Viva Piñata -Viva Piñata

Viva Piñata
Logo Viva Piñata.gif
Žánr Simulace života
Vývojáři Vzácná
studia Krome
Vydavatelé Xbox Game Studios
THQ
Platformy Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS
První vydání Viva Piñata
9. listopadu 2006
Poslední vydání Viva Piñata: Pocket Paradise
8. září 2008

Viva Piñata je videoherní franšíza vytvořená společnostmi Xbox Game Studios a Rare . První hra této série, Viva Piñata (2006), byla koncipována jako mobilní zahradnická hra, než Rare získala společnost Microsoft. Vyšlo na Xbox 360 . Začalo to spolu s animovanou sérií produkovanou 4Kids . Tato hra získala dvě konzolová pokračování: Viva Piñata: Party Animals (2007) a Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), stejně jako ruční vydání Viva Piñata: Pocket Paradise (2008) pro Nintendo DS .

Rozvoj

Před přidáním motivu piñata (na obrázku) se Rare rozhodl pro zvířecí a zahradnický motiv hry .

Vzácný spoluzakladatel Tim Stamper vytvořil koncept zahradnické hry pro kapesní kapesní počítačovou platformu kolem roku 2002. Malý (tříčlenný) tým začal pracovat na jednoduchém prototypu, zatímco Rare byl ještě spojen s Nintendem , před jeho akvizicí Microsoft . Vývoj hry se přenesl do původního Xboxu a nakonec i do Xboxu 360 kvůli jeho grafickým schopnostem. Vzácný chtěl, aby jeho zvířata měla jednotný styl, a tím koncept umělce hry dospěl k konceptu piñata . Tato myšlenka byla pro Rare vzrušující , protože piňaty nebyly v Anglii běžné. Spojení mezi piñaty a vnitřnostmi plnými cukrovinek vedlo k novým směrům hry.

Tým Viva Piñata byl modelem pro produktivitu a pravidelný výstup v Rare a Xbox Game Studios . Ačkoli ve srovnání s 12člennými týmy za dřívějšími hrami Rare, vývojové týmy společnosti Xbox 360 tvořilo 50 až 60 lidí. Tým Viva Piñata zahrnoval v zenitu asi 50 lidí. Společnost Microsoft také převedla své vývojové týmy na použití firemního balíčku XNA k zefektivnění a omezení duplikace v inženýrském úsilí. Microsoft vyvíjel nátlak na vývojový tým Viva Piñata, aby témata hry byla přátelská k dětem, protože mateřská společnost pro hru plánovala a výsledná franšíza zvýšila přitažlivost jejich Xbox 360 na trhu . V roce 2006 manažer Microsoft Games označil hru za nejdůležitější franšízu, ale její příjem byl vlažný.

Jelikož Rare v roce 2006 vydal původní Viva Piñata pro Xbox 360 , jeho vývojový tým to viděl jako neúplné. Aby vývojáři stihli své termíny, od vydání omezili dílčí nápady. Vzácné je Gregg Mayles řekl, že hra dobře prodávaly a stále na stejné úrovni jako jejich očekávání a Xbox je Phil Spencer dodal, že hra byla považována za úspěch uvnitř firmy. Tým začlenil zpětnou vazbu hráčů a pracoval na „definitivnější verzi“ originálu. Mayles opustil tým, aby pracoval na Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a Justin Cook se stal vedoucím designérem týmu. Pokračování bylo postaveno na vrcholu originálu a vývojáři znovu použili mnoho nástrojů z vývoje původní hry. V pokračování i v originále se vývojový tým dobrovolně rozhodl zaznamenat zvuky použité pro piňaty. Jednou z nových myšlenek týmu byla „Piñata Vision“, funkce, která pomocí kamery Xbox detekuje vytištěné karty a změní prostředí ve hře (např. Přidání piñatas nebo změna počasí). Blízko doby vydání pokračování, Rare's Mayles usoudili, že tým pravděpodobně nebude mít dost nových herních nápadů, které by zaručovaly pokračování Trouble in Paradise , ačkoli Cook řekl, že bude pracovat na rozhraní obchodu ve hře, kdyby měl více času. Hry byly později znovu vydány v roce 2015 kompilaci Rare her, Rare Replay , ale server, který zpracovával jejich funkce sdílení piñata, byl do té doby vypnut.

Mezi těmito dvěma sériemi vydal Krome Viva Piñata: Party Animals . Na začátku roku 2007 vyjádřil manažer Microsoft Games zájem o pokračování série na platformě Nintendo DS . Vzácný se pokusil zajistit, aby funkce Trouble in Paradise s kamerou fungovaly s Pocket Paradise , ale místo toho se rozhodl vydat hry včas.

Hry

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Viva Piñata 84/100
Viva Piñata: Party Animals 56/100
Viva Piñata: Trouble in Paradise 82/100
Viva Piñata: Pocket Paradise 82/100

Animovaný seriál

Viva Piñata byla plánována jako větší duševní vlastnictví. Televize 4Kids souhlasila s vytvořením karikatury Viva Piñata ještě před vydáním hry. 4Kids vybrali sérii z několika nabízených vlastností společnosti Microsoft. 4Kids také zpracovávalo sériové merchandising. Karikatura je velmi úzce spojena se hrou a její animace jsou založeny na vlastních 3D modelech postav. Její epizody jsou schváleny společností Rare's Gregg Mayles pro jejich použitelnost ve hře. Karikatura byla také navržena tak, aby divákům poskytovala tipy, jak komunikovat s piñatami ve hře. Děj animovaného seriálu později ovlivnil děj Trouble in Paradise .

Reference

Další čtení