílejte ', aniž byste cítili, co se děje na druhé straně hlavně. "

Koncepční umělec Matt Hall vytvořil každou z herních bytostí pomocí kosterních odkazů a řekl: „Chtěl jsem zajistit, aby vše bylo možné podpořit nejnovějšími vědeckými teoriemi o držení těla a svalstvu. Při výběru barvy jsem měl mnohem větší svobodu, ale snahu byla vytvořena ke studiu přirozených barevných vzorů zvířat, která dnes existují. “ Návrhy tvorů vycházely z počítačově generovaných modelů vytvořených pro film společností Industrial Light & Magic . Návrhy stvoření byly také založeny na fotografiích dinosauřích maket, které pro film vytvořil umělec Stan Winston . 3D stvoření pak byla vytvořena jako modely s nízkým polygonem v kombinaci s Hallovými skicami.

Pohyby her T. rex , raptor a Brachiosaurus byly založeny na pohybech uvedených v původním filmu Jurský park . Animační tým této hry několikrát navštívil zoo v Los Angeles a sledoval přírodní programy, aby studoval pohyb moderních zvířat a zkoumal, jak animovat další stvoření, která se ve filmech neobjevila. Animátor Sunil Thankamuchy líčil pomocí fyziky získané z běhu, aby chytil autobus s batohem k oživení hry Deinonychus , o kterých je známo, že při běhu používají svůj neuvěřitelně tuhý ocas jako kormidlo. K vytváření animací byly použity modifikátory sítě, nikoli přímo manipulace s polygonální geometrií, a k převodu animačních souborů do formátu čitelného pro PlayStation byl použit vlastní vývojový nástroj.

Protože DreamWorks nechtěli rozdělit své zdroje, odhlásili se z vývoje verze pro Saturn a Sega zakázku zadala společnosti Appaloosa Interactive. Protože verze Saturn byla portem a veškerý zásadní pokrok na ní musel schválit DreamWorks, v postupu vývoje nevyhnutelně zaostával za verzí PlayStation. V květnu 1997 byla verze Sega Saturn dokončena na 40 procent, zatímco verze pro PlayStation byla dokončena na 60 procent a vývoj byl přibližně o tři týdny napřed.

Hra byla vytvořena pomocí herního enginu Morf-X DreamWorks Interactive. Ačkoli engine podporuje skutečné 3D světy, tým se rozhodl použít 2D hraní, protože zahrnuje jednodušší ovládání a práci s kamerou, což umožňuje intenzivnější akci a větší snadnost při nastavování filmových záběrů. Vývojový tým měl přístup k předprodukčním materiálům z filmu, stejně jako k modelům a sadám. Spielberg pravidelně kontroloval průběh hry a nabízel také kreativní vstup. Spielberg byl zvláště nápomocný při poskytování technických informací o dinosaurech vývojářům.

Bryan Franklin a Erik Kraber z Franklin Media pracovali na zvukových efektech hry; předtím vytvořili zvukové efekty pro Jurassic Park: The Online Adventure a Jurassic Park: The Ride . Zvukové efekty stvoření byly vytvořeny pomocí tisíců zvířecích zvuků, jako jsou písně velryb beluga , klikání vermilion flycatcher a mručení jaguáří mláďat, stejně jako lidé foukající 12 stopovou elektronkou. Celkem bylo vytvořeno 1400 zvuků pro 23 stvoření hry a dvě lidské postavy a další prvky hry. Zvukové efekty byly změněny několika způsoby, aby vytvářely různé zvuky tvorů.

Soundtrack

Hudbu složil Michael Giacchino, kterého najala společnost DreamWorks Interactive, aby vytvořila synth skóre, které ukáže producentovi hry Stevenu Spielbergovi . Na Spielberga jeho hudba zapůsobila a k překvapení všech zúčastněných předpokládal, že bude plně orchestrovaná.

Giacchino dostal knihu scénářů hry, aby pomohl s hudební skladbou. Během vývoje hry Giacchino pracoval na skóre šest měsíců. Hudba byla vytvořena během dvoudenního nahrávání se 40členným orchestrem a následně byla smíchána v postprodukčním domě v Hollywoodu v Kalifornii. Zvukový doprovod byl upraven tak, aby zahrnoval 19 skladeb s celkovou délkou 45 minut. Giacchino dal každé hratelné postavě krátké téma, které by odráželo jejich osobnost a účel. Po vyslechnutí soundtracku nazval Spielberg Giacchina „mladým Johnem Williamsem “. Giacchino pokračoval ve skládání partitury Jurského světa a jeho pokračování .

Recenzenti vyjádřili tolik nadšení pro hraní hry s živým orchestrálním soundtrackem, že DreamWorks přiměl Giacchina, aby použil orchestr pro jeho pozdější skóre pro hry Medal of Honor . Zvukovou stopu lze přehrát vložením herního disku do přehrávače disků CD. Ztracený svět: Jurský park ‚s zvukový doprovod byl propuštěn na CD odděleně od Sonic Images 24. února 1998.

Ne. Titul Délka
1. „Do stromů“ 2:11
2. „Les exploduje“ 2:05
3. „Rampage základního tábora“ 2:20
4. „Canyonská brigáda“ 2:16
5. "Pod povrchem" 2:07
6. „Sírová pole“ 2:12
7. "Laboratorní hon" 2:06
8. „Výstup na věž“ 2:12
9. „Ulička obrů“ 1:58
10. „Hřbitov dinosaurů“ 2:20
11. „Vítejte, pane T-Rexi“ 2:20
12. „Přestávka za svobodu“ 2:11
13. "Sopečná chyba" 2:13
14. "Pláně" 2:02
15. "San Diego" 2:08
16. „Královské doupě“ 2:08
17. „Raptor Wasteland“ 2:16
18. "Vstupte opatrně" 2:18
19. "Prapůvodní les" 16:52

Recepce

Ztracený svět: Jurský park byl vydán ke smíšeným recenzím. Zatímco kritici jednotně popisovali zvukové efekty jako fascinující, orchestrální soundtrack jako atmosférický a účinný a různá hratelná stvoření jako zpestření hry, většina měla pocit, že špatné ovládání tyto problémy potlačuje a ničí zážitek z hraní hry. IGN například poznamenal, že „všechno to skvělé ječení a krev je ztraceno poté, co si uvědomíte, že hru o fazole nemůžete ovládat. Názvy platforem vyžadují přísnou kontrolu a bleskurychlou odezvu a Ztracený svět nemá ani jedno.“ Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly shrnul: „Jednou ze zásadních ingrediencí každé slušné platformy-akční hry je ovládání, přísada zbytečně vynechaná ze Ztraceného světa ... Je to nešťastné, protože Ztracený svět má téměř všechno ostatní za sebou. to."

Recenzenti také široce zastávali 2D platforming design být omezený a klišé, stejně jako trpí frustrujícími obtížemi. Next Generation uvedla, že „návrhy úrovní jsou nejlépe popsány jako amatérské“. GamePro byl jedním z mála, kdo dospěl k závěru, že tyto problémy hru nezničí, a tvrdil, že „to je výzva ztraceného světa, kde je přežití nejschopnějších pravidlem, a nikoli výjimkou. Pokud překonáte počáteční frustraci ze hry „Jste odměněni zábavnou, realistickou a zábavnou hrou, která vás udrží na PlayStation celé hodiny.“ Recenzent mu dal 4,0 z 5 za ovládání a perfektních 5,0 v každé další kategorii (grafika, zvuk a funfaktor). Jiný kritik však zkontroloval verzi Saturnu pro GamePro a souhlasil s většinou: „Když trávíte většinu času padáním z říms a umíráním (pouze aby se vrátil na začátek úrovně), špatný výpočet skoků a neúmyslné uvedení když se ocitnete přímo v cestě blížícího se dina, uvědomíte si, proč takové hry už dávno vyhynuly. “ Navíc GameSpot vyjádřil ohledně T. rex jako hratelné postavy, „na zadní straně herního pole se píše v opravdu velkými písmeny:‚Jsi T-Rex.‘ Celá pravda je, že budeš T-Rexem jen pro sedm z 30 úrovní. “

Většina kritiků ocenila špičkovou grafiku verze PlayStation a plynulé, realistické animace dinosaurů. Game Revolution uvedl, že „navzdory mnoha problémům hry by si každý majitel PlayStation měl hru pronajmout, aby si vyzkoušel její grafiku“. Nicméně, Sega Saturn Magazine uvedl, že verze Saturn postrádá mnoho působivých translucence efekty a pozadí ztvárnění verze PlayStation a má choppier snímkovou frekvenci , což má ve hře, která „by nevypadal z místa na 16bitovém stroji “.

Speciální edice

23. září 1998 byla hra vydána pro Sony PlayStation pod hlavičkou Greatest Hits jako The Lost World: Jurassic Park - Special Edition . Na rozdíl od většiny vydání Greatest Hits se nejednalo o přímé přebalení původní hry. Místo toho Special Edition nabízí několik modifikací hry navržených tak, aby řešily obavy vznesené kritiky z počátečního vydání hry. Několik herních mechanik, které byly upraveny, zahrnovalo úroveň obtížnosti se středními kontrolními body, silnější postavy hráčů a zahrnutí kódů pro výběr úrovně do manuálu.

Special Edition také obsahuje další úroveň, která umožňuje hráčům hrát jako T. rex mnohem dříve než dříve.

Jiné verze

Řada dalších her byla vydána pod názvem The Lost World: Jurassic Park pro jiné systémy, stejně jako arkádová hra a hra pinball. Tyto hry byly vyvinuty odděleně různými společnostmi a představovaly zcela odlišné herní styly.

Reference

externí odkazy