Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex -Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Wrathofcortex boxart.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Traveller's Tales
Vydavatelé
Ředitel (y) Jon Burton
Producent (y) Daniel Suárez
Designéři Arthur Parsons
Jon Burton
James Cunliffe
Programátor John Hodskinson
Umělci James Cunliffe
Spisovatel (y) Jon Burton
Skladatel Andy Blythe a Marten Joustra
Série Crash Bandicoot
Platformy PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Uvolnění Playstation 2
Xbox
Hrací kostka
Žánr Plošinovka
Režimy Jeden hráč

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex je platformová hra z roku 2001vyvinutá Traveller's Tales a vydaná společnostmi Universal Interactive Studios a Konami . Poprvé byl vydán pro PlayStation 2 a později přenesen na Xbox a GameCube , přičemž Eurocom vyvíjí verzi GameCube. Hra byla původně navazuje na Crash Bandicoot: Warped před retconned by Crash Bandicoot 4: Je to About Time v roce 2020.

Tato hra je čtvrtým hlavním pokračováním a šestým celkovým dílem v sérii videoher Crash Bandicoot . Jedná se o první z celé série, který nebyl vydán výhradně pro konzoli PlayStation . Děj se soustředí na vzhled Crunch Bandicoot , geneticky pokročilého bandikota vytvořeného hlavním protivníkem série, doktorem Neo Cortexem , který využil sílu skupiny destruktivních maskových duchů známých jako Elementals . Crash Bandicoot a jeho sestra Coco musí cestovat po světě a shromáždit speciální Krystaly, které vrátí Elementály do hibernovaného stavu, a překazí plány Cortexu použít Crunch jako zbraň k ovládnutí světa.

Kritický příjem hry byl smíšený a mnoho recenzentů se domnívalo, že hra recyklovala prvky od svých předchůdců PlayStation s minimálními inovacemi. Edice PlayStation 2 se v Severní Americe prodalo 1,56 milionu kopií a hra se kvalifikovala pro různé řady bestsellerů, včetně Platinum Range pro PlayStation 2, Xbox Classics a Player's Choice na GameCube. To bylo vydáno jako úvodní název pro Xbox Originals řady stahovatelných originálních her pro Xbox pro službu Xbox Market Live Marketplace v prosinci 2007.

Hratelnost

Nahoře: Na této úrovni se Crash valí v „Atlasféře“. Nabídka v horní části obrazovky zobrazuje počet nasbíraných plodů Wumpa, aktuální počet rozbitých krabic (mimo celkový počet políček úrovně) a počet životů.
Dole: Další úroveň. Vlevo od Crashe je Aku Aku , vnímající maska, která chrání Crashe před poškozením. Po Crashově pravici je „?“ platformu, která ho vede do bonusového kola. Před Crashem leží různá nebezpečí. Nepřátelský škorpión hlídkuje před mostem, zatímco nepřátelský pták se vznáší nad řadou výbušných beden Nitro na opačné straně mostu.

The Wrath of Cortex je plošinovka, ve které hráč ovládá Crash a Coco Bandicoot , kteří musí shromáždit 25 krystalů a porazit hlavní protivníky příběhu: Doctor Neo Cortex , jeho nová superzbraň Crunch Bandicoot a Crunchovy zdroje energie, odpadlíci Elementals . Velká část hry se odehrává v „systému rozbočovače virtuální reality (VR)“, který vytvořil Coco, aby pomohl Crashovi shromáždit krystaly. Systém VR Hub je rozdělen do pěti „rozbočovačů VR“; zpočátku je k dispozici pouze první VR Hub. Každý VR Hub má pět teleportačních portálů na různé úrovně . Cílem v každé úrovni je najít a získat krystal ukrytý v této oblasti. V některých úrovních bude krystal umístěn na konci úrovně nebo musí být získán splněním konkrétní výzvy. Většina úrovní obsahuje „bonusovou platformu“, která vede do speciální bonusové oblasti, kde se hráč musí pohybovat bludištěm a sbírat vše, co je v dohledu. Jakmile je bonusová oblast dokončena, nelze ji znovu hrát, pokud není úroveň znovu přehrána. Po dokončení všech pěti úrovní ve VR Hubu se objeví šestý teleportační portál do boje se šéfem s Crunchem. Porážením bosse bude k dispozici pro hraní další VR Hub. Když je shromážděno všech 25 krystalů a doktor Cortex a Crunch jsou poraženy, hra je vyhrána.

Kromě krystalů lze sbírat drahokamy a barevné drahokamy za účelem dalšího plnění. Drahokamy jsou odměněny hráči, pokud jsou všechny bedny na úrovni rozbité nebo pokud je dokončena tajná oblast. Barevné drahokamy se nacházejí ve speciálních úrovních a vedou do skrytých oblastí. „Relikvie“ lze vyhrát opětovným vstupem na úroveň, kde již byl získán krystal. Aby hráč získal Relikvii, musí zahájit režim „Časovka“ a proběhnout úrovní v předem určeném čase zobrazeném před vstupem do úrovně. Chcete -li zahájit běh časovky, musí hráč vstoupit na úroveň a aktivovat plovoucí stopky poblíž začátku úrovně, aby aktivoval časovač; pokud se nedotknete stopek, lze úroveň hrát pravidelně. Hráč pak musí co nejrychleji projet úrovní. Po celé úrovni jsou roztroušeny žluté přepravky s čísly jedna, dva nebo tři. Když jsou tyto přepravky rozbité, časovač se zmrazí na počet sekund určený boxem. Protože v režimu Time Trial nejsou ztraceny žádné životy, lze úroveň hrát tak často, jak si hráč přeje. Relikty za safír, zlato a platinu lze vyhrát podle toho, jak nízký je konečný čas hráče. Prvních pět relikvií, které hráč obdrží, odemkne přístup k tajné úrovni. Poté každých pět relikvií otevře další úroveň v tajné warpové místnosti. Úrovně v tajné warpové místnosti je nutné vyhrát, než bude možné hru úplně dokončit.

Crash a Coco Bandicoot začínají hru s pěti životy . Crash a Coco přicházejí o život, když jsou zasaženi nepřátelským útokem nebo utrpí jakýkoli jiný druh poškození. Více životů lze získat nasbíráním 100 „Wumpa Fruits“ nebo rozbitím speciální bedny, abyste získali život. Crash a Coco lze chránit před nepřátelským útokem nasbíráním masky Aku Aku . Shromáždění tří těchto masek umožňuje dočasnou nezranitelnost vůči všem menším nebezpečím. Pokud Crashovi nebo Coco dojdou životy, hra končí. Ve hře však můžete pokračovat výběrem „Pokračovat“ na obrazovce „ Konec hry “.

Spiknutí

Znaky

Deset vracejících se postav z předchozích Crash titulů hraje v Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex spolu s pěti novými postavami. Protagonista hry Crash Bandicoot je geneticky vylepšený bandikot východní příčky, který musí porazit protivníka Doctora Neo Cortexe a jeho novou superzbraň. Coco Bandicoot, Crashova mladší sestra, je vysoce inteligentní počítačová odbornice se zájmem o hongkongské filmy o bojových uměních, která si od samouka vyvinula schopnost bojových umění. Aku Aku je všemocná maska ​​čarodějnice, která vede a pomáhá Crash a Coco zastavila plány doktora Neo Cortexe. Pura, Coco tygří mládě, hraje velmi malou roli a objevuje se pouze v úvodu hry.

Hlavní protivník série, doktor Neo Cortex, je šílený vědec, který vytvořil Crash Bandicoot mimo jiné postavy a nyní usiluje o Crashovu eliminaci spolu s nadvládou nad světem. Ovládací silou spiknutí Cortexu k dobytí světa je Uka Uka , dvojče Aku Aku. Čtyři opakující se padouši ze série plní ve hře menší role: Dr. N. Gin , hlavní asistent Cortexu; Dr. Nefarious Tropy , vědec, který se specializuje na cestování v čase; Drobný tygr , mohutný a divoký thylacine ; a Dingodile , dingo - krokodýlí hybrid vyzbrojený plamenometem .

V seriálu The Wrath of Cortex se objeví pět nových postav , z nichž nejdůležitější je geneticky vylepšená superzbraň Dr. Cortex Crunch Bandicoot, bionický bandikot vytvořený za účelem zničení Crash Bandicoota. Jako Crunchův zdroj energie působí Elementals, skupina zlých masek, které ovládají prvky Země, Voda, Oheň a Vzduch. Elementálové se skládají z Rok-Ko, temperamentní a skalní masky pro ohýbání zeminy, která ovládá zemětřesení a sesuvy půdy, Wa-Wa, masky pro ohýbání vody, která ovládá bouřky a záplavy, Py-Ro, snadno narušitelnou masku pro ohnivé ohně, která ovládá výbuchy sopky, a Lo-Lo, vtipná maska ​​na ohýbání vzduchu, která ovládá tornáda.

Příběh

Uka Uka rozhořčen špatným „záznamem šíření zla“ nařizuje dr. Neo Cortexovi, Tiny Tigerovi, Dingodileovi, Dr. Nefariovi Tropymu a Dr. N. Ginovi, aby vymysleli plán na odstranění Crash Bandicoota. Cortex neochotně přichází s oznámením dříve tajné „geneticky vylepšené superzbraně neuvěřitelné síly“, ale prozrazuje, že mu chybí zdroj energie. Uka Uka poté navrhne použít Elementals, skupinu odpadlíckých masek, které měly elementární moc nad zemí, vodou, ohněm a vzduchem a byly použity k pustošení zeměkoule. Elementálové způsobili před mnoha staletími zemětřesení , záplavy a dobu ledovou, dokud nebyli starověky uvězněni pomocí speciálních Krystalů, které uvedly masky do stavu hibernace. Cortex vyvozuje, že pokud probudí Elementály a využijí jejich ničivou sílu, mohou oživit jeho tajnou zbraň a navždy zlikvidovat Crash Bandicoota.

Zpátky na Zemi je svět najednou terorizován vážnými přírodními katastrofami, což vede Aku Aku k poznání, že Uka Uka uvolnil Elementály. Aku Aku se vrací k Crashovi a Coco Bandicootovi a upozorní je na aktuální situaci a odhalí, že jediný způsob, jak zastavit Elementály, je znovu je uvěznit pomocí Krystalů, které byly rozptýleny po celé Zemi. Díky novému systému Coco Virtual Hub Hub System, Crash a Coco cestují po světě a shromažďují krystaly a odrazují útoky superzbraně Cortex, Crunch Bandicoot a Elementals. Avšak v době, kdy byly Krystaly shromážděny a Elementálové uvedeni do stavu hibernace, dosáhly Crunchovy elementární schopnosti maximální kapacity, což Crash donutilo bojovat s Crunchem na plný výkon na vesmírné stanici Cortex. Navzdory tomu Crash porazí Crunch, který ho uvolňuje z kontroly Cortexu. Uka Uka, rozzuřený tímto selháním, zaútočí na Cortex ohnivou koulí, jen aby zasáhl důležitou část vesmírné stanice, což způsobí řetězovou reakci, která vyústí v sebezničení vesmírné stanice. Crash, Aku Aku a Crunch uniknou a vrátí se domů Bandicootů na vesmírné stíhací lodi Coco, zatímco Cortex a Uka Uka nasadí únikový modul a nakonec přistanou někde v Antarktidě , kde Uka Uka zuřivě pronásleduje Cortex kolem malé ledové kry.

Rozvoj

Hru měl původně navrhnout Mark Cerny jako volně pobíhající hru

Wrath of Cortex měl původně navrhnout Mark Cerny , který dosud navrhl všechny hry v této sérii, a publikoval Sony Computer Entertainment . Hra pod vedením Cernyho měla být volně pobíhajícím titulem s logickými prvky, díky kterým by Crash cestoval mezi různými planetami. Na začátku roku 2000, kdy Universal oslovil Traveller's Tales jako vývojový tým stojící za hrou, vytvořili 3-D renderované demo Crash procházející sopečnou úrovní. Vývoj enginu hry začal v polovině roku 2000. Původně měl název Crash Bandicoot Worlds .

21. září 2000, Universal Interactive Studios a Konami oznámily, že uzavřely dohodu, která by umožnila Konami vydat hru Crash Bandicoot pro herní systémy příští generace , přičemž produkci her má na starosti Universal Interactive. Dohoda sloužila k prolomení exkluzivity franšízy Crash Bandicoot na konzoly vyráběné společností Sony a ve skutečnosti z Crash Bandicoot učinila maskotovou postavu spíše pro Universal než pro Sony. Poté, co Universal vypadl s Cernym a Sony, byli Traveller's Tales nuceni změnit hru z volně pobíhajícího titulu na standardní Crash titul. Traveller's Tales musely začít s vývojem hry od nuly a na dokončení hry dostali jen dvanáct měsíců.

Postavu Crunch Bandicoot navrhli Craig Whittle z Traveller's Tales a Sean Krankel z Universal. Koncept boje s mini-šéfy v úrovních hry byl upuštěn, aby udržel rychlé a zběsilé tempo hry série. Před upuštěním se také zvažovala možnost hry pro více hráčů. Dřívější verze příběhu představovala alternativní verzi vyvrcholení a konce hry, která zahrnovala Crash bojující s Crunchem v mechanickém robotickém obleku. Na konci boje by Crunch zničil Crashův oblek proudem elektřiny. Výsledné úlomky by Cortex upadly do bezvědomí, zničily dálkové ovládání ovládající Crunch a spustily elektrický požár na vesmírné stanici. Když bandicooti utečou, aby obnovili dovolenou na pláži, ruiny vesmírné stanice by nouzově přistály na ostrově původní osady Cortex, což by Cortex a Uka Uka pohodlně umožnilo obnovit své nabídky nadvlády nad světem.

Většina postav a vozidel ve hře byla postavena a texturována Nicolou Daly a animována Jeremy Pardonem. Hlavní herní systémy a herní kód jako celek kódoval John Hodskinson. Hudbu hry tvoří Andy Blythe a Marten Joustra ze studia Swallow Studios. Rearanžovaný verze původního Crash Bandicoot tématem by Mutato Muzika ‚s Joshem Mancell také se objeví ve hře. Zvukové efekty hry vytvořili Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson a Harry Woolway z Universal Sound Studios. Herci hlasu herci byli obsazení a režie Margaret Tang. Clancy Brown vyjadřuje dvojí roli doktora Neo Cortexe a Uka Uka, zatímco Mel Winkler poskytuje hlas Aku Aku. Crash a Coco Bandicoot jsou vyjádřeny Brendan O'Brien a Debi Derryberry . Corey Burton vyjadřuje vracející se padouchy Doctor N. Gin a Doctor Nefarious Tropy. Kevin Michael Richardson poskytuje hlas nové postavě Crunch Bandicoot, zatímco Elementals, skládající se z Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro a Lo-Lo, vyjadřují Thomas F. Wilson , R. Lee Ermey , Mark Hamill , respektive Jess Harnell .

Uvolnění

Wrath of Cortex byl vydán na PlayStation 2 29. října 2001. Xbox verze hry byla oznámena Universal Interactive 31. ledna 2002 a nabízí kratší časy načítání a vylepšenou grafiku. 17. září 2002 byla hra vydána na GameCube, původně v Severní Americe. Komerčně se verze PlayStation 2 prodalo přes 1,56 milionu kusů v Severní Americe a kolem 170 000 kopií v roce 2001 v Japonsku. Verze PlayStation 2 také obdržela prodejní ocenění „Double Platinum“ od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 600 000 kopií ve Velké Británii. V důsledku toho byla hra znovu vydána pro Platinum Range 11. října 2002, pro řadu Sony Greatest Hits 15. října 2002 a pro nejlepší sestavu 17. října 2002. „Největší Hits “verze hry nabízí rychlejší načítání než původní verze. Verze pro Xbox byla znovu vydána pro sestavu Xbox Classics 11. dubna 2003 a verze GameCube byla znovu vydána pro sestavu Player's Choice v Evropě 22. října 2004.

Recepce

The Wrath of Cortex obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátoru recenzí Metacritic . Recenzenti měli pocit, že hra byla nenáročným opakováním vzorce stanoveného předchozími hrami, přičemž Ben Kosmina z Nintendo World Report shrnul strukturu hry jako „kopii Crash 3 “. Louis Bedigian z GameZone však prohlásil Wrath of Cortex za lepší než předchozí hry, stejně jako nejtěžší hru v sérii, a uvítal nové úrovně, schopnosti a vozidla. Úrovně Atlasphere byly kladně přijaty a běžně srovnávány s Marble Madness , přičemž Bedigian poznamenal, že „Traveller's Tales by mohly vyvinout celou hru založenou pouze na úrovních sféry“. Pevné úhly kamery ve hře a omezené perspektivy prý vedly k frustrující hře pokusů a omylů. Bedigian a Mike Sabine z PlanetXbox shledali ovládání pomalé. Sabine a Kosmina kritizovaly Coco Bandicoot jako zbytečné začlenění, které bylo těžší kontrolovat než Crash. Hilary Goldstein z IGN šla do dalších podrobností, odmítla Coco jako „méně silnou a méně zábavnou hratelnou postavu“ a řekla: „Ona prostě není sranda taková, jaká je Crash. Crash je hloupé stvoření, na které se dá dívat. Je téměř absurdní, což funguje skvěle s jeho různými animacemi. Coco není vůbec hloupá. Hra se nejmenuje Crash a Coco, tak proč musím být nucen ji hrát? Místo aby přidávala na rozmanitosti, Coco ubírá na jediném skutečném prodejním bodě hry - - Crash Bandicoot “. Star Dingo z GamePro nazval podvodní hladiny „zákeřnými“ a navrhl, aby byly „použity jako příklad ve třídách o tom, jak nedělat 2D střílečku“. Kosmina ocenila podporu propojovacího kabelu GameCube verze GameCube - Game Boy Advance prostřednictvím minihry Crash Blast. Dlouhé časy načítání ve verzi PS2 byly široce kritizovány a jejich snížení ve verzích pro Xbox a GameCube bylo vítáno.

Grafika byla pozitivně přijata pro svou bohatou paletu barev a zvýšenou definici a speciální efekty z předchozích her, ale obecně byla považována za méně působivou než u konkurenčních her na příslušných systémech. Verze pro Xbox byla ve srovnání s verzí PS2 zaznamenána vylepšenými efekty srsti, osvětlení a částic. Star Dingo se také vyjádřil k vylepšenému vizuálu verze pro Xbox, ale efekty kožešiny považoval za „strašidelné“. Přestože byl Bedigian ohromen grafikou a efekty, uznal, že vizuální styl je konzervativní. Lafferty poukázal na to, že prostředí byla méně definovaná a podrobná než jiné tituly GameCube. Casamassina uvedl, že prezentace byla sterilní a upřesňovala, že prostředí postrádá kulatost a architektura se cítí prázdná. Goldsteinovi se ulevilo omezením zpomalení a koktání ve verzi pro Xbox a chválil vizuály jako nejlepší využití barev v systému, ale odmítl nepřátelský design jako nevýrazný. Shane Satterfield z GameSpot vybral podvodní scény této hry jako působivé. Matthew Gallant, také z GameSpot, a Andrei Alupului z PlanetPS2 považovali grafiku za průměrnou a Gallant byl obzvláště zklamaný úvodní sekvencí, která „má Crash vodní lyžování přes plochý modrobílý povrch, který se vodě velmi blíží. stejným způsobem „3“ přibližuje pí „. Randy Nelson z PlayStation: The Official Magazine považoval hru za „jeden z nejlépe vyhlížejících titulů na PS2 v současnosti“, ale zjistil, že úrovně jsou řídce osídlené v důsledku jejich zvýšené šířky. Verze GameCube byla pozorována trpět poklesy framerate.

Sabine pochválila „nepředvídatelnou a hravou“ hudbu této hry jako „svěží a živou“. Bedigianovi Crashův hlas vadil a považoval „méně než polovinu“ zvukového doprovodu hry za poslech. Kosmina ocenila dobře provedený zvuk a označila hlasové hraní pro Cortex za „skvělé“, ale kritizovala špatné opakování hudby. Perry shrnul zvuk jako známou hudbu „thumping conga “ a zvukové efekty „cartoony“. Lafferty popsal zvuk jako „zábavný, se solidním soundtrackem a přehnanými vokálními charakteristikami“. McElfish měl pocit, že hudba je „konzistentně svěží a nezapomenutelná“ a hlasy jsou uvěřitelné, ale zvukové efekty jsou nevýrazné. Casamassina popsal hudbu jako „dobře zkomponovanou a chytlavou, s dostatečnou variabilitou, která vám umožní klepat nohama, aniž byste si to uvědomovali“, ale kritizoval hlasové herectví, které podle něj bylo přehnané a přimělo některé postavy vystupovat jako otravné a lamentoval. verze GameCube postrádá podporu Dolby Pro Logic . Goldstein, i když tvrdil, že zvuk je sám o sobě dobrý, posmíval se mixování prostorového zvuku verze pro Xbox jako odfláknuté. Gallant také kritizoval míchání zvuku a stěžoval si na „hlasitý, neidentifikovatelný hluk hromů“ v celé první úrovni vozidla ve verzi GameCube. Alupului odmítl hudbu jako „kýčovité standardní karikatury, které zní, jako by se to dělalo v primitivním MIDI“, a hlasové herectví považoval za špatné. Hvězdný Dingo popsal hudbu jako „chladnou“ a „šťastnou v rytmu“ a hlasy celebrit pro darebáky jako „hloupé“, ale řekl, že zvukové efekty jsou bez inspirace. Kilo Watt, rovněž z GamePro , řekl, že „skákací“ soundtrack hry byl příjemný, ale pro sérii nic nového. Přítomnosti Marka Hamilla v hlasovém obsazení bylo zaznamenáno, přičemž Alupului, přestože není fanouškem Hvězdných válek , pociťoval zármutek nad tím, že Hamill „byl odsouzen k výkonu hlasové práce pro průměrné videohry“.

Reference

Bibliografie

  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Instruction Booklet . Sony Computer Entertainment America. 2001.
  • Mooney, Shane (2001). Oficiální strategický průvodce Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Hry Brady . ISBN 0-7440-0129-3.

externí odkazy