Arkanoid -Arkanoid

Arkanoid
Arkanoid arcadeflyer.png
Arkádový leták
Vývojáři Taito
Vydavatelé
Designéři Akira Fujita
Hiroshi Tsujino
Skladatel Hisayoshi Ogura
Série Arkanoid
Platformy Arcade , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , Macintosh , MS-DOS , MSX , NES , PC-88 , PC-98 , Thomson , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum , iOS , mobilní telefon
Uvolnění
Žánr Blokovací jistič
Režimy Jeden hráč , střídající se 2 hráči

Arkanoid je 1986 block breaker arkádová hra vyvinutá a publikoval Taito . V Severní Americe ji vydala společnost Romstar . Hráč ovládající pádlo podobné plavidlo známé jako Vaus má za úkol vyčistit formaci barevných bloků odkloněním míče směrem k němu, aniž by nechal míč opustit spodní okraj hracího pole. Některé bloky obsahují power-upy, které mají různé efekty, jako je prodloužení délky Vausu, vytvoření několika dalších míčků nebo přeměna Vausu na laserové dělo. Ostatní bloky mohou být nezničitelné nebo k rozbití vyžadují více zásahů.

Vytvořili designéři Taito Akira Fujita a Hiroshi Tsujino, Arkanoid rozšířil koncept zavedený v Atari 's Breakout , úspěšné hře, která se setkala s velkou vlnou podobných klonových her od jiných výrobců. Byla to součást soutěže na Taito, kde dva týmy designérů musely dokončit hru s přerušovačem bloků a určit, který z nich byl nadřazený druhému. Film Tron sloužil jako inspirace pro futuristickou, neonovou estetiku hry. Návrhy úrovní byly před programováním a testováním načrtnuty na papír, aby se zajistilo, že je hraní bude zábavné. Nepřátelské a power-up designy byly 3D modely převedené na sprite art.

Počáteční lokalizační testy pro Arkanoid překonaly původní očekávání Taito. To se stalo hlavním komerčním úspěchem v arkádách, stal se nejlépe vydělávajícím stolním arkádovým kabinetem roku 1987 v Japonsku a letošní nejlépe vydělávající konverzní sadou ve Spojených státech. Kritiku hra ocenila za hratelnost, jednoduchost, návykovou povahu a vylepšení oproti původnímu konceptu Breakout . Tato hra oživila žánr a položila základy mnoha dalším hrám. Arkanoid byl přenesen na mnoho platforem pro domácí videohry, včetně Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum a (o několik let později) mobilních telefonů a během dvou desetiletí vytvořil dlouhou řadu pokračování a aktualizací.

Hratelnost

Začátek úrovně (arkádová verze)

Arkanoid je videohra typu block breaker. Jeho spiknutí zahrnuje hvězdnou loď Arkanoid napadenou tajemnou entitou z vesmíru jménem DOH. Malé plavidlo ve tvaru pádla, Vaus, je vyhozeno z Arkanoidu. V Arkanoidu hráči manévrují s pádlem ve tvaru plavidla jménem Vaus ve spodní části obrazovky.

Hráč ovládá „Vaus“, vesmírnou loď, která funguje jako „pádlo“ hry, které brání pádu míče z hracího pole, a pokouší se míč odrazit proti řadě cihel. Míč dopadající na cihlu způsobí, že cihla zmizí. Když jsou všechny kostky pryč, hráč postupuje na další úroveň, kde se objeví další vzor cihel. Existují herní varianty (cihly, které musí být zasaženy vícekrát, létající nepřátelské lodě atd.) A power-up kapsle, které pomáhají hráči (rozšířit Vaus, znásobit počet míčků, vybavit laserové dělo, rozbít se přímo na další úroveň, extra Vaus atd.), ale hratelnost zůstává stejná.

V závěrečné fázi (33 u většiny verzí, ale 36 u NES) hráč převezme šéfa hry „DOH“. Jakmile je tohoto bodu dosaženo, hráč již nemá možnost pokračovat po vyčerpání životů, což tento segment ztěžuje. Hra končí bez ohledu na výsledek.

Vývoj a vydání

Arkanoid navrhli Akira Fujita a Hiroshi „ONIJIST“ Tsujino, oba byli členy výzkumného institutu v Jokohamě na Taito . Obchodní oddělení společnosti požádalo o novou arkádovou hru block breaker vzhledem k tomu, že žánr začíná zaznamenávat vzestup popularity po stabilním poklesu na začátku 80. let. To vedlo k tomu, že se ve společnosti konala soutěž o návrh nové hry, kterou společně vyhráli Fujita a Tsujino, kteří pak dostali pokyn spojit své nápady do jednoho projektu. Tato hra staví na celkovém konceptu blokovače stanoveném v Atari 's Breakout , široce úspěšné arkádové hře, která přinesla dlouhou sérii podobných klonových her jiných výrobců.

Vývojový tým se skládal z Fujity zodpovědného za plánování, přičemž Tsujino poskytovalo design úrovní a grafiku a další dva programovali arkádovou desku, upravenou verzi hardwaru Taito Classic. Neonová, futuristická estetika byla inspirována filmem Tron (1982), jehož Tsujino byl velkým fanouškem. Bloky původně nikdy neměly barvy a byly jednoduše stejné barvy, což bylo změněno na menší nepříjemnost Tsujina. Různí geometricky podobní nepřátelé a power-up položky byly ručně kresleny z 3-dimenzionálních modelů, než byly přeměněny na umění sprite. Hudbu hry vytvořil Hisayoshi Ogura , zakladatel Taito „house band“ Zuntata .

Hra měla krátký vývojový čas s těsnými pracovními termíny, harmonogram, který Tsujino od té doby prohlašoval za „vražedný“. Lokální testování hry začalo pouhý měsíc po zahájení vývoje. To bylo neuvěřitelně dobře přijato herními testery a přineslo to mnohem větší popularitu a příjem, než Taito očekával. Arkanoid byl oficiálně vydán v Japonsku v červenci 1986 a v Severní Americe o rok později distributorskou společností Romstar .

Konverze

Arkanoid byl portován na ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , Atari 8bitová rodina , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple II GS a IBM PC . Verze pro Macintosh byla vydána v roce 1987 a port byl uvolněn pro Tandy Color Computer 3 v roce 1989. Počítačové převody byly publikovány společností Imagine . Port NES byl zabalen s vlastním řadičem.

Recepce

Komerční

Arkanoid se stal jednou z nejziskovějších her na mincích ovládaných Taitem. V Japonsku jej Game Machine uvedlo jako nejpopulárnější arkádovou hru srpna 1986 a zůstalo šest měsíců až do února, října, listopadu a prosince 1986 nejlépe vydělávajícím stolním arkádovým stolem . Arkanoid byl nejvyšší v Japonsku -hrubá stolní arkáda během druhé poloviny roku 1986 a celkově šestá nejlépe vydělávající stolní arkáda roku 1986 . Později to bylo celkově nejlépe vydělávající stolní arkádová hra v zemi z roku 1987 .

Ve Spojených státech to byla souprava pro arkádovou konverzi s nejvyššími příjmy v roce 1987. Ve Spojeném království to byla čtvrtá nejvýdělečnější arkádová hra roku 1986 na londýnských grafech s elektrokoiny. Euromax jej v roce 1987 uvedl jako třetí nejoblíbenější arkádovou hru v Evropě.

Kritické

Arkádová hra byla přezkoumána v počítačových a video hrách Clare Edgeleyovou v listopadu 1986, kde ji porovnala s Pong a Space Invaders v její jednoduchosti a návykovosti. Arkanoid popsala jako „krásnou hru“, která je „rychlá, barevná, jednoduchá a návyková“.

Domácí verze byly také dobře přijaty. Computer Gaming World v roce 1988 uvedl, že Arkanoid on the Amiga byl „perfektní verzí arkádové hry ... neuvěřitelné !“ To pojmenovalo verzi NES Nejlepší arkádový překlad pro konzolu toho roku, chválit grafiku a mechaniku hry. Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Dragon #144 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček. Vypočítat! pojmenoval hru na seznam „devět skvělých her pro rok 1989“ a popsal ji jako „hypnotickou, návykovou a fascinující“. Spolu s Breakout , časopis poznamenal, Arkanoid má také prvky Pong a Space Invaders , stejně jako Pac-Man při používání power-upů.

Ocenění

Arkanoid a jeho domácí vydání získaly několik ocenění, včetně „Silver Award“ od Gamestu , „ Games of the Year “ od Compute! časopis „Nejlepší arkádový překlad“ ze světa počítačových her a „Nejlepší video/počítačový arkádový překlad“ (pro verzi NES) od společnosti VideoGames & Computer Entertainment . Arkanoid byla první hrou , která v roce 1987 vstoupila do Popular Computing Weekly Hall of Fame.

V roce 1997 editoři Electronic Gaming Monthly zařadili verzi NES na 41. nejlepší konzolovou videohru všech dob a popsali ji jako „typ hry, kterou byste si vybrali, protože potřebujete rychlou opravu videohry, ale nakonec byste hráli hodiny. ". Zvláště poznamenali, že i přes schopnost střílet lasery hra od hráče vyžadovala velkou dávku dovednosti.

Dědictví

Po Arkanoidu následovala řada přímých i nepřímých pokračování. Turnaj Arkanoid byl vydán v roce 1987 výhradně ve Spojených státech společností Romstar. Vyvinutý Taito America spíše než Taito Japan, má stejnou hratelnost jako Arkanoid , ale přidává nové úrovně. Revenge of Doh , skutečné pokračování s novou herní mechanikou, vyšlo v arkádách v roce 1987. Arkanoid: Doh It Again a Arkanoid Returns vyšly v roce 1997, v roce 2007 následoval Arkanoid DS .

Arkanoid živě! byla vydána 6. května 2009 pro Xbox Live Arcade . WiiWare hry Arkanoid Plus! byl vydán v Japonsku 26. května 2009, regiony PAL 21. srpna 2009 a v Severní Americe 28. září 2009. Verze Arkanoid pro iOS byla vydána v roce 2009.

Mashup Arkanoid vs. Space Invaders byl vydán v roce 2017 pro iOS a Android.

Poznámky

Reference

externí odkazy