Game.com - Game.com

Game.com
Tiger Game Com Logo.png
Tiger-Game-Com-FL.jpg
Původní systém Game.com
Výrobce Tiger Electronics
Typ Ruční herní konzole
Generace Pátá generace
Datum vydání Game.com
srpen 1997 (USA)
Pozdní 1997 (Velká Británie)
Game.com Pocket Pro
květen/červen 1999 (USA)
Životnost 1997–2000
Zaváděcí cena 69,95 $ (původní model)
29,99 $ (Pocket Pro)
Přerušeno 2000
Prodané jednotky Méně než 300 000
Média ROM kazeta
procesor Sharp SM8521
Konektivita Sériový kabel Compete.com , modem 14,4 kbit/s
Napájení 4 × baterie AA nebo volitelný napájecí adaptér (původní model)
2 × baterie AA (Pocket Pro)

Game.com je páté generace kapesní herní konzole vydané Tiger Electronics v srpnu 1997. menší verzi, Game.com Pocket Pro , byl propuštěn v polovině roku 1999. První verzi Game.com lze připojit k 14,4 kbit/s modemu pro připojení k internetu, a proto její název odkazuje na doménu .com nejvyšší úrovně . Jednalo se o první herní konzoli, která obsahovala dotykovou obrazovku, a první ruční konzoli, která obsahovala připojení k internetu. Game.com prodal méně než 300 000 kusů a byl přerušen v roce 2000 kvůli špatným prodejům.

Dějiny

Tiger Electronics již dříve představila svůj R-Zone herní konzoli v roce 1995 - jako konkurent k Nintendo ‚s Virtual Boy - ale tento systém byl neúspěch. Před R-zónou vyráběl Tiger také ruční hry skládající se z LCD obrazovek s potištěnou grafikou.

Originální verze

V únoru 1997 plánoval Tiger vydat novou herní konzoli, ruční „game.com“, jako přímý konkurent přenosné konzole Game Boy od společnosti Nintendo . Před vydáním společnost Tiger Electronics uvedla, že Game.com „změní herní svět, jak ho známe“, zatímco mluvčí uvedl, že to bude „jeden z hitů letošního léta“. Game.com, jediná nová herní konzole roku, byla k vidění na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v květnu 1997, přičemž prodej měl začít v červenci. Dennis Lynch z Chicago Tribune považoval Game.com za „nejzajímavější ruční zařízení“ vystavené na E3 a popsal jej jako „druh Game Boy pro dospělé“.

Zadní část původní konzoly Game.com

Game.com byl propuštěn ve Spojených státech v srpnu 1997, s maloobchodní cenou 69,95 $, zatímco internetová přístupová kazeta byla naplánována na vydání v říjnu. Lights Out byl součástí konzole jako pack-in hra a Solitaire byl zabudován do samotného kapesního počítače. Vydání konzoly znamenalo největší uvedení produktu Tiger na trh. Tiger také spustil webovou stránku systému na doméně „game.com“. Server Game.com byl uveden na trh s televizní reklamou, ve které mluvčí uráží hráče, kteří kladou otázky týkající se konzole, přičemž uvádí, že „hraje více her, než vy, pitomci máte mozkové buňky“; GamesRadar uvedl, že reklama „asi moc nepomohla“. Do konce roku 1997 byla konzole uvedena na trh ve Spojeném království za maloobchodní cenu 79,99 GBP.

The Game.com přišel v černo-bílé barvě a představoval design podobný konzole Game Gear od společnosti Sega. Obrazovka je větší než u Game Boy a má vyšší rozlišení. Game.com obsahoval telefonní seznam, kalkulačku a kalendář a měl starší cílové publikum s funkcemi PDA . Tiger navrhl funkce konzoly tak, aby byly jednoduché a levné. Zařízení bylo napájeno čtyřmi bateriemi AA a k dispozici byl také volitelný napájecí adaptér. Jednou z hlavních periferií, které Tiger pro tento systém vyrobil, byl sériový kabel compet.com , který hráčům umožňoval připojit své konzole a hrát hry pro více hráčů. Konzole obsahuje dva sloty pro herní kazety . Kromě toho, že se snížila potřeba výměny kazet, to umožnilo hrám Game.com zahrnout online prvky, protože herní kazetu i modemovou kazetu lze vkládat současně.

Game.com byla první videoherní konzole s dotykovým displejem a také první ruční herní konzole, která měla připojení k internetu. Černobílý monochromatický dotykový displej Game.com měří přibližně jeden a půl palce o dva palce a je rozdělen na čtvercové zóny, které jsou vytištěny na samotné obrazovce, aby pomohly hráčům určit, kde použít stylus . Dotykový displej postrádá podsvícení . Game.com byla také první ruční herní konzole s vnitřní pamětí, která slouží k ukládání informací, jako jsou vysoké skóre a kontaktní informace.

Game.com Pocket Pro

Kvůli špatnému prodeji původního Game.com vyvinul Tiger aktualizovanou verzi známou jako Game.com.pocket.pro. Konzole byla uvedena na americkém mezinárodním veletrhu hraček v únoru 1999 a později byla uvedena spolu s několika budoucími hrami na E3 v květnu 1999. Game.com Pocket Pro byl vydán v červnu 1999 s maloobchodní cenou 29,99 $. Nová konzole byla k dispozici v pěti různých barvách: zelené, oranžové, růžové, fialové a šedozelené.

Ačkoli jí chyběla barva jako jejímu předchůdci. Pocket Pro byl oproti svému předchůdci zmenšen, aby byl ekvivalentní kapse Game Boy Pocket . Zmenšila se také velikost obrazovky a nová konzola představovala pouze jeden slot pro kazety. Na rozdíl od původního Game.com, Pocket Pro vyžadoval pouze dvě baterie AA. Game.com Pocket Pro obsahoval telefonní seznam, kalendář a kalkulačku, ale postrádal internetové možnosti.

Hlavním konkurentem Game.com Pocket Pro byla Game Boy Color . Přes několik her založených na populárních franšízách se řada konzol Game.com neprodávala ve velkém a byla v roce 2000 ukončena kvůli špatným prodejům. The Game.com byl komerční neúspěch, s méně než 300 000 prodanými kusy, ačkoli myšlenka dotykové obrazovky by později byla úspěšně použita v Nintendo DS , vydané v roce 2004.

Funkce internetu

Game.com modem

Přístup k internetu vyžadoval použití internetové kazety a modemu , z nichž ani jeden nebyl součástí konzoly. E-mailové zprávy lze číst a odesílat na serveru Game.com pomocí internetové kazety a server Game.com podporoval textové procházení webu pouze prostřednictvím poskytovatelů internetových služeb . E -mailové zprávy nelze uložit do interní paměti Game.com. Kromě modemu 14,4 kbit/s se značkou Game.com nabízel Tiger také poskytovatele internetových služeb prostřednictvím Delphi, který byl vytvořen speciálně pro spolupráci s Game.com.

Tiger následně vydal kazetu Web Link, která umožňovala hráčům připojit svůj systém ke stolnímu počítači . Pomocí kazety Web Link mohli hráči nahrát svá nejvyšší skóre na web Game.com a získat tak šanci být uvedeni na webové stránce s nejlepšími výsledky. Žádná z her konzole nevyužila funkci internetu.

Technické specifikace

Rozměry (D x Š x H) Originál: 190 x 108 x 19 mm / Pocket Pro: 140 x 86 x 28 mm
Procesorový čip 8bitový procesor Sharp SM8521; Taktovací frekvence 10 MHz
Rozlišení displeje 200 x 160, originál: 3,5 palce / Pocket Pro: 2,8 palce
Dotyková obrazovka Dotyková obrazovka s rozlišením 12 x 10
Barevný systém Černá a bílá, se 4 úrovněmi šedi
Zvuk Monofonní. Celkem čtyři zvukové kanály: dva 4bitové generátory křivek (každý s vlastní frekvencí, ovládáním hlasitosti a daty průběhu), jeden generátor šumu a jeden přímý 8bitový výstupní kanál PCM.
Zdroj energie 4 baterie AA (Pocket Pro: 2 baterie AA) nebo napájecí adaptér
Porty Sériový komunikační port pro kabel compet.com, internetový kabel a weblink;

3,5 mm zvukový výstupní konektor pro sluchátka; Vstup DC 9 V (AC adaptér); 2 sloty pro kazety (1 na Pocket Pro)

Tlačítka Napájení (zapnuto/vypnuto);

Akce (A, B, C, D); 3 Funkce (Menu, Zvuk, Pauza); 1 Osmiramenná směrová podložka; Objem; Kontrast; Resetovat (na spodní straně systému)

Hry

Lights Out Kazeta dodaný s konzolou

V době jeho uvedení na trh v roce 1997 bylo pro Game.com k dispozici několik her, ve srovnání se stovkami her dostupných pro Game Boy. Tiger plánoval mít tucet her k dispozici do konce roku 1997 a doufal, že v roce 1998 bude mít k dispozici až 50 her, přičemž všechny budou vyráběny nebo upravovány interně Tigerem. Některé třetí strany projevily zájem o vývoj systému, ale Tiger se původně rozhodl nepodepsat. Tiger si zajistil licence pro několik populárních herních sérií, včetně Duke Nukem , Resident Evil a Mortal Kombat Trilogy . Ceny her se zpočátku pohybovaly mezi 19 a 29 dolary. Velikost kazety byla v rozsahu 16 megabitů .

V době vydání Pocket Pro z roku 1999 se knihovna Game.com skládala především z her určených pro starší publikum. Některé hry, jejichž vydání bylo plánováno v roce 1999, by byly exkluzivní pro konzoly Game.com. Ceny her se v té době pohybovaly od 14 do 30 dolarů. Dvacet her bylo nakonec vydáno pro Game.com, většina z nich byla vyvinuta interně Tigerem, kromě vestavěné hry Solitaire .

  1. Solitaire (vestavěný)
  2. Batman a Robin
  3. Stonožka
  4. Duke Nukem 3D
  5. Bojovníci Megamix
  6. Frogger
  7. Jindřich
  8. Indy 500
  9. Ohrožení!
  10. Lights Out (Pack in)
  11. Ztracený svět: Jurský park
  12. Monopol
  13. Trilogie Mortal Kombat
  14. Kvíz Wiz: Cyber ​​Trivia
  15. Resident Evil 2
  16. Hrabat
  17. Sonic Jam
  18. Tygří kasino
  19. Kolo štěstí
  20. Kolo štěstí 2
  21. Williams Arcade Classics

Zrušené hry

Následuje seznam her, které byly oznámeny v různých formách nebo je známo, že jsou ve vývoji pro konzolu, ale nikdy nebyly vydány.

  1. Život brouka
  2. Castlevania: Symphony of the Night
  3. Command & Conquer: Red Alert
  4. Lovec jelenů
  5. Holyfield Champion Box (plánuje se zahrnutí zpětné vazby síly „Real Feel“ do košíku)
  6. Furbyland
  7. Giga Pets Deluxe
  8. Godzilla
  9. Legenda o ztraceném stvořiteli
  10. Madden 98
  11. Metal Gear Solid
  12. Mutoidy
  13. Název To Tune
  14. Nascar Racing
  15. Hangout NBA
  16. Shadow Madness
  17. Sonic 3D Blast
  18. Malí vojáci
  19. Turok: lovec dinosaurů
  20. WCW Whiplash

Recepce

V době uvedení Game.com v roce 1997 Chris Johnston z VideoGameSpot věřil, že konzole bude mít potíže soutěžit s Game Boy. Johnston také věřil, že textový internet a e-mail budou přitahovat pouze omezenou přitažlivost, přičemž uvedl, že tyto funkce jsou zastaralé. Johnston dospěl k závěru, že Game.com „je slušný systém, ale Nintendo je v tomto odvětví příliš silné“. Chip a Jonathan Carter napsali, že konzole nehrála akční hry tak dobře jako u jiných her, i když chválili různé možnosti konzoly a napsali: „Graficky bychom museli říci, že to má potenciál fungovat lépe než hra. Chlapče. Pokud jde o zvuk, Game.com přináší lepší výsledky než jakékoli jiné ruční zařízení na trhu. “ Tým čtyř editorů Electronic Gaming Monthly dal Game.com skóre 5,5, 4,5, 5,0 a 4,0. Byli ohromeni funkcemi PDA a dotykovým displejem, ale poznamenali, že knihovna her dosud nedokázala poskytnout velký potenciál Game.com. Zpracovali, že zatímco hry bez rolování, zejména Wheel of Fortune , byly skvělou zábavou a dobře využívaly dotykovou obrazovku, konvenční akční hry byly zklamáním a trpěly výrazným rozmazáním obrazovky .

Wisconsin State Journal uvedl, že Game.com nabízí oproti Game Boy „některé vážné“ výhody, včetně dotykové obrazovky. Bylo také uvedeno, že ve srovnání s Game Boy poskytuje 8bitový procesor Game.com „okrajová vylepšení“ v kvalitě rychlosti a grafiky. Deník poznamenal, že Game.com měl „malou, poněkud rozmazanou obrazovku“. Philadelphia Inquirer napsal negativní recenzi na Game.com, zejména kritizoval problémy s internetovým připojením. Kritizován byl také nedostatek systému v podsvícené obrazovce, protože použití vnějšího osvětlení by mohlo způsobit potíže při sledování obrazovky, což bylo vysoce reflexní.

Steven L. Kent, který píše pro Chicago Tribune , napsal, že konzola měla elegantní design, stejně jako lepší zvuk a obrazovku s vyšším rozlišením než Game Boy: „Elegantní design se však neprojevil v ideální hře. Ačkoli Tiger vytvořil pro Game.com bojové, závodní a střelecké hry, tyto hry mají znatelně pomalé snímkové frekvence. Závodní hra vypadá jako mihotavá show tichého obrazu. “ Cameron Davis z VideoGames.com napsal: „Jistě, toto není zabiják Game Boy Color, ale Game.Com to nikdy nemělo být. Vysmívat se tomu srovnáváním s výkonnějšími a zavedenějšími formáty by bylo trochu nefér“. Davis také napsal: „Dotykový displej je docela citlivý, ale funguje dobře - nebudete si muset zvykat déle než několik sekund.“ Kritizoval však čtvercové zóny obrazovky: „častěji to působí rušivě, když hrajete hry, které to nevyžadují“.

GamePro kritizoval kapesní Pro nedostatek barvy obrazovky a jeho obtížné ovládání, ale považoval za jeho dvě nejlepší vlastnosti jeho nízkou cenu a herní knihovnu titulů exkluzivně pro konzolu. Philadelphia Inquirer také kritizoval kapesní Pro nedostatek barevného displeje, stejně jako "frustrující" hraní způsobené "nereagujícími" ovládacími prvky, včetně stylusu. Deník uvedl, že „ani za 29,99 $ není pocket.pro výhodná.“

Dědictví

Brett Alan Weiss z webu AllGame napsal: „The Game.com, malý systém, který (téměř) mohl, mě neustále udivuje silou a rozsahem svých zvukových efektů. [...] Je až zarážející, jaká síla z takové energie vychází. malý malý reproduktor. " V roce 2004 zahrnoval Kent jako silné stránky konzoly modem a „některé funkce PDA“, přičemž jako slabiny uvedl jeho „pomalý procesor“ a „nevýraznou knihovnu her“. V roce 2006 Engadget uvedl, že „jejich ambicím nemůžete Tiger Electronics nic vytknout“, ale napsal, že Game.com „neudělal žádnou zvlášť dobrou věc“, kritizoval přístup k internetu pouze pro text a uvedl, že jeho „ neuspokojivé hry ještě zhoršila „zastaralá“ obrazovka.

V roce 2009 společnost PC World zařadila Game.com na deváté místo v seznamu 10 nejhorších videoherních systémů, které kdy byly vydány, a kritizoval její internetový aspekt, knihovnu her, dotykovou obrazovku s nízkým rozlišením a „hloupé jméno, které se pokusilo vydělávat velké peníze“. na internetové mánii “. Nicméně, PC World pozitivně poznamenat její „primitivní“ PDA funkce a její hra Solitaire, považován časopisem být nejlepší hra tohoto systému. V roce 2011 Mikel Reparaz ze společnosti GamesRadar zařadil Game.com na číslo 3 v seznamu 7 neúspěšných kapesních konzolí a napsal, že zatímco Game.com měla několik licencovaných her, „ve skutečnosti to moc neznamená, když všechny vypadají drsně. „špatně animované porty Game Boy “. Raparaz také uvedl, že web Game.com „vypadal zastarale i podle standardů Game Boy“ a poznamenal, že kapsa Game Boy Pocket měla ostřejší displej. Reparaz uvedl, že pokračování Game.com do roku 2000 bylo „docela významným úspěchem“ vzhledem k jeho konkurenci ze strany Game Boy Color.

V roce 2013 Jeff Dunn z GamesRadar kritizoval Game.com za jeho „rozmazaný“ a „nepřesný“ dotykový displej a také za „omezené a nepraktické“ internetové a e -mailové rozhraní . Dunn také kritizoval „bolestivý“ proces nastavení internetu a uvedl, že všechny dostupné hry konzoly jsou „ošklivé a hrozné“. Dunn však poznamenal, že internetový aspekt Game.com je „chytrá“ funkce. V roce 2016 společnost Motherboard uvedla, že Game.com je „možná jednou z nejhorších konzolí všech dob“, a to především kvůli nízké kvalitě obrazovky. V roce 2018 si Nadia Oxford z USgamer všimla „papírové“ knihovny her Game.com a uvedla, že konzole „zemřela v rekordním čase, protože byla přinejmenším špatně vyrobena“.

Poznámky

Reference

  1. ^ „Počítačový svět“ . Computerworld: The Newsweekly of Information Systems Management . IDG Enterprise. 31 (51): 63. 22. prosince 1997. ISSN  0010-4841 .
  2. ^ Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012 (2nd, illustrated ed.). McFarland. p. 355. ISBN 9781476600673.
  3. ^ a b c d Zigterman, Ben (16. prosince 2013). „10 nejhorších videoherních konzolí všech dob“ . bgr.com .
  4. ^ a b c Simross, Lynn (12. srpna 1997). „Hrajte, pak se vážte“ . Los Angeles Times . Citováno 25. listopadu 2017 .
  5. ^ a b c d „Game-player plus“ . Philadelphia Daily News . 21. srpna 1997 . Citováno 25. listopadu 2017 .
  6. ^ a b c d e f g Beuscher, Dave. „Životopis Game.com“ . AllGame . Archivováno od originálu 14. listopadu 2014.
  7. ^ a b c d e Davis, Cameron. „Bližší pohled na Game.com“ . VideoGames.com . s. 1–4. Archivovány od originálu 9. července 2001 . Citováno 19. května 2017 .
  8. ^ a b Dunn, Jeff (15. července 2013). „Chasing Phantoms - Historie neúspěšných konzolí“ . GamesRadar . Citováno 18. září 2018 .
  9. ^ a b c d e f g h Reparaz, Mikel (29. března 2011). „Prvních 7 ... nejhorších handheldů“ . GamesRadar . Citováno 18. září 2018 .
  10. ^ Beck, Rachel (10.2.1997). „Nové hračky spojené s filmy“ . Battle Creek Enquirer . Associated Press . Citováno 25. listopadu 2017 .
  11. ^ a b „Hračky berou podněty z filmů, televizních pořadů, automobilových závodů“ . Ranní hovor . 06.03.1997 . Citováno 25. listopadu 2017 .
  12. ^ Johnston, Chris (23. června 1997). „Game.com vstupuje na přenosný trh“ . GameSpot . Archivovány od originálu 12. října 1999 . Citováno 24. prosince 2019 .
  13. ^ Lynch, Dennis (26. června 1997). „Budoucí trh“ . Chicago Tribune . Citováno 25. listopadu 2017 .
  14. ^ a b c d e Carter, Chip; Carter, Jonathan (26. září 1997). „Všestranný Game.com Leapfrogs Game Boy“ . Arizonská republika . Citováno 25. listopadu 2017 .
  15. ^ a b c d e f g Tanner, Mike (17. září 1997). „Tiger Electronics vstupuje do ručního vražedného pole“ . Kabelové . Citováno 18. září 2018 .
  16. ^ a b c d e f g h „Nové ruční řevy na přenosný trh“ (PDF) . Elektronický herní měsíc . Č. 94. Ziff Davis . Květen 1997. s. 19.
  17. ^ Johnston, Chris (12. září 1997). „Tiger's Game.com Pounces“ . GameSpot . Archivovány od originálu 13. října 1999 . Citováno 24. prosince 2019 .
  18. ^ a b Smith, Ernie (25. srpna 2016). „Tiger Electronics se ujal Game Boy s přístroji tak výkonnými jako kalkulačky“ . Základní deska . Citováno 25. listopadu 2017 .
  19. ^ a b „Tygr zářící jasně pro tituly Sega“ . Saturnova síla . Spojené království. Prosinec 1997. s. 10 . Získaný 8. září 2018 .
  20. ^ a b c d e f g h „Tygří řev“ . GamePro . Červenec 1999. s. 42 . Získaný 8. září 2018 .
  21. ^ „První praktický test Game.com“ (PDF) . Elektronický herní měsíc . Č. 96. Ziff Davis . Červenec 1997. s. 20.
  22. ^ Schneider, Peer (19. července 1999). „Jeopardy (Game.com)“ . IGN . Citováno 14. září 2018 .
  23. ^ a b Edwards, Benj (14. července 2009). „10 nejhorších videoherních systémů všech dob“ . PC svět . Citováno 25. listopadu 2017 .
  24. ^ a b „Tiger uvolňuje Game.com Pocket Pro“ . Florida dnes . 14. července 1999 . Citováno 8. září 2018 - přes Newspapers.com.
  25. ^ a b „Konečně se seriózní hráč připravuje na přímý zápas s Game Boy“ . The Journal News . 08.07.1999 . Citováno 8. září 2018 - přes Newspapers.com.
  26. ^ Lockwood Tooher, Nora (14. února 1999). „Hasbro slaví“ . Providence Journal . Citováno 14. září 2018 - přes NewsLibrary.
  27. ^ Kennedy, Sam (24. května 1999). „Tiger ukazuje novou sestavu Game.com“ . GameSpot . Archivovány od originálu 29. ledna 2000 . Citováno 24. prosince 2019 .
  28. ^ a b c d O'Neal, Denise I. (11. června 1999). „Hračky udržují zájem dětí uvnitř“ . Chicago Sun-Times . Citováno 14. září 2018 - přes NewsLibrary.
  29. ^ "Game.com Pocket Pro uživatelská příručka" . Archive.org . Citováno 14. září 2018 .
  30. ^ „Game.com, Bloody Roar získat hodnocení A“ . Tampa Bay Times . 16. srpna 1999 . Citováno 8. září 2018 - přes Newspapers.com.
  31. ^ a b „Tiger Electronics se vrací s novým herním hardwarem“ . Siliconera . 11. září 2007 . Citováno 18. září 2018 .
  32. ^ Mulkerin, Tim (08.08.2016). „13 videoherních konzolí, o kterých jste pravděpodobně nikdy neslyšeli“ . Business Insider . Citováno 7. září 2018 .
  33. ^ a b Kohler, Chris (8. října 2010). „Failure in My Pocket: Gaming's Tortured History of Handheld Convergence“ . Kabelové . Citováno 7. září 2018 .
  34. ^ Vore, Brian (23. prosince 2011). „Co sdílí doplněk 3DS Circle Pad s nejtiššími přenosnými konzolami v historii“ . Informátor hry . Citováno 18. září 2018 .
  35. ^ Damien, McFerran (29. října 2016). „Jak jsme se dostali k přepínači: stručná historie ovladačů Nintendo“ . TechRadar . Citováno 18. září 2018 .
  36. ^ a b c „Game Boy má nyní soupeře“ . Státní deník Wisconsinu . 26. září 1997 . Citováno 7. září 2018 - přes Newspapers.com.
  37. ^ a b c d e „Internetové připojení na Tiger's Game.com nezískává své pruhy“ . Philadelphia Inquirer . 25. prosince 1997 . Citováno 7. září 2018 - přes Newspapers.com.
  38. ^ "Tiger Game.com - RetroGaming na Cyberphreak.com" . Získaný 27. ledna 2021 .
  39. ^ http://www.sharp.co.jp/ic/datasheet/micon/pdf/sm8521.pdf
  40. ^ "The Game.com" . GamePro . Prosinec 1997. s. 57 . Získaný 8. září 2018 .
  41. ^ a b "Game.com: Porazí Game Boy?" . Další generace . Č. 31. Imagine Media . Červenec 1997. s. 26–27.
  42. ^ a b „Přenosné videohry, které udržují mír“ . Philadelphia Inquirer . 22. července 1999 . Citováno 14. září 2018 - přes Newspapers.com.
  43. ^ „Hry pro Game.com“ . AllGame. Archivováno od originálu 14. listopadu 2014.
  44. ^ a b Cassidy. "Tiger Game.com (1997-2000)" . badgamehalloffame.com . Citováno 7. října 2020 .
  45. ^ „Zvláštní zpráva EGM: Který systém je nejlepší?“. Průvodce kupujícím videohry z roku 1998 . Ziff Davis . Březen 1998. s. 58.
  46. ^ Kent, Steven L. (06.08.1998). „Jsi hra?“ . Chicago Tribune . Citováno 28. dubna 2016 .
  47. ^ Weiss, Brett Alan. „Indy 500 - recenze (Game.com)“ . AllGame . Archivováno od originálu 15. listopadu 2014.
  48. ^ Kent, Steven L. (31. ledna 2004). „Nintendo má hru pro nejnovější výzvu“ . Chicago Tribune . Citováno 28. dubna 2016 .
  49. ^ Melanson, Donald (03.03.2006). „Stručná historie kapesních videoher“ . Engadget . Citováno 18. září 2018 .
  50. ^ Oxford, Nadia (1. srpna 2018). „Ještě jednou, s Weirdness: 8 z nejpodivnějších portů v historii videoher“ . USgamer . Citováno 18. září 2018 .

externí odkazy