Castlevania: Harmony of Despair -Castlevania: Harmony of Despair
Castlevania: Harmony of Despair | |
---|---|
Vývojáři | Konami |
Vydavatelé | Konami |
Ředitel (y) | Shutaro Iida |
Producent (y) | Koji Igarashi |
Umělci | Ayami Kojima |
Skladatelé | |
Série | Castlevania |
Platformy | |
Uvolnění | Xbox 360 PlayStation 3 |
Žánr | Platforma-dobrodružství |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Castlevania: Harmony of Despair je platformově dobrodružná hra zesérie Castlevania vyvinutá a publikovaná společností Konami pro Xbox 360 v srpnu 2010 a pro PlayStation 3 v roce 2011.
Hratelnost
Hra obsahuje režim co-op (vydání pro Xbox 360 umožňuje pouze internetovou spolupráci, zatímco vydání pro PlayStation 3 podporuje místní multiplayer), které hraje jako „Boss Rush Mode“ předchozích 2D her Castlevania , ale s několika místnostmi a položkami najít, kulminovat šéfem k boji. Obsahuje také režim versus režim, přičemž mezi hráči dochází k bitvě. Někteří šéfové jsou schopni zaútočit na hráče na cestě do boje. Tato hra obsahuje hratelné postavy jako Alucard , Soma Cruz , Jonathan Morris , Shanoa a Charlotte Aulin , vše z předchozích 2D Castlevania her.
Všechny postavy obsahují osm paletových swapů pro hráče, kteří chtějí být stejnou postavou. Prostřednictvím stahovatelného obsahu byly uvolněny další postavy, včetně 8bitové verze Simona Belmonta . Postavy mají své vlastní podpisové útoky a dovednosti, které lze použít v bitvě. Zcela nový mapový systém umožňuje přiblížení a oddálení aktuální fáze v reálném čase, což nezastaví hraní a umožní hráčům hrát se zvětšenou mapou.
Mezi další funkce ve hře patří grimoire umístěný v určitých částech úrovní, což je jediný způsob, jak měnit položky a vybavení během hry. Současně lze vybavit pouze jeden druh spotřebního zboží, jako je lektvar, ale lze jej konzumovat libovolně. Některé léčivé předměty mají plošný efekt, takže je lze použít i k uzdravení ostatních hráčů. Systém zkušenostních bodů z většiny novějších 2D her Castlevania byl nahrazen vyrovnávacím systémem specifickým pro postavy. Některé postavy musí najít zbraně a vybavení, aby zlepšily svůj charakter, zatímco jiné musí vylepšovat dílčí zbraně nebo sbírat kouzla/duše jako prostředek růstu postavy. Alucard a Soma mohou vybavit většinu shozených zbraní, ale Jonathan, Charlotte a Shanoa mohou svůj hlavní útok posílit pouze vylepšením dílčích útoků, a to buď jejich vyhledáním a použitím, nebo absorbováním dalších kouzel z příšer (Shanoa může také najít několik vzácných zbraní, unikátních pouze pro ni, aby změnila její typ útoku a sílu).
Vývoj a vydání
Castlevania: Harmony of Despair byl poprvé propuštěn jako OFLCA Rating 27. května 2010, poté oficiálně oznámen pro Xbox Live Summer of Gaming 2010. Později v tomto roce byla hra odhalena jako hratelné demo ve stánku Konami na E3 Convention roku 2010 .
Castlevania: Harmony of Despair byla celosvětově vydána 4. srpna 2010 pro Xbox Live Arcade a 27. září 2011 pro PlayStation Network . 14. března 2019 byla přidána do zpětné kompatibility s Xbox One , což je vůbec poprvé, kdy byla série na jiné platformě za téměř deset let.
Obsah ke stažení
Další fáze a extra hratelné postavy byly do hry přidány jako stahovatelný obsah (DLC).
- Kapitola 7 s názvem Krása, Touha, Situace Dire obsahuje téma staroegyptské pyramidy s Astarte jako šéfem na konci úrovně a byla vydána začátkem října 2010.
- Kapitola 8, Ten, kdo je mnoho , byla vydána 12. ledna 2011 a vychází z podzemní oblasti Symphony of the Night, kde je Legion jako boss na konci úrovně.
- Kapitola 9 s názvem Lord of Flies byla vydána 19. ledna 2011 a vychází ze začátku sekcí Symphony of the Night s představitelem Belzebuba jako šéfa konečné úrovně.
- Kapitola 10, Origins , je přepracováním původní 8bitové Castlevanie a byla vydána 26. ledna 2011. Obsahuje všechny původní podřízené prvního Castlevania , počínaje hraběte.
- Kapitola 11, The Legend of Fuma , byla vydána 2. února 2011 a vychází ze hry NES Getsu Fūma Den .
Konami také vydalo extra hratelné postavy , Yoko Belnades a Julius Belmont vyšli v říjnu 2010 a Maria Renard a Richter Belmont vydali 30. listopadu 2010. 26. ledna 2011 byl propuštěn 8bitový Simon Belmont . Getsu Fūma z Getsu Fūma Den , byl vydán 2. února 2011. Verze PlayStation Network také obsahuje kapitolu 7, Julius Belmont a Yoko Belnades zahrnutou v plné hře, spolu s exkluzivní funkcí, která umožňuje lokální multiplayer až pro čtyři hráče. Konami vydala dva hudební balíčky s alternativní scénickou hudbou, balíčky obrázků postav a motivy palubní desky Xbox Live .
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | 68/100 (PS3) 67/100 (X360) |
Vydání | Skóre |
---|---|
Okraj | 8/10 |
Eurogamer | 4/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
GameTrailers | 7,8/10 |
IGN | 7,5/10 |
OXM (Spojené království) | 7/10 |
Harmony of Despair se setkalo se smíšeným přijetím. GameSpot , který získal skóre 7,5, chválí multiplayer, kde je to „nejlepší způsob, jak zažít tuto novou Castlevanii , a je to optimální způsob, jak zažít nový a zábavný potenciální směr, kterým se série může ubírat“. GameTrailers komentoval průzkum ve srovnání s předchozími hrami a zmínil, že „vzrušení z objevování je pryč a na jeho místě je nutkavá snaha získat kořist. Kupodivu to funguje a s přáteli to vlastně může být spousta zábavy . "
Resolution Magazine byl zklamaný svou „poněkud hloupou hratelností“ a tím, že měl pouze šest různých fází. Svou recenzi uzavřeli se skóre 6/10. Destructoid také ocenil hru 6/10 a uvedl, že „nakonec to vypadá jako Castlevania Lite - svlečená verze skutečné hry Castlevania bez hloubky a chytrého designu“. Eurogamer kritizoval multiplayer a zmínil, že „ Harmony of Despair svléká Castlevania až na nejnižší společný jmenovatel, aby fungovala více hráčů, než aby znovu objevovala hru, aby multiplayer prospívala“. Dostalo konečné hodnocení 4/10.
Game Informer ' s Tim Turi kritizoval herní nedostatek ‚progrese a zbraň odrůdy‘, ale ocenil jeho ambice a kooperativní hry.