Pomsta Shinobi (videohra 1989) - The Revenge of Shinobi (1989 video game)

Pomsta Shinobi
The Revenge of Shinobi Coverart.png
Obálka Sega Genesis
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Norijoši Ohba
Producent (y) Keiichi Yamamoto
Designéři
Programátor Matsuhide Mizoguchi
Skladatelé Yuzo Koshiro
Série Shinobi
Platformy Sega Genesis , Mega-Tech
Uvolnění
Žánr Hack and slash , platform
Režimy Jeden hráč

The Revenge of Shinobi , vydaná v Japonsku jako The Super Shinobi , je akční videohra typu hack-and-slash, kterou vyvinula a vydala společnost Sega v roce 1989. Byla to prvníhra Shinobi vyvinutá pro Sega Genesis a později vyšla na coin -provozovaná verze této konzoly, Mega-Tech .

Spolu s Shadow Dancer je hra pokračováním Shinobi a nabízí originální skóre od Yuzo Koshiro . Hra byla zařazena do kompilací: Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (pro Sega CD ) a Sega Smash Pack (pro PC a Dreamcast ). To byl také re-povolený pro Wii virtuální konzolu v roce 2009, na PlayStation 3 přes PlayStation Network a Xbox 360 přes Xbox Live Arcade služby stahování v roce 2012, a pro iOS a Android zařízení v roce 2017 přes Sega Forever .

Spiknutí

Děj se odehrává tři roky po první hře , zločinecká organizace Zeed z původní hry se od té doby reformovala a přejmenovala se na „Neo Zeed“. Rozhodnou se pomstít klanu Oboro Ninja a Joe Musashimu zabitím svého pána a únosem Joeovy nevěsty Naoko. Když Joe dorazil ke klanu příliš pozdě, dokáže se dozvědět o spiknutí Neo Zeeda jeho umírajícím pánem. Joe se rozhodne cestovat po světě, aby se pomstil Neo Zeedovi, a pokusil se zachránit Naoko, než bude příliš pozdě.

Hratelnost

Tato hra je tradiční platformou s bočním rolováním . Hráč ovládá Joe Musashiho a před závěrečnou konfrontací s hlavou Neo Zeeda musí absolvovat osm okresů. Každá čtvrť se skládá ze tří scén, z nichž dvě jsou plošinovky a třetí bitva proti jedinečné postavě šéfa.

Směrový pad pohybuje Joeem, zatímco tlačítka A, B a C slouží k provádění technik ninjutsu , útoku a skoku. Klíčovým tahem hry The Revenge of Shinobi je salto , které maximalizuje Joeovu výšku skoku a umožňuje mu vrhnout osm shurikenů najednou do vzduchu. Některé etapy se navíc skládají z více vrstev, jako je první scéna vojenské základny a dálnice v předčíslí 818. Přepínání mezi vrstvami se provádí také pohybem salta.

Vedle svých standardních tahů a útoků má Joe schopnost provádět čtyři speciální techniky ninjutsu. V každé úrovni lze provést pouze jednu, pokud nebyl sebrán předmět ninjutsu nebo nebyl použit ninjutsu z Mijin.

V každé úrovni lze najít různé bonusové bedny, některé skryté ve scenérii. Patří mezi ně jednoduché vylepšení, jako jsou extra shuriken nebo balíčky zdraví, stejně jako speciální předměty pro získání životů nebo extra útoky ninjutsu. Kromě vylepšení mohou některé bedny obsahovat časové bomby: výbušniny, které vybuchnou, když dojde jejich pojistka, nebo pokud se Joe přiblíží příliš blízko (i když může vystoupit z poloměru výbuchu, pokud je hráč dostatečně rychlý).

Hra je rozdělena do čtyř obtížností. Jak se obtížnost zvyšuje, objevuje se více nepřátel za fázi; na nejtěžší Joe bere dvakrát tolik poškození a počet počátečních životů klesá z 10 na 1. V nabídce možností si hráč může také vybrat počet počátečních shurikenů od 0 do 90 (ačkoli existuje technika, která umožňuje nekonečný shuriken ). Hra má dva různé konce, podle toho, zda Joe zachrání svoji nevěstu, nebo ne.

Batman v Pomstě Shinobi

Rozvoj

Ředitel hry Noriyoshi Ohba zamýšlel Revenge of Shinobi být výkladní skříní tehdy nového hardwaru Genesis a také přizpůsobit sérii něčemu vhodnějšímu pro domácí konzoli. Výsledkem je, že hra je více zaměřená na příběh a Joe Musashi nezachrání více rukojmí v každé úrovni jako v původní hře, ale na konci jediné rukojmí. Life bar byl představen jako vhodnější pro konzolovou hru tohoto rozsahu. Ohba zamýšlel Revenge of Shinobi mít vysokou úroveň obtížnosti, aby přiměl hráče přemýšlet o tom, jak by mohli nejlépe porazit hru. Herní ninja magie měla být nápomocná v konkrétních situacích nebo při setkáních s bossy, takže některé části hry byly mnohem snazší, pokud hráč věděl, jakou magii ninja v jakou dobu použít.

Někteří nepřátelé této hry jsou nápadně příliš podobní různým postavám z filmu a komiksu, což je skutečnost, kterou Ohba přičítá vlastní kreativitě. Vytvořil hrubé náčrty těchto postav na základě toho, co měl v té době na mysli, očekával, že je návrhář postav upraví a přidá jejich vlastní kreativní prvky pro finální hru. Neudělali to, což mělo za následek některé nepřátelské postavy, které byly podobné jako Sylvester Stallone , Batman , Spider-Man , Terminator a Godzilla .

Uvolnění

Kvůli problémům s autorskými právy ohledně určitých nepřátelských postav (z nichž mnohé byly založeny na kulturních ikonách) existovaly nejméně čtyři verze hry v Japonsku a Severní Americe, přičemž poslední dvě se objevily také v Evropě:

  • Revize softwaru 1.00 (1989): Nepřátelské postavy připomínající Ramba s názvem „Rocky“, Jackie Chan , Terminátor s názvem „Hercules“ v Japonsku a „Master Attacker“ na Západě, Spider-Man , Batman a Godzilla s názvem „Monster-G“ jsou přítomny. Spider-Man i Batman jsou ve skutečnosti falešnými reprezentacemi postav vedených tvarovým posunovačem jménem „Metamorpher“, který mění svůj vzhled poté, co utrpěl určité poškození. Kromě toho tvář Joe Musashiho v titulní sekvenci připomínala tvář herce Sonnyho Chiby oblečeného jako jeho postava Hattori Hanzō z japonského televizního seriálu Shadow Warriors ( Kage no Gundan ).
  • Revize softwaru 1.01 (1989): Falešný Spider-Man je nyní přepracován do licencované postavy od Marvel Comics . Protože je nyní skutečným Spider-Manem, neproměňuje se v Batmana. Místo toho Spider -Man opouští bitvu, když je způsobeno dostatečné poškození a Batman je nahrazen okřídleným tvorem podobným Devilmanovi . Monster-G zůstává nezměněn. Nepřátelští vojáci „Gunner“ s plamenomety jsou také změněni na holohlavé muže s čelenkami, čímž se mění jejich původní podobnost s Rambo (ačkoli Sega měla licenci na postavu pro jejich konzolové hry Rambo III , pro tuto hru ji nepoužili).
  • Revize softwaru 1.02 (1990): Je vytvořena nová obrazovka autorských práv, která potvrzuje licenci Spider-Mana (Sega již měla licenci na postavu pro svoji hru The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin ) a hudební skladbu od Yuzo Koshiro . Monster-G stále zůstává neporušený.
  • Revize softwaru 1.03 (1990): Monster-G je přepracován na kosterního dinosaura. Všechno ostatní zůstává z předchozí revize nedotčené, včetně licencovaného používání Spider-Mana. Tato verze byla použita v kazetě Genesis 6-Pak spolu s edicí hry „Sega Classics“.
  • Revize softwaru 1.04 (2009/2012): Vzhledem k tomu, že licencované používání šéfa Spider-Mana bylo po omezenou dobu, bylo následně zabráněno opětovnému vydání hry o několik let později. Verze Virtual Console z roku 2009 a verze Xbox Live Arcade a PlayStation Network 2012 obsahují novou verzi softwaru (1.04), která vynechává oznámení o autorských právech Marvel a nahrazuje Spider-Mana růžovou paletou odkládací postavy, která se stále chová stejný jako licencovaný Spider-Man. Design Joe Musashi na titulní obrazovce byl také změněn, aby se odstranila jeho podoba se Sonny Chibou.

Kredit kreditu, zobrazený při dosažení „dobrého“ konce, byl z nejaponských verzí hry odstraněn. Ve verzích 1.00 a 1.01 by se ve spodní části titulní obrazovky normálně zobrazovalo „© SEGA 1989 / MUSIC © 1989 YUZO KOSHIRO“; když bylo do hry přidáno upozornění na autorská práva Spider-Mana, všechny vedlejší řádky o autorských právech byly přesunuty na obrazovku zobrazenou před úvodem.

Balíček Sega Smash

Verze obsažená ve svazku 1 kolekce PC Smash Pack se zdá být prototypem . Datum interní paměti ROM je březen 1989 a číslo produktu je vyplněno nulami. V sekci poznámek v záhlaví ROM (na 0x1C8) je řetězec „A0115 Sega_Channel“, zatímco všechny ostatní verze mají tuto oblast vyplněnou znaky mezer ASCII . Záhlaví je také označeno pouze jako japonské vydání, zatímco všechny ostatní verze jsou označeny jako japonské, americké a evropské.

Titulní obrazovka vždy používá Super Shinobi bez ohledu na oblast konzoly. Hra má na obrazovce možností režim neporazitelnosti a v hlavní nabídce vyberte úroveň. Povolení neporazitelnosti také dává nekonečné životy pádům mimo obrazovku, vycházení otevřenými dveřmi a používání Mijina (také to brání hráči získat životy). V nabídce možností byly nalezeny další změny: volba shuriken se píše „syurikin“ (v jiných verzích se píše „shurikin“) a možnost zvukového testu postrádá hudební názvy, které ukazují pouze hexadecimální číslo (v jiných verzích, zvukové efekty jsou číslovány v desítkové soustavě).

Neexistuje žádná obrazovka autorských práv. Úvod místo svého vlastního tématu používá finální verzi hudby 1. kola (The Shinobi). Zvukový efekt, když Musashi změní úchop, nehraje a jiskry, když shuriken zasáhne meč, zůstanou na obrazovce déle. Kromě úvodní animace neexistují žádná další ukázky (tj. Žádný ukázkový text nebo ukázky hry).

Použití Mijin spotřebuje ninjutsu; v jiných verzích je ninjutsu stále k dispozici i po použití Mijin. Mijin také zůstává vybrán poté, co byl použit, místo přechodu na Ikazuchi. Při aktivaci ninjutsu také nedochází k žádnému zvukovému křiku.

Finální hra má 19 hudebních skladeb, ale tato verze má pouze prvních sedm (pořadí hudby ve zvukovém testu se nemění). Z tohoto důvodu existují rozdíly v tom, jaká hudba se používá pro jaké kolo, ale i když je hudba ve všech verzích, používají se různé skladby. Hudba použitá v 1-1 je China Beat a hudba 1-2 je „Make Me Dance“, zatímco ve finální verzi obě fáze používají The Shinobi. Hra přes obrazovku nemá hudbu a chybí smích Maskovaný ninja. Ukázky bubnů použité v průběhu hry se také liší.

Nepřátelé se z velké části podobají verzím REV00 včetně dvoufázového boje s Metamorpherem, který se jeví jako podvodník Spider-Man a Batman.

Někteří šéfové se zdají neúplní. Monster-G, šéf 7. kola, se zdá být neporazitelný a boj končí poté, co boss projde několika útoky. Zdá se, že šéfové 3. a 8. kola zcela chybí (i když samotné mapy tam jsou); hra se krátce po spuštění přepne na konec obrazovky úrovně. Ani zde není konce: hra se po 8-3 vrací do 1. kola.

Recepce

Pomsta Shinobi obdržela pozitivní recenze od kritiků. Hra získala 5 z 5 hvězdiček v Dragon ; říkali tomu mistrovské dílo pro svou animaci, grafiku, zvuk a hratelnost, ale závěrečná bitva o šéfa byla kritizována jako příliš obtížná. Magazín Zero uvedl, že Super Shinobi je „brilantní“ s grafikou, zvuky a hratelností „skáče a překračuje cokoli na konzole nebo počítači“, přičemž překonává hratelnost původní arkádové Shinobi . Časopis MegaTech ocenil „chytrou hratelnost, grafiku a zvuk“. Mega umístil hru na #18 v jejich nejlepších hrách Mega Drive všech dob. Přezkoumání vzhled herní ve Sega Arcade Classics , Glenn Rubenstein řekl, že „byl jeden z prvních Genesis hry pustily, a to ukazuje, jak daleko Sega přišla od té doby“.

V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly zařadila Revenge of Shinobi na 83. nejlepší konzolovou videohru všech dob s tím, že „obsahuje fantastický design na úrovni a ještě lepší hratelnost“. Ocenili také novinku boje se zjevnými klony Spider-Mana, Batmana, Terminátora a Godzilly. V roce 2004 byla hra The Revenge of Shinobi uvedena do seznamu největších her všech dob GameSpotu .

Pokračování

V roce 1993 vyšlo pokračování filmu Pomsta Shinobi s názvem Shinobi III: Návrat ninja mistra .

Dědictví

Soubor hudby ze hry byl živě předveden orchestrem na Čtvrtém symfonickém hudebním koncertu v roce 2006 v Gewandhaus zu Leipzig, Německo. Aranžmá provedl původní skladatel Yuzo Koshiro . Na dvou koncertech PLAY zazněla také hudba z The Revenge of Shinobi ! Symfonie videohry ve Stockholmu ve Švédsku v roce 2007. Byla také hrána během přídavku jako nejhlasovanější píseň při hře PLAY! V Singapuru (červen 2007) vystupovala Symfonie videohry. Zvukové efekty ze hry byly také použity v boji Heavy Shinobi v Sonic Mania .

Poznámky

Reference

externí odkazy