Xbox Games Store - Xbox Games Store

Xbox Games Store
Xbox.svg
Vývojář Microsoft
Typ Digitální distribuce
Datum spuštění Listopad 2005 (Xbox 360)
Listopad 2008 (PC)
Listopad 2013 (Xbox One)
Přerušeno Říjen 2017 (Xbox One)
Platformy Xbox 360
Xbox One
Operační systémy) Xbox OS
Postavení Sloučeno s Microsoft Store
webová stránka Xbox 360 Marketplace
Xbox One Game Store

Xbox Games Store (dříve Xbox Live Marketplace ) je digitální distribuce platformu používají Microsoft ‚s Xbox One a 360 Xbox herní konzole . Tato služba umožňuje uživatelům stahovat nebo kupovat videohry (včetně her Xbox Live Arcade a plných titulů pro Xbox One a Xbox 360), doplňky pro stávající hry, ukázky her spolu s dalším různým obsahem, jako jsou obrázky hráčů a motivy Dashboard .

Služba také dříve nabízela sekce pro stahování video obsahu, jako jsou filmy a televizní epizody; na konci roku 2012 byla tato funkce nahrazena službami Xbox Music a Xbox Video (nyní známými jako Groove Music a Microsoft Movies & TV ).

Na konci roku 2017 byl obchod Xbox Store na konzoli Xbox One nahrazen obchodem Microsoft Store jako standardním digitálním obchodem pro všechna zařízení s Windows 10 .

Služby

Xbox Live Arcade

Značka Xbox Live Arcade ( XBLA ) zahrnuje pouze digitální hry, které lze zakoupit v obchodě Xbox Games Store pro Xbox 360, včetně portů klasických her a nových originálních titulů.

Hry na vyžádání

Sekce Hry na vyžádání v obchodě Xbox Games Store umožňuje uživatelům nakupovat verze titulů pro Xbox 360 ke stažení spolu s hrami vydanými pro původní Xbox . Nejvíce ze všeho je v tomto vydání zahrnut také některý z odstraněných obsahů ke stažení příslušných her pro Xbox 360.

Nezávislé hry pro Xbox Live

V rámci aktualizace „New Xbox Experience“ zahájené 19. listopadu 2008 společnost Microsoft zahájila komunitní hry Xbox Live a později byla přejmenována na „Xbox Live Indie Games“, službu podobnou Xbox Live Arcade (XBLA), s menšími a menšími drahé hry vytvořené nezávislými vývojáři a malými studii. Takové hry se do služby přidávají po úspěšném absolvování systému vzájemného hodnocení , který zabrání zobrazování nevhodného obsahu ve hrách a zajistí, aby hry splňovaly určité technické standardy a nezklamaly jejich obsah.

Bývalý

Mezi počáteční partnery v oblasti obsahu patřily společnosti Paramount Pictures , CBS , TBS , MTV Networks , UFC , NBC a Warner Bros. Home Entertainment . Ostatní filmová studia mají protože podporoval servis včetně Lionsgate Films a Walt Disney Pictures , jak bylo oznámeno na E3 2007. Na veletrhu CES 2008 , MGM , ABC je kanál Disney a Toon Disney oznámila svou podporu pro tuto službu.

Ve videopůjčovně bylo možné zakoupit různé filmy a televizní pořady, včetně minulých i současných seriálů, například Star Trek a CSI: Crime Scene Investigation . Zpočátku, i když bylo možné stahovat a ukládat televizní pořady, filmy bylo možné pronajímat pouze - vypršela 24 hodin po prvním sledování nebo 14 dní po zakoupení.

Při spuštění narazil videopůjčovna na rozsáhlé problémy, jako je dlouhá doba stahování, duplicitní fakturace za stejný obsah a stahování, které nebylo možné dokončit, nebo za které by uživatelé museli zaplatit.

6. března 2007 byla epizoda South ParkGood Times with Weapons “ k dispozici ke stažení zdarma; tato epizoda však byla zdarma pouze pro verzi HDTV do 3. dubna 2007. Počínaje dnem 13. března 2007 byly všechny epizody z 11. sezóny South Parku nabízeny necenzurované. Počínaje 26. červencem 2007 byla také pilotní epizoda Jericha k dispozici ke stažení zdarma pro verze Standard i HD.

Na konci roku 2009 bylo Video Marketplace nahrazeno Zune Video Marketplace a později doprovázeno Zune Music Marketplace. Na konci roku 2012 byla obě tržiště Zune nahrazena novými službami Xbox Music a Xbox Video .

Kritika

Většina stížností a kritiky ve službě Xbox Live se týkala webu Xbox Live Marketplace:

Problémy s výměnou konzol

Podle návrhu Marketplace je licence na správu digitálních práv pro stažený obsah vázána jak na konkrétního uživatele, tak na konkrétní konzolu. To znamená, že pro přístup k obsahu musí být uživatel buď přihlášen ke službě Xbox Live pomocí svého Gamertagu, nebo musí hrát na původní konzoli, na které byl obsah zakoupen.

Výsledkem je, že uživatelé s náhradní konzolí nemohou používat dříve stažený obsah bez připojení ke službě Xbox Live. To má za následek omezení použití zakoupeného obsahu, pokud není k dispozici připojení k internetu. Pokud je na jedné konzoli více účtů, přidá se další vráska. V takovém případě mohou všechny účty normálně sdílet obsah, když byl stažen do daného systému. Pokud je však systém vyměněn, může jej využívat pouze skutečný účet Xbox Live, ke kterému je obsah vázán ( existuje řešení , při kterém může nekupující gamertag použít obsah, ale pouze pokud je podepsán původní kupní gamertag do služby Xbox Live jako sekundární profil).

Původní pokusy společnosti Microsoft o vyřešení těchto problémů byly omezeny na převod licencí na konzoly vyměněné v rámci záruky. To vyžadovalo kontaktování podpory společnosti Microsoft a konzolu je nutné vyměnit prostřednictvím samotné společnosti Microsoft nebo záruky od prodejce, u kterého byla původně zakoupena. Převody licencí nemohly být provedeny v případě dobrovolného upgradu (např. Pokud uživatel zakoupil novější konzolu Xbox 360, vyměňte ji za starou konzolu).

V červnu 2008 společnost Microsoft vydala online nástroj, který umožňuje uživatelům přenášet licence z konzoly, kde byly původně zakoupeny, na jinou. To se provádí ve dvoustupňovém procesu, kdy se všechny licence nejprve migrují na straně serveru a poté se stáhnou do nové konzoly. Aby se zabránilo zneužití, lze tento proces provádět pouze každé čtyři měsíce. Licence zůstávají vázány na Gamertag bez ohledu na to, takže uživatelé, kteří ukládají své profily na přenosné paměťové jednotky, mohou po přihlášení ke službě nadále používat zakoupený obsah na libovolné konzole.

Ceny

Konzistence cen a to, zda by měl být nějaký obsah k dispozici zdarma, byl také zdrojem kritiky týkající se Xbox Live Marketplace. Pozoruhodným incidentem bylo Microsoft zpoplatnění balíčku map Gears of War, který vývojář Epic chtěl poskytnout bez jakýchkoli nákladů (i když byl o čtyři měsíce později v září 2007 zdarma). Herní kontroverze dále prohlubovala tvrzení, že Microsoft přinutil společnosti účtovat si obsah, který chce společnost distribuovat zdarma. V tomto případě byla za stanovení ceny odpovědná společnost Microsoft Publishing, což ve skutečnosti nebylo zásadou týmu Xbox nebo Xbox Live Marketplace, jak bylo naznačeno. Volný obsah je skutečně možný, ale většina volného obsahu má propagační povahu, například tituly Yaris a Dash of Destruction .

Systém Microsoft Points, který byl dříve vyžadován k nákupu obsahu, byl kritizován za to, že klamal, pokud jde o skutečné náklady v reálném světě, a také za to, že uživatelé často museli kupovat více bodů najednou, než je okamžitě potřeba (v Severní Americe si uživatelé mohli zakoupit pouze body v přírůstcích 400, cena kolem 5 $). V červnu 2013 společnost Microsoft oznámila ukončení bodů ve prospěch úvěru využívajícího místní měny, což se projevilo v aktualizaci softwaru pro Xbox 360 vydané 26. srpna 2013.

Regionální výluky

Po aktualizaci řídicího panelu z jara 2007 společnost Microsoft zvýšila zabezpečení regionálních omezení obsahu. To znemožnilo získání zábavního obsahu pro mezinárodní trhy, zatímco americký trh má ve srovnání se značnou nabídkou. V některých oblastech není možné získat dokonce ani některý bezplatný obsah, jako jsou doplňky ke stažení pro maloobchodní hry, a to navzdory tomu, že neexistují žádné právní nebo cenzurní problémy (příkladem by mohl být druhý balíček map Gears of War ; zatímco první balíček byl původně aktualizace na jaře 2007, která je k dispozici zdarma po celém světě, je pro mnoho majitelů Xbox 360 nedostupná).

V případě Nového Zélandu bylo všem dětským účtům zakázáno stahovat jakýkoli obsah z tržiště v polovině června. Od 15. října 2010 je stále blokováno stahování čehokoli kromě aktualizací softwaru a obsahu vytvořeného uživateli, bez ohledu na hodnocení.

Podvod s dárkovou kartou Xbox

Kromě přímých prostředků na nákup položek z herního obchodu Xbox Games společnost Microsoft nabídla dárkové karty Xbox, které bylo možné zakoupit v maloobchodních prodejnách nebo zahrnout do herních balíčků. Tyto karty obsahovaly 25 alfanumerických kódů, které bylo možné uplatnit prostřednictvím konzoly Xbox nebo na webu pro konkrétní obsah nebo směrem k bodům Xbox, které lze použít k nákupu v obchodě.

V roce 2017 byl Volodymyr Kvashuk najat u dodavatele ve společnosti Microsoft. Byl součástí týmu, který testoval webové stránky elektronického obchodování společnosti Microsoft, včetně nákupu dárkových karet Xbox. Kvashuk zjistil, že ve zkušebních scénářích dostával legitimní kódy dárkových karet Xbox. Začal tiše sbírat kódy a později je prodával ostatním. Než ho chytili federální agenti, získal dárkové karty Xbox v hodnotě více než 10 milionů dolarů a prodal je zhruba za polovinu své hodnoty za bitcoiny , za které si koupil drahý dům a auto. Microsoft objevil velké využití těchto dárkových karet a nakonec ho vysledoval k internímu zdroji, který je a federální agenty přivedl k Kvashukovi, který byl v roce 2020 odsouzen a shledán vinným z 18 trestných činů.

Viz také

Reference

externí odkazy