X-Blades -X-Blades

X-Blades
X-Blades Cover.jpg
Evropská obálka
Vývojáři Gaijin Entertainment
TopWare Interactive (Mac, Linux)
Vydavatel SouthPeak Games
1C Company
TopWare Interactive (Mac, Linux)
Návrhář (s) Alexander Kulagin
Alexey Volynskov
Denis Mamontov
Skladatel (é) Michal Dees
Pavel Stebakov
Motor Dagor Engine 1.0
Platformy PlayStation 3
Windows
Xbox 360
macOS
Linux
Uvolnění Oniblade X-Blades macOS , Linux
Žánr Akční adventura , hack a lomítko
Režimy Hra pro jednoho hráče

X-Blades je akční adventura pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Microsoft Windows . Hráč převezme roli Ayumi, který ovládá dvě pistole . Tato hra byla vyvinuta společností Gaijin Entertainment a byla publikována společnostmi SouthPeak Games a TopWare Interactive . Později byla vydána pro macOS a Linux 20. ledna 2017. Hra byla původně vydána v listopadu 2007 společností 1C Company v ruském jazyce pro Microsoft Windows pod názvem Oniblade ( Ониблэйд ).

Restart / pokračování , Blades of Time , byl propuštěn v březnu 2012.

Hratelnost

S pistolovou čepelí v každé ruce se Ayumi připravuje na boj s davem nepřátel

X-Blades je akční adventura ve stylu hack-and-slash, ve které hráč musí bojovat s příšerami pomocí dvojice čepelí a kouzel , a to prostřednictvím vnitřní i venkovní úrovně, aby mohl postupovat. S příšerami se setkáváte jak v přednastavených počtech, tak v oblastech s generátory příšer, které vytvářejí standardní i bossové, dokud nebudou zničeni. V této hře jsou skryty power-upy a fragmenty mincí, které umožňují různé upgrady. Vylepšení zahrnují bojové techniky, magii, vylepšení zbraní a teleportaci. V průběhu hry se také získávají duše, které fungují jako body zkušeností, které lze převést na dovednosti. Dovednosti sahají od útoků Area of ​​Effect až po očarování zbraní. Tyto dovednosti jsou buď „světlého“ nebo „tmavého“ zarovnání a jejich použití má vliv na to, zda hráč obdrží „světlý“ nebo „tmavý“ konec.

Synopse

Nastavení

Kdysi dávno, ve věku, který si nyní mohou pamatovat pouze bohové, byl vesmír ovládán dvěma mocnými bytostmi, které si ctily a uctívaly všechny rasy - ale bratrský vztah mezi těmito dvěma stvořeními byl vždy zpochybňován od počátku věků jednoduše proto, že nikdo nevěděl, kdo je skutečné číslo 1. Zatímco Osvícený stál na straně dobra a pomáhal svým lidem, jak a kdy mohl, Temný byl pravý opak, plný nenávistných a ďábelských skutků - a tak nekonečný boj mezi Osvíceným a Temným přetrvával století. Lidé strašně trpěli díky tomuto neustálému boji mezi těmito dvěma boji, který otřásl vesmírem až do samého jádra. A konečně, díky triku, se osvícencům podařilo vyhnat božskou moc Temného a uvěznit ji v artefaktu - ale tím Osvícení ztratili své vlastní božské síly, protože tyto dvě božské bytosti byly neoddělitelně spojeny jedna s druhou . Takto se ve velkém chrámu skryly dva artefakty - a jak osvícenci zabránili pádu celého vesmíru. Tyto dva artefakty však obsahují celkovou, absolutní moc - dobrou i zlou. Jakákoli lidská bytost, která přijde do styku s mocnými kameny, bude strašně prokletá - a síla temnoty bude znovu probuzena.

Hra začíná, když se najednou objeví mapa, která byla po nespočet let ztracena - a ukazuje umístění artefaktů. Dobrodruh Ayumi začne hledat nesmírně cenné kameny. Silné síly, proti nimž je bezmocná, hrozí, že se probudí v jejím těle. Nyní je na ní, aby zjistila, v čem spočívá tajemství kletby - a konečně porazila temnotu.

Spiknutí

Ayumi používá mapu k nalezení cesty k některým ruinám. V srdci ruin leží artefakt střežený Světlem, bytost podobná lvu, která ji varuje, že síla artefaktu je pro člověka životu nebezpečná. Ayumi varování ignoruje a stejně se dotkne artefaktu. Černý sliz infikuje Ayumi kletbou a Světlo se ji pokusí zabít. Bojuje se Světlem, ale je poražena, když je přemožena agonií kletby. Ocitne se v bílé prázdnotě, ale zaplaví ji černý bláto.

Ayumi se probouzí na opuštěném pobřeží. Nakonec se vydá do altánu v nedalekých ruinách a ocitne se v něm uvězněná, protože je plná hrotů. Zachrání ji Jay, adept Světla, který hledá artefakt Světla. Ayumi spekuluje, že by to mohlo dokázat vyléčit její kletbu, a Jay nabízí, že se to pokusí vyléčit sám. Místo toho vyprovokuje prudkou reakci kletby a uteče. Ayumi prochází Artefaktem a zjistí, že je hlídán Temnotou, která bojuje s Jayem. Temná zraní Jaye a poté se otočí, aby zaútočila na Ayumi v naději, že znovu získá svou ztracenou sílu. Porazí ho a dotkne se Artefaktu. Ocitne se znovu v bílé prázdnotě, ale tentokrát ji doprovází Světlo, které ji probudí.

Probudí se a zjistí, že kletba je pryč. Jay však zuří a říká, že kletba nebyla zničena, pouze přemístěna. Pak uteče. Ayumi se nakonec dostane k branám hradu, kde opět čelí temnotě. Brány do hradu prolomí Jay, který je nyní posedlý temnou magií kletby. Zničí temnotu a vezme její moc. Ayumi a tento Dark Jay bojují, přičemž Dark Jay ustupuje do hradu. Ayumi ho následuje, čelem k němu v hlavní hale hradu.

Konec hry závisí na vylepšeních, které si hráč během hry vybere. Pokud si hráč koupí některá z temných kouzel, zobrazí se „Špatný“ konec. Pokud nebylo odemčeno žádné z temných kouzel, zobrazí se „dobrý“ konec.

V „špatném“ konci Ayumi zabije Jaye. Truchlí nad jeho smrtí a přeje si, aby mohla udělat něco jiného.

V "Dobrém" konci Ayumi srazí Jaye zpět a je ohromena silou Světla. Tato síla přemůže i Jaye. Ti dva vystoupali ve sférách na oblohu. Záblesk světla poté exploduje z úst a zbaví svět temnoty. Ayumi a Jay jsou pak viděni společně sledovat východ slunce.

Rozvoj

X-Blades byla původně vydána pod názvem Oniblade jako PC exkluzivní 28. listopadu 2007 v Rusku společností 1C Publishing. Dne 29. února 2008 společnost SouthPeak Games oznámila, že X-Blades budou také vydány na konzolách sedmé generace koncem roku 2008.

Oniblade byl vyvinut společností Gaijin Entertainment jako první akční / anime hra v Rusku a používá Dagor Engine .

James Seaman, výkonný ředitel společnosti Topware Interactive, byl citován slovy: „Naším cílem bylo vytvořit stylistické postavy a umělecká díla a smíchat tento bombastický vizuální styl s bleskově rychlou akcí. Výsledkem je vražedný titul, kterým hráči ani fanoušci animace nebudou schopen odložit. “

Recepce

Electronic Gaming Monthly nazval svou „hlavní postavu, Ayumi ... typická drzá, sprostě oblečená, chytře mluvící špatná dívka, která jednou provždy prokáže, že kombinace bikini-tanga je vhodná zbroj pro převzetí hordy ... prostě o čemkoliv." GameDaily představovala Ayumi jako jednu ze svých „Almost Famous Hotties“ potěšených svým uměleckým vyobrazením, přesto nespokojených jak s hrou, tak s její osobností.

Společnost X-Blades obdržela „smíšené“ recenze na všech platformách podle webu Metacritic s agregací recenzí . Recenzentovi IGN Nate Ahearnovi se nelíbilo opakované hraní hack-and-slash, průměrné speciální efekty, otravné ovládání a slabá AI . G4 ‚s X-Play řekl o PC verzi,‚můžeme jen doporučit, že se to lidem, kteří mají zájem o odvykání videohry úplně.‘ To také získal jeden z X-Play " s‚Golden Mullet Awards‘jako jednu z nejhorších her tohoto roku, téhož roku, v kategorii hry, že‚zní jako X-play, když to řekne rychle‘. Poznamenali, že hlavní silou hlavní postavy je, že nenosí kalhoty, bylo to poněkud vyřazení Tomb Raider , stejně jako přijetí určitých herních prvků, jako je přepnutí z útoků mečem a zbraněmi během bitvy od Devil May Cry . Podle nich celá hra vypadala jako něco, co by člověk očekával od amatérského tvůrce teenagerových her. Také si všimli, že hra používá nadužívanou linii „Jsem nejlepší, jaká je“. V Japonsku, kde verze PlayStation 3 a Xbox 360 byly portovány a publikovány společností Ubisoft dne 30. dubna 2009, a verze pro PC společností E Frontier následujícího dne, dal Famitsu dřívějším dvěma konzolovým verzím skóre dvě sedmičky a dvě šestky celkem 26 ze 40.

Tato hra byla také zmíněna v Zero Punctuation , kdy Graham Stark z LoadingReadyRun (jako součást crossoveru Unskippable / Zero Punctuation) provedl krátkou negativní recenzi, v níž si všiml obou podobností s předchozími hrami God of War a Heavenly Sword , stejně jako použití žen anatomie. To bylo také předmětem Unskippable příští týden, což odlehčilo strnulý dialog hry a matoucí chronologii v úvodní filmové scéně.

Stahovatelný obsah

Na konci března 2009 byly na Xbox Live Marketplace vydány tři úrovně, již zabalené ve verzi hry pro PlayStation 3 , jako „Úrovně oblohy“. Generální ředitel společnosti Topware Interactive , hlavní designér hry, uvedl, že se vyvíjí rozšiřující balíček pro X-Blades , ale nebyly vydány žádné informace o tom, co by balíček obsahoval.

Viz také

Reference

externí odkazy