Chocobo Racing -Chocobo Racing

Chocobo Racing
Cracingbox.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Ředitel (y) Takashi Tokita
Producent (y) Shinji Hashimoto
Umělci Toshiyuki Itahana
Spisovatel (y) Takashi Tokita
Skladatelé Kenji Ito
Série Chocobo
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Chocobo Racing , v Japonsku známý jako Chocobo Racing: Genkai e no Road (チ ョ コ ボ レ ー シ ン グ 幻 幻 界 へ の ロ ー ド ドCh , Chokobo Rēshingu 〜Genkai e no Rōdo〜 , rozsvícený „Chocobo Racing: Road to the Spirit World“) , je závodní hra pro herní konzoli PlayStation . Hru vyvinula společnost Square Co. , tvůrcisérie videoher Final Fantasy . Hra byla vydána v Japonsku v březnu 1999. Ten rok následovaly severoamerické a evropské verze.

Jako závodník na motokárách je Chocobo Racing často srovnáván s Mario Kart a Crash Team Racing . Hvězdou a jmenovcem hry je Chocobo , maskot série Final Fantasy . Další figurky ze série her, například Mog the Moogle , Black Mage a Cid , vyplňují obsazení Final Fantasy . Většina zvukového doprovodu hry je složena z písní z předchozích titulů Final Fantasy .

Hra byla později vydána v Japonsku vedle Chocobo Stallion a Dice de Chocobo jako součást Chocobo Collection . 20. prosince 2001 byla hra znovu vydána jednotlivě jako součást série PSone Books. Hra získala obecně průměrné recenze, citovat její nízkou kvalitu v několika aspektech hry.

To bylo propuštěno v Japonsku jako PSOne Classic 10. února 2009.

Hratelnost

Ve hře Chocobo Racing hráč ovládá postavy inspirované Final Fantasy , z nichž většina závodí na motokárách . Ostatní postavy létají, jezdí na koloběžkách , jezdí na kouzelných kobercích nebo dokonce běhají. Hráči mají na výběr z pěti různých závodních režimů: Story Mode, Versus Mode, Grand Prix, Relay Race a Time Attack. V Story Mode jsou hráči provedeni příběhem Chocobo Racing , který je vyprávěn Cidem , ve formě vyskakovací knihy na obrazovce . Hráči, kteří dokončí Story Mode, dostanou šanci přizpůsobit si vlastního závodníka; Dokončení Story Mode také odemkne tajné závodníky postav. V režimu Versus mohou dva hráči závodit mezi sebou na horizontálně rozdělené obrazovce, kde jeden hráč závodí při pohledu na horní polovinu obrazovky a druhý hráč při pohledu na spodní polovinu. V režimu Grand Prix (GP) hráč závodí s počítačem ovládanými protivníky na čtyřech vybraných tratích podle svého výběru. V režimu Relay Race si hráč vybere tři závodníky, kteří budou soutěžit ve štafetovém zápase. V režimu Time Attack si hráč může vybrat libovolnou fázi a pokusit se zde překonat nejrychlejší časový rekord. Existuje deset možností sledování: Cid's Test Track, Moogle Forest, The Ancient Gate, Mythril Mines, The Black Manor, Floating Gardens, Gingerbread Land, Vulcan-O Valley, Fantasia, and FFVIII Circuit.

Zatímco závodní, hráč může urychlit, brzdy, obrácené nastavení, aktivovat magické kameny, nebo použijte „speciální schopnosti“ pomocí herní ovladač s analogovou páčkou a tlačítky. Dalším tahem je smyk, který se provádí současným brzděním a zrychlováním do zatáčky; jako techniku ​​zatáčení hry lze pomocí smyku rychle ostře zatáčet. Pokud však hráč smýká příliš ostře, dojde k roztočení. Před začátkem jakéhokoli závodu dostane postava hráče zrychlení, pokud hráč během odpočítávání zrychlí ve správný čas.

Na tomto ukázkovém snímku aktivuje White Mage schopnost „Barrier“ k obraně před magickými útoky. Ukazatel „speciální schopnosti“ v levém horním rohu obrazovky se nenabije, dokud bariéra nezmizí.

Ve světě Chocobo Racing jsou Magic Stones roztroušeny po každém hřišti a hráč si je může vyzvednout projetím. Magic Stones lze také odcizit soupeřovým hráčům nárazem do jiného hráče. Hráč pak může aktivovat Magic Stone pro nějaký speciální efekt. Aktivace Haste Stone například postavě poskytne krátké zvýšení rychlosti. U některých magických kamenů se síla kamene zvyšuje, pokud hráč sebere více než jeden stejný kámen. Každý kámen je na závodní dráze reprezentován odpovídajícím symbolem, zatímco kameny označené otazníky představují náhodné magické kameny, které dávají hráči buď Haste Stone, Fire Stone, Ice Stone, Thunder Stone, Minimize Stone, Reflect Stone, Doom Stone, nebo Ultima Stone.

Speciální schopnosti jsou dalším důležitým aspektem Chocobo Racing . Před každým závodem je hráč vyzván, aby vybrané postavě přiřadil speciální schopnost. Během závodu může hráč aktivovat zvolenou speciální schopnost pouze tehdy, když je měřič v levém horním rohu obrazovky plný. Po použití speciální schopnosti musí hráč počkat, až se měřič znovu nabije, aby jej mohl znovu použít.

Spiknutí

Nastavení

Chocobo Racing si půjčuje témata a prvky od Final Fantasy I po Final Fantasy VIII . Režim Příběh je vyprávěn Cid a obsahuje devět kapitol v pop-up knihy módy s FMVs . Aby hráč postupoval, musí porazit příslušného vyzyvatele kapitoly. Před začátkem každé kapitoly má hráč možnost zobrazit příběh nebo přeskočit na závod, s výjimkou případů, kdy poprvé hrajete Story Mode.

Znaky

Obsazení hry Chocobo Racing vychází z opakujících se tvorů a postav ze série Chocobo's Dungeon a Final Fantasy . Osm postav - Chocobo , Mog , Golem, Goblin, Black Magician , White Mage , Chubby Chocobo a Behemoth - je okamžitě k dispozici a další, tajné postavy jako Cactuar , Bahamut , Cloud , Aya a Squall lze po dokončení odemknout Příběhový mód.

Příběh

První kapitola s názvem „Gadgets a go-go“ začíná tím, že vynálezce Cid představil Chocobo s dvojicí „Jet-Blades“ a nabízí Chocobo možnost absolvovat s nimi zkušební provoz na závodní dráze za jeho laboratoří. Po závodě Mog the Moogle skočí dovnitř a zeptá se Cida na průběh závodního stroje, který si objednal. Cid slibuje, že stroj přinese zítra, ale později se svěřil Chocoboovi, že na něj zapomněl. Další den, poté, co jsem představil pochybného Moga se svým skútrem, závodem Chocobo a Mog. Poté, co Chocobo vyhraje, Mog konfrontuje Cida kvůli špatnému výkonu jeho vozidla, ale Cid odpovídá, že Chocobo vyhrál kvůli rozdílům v jejich schopnostech (tj. Chocobo „Dash“). Vysvětluje, že tajemstvím schopnosti Chocoba „Dash“ je modrý krystal na jeho prstenu. Mog přemýšlí o své podřadné schopnosti „Klapka“ a rozhodne se, že chce také Modrý krystal, a tak Cid doporučuje, aby se tito dva vydali na dobrodružství, aby zjistili tajemství Modrého Krystalu.

Ti dva se vydají objevit tajemství za modrým krystalem, po cestě se setkají (a závodí) s mnoha. Když dorazí do Mysidie, vesnice mágů, tam si bílý mág všimne, že všichni společníci mají Magicite , který společníci dříve nazývali „Modré krystaly“. Společníci chtějí znát legendu za magickými střepy; bílý mág souhlasí, že jim to řekne pod podmínkou, že s ní budou závodit v plovoucích zahradách, přičemž příběh bude cenou pro vítěze. Po vítězství jim vypráví o legendě: „Magicite Shards jsou roztroušeny po celém světě. Dříve to byl jeden velký Magicite Crystal ... Ale lidé o to stále bojovali. Takže zakladatel Mysidie, velký kouzelník Ming-Wu , rozbil Krystal na osm kousků. Poté rozptýlil střepy do čtyř větrů. Učinil tak, aby zajistil pozdější obnovu Magicite Crystal ... až se všech osm kusů znovu spojí. “

Po tomto objevu společníci pokračují v hledání dalších závodníků v držení křišťálových střepů. Po porážce Behemoth v závodě, monstrum se připojí k jejich řadám, čímž se číslo strany na osm. Společníci si pak všimli, že jejich kouzelné úlomky začaly zářit, a Mog zjistil, že Magicite celou dobu vlastnil. Sbližování všech osmi střepů krystalu Magicite naplňuje Ming-Wuovo proroctví a otevírá se brána do Fantasie, Země Espers . Když společníci dorazí do Fantasie, vítá je Bahamut , král Espers. Bahamut se rozhodne otestovat jejich hodnotu závěrečnou zkouškou a vítá jejich pokusy porazit ho v závodě. Po závodě Bahamut uznává pravomoci skupiny. Dále se rétoricky ptá, zda společníci věděli, proč Ming-Wu rozbil Magicite, a znovu vysvětluje legendu. Bahamut je se společníky spokojený a poznamenává, že lidé, mooglové , chocobos a příšery se sešli v dobré vůli. Na oslavu se rozhodne nechat portál mezi světem a Fantasií otevřený a prohlašuje, že „Fantasia bude od tohoto dne existovat v souladu s vaším světem“.

Po dokončení Story Mode je hráčům přidělen počet bodů určený jejich výkonem, maximálně však sto. Pomocí těchto bodů má hráč možnost vytvořit závodníka s přizpůsobenou barvou a výkonem. Bodová hodnota je rozdělena do pěti parametrů: Max Speed, Acceleration, Grip, Drift a AGS, které určují, jak rychle se měřič schopností závodníka nabíjí. Každému z pěti závodních parametrů lze přiřadit maximálně dvacet bodů. Přizpůsobené závodníky lze použít ve všech herních režimech kromě Story Mode a přizpůsobení jsou přístupné pouze hlavní postavy a Bahamut.

Rozvoj

První demonstrace Chocobo Racing byla na Fall Tokyo Game Show '98; tehdy nebylo jasné, zda dojde k severoamerickému vydání. Zaměstnanci IGN zaznamenali jeho nápadnou podobnost s Mario Kart . Při vydání hry Chocobo's Dungeon 2 obsahovalo bonusové CD videoklip ke hře. Původně mělo být vydáno koncem září/října, datum vydání bylo přesunuto na srpen 1999, protože „Bylo to provedeno brzy a je nyní připraveno jít“. Square spolupracovalo s hračkářskou společností Choro Qi na výrobě autíček pro vydání hry.

Hudba

Chocobo Racing Original Soundtrack je soundtrackové album produkované Square . Byl propuštěn v Japonsku 25. března 1999 společností DigiCube a prodalo se zhruba 35 000 kusů. Téměř všechny skladby jsou úpravy hudby Nobuo Uematsu složené pro hry Final Fantasy , které uspořádal Kenji Ito . Jedinou výjimkou je píseň hraná během závěrečné písně „Treasure Chest In The Heart“, což je vokální skladba pod taktovkou Shira Hamaguchiho a v podání Hiromi Ohty . V anglické verzi hry ji provádí Vicki Bell.

Recepce

Podle webu agregace recenzí GameRankings získala hra protichůdné recenze .

Douglass C. Perry z IGN uvedl, že hra byla pokusem Square „vydělat“ na populárním žánru závodních motokár, který vytvořil úspěšný Mario Kart od společnosti Nintendo . Ostatní recenzenti souhlasili a označili to za „unavenou rehash“ kvůli barevné, ale neleštěné grafice, hrubým návrhům skladeb a špatnému ovládání. Daniel Erickson z NextGen to nazval „jízda na motokárách, která je standardní, ale postrádá kurzy typu deathmatch, díky nimž je Mario Kart tak vytrvalý“. V Japonsku mu však Famitsu dalo skóre 30 ze 40.

1Up.com ' s Final Fantasy Retro Roundup uvedl, že se jednalo o ‚slušná hra‘ znepříjemňují nutnost řízení s D-pad a byla hodnocena jako ‚Nestojí to za to.‘ S Mario Kart bylo zaznamenáno mnoho podobností, například podobná témata kurzů a potřeba „power slide“. Říkalo se mu také příliš snadné, přičemž příběhový režim trval jen dvě hodiny a kromě odemykání tajných postav a kurzů měl omezenou hodnotu přehrávání. Mezi další kritiky patřil nedostatek bojového režimu a omezené přizpůsobení. Hudba byla považována za průměrnou, i když poslední píseň příběhu byla „nápadně krásná“.

V Japonsku se hry prodalo 300 000 kusů.

Pokračování

Na tiskové konferenci Nintendo E3 2010 dne 15. června 2010 byl pro kapesní systém Nintendo 3DS vyhlášen nový titul Chocobo Racing s předběžným názvem Codename: Chocobo Racing 3D . 10. října 2013 však Takashi Tokita , ředitel původního Chocobo Racing , potvrdil, že projekt byl zrušen, a poznamenal, že kdyby byl součástí jeho vývojového procesu, „zajistil by, aby vyšel“.

Během vysílání Nintendo Direct 23. září 2021 bylo pro Nintendo Switch jako exkluzivní titul odhaleno nové pokračování Chocobo Racing, Chocobo GP . Spustí se v roce 2022.

Poznámky

Reference

externí odkazy